原帖由 倚天奸剑 于 2008-4-7 18:42 发表
记得当时街机房的究极虎都是调得子弹射速极快的,不过玩的人还是很多,大家都习惯这样的弹速了
我家附近有家游戏机房原来放的是美版TWIN COBRA,能双打,死后立即接出,生意很好
不知为何有一天老板脑子烧包了, ...
原帖由 lawson 于 2008-4-8 02:08 发表
不少射击游戏单打的话都是退后一段,这个已经是以前日版游戏的一个老习惯~~至于好还是不好,那就见仁见智了。不过好似究极那类游戏,如果单打立即重新回到现场的话,没有S补充火力就等于是接连地死~~以前基本都那么样 ...
原帖由 云里翻 于 2008-4-9 11:37 发表
多试几个模拟器吧,我当初玩ps的合金弹头1也是用了很多模拟器都不行,后来用了一个平时比较少玩的模拟器ssspsx才成功模拟的。不是因为iso不行,因为换了好几个iso也都一样。
原帖由 alexey 于 2008-4-11 09:00 发表
死后倒退一段再继续,这种设定的确让人憋气。记得单打Gradius系列也是这样,顶多出来带一个胶囊,自机加一层速度而已,而先前的强大火力就全废了,要是前一条命死 ...
原帖由 belmont_yang 于 2008-4-11 09:36 发表
XHW回帖事件 无法让偶心理平衡!!!
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arrange 版的还可以吧,电子风格稍重
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RS的下载,要吗?
原帖由 belmont_yang 于 2008-4-11 09:45 发表
论坛BUG个P,10天前我怎么遇不到BUG?
一定是有人暗中开后门
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01: http://rapidshare.de/files/18876 ... ysh.part01.rar.html
02: http://rapidshare.de/files/1887857 ...
原帖由 zhaolinjia 于 2008-4-11 09:33 发表
gradius 2一命通关带来的爽快感怎么是一句两句能形容的???
5个分身的设计前无古人,旋转分身秒杀boss,拖带分身秒杀boss
gradius的精髓就在于,合理的拖分身将全部火力集中在敌人身体内部瞬爆之,一切快 ...
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