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标题: [新闻] 显卡靠边站:纯CPU渲染3DMARK、《CRYSIS》 [打印本页]

作者: cangying    时间: 2008-4-8 17:41     标题: 显卡靠边站:纯CPU渲染3DMARK、《CRYSIS》

TransGaming Technologies公司最近发布了新版3D软件渲染器“SwiftShader 2.0”,可以让CPU单独完成对3D应用程序和游戏的渲染工作,而无需显卡参与。



SwiftShader-用CPU渲染3D画面


当然,软件模拟的速度是不可能和硬件渲染相提并论的,光影转换(T&L)、纹理过滤、像素渲染、人工智能计算、物理加速等等这些都是GPU的强项。举例来说,在《Crysis 》v1.2的Ice Benchmark里,设置为800×600分辨率、最低细节、关闭AA/AF的时候,GeForce 8500 GT平均帧率30FPS,而Core 2 Quad即使超频到3.8GHz也只有4.6FPS,大概是7:1
尽管如此,SwiftShader 2.0仍然要比微软Direct3D Reference Rasterizer快50倍之多,而且还支持Shader Model 2.0、多核心处理器和SSE指令集。抛开帧率、仅就画质而言,CPU和GPU渲染出来的3DMark、3D游戏一般情况下没有明显差别,但有时候也会差很多。
SwiftShader 2.0并非是要取代显卡,而是针对开发人员设计可以作为一种相对速度较快的3D渲染方案,考察没有硬件3D加速的情况。
下边就仔细看看CPU和GPU渲染出来的世界到底有何不同(点击放大):


SwiftShader软件渲染3DMark05得分



SwiftShader软件渲染3DMark03得分



SwiftShader软件渲染3DMark2001SE得分



纯硬件T&L、软件T&L、SwiftShader的3DMark2001SE得分对比



《Crysis》软硬件渲染对比



纯CPU渲染《Crysis》



GPU与CPU渲染3DMark03对比



3DMark03对比



SwiftShader软件渲染的《虚幻竞技场3》



《Crysis》对比



《Crysis》对比



《Crysis》对比(注意水面)



《Crysis》对比(注意水面)



《使命召唤4》对比



SwiftShader软件运行CPU占用率


作者: 3派聚义    时间: 2008-4-8 17:44

我操,还真看不出有啥区别,GPU跟CPU的组图
作者: 我是我的马甲    时间: 2008-4-8 17:46

写轮眼!
还真差不多.
内行说说这样有什么意义.
显卡不要了,用CPU?
作者: 上海恐龙    时间: 2008-4-8 17:48

引用:
原帖由 我是我的马甲 于 2008-4-8 17:46 发表
写轮眼!
还真差不多.
内行说说这样有什么意义.
显卡不要了,用CPU?
通用芯片造成硬件设计成本大幅度下降

这是最直接的变化
作者: zeta945    时间: 2008-4-8 17:55

看图不看字的么
SwiftShader 2.0并非是要取代显卡,而是针对开发人员设计,可以作为一种相对速度较快的3D渲染方案,考察没有硬件3D加速的情况。
作者: zeta945    时间: 2008-4-8 17:55

应该能方便调试shader
作者: barbruce    时间: 2008-4-8 17:58

这东西如文中所说对终端用户没任何意义,简单三个字:看效率...
作者: 卖哥    时间: 2008-4-8 18:00

Core 2 Quad能跑4.6桢么?
那么Nehalem应该能满10桢了。
作者: cangying    时间: 2008-4-8 18:01

连动:
http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5961193-1-1.html
作者: lyultima111    时间: 2008-4-8 19:01

这速度太惊人啊
作者: 自由无限    时间: 2008-4-8 22:38

只支持到Shader Model 2.0的东西,怎么可能画面差不多
作者: 自由无限    时间: 2008-4-8 22:41

而且对比的竟然是渣一样的8500GT ,那对比现在最强的9800GX2那就得差100倍+
作者: cywater2000    时间: 2008-4-9 00:20

我更关心谁出一个能在xp下运行的d3d10层:D
作者: 黑暗巫师    时间: 2008-4-9 01:34

那桢数对比真是。。。
作者: 28210442    时间: 2008-4-9 01:46

shader3.0以上的看来人眼已经分辨不出来了
作者: chaossssss    时间: 2008-4-9 09:27

光影的渲染也有不小的区别
作者: Lee    时间: 2008-4-9 09:32

哎就这速度1fps显卡怎么靠边站啊?
不过历史上LZ的逻辑也是一贯如此。
作者: 3Dpolygon    时间: 2008-4-9 13:31

游戏带动硬件科技发展很快很强大
技术贴要顶一下
作者: 超越梦想    时间: 2008-4-9 14:00

苍蝇大神一贯喜欢发大字报文章,习惯了
作者: 馊狗输辱法    时间: 2008-4-9 14:21

看来PS3还是用两块CELL比较好,哪像现在一块CELL配一块阉割卡
作者: roundcloud    时间: 2008-4-10 09:04

看右上的帧数就知道区别海了。
作者: YY小熊猫    时间: 2008-4-10 09:55

硬件加速好处就是效率,贴名很标题党。




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