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标题: [其他] 冷静下来看一款老游戏,《抵抗人类灭绝》 [打印本页]

作者: andying    时间: 2008-4-6 01:59     标题: 冷静下来看一款老游戏,《抵抗人类灭绝》

老游戏新感想。大家不要见怪

从新仔细的品味了一下这款游戏。

这游戏场景,建模,世界观的解释。都是一款非常好的游戏。

唯一的缺憾,就是当真正发现PS3的性能并不象鼓吹的那样强大之后。这游戏做了巨大的改动。

最为明显的就是 建筑模型,地面的贴图材质。几乎都已经降低到了底点。有几个关卡因为背景模型过于复杂,把贴图就完全删除。感觉象裸模。没有任何采制一样。

设想,

如果模型精到,贴图精到,这摸庞大的模型组,这摸完美的小镇构架。我相信这游戏不会比《战争机器》有任何逊色。
作者: 比卡丘    时间: 2008-4-6 02:08

1代只玩了DEMO,不是很喜欢这个世界观、人设、武器和手感。不过记得当初有人在TG写了一段假想架空历史的文章蛮不错的
2代必入了!


http://tgfc.qwd1.com/club/viewthread.php?tid=5802492
作者: 匿名    时间: 2008-4-6 02:34

不谈别的,“完美的小镇构架”?哪怕恐龙这样把FPS当AVG玩的也一定不会同意

“唯一的缺憾,就是当真正发现PS3的性能并不象鼓吹的那样强大之后。这游戏做了巨大的改动。”标点和上下文意思衔接很有问题啊
作者: 恨水无痕    时间: 2008-4-6 02:38

关键是楼主发现了PS3的性能并不象鼓吹的那样强大
作者: zxr007    时间: 2008-4-6 05:13

作为ps3首发的游戏,应该说是合格的。

对于制作者对于ps3的技能能够挖掘到多少,应该等抵抗2上市看看再说
作者: 天仙娘娘    时间: 2008-4-6 06:04

这个游戏的子弹轨迹是慢动作的.............
作者: solopain    时间: 2008-4-6 07:02

武器没有特色,能够明显看到子弹的轨迹,这是我不满意的地方,毕竟不是勒颈那种耍酷的题材
人物,武器的贴图精细还是不错的,大概是初期开发实力不够,又或者毕竟是一个一直开发卡通题材的工作室开发fps不适应,场景过大导致局部(尤其是地面)贴图太过粗糙,有的地方建模一般

总之,这游戏中归中距了一些
作者: 火彩    时间: 2008-4-6 09:12

引用:
原帖由 andying 于 2008-4-6 01:59 发表
如果模型精到,贴图精到,这摸庞大的模型组,这摸完美的小镇构架。我相信这游戏不会比《战争机器》有任何逊色。
同时你也应该要相信,达到这样素质的游戏是不可能出现在PS3首发列表里,甚至在之后的一段时间内也没有在PS3平台上出现。
作者: 猛男乙    时间: 2008-4-6 09:16

PS3手柄在FPS上的糟糕手感,始终是不可能解决的问题.
作者: 保暖内衣    时间: 2008-4-6 11:58

物理特效一般了一些
如果不吹嘘物理效果,物理的脚本还一般,吹嘘之后就让人感觉太难受了
受力面都不是整体怎么能达到弯曲效果,并且路牌这种东西现在在欧美发达国家早就是复合材料的。
不过人潮涌动还好,遇上gow是他的不幸
看看
kz2+抵抗2 pk gow2
作者: tianxianbaobao    时间: 2008-4-6 12:01

这游戏本来就比战争机器优秀

里面的战争大场景非常壮观,超越使命召唤

很多人基本都没好好玩过这游戏


作者: lesliex    时间: 2008-4-6 12:02

没玩过。。
作者: ddr911    时间: 2008-4-6 12:04

.....唉,如果系列.
作者: 保暖内衣    时间: 2008-4-6 12:06

我发现大家对爵爷深恶痛绝但是却对天线青睐有加
作者: jianickwu    时间: 2008-4-6 12:07

引用:
原帖由 ddr911 于 2008-4-6 12:04 发表
.....唉,如果系列.
纯顶.
作者: WhinStone    时间: 2008-4-6 12:20

《抵抗》给人留下的印象正如其名,试图抵抗《战争机器》,最终落得个螳臂当车,蚍蜉撼树的笑料
作者: superfight    时间: 2008-4-6 12:26

看看今年的抵抗2怎么样吧~

看图比1进步要大多了~
作者: lain2003    时间: 2008-4-6 12:37

PS系的手柄玩FPS
作者: cena    时间: 2008-4-6 12:44

首发游戏能做成这样不错了 比比看XO的PDZ

2代才是发力的时候
作者: Pires    时间: 2008-4-6 12:51

ps的摇杆玩个火影还是没什么大问题的:D
作者: andying    时间: 2008-4-7 01:56

我说话并不矛盾,如果贴图细致.这游戏用"壮观"来形容也不过分.

我感觉材质是在实体PS3上试验后进行过调整.个人感觉而已.
作者: mike11    时间: 2008-4-7 08:44

期待2代 1代也打完了 还可以的说 首发游戏算不错的了
作者: mapledot    时间: 2008-4-7 08:49

写轮眼么?抵抗的贴图近看要比战争机器清晰多了。再说了,一款首发的游戏能代表什么机能?看看现在的GT5P,PS3的机能到底如何我相信不用多说什么了
作者: 十年后海啸    时间: 2008-4-7 08:53

其实抵抗没SF说的那么好,也没有软饭说的那么差
但是呢,一是战争机器太猛导致大家无视抵抗,二是天师整天吹捧引起大家反感,于是这个游戏就渣了
作者: carnon    时间: 2008-4-7 08:54

Insomniac小组做的首个fps
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-7 08:54

游戏是不怎么样,手感很垃圾,画面中等。

可说PS系手柄玩FPS,手感不是好的很么。骂PS手柄的各位,你们真的静心试过PS手柄么?

我玩PS2《荣誉勋章 前线》的时候,TGFC根本没几个人聊家用机FPS。当年PS2和XBOX上的FPS玩得爽死了。也不知道现在这些所谓的FPS爱好者是怎么冒出来的。
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-7 08:56

这游戏卖了后悔了,准备追回。:D

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-4-7 08:58 编辑 ]
作者: Jonsoncao    时间: 2008-4-7 08:59

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-7 08:54 发表
游戏是不怎么样,手感很垃圾,画面中等。

可说PS系手柄玩FPS,手感不是好的很么。骂PS手柄的各位,你们真的静心试过PS手柄么?

我玩PS2《荣誉勋章 前线》的时候,TGFC根本没几个人聊家用机FPS。当年PS2和XBOX上 ...
因为fps爱好者在frontline出的时候还在玩Q3,CS,HL2,COD,认为在PS2上玩FPS的都是伪非
作者: 十年后海啸    时间: 2008-4-7 09:03

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-7 08:56 发表
这游戏卖了后悔了,准备追回。:D
这款游戏在天师眼里多么牛逼啊,可以把XO羞辱的抬不起头来,竟然卖了???
作者: dogsoldier    时间: 2008-4-7 09:07

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-7 08:54 发表
游戏是不怎么样,手感很垃圾,画面中等。

可说PS系手柄玩FPS,手感不是好的很么。骂PS手柄的各位,你们真的静心试过PS手柄么?

我玩PS2《荣誉勋章 前线》的时候,TGFC根本没几个人聊家用机FPS。当年PS2和XBOX上 ...
前线checkpoint设置太不合理了,常常1个多小时被冷枪放倒

另外好不好是相对的,没有Xbox的手柄,那Ps2的也算还可以
作者: GAYBL    时间: 2008-4-7 09:10

对于首发游戏。LZ要求不要太高。
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-7 09:11

前线确实好游戏,可惜现在荣誉勋章系列已经垃圾了。
PS2上必玩的三大FPS游戏,荣誉勋章-前线、BLACK、时空分裂者,本人有幸通了前两个,最后一个连盘都没买到。
作者: 江北恐龙    时间: 2008-4-7 09:31

引用:
原帖由 cena 于 2008-4-6 12:44 发表
首发游戏能做成这样不错了 比比看XO的PDZ

2代才是发力的时候
PDZ确实比抵抗好的多
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-7 10:04

Game Rankings的平均分
Perfect Dark Zero 81.2%
Resistance: Fall of Man  86.7%
5个百分点的差距早已经被某些人选择性忽视了。
作者: 十年后海啸    时间: 2008-4-7 10:08

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-7 10:04 发表
Game Rankings的平均分
Perfect Dark Zero 81.2%
Resistance: Fall of Man  86.7%
5个百分点的差距早已经被某些人选择性忽视了。
不同媒体评价的平均分又可以相比了??
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-7 10:09

引用:
原帖由 十年后海啸 于 2008-4-7 10:08 发表


不同媒体的打分又可以相比了??
不知道,能不能看平均分呢?
作者: 十年后海啸    时间: 2008-4-7 10:11

看天师自抽是我来TG的乐趣之一

前几天还说同一游戏给PS3版打分的媒体与给XO版本打分的媒体不同,所以不能算数

今天又搬出来比,现了又现
作者: 隐的游戏    时间: 2008-4-7 10:12

引用:
原帖由 cena 于 2008-4-6 12:44 发表
首发游戏能做成这样不错了 比比看XO的PDZ

2代才是发力的时候
233  PDZ很NB的谢谢
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-7 10:14

引用:
原帖由 十年后海啸 于 2008-4-7 10:11 发表
看天师自抽是我来TG的乐趣之一

前几天还说同一游戏给PS3版打分的媒体与给XO版本打分的媒体不同,所以不能算数

今天又搬出来比,现了又现
别缩啊,你觉得能比吗?
作者: 十年后海啸    时间: 2008-4-7 10:18

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-7 10:04 发表
Game Rankings的平均分
Perfect Dark Zero 81.2%
Resistance: Fall of Man  86.7%
5个百分点的差距早已经被某些人选择性忽视了。
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-7 10:09 发表


不知道,能不能看平均分呢?
前两天天师的意思是不能比
这贴里天师的意思是可以比

当然,天师一向是被人暴菊以后提起裤子就说自己大胜而归的
作者: 十年后海啸    时间: 2008-4-7 10:19

我一向觉得能比。
但是天师一会说不能比,一会说能比
这种上蹿下跳整天自抽的行为让我找到了优越感
作者: dogsoldier    时间: 2008-4-7 10:26

Black能排进Ps2的FPS三大?天师的品位有待提高
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-7 10:27

能比不能比还要看反SF怎么说啊。
好有乐趣!

反SF说能比,结果PDZ在抵抗面前成为垃圾。
反SF说PDZ很NB,结果选择性忽视平均分对比。

好矛盾哦。
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-7 10:28

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-7 10:26 发表
Black能排进Ps2的FPS三大?天师的品位有待提高
光凭画面就可以了,当然这三大也是见仁见智。
作者: hanzo    时间: 2008-4-7 10:28

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-7 10:26 发表
Black能排进Ps2的FPS三大?天师的品位有待提高
为啥不行?PS2上啊
作者: no1cat    时间: 2008-4-7 10:30

首发游戏做成这样算是不错的了
作者: dogsoldier    时间: 2008-4-7 10:32

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-4-7 10:28 发表

为啥不行?PS2上啊
不行

Psi-ops/deus ex等似乎都有Ps2版的
作者: hanzo    时间: 2008-4-7 10:34

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-7 10:32 发表

不行

Psi-ops/deus ex等似乎都有Ps2版的
前三里加上killzone?
作者: dogsoldier    时间: 2008-4-7 10:36

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-4-7 10:34 发表

前三里加上killzone?
天师都没好意思加上:D
作者: hanzo    时间: 2008-4-7 10:39

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-7 10:36 发表

天师都没好意思加上:D
这不软匪又可耻地自抽了
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-7 10:41

精神领域的自我安慰果然精彩,继续看戏。
想喷KZ2也只能拿KZ1开刀了。
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-7 10:45

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-4-7 08:59 发表


因为fps爱好者在frontline出的时候还在玩Q3,CS,HL2,COD,认为在PS2上玩FPS的都是伪非
没错啊,那个年代,玩FPS都是在PC上玩。像我这样的家用机FPS玩家,实属少见。
如果PC玩家说PS手柄玩FPS不行,我沉默。如果XBOX/360玩家说PS手柄玩FPS不行,那我想说你还嫩……

我从PS年代《荣誉勋章 地下组织》一直玩FPS玩到现在,什么手柄玩FPS没试过。我他妈连PS的QUAKE2都打穿了……XBOX和360确实很适合玩FPS,但还轮不到说PS手柄玩FPS垃圾的地步。
作者: BIOer    时间: 2008-4-7 10:46

这款游戏,一开始玩是比较失望的,一是宣传太大,期望也太大了,但实际效果没好多少.
但是到了中后期的场景就能看出制作者下了不少功夫的.
可惜的是最后也没有大BOSS........
作者: 索尼来也    时间: 2008-4-7 10:51

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-7 10:41 发表
精神领域的自我安慰果然精彩,继续看戏。
想喷KZ2也只能拿KZ1开刀了。
螃蟹厂不止kz1一个游戏,想当初索尼也是精挑细选才选上了这个厂
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-7 11:03

引用:
原帖由 索尼来也 于 2008-4-7 10:51 发表


螃蟹厂不止kz1一个游戏,想当初索尼也是精挑细选才选上了这个厂
那又如何,为了喷KZ2反SF也是精挑细选,哪怕不是同一个游戏。
作者: 索尼来也    时间: 2008-4-7 11:05

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-7 11:03 发表


那又如何,为了喷KZ2反SF也是精挑细选,哪怕不是同一个游戏。
你说的和我说的有什么关系
作者: 阴到你是我水平    时间: 2008-4-7 11:09

引用:
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-6 12:06 发表
我发现大家对爵爷深恶痛绝但是却对天线青睐有加
因为天线的发言总是能带来虎躯一震的快感
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-7 11:14

引用:
原帖由 索尼来也 于 2008-4-7 11:05 发表


你说的和我说的有什么关系
你说的和我说的有什么关系???
作者: olong    时间: 2008-4-7 11:15

从FPS游戏角度看, 抵抗除了人设和boss战比 PDZ强,其他的都一般。
作者: 阿西达卡    时间: 2008-4-7 12:12

荣誉勋章成名于ps
它的主导设计思路让这个游戏基本快成个定点光枪游戏了
这就是连ps1手柄都能玩的挺高兴的原因——其实也就是专门针对ps设计的
同时对手柄操作和fps有好感的人会喜欢一点也不奇怪

可怕的是这游戏到现在还这样,没法不没落
作者: 黑暗联盟    时间: 2008-4-7 12:15

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-7 09:11 发表
前线确实好游戏,可惜现在荣誉勋章系列已经垃圾了。
PS2上必玩的三大FPS游戏,荣誉勋章-前线、BLACK、时空分裂者,本人有幸通了前两个,最后一个连盘都没买到。
Cold Winter
Dark Watch
Project:Snow blind
Call of Duty: Big red one
Deus ex:Conspiracy
Area 51
Urban Chaos
Red Faction 1&2
还有,时空分裂者PS2上有三部..
有些就不说了
三大太少了
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-7 12:18

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-4-7 12:12 发表
荣誉勋章成名于ps
它的主导设计思路让这个游戏基本快成个定点光枪游戏了
这就是连ps1手柄都能玩的挺高兴的原因——其实也就是专门针对ps设计的
同时对手柄操作和fps有好感的人会喜欢一点也不奇怪

可怕的是这游 ...
你真的玩过PS的荣誉勋章么?第一作最后一关是打什么?第二作最后一关是打什么?

别动不动就对自己不懂的游戏乱评论好不好,PS上荣誉勋章的AI表现比PS2版《杀戮地带》还要好,何来之定点光枪游戏。

你说PS2杀戮地带是光枪游戏,偶不会反对的。
作者: flyzzb    时间: 2008-4-7 12:23

玩过DEMO。。操作很无奈。。手柄玩FPS,还是算了吧
作者: 阿西达卡    时间: 2008-4-7 12:24

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-7 12:18 发表



你真的玩过PS的荣誉勋章么?第一作最后一关是打什么?第二作最后一关是打什么?

别动不动就对自己不懂的游戏乱评论好不好,PS上荣誉勋章的AI表现比PS2版《杀戮地带》还要好,何来之定点光枪游戏。

你说P ...
呵呵真可笑,我用得着记得最后一关打得是什么么
什么叫类似定点光枪和别的fps游戏对比对比就知道了
类似定点光枪就不能有过得去的ai?

荣誉勋章的ps两作我都很喜欢,因为我同样喜欢手柄fps
现在回想起来,靠按键移动准星的ps手柄能玩玩这样的还比较投入就不错了
作者: 十年后海啸    时间: 2008-4-7 12:26

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-7 10:27 发表
能比不能比还要看反SF怎么说啊。
好有乐趣!

反SF说能比,结果PDZ在抵抗面前成为垃圾。
反SF说PDZ很NB,结果选择性忽视平均分对比。

好矛盾哦。
我个人一向觉得可以比,抵抗作为索尼倾力打造的作品,作为天师力挺的“次世代最强FPS”,虽然不配给战争机器提鞋(平均分被比的惨不忍睹),但是比PDZ强一些也很正常
不过呢,天师前两天在XO版强过PS3版的时候说不能比,今天在PS3得分高过XO游戏的时候说可以比,这才是我观天师自抽的乐趣。
真是矛盾哦

[ 本帖最后由 十年后海啸 于 2008-4-7 12:47 编辑 ]
作者: 阿西达卡    时间: 2008-4-7 12:30

再说荣誉勋章的ai也不过就是会找掩体打得准
逼得你必须跑几步就跟他埋头枯燥地打小范围阵地战,这也算高了?
他不改变,这在现在cod类自由爽快方式的fps面前还能有什么作为

要是不同意我对荣誉勋章现在没落的理解,说说自己的理由
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-7 12:35

谁和你扯现在的荣誉勋章没落不没落了,你自己看我帖子原文。

我一直在强调PS手柄玩FPS是有很多年历史的,手感完全OK。
作者: 阿西达卡    时间: 2008-4-7 12:37

就是因为当初专门为不能灵活控制光标移动的ps手柄设计
荣誉勋章才能让ps手柄fps也能玩的很高兴

但是现在手柄都控制灵活了却还不改变,显然就不行了
kz也大概是这个思路,确实有人喜欢,但显然没有喜欢自由爽快方式的人更多

先出门
作者: 阿西达卡    时间: 2008-4-7 12:38

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-7 12:35 发表
谁和你扯现在的荣誉勋章没落不没落了,你自己看我帖子原文。

我一直在强调PS手柄玩FPS是有很多年历史的,手感完全OK。
我也说了ps手柄玩fps为什么ok了
那时候那个游戏ok而已,放在现在p都说明不了
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-7 12:42

见鬼了…………不都是左摇杆走路、右摇杆控制准星么。就连XBOX/360手柄都是一样的设计,只是方向键和左摇杆对调而已。

敢问大爷你是怎么用手柄玩FPS的?

别告诉我你是用PS无摇杆的手柄玩的荣誉勋章,表逼老子把饭喷出来啊…………
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-7 12:46

TGFC的BZ水准急需提高啊。
作者: 耶稣复临    时间: 2008-4-7 13:04

关键是楼主发现了PS3的性能并不象鼓吹的那样强大:D
作者: dogsoldier    时间: 2008-4-7 13:37

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-7 12:42 发表
见鬼了…………不都是左摇杆走路、右摇杆控制准星么。就连XBOX/360手柄都是一样的设计,只是方向键和左摇杆对调而已。

敢问大爷你是怎么用手柄玩FPS的?

别告诉我你是用PS无摇杆的手柄玩的荣誉勋章,表逼老子把 ...
嗯,我就是用无摇杆的手柄打的,但是没坚持下去

RT的键程,LS的位置,光这两点,Xbox手柄已经高过Ps了

难道说,反正玩FPS都比不了鼠标,所以Xbox/Ps手柄就半斤八两了?
作者: 阿西达卡    时间: 2008-4-7 14:03

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-7 12:42 发表
见鬼了…………不都是左摇杆走路、右摇杆控制准星么。就连XBOX/360手柄都是一样的设计,只是方向键和左摇杆对调而已。

敢问大爷你是怎么用手柄玩FPS的?

别告诉我你是用PS无摇杆的手柄玩的荣誉勋章,表逼老子把 ...
逼什么,你喷屎也没人管你啊
ps的荣誉勋章有摇杆无摇杆的都用过,游戏就那样所以感觉还真差别不大
反而是第一作用无摇杆的时候投入度更好,可能是手柄fps第一作感情上比较投入
而且是因为ds本来就是外设游戏就是为无摇杆手柄设计的原因

我可没说过双摇杆的手柄比xb/xo的差到什么太夸张的地步去,你又自己YY了
虽然个人认为ds系列的双摇杆太活实在不如xb系列的定位稳准
作者: moody    时间: 2008-4-7 14:16

没玩过
不评论
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-7 14:30

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-4-7 14:03 发表

ps的荣誉勋章有摇杆无摇杆的都用过,游戏就那样所以感觉还真差别不大
恩,我觉得你这样的人还是少评论FPS的好…………
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-7 14:37

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-7 13:37 发表
难道说,反正玩FPS都比不了鼠标,所以Xbox/Ps手柄就半斤八两了?
你说得没错啊,事实就是如此。那些喷PS3玩FPS手感不行的,无非是挑刺而已。

在PC面前,PS手柄和360手柄玩FPS的区别,无非是威豹和北通……半斤八两。刻意去找区别没有意义。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-4-7 15:10

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-7 14:37 发表


你说得没错啊,事实就是如此。那些喷PS3玩FPS手感不行的,无非是挑刺而已。

在PC面前,PS手柄和360手柄玩FPS的区别,无非是威豹和北通……半斤八两。刻意去找区别没有意义。

resistence打完的时候左右手拇指都很酸痛
halo3打完还可以上QQ找人打屁聊天
的确没分别
恐龙桑真客观
作者: 先知    时间: 2008-4-7 15:11

引用:
原帖由 lain2003 于 2008-4-6 12:37 发表
PS系的手柄玩FPS
莫非你手残疾?所以觉得PS系手柄玩FPS很困难
作者: 先知    时间: 2008-4-7 15:15

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-7 08:54 发表
游戏是不怎么样,手感很垃圾,画面中等。

可说PS系手柄玩FPS,手感不是好的很么。骂PS手柄的各位,你们真的静心试过PS手柄么?

我玩PS2《荣誉勋章 前线》的时候,TGFC根本没几个人聊家用机FPS。当年PS2和XBOX上 ...
我玩荣誉勋章1(PS)的时候~~连DS1都没用上~~准星是用圈圈三角~~

自打HALO1出来后~~XF冒出了不少"资深"FPS玩家~~"资深"到不仅仅敢说DS玩FPS不行~~更敢说键鼠玩FPS也不行
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-7 15:25

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-4-7 15:10 发表


resistence打完的时候左右手拇指都很酸痛
halo3打完还可以上QQ找人打屁聊天
的确没分别
恐龙桑真客观
你应该用同一个游戏来评论啊。

51区,彩虹6,幽灵行动,恐龙猎人……如果你玩几个小时后可以体会出手感的明显差别那才叫见了鬼了。
作者: 网上的final    时间: 2008-4-7 15:26

主机上我只玩过 ps2的 black  觉得这个游戏 很好 !!
作者: 先知    时间: 2008-4-7 15:30

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-4-7 12:37 发表
就是因为当初专门为不能灵活控制光标移动的ps手柄设计
荣誉勋章才能让ps手柄fps也能玩的很高兴

但是现在手柄都控制灵活了却还不改变,显然就不行了
kz也大概是这个思路,确实有人喜欢,但显然没有喜欢自由爽快方 ...
真能扯淡

你扯淡也扯的夸张点吧~~
PS玩过荣誉勋章1/2
DC玩过一个所谓虚幻2引擎的游戏
PS2玩过时空分裂1/2,荣誉勋章两作,007夜火等
PS3玩过抵抗,COD4
XB玩过HALO1/2,荣誉勋章,FAR CRY等
XB360玩过HALO3,COD4,生化冲击等

我对阁下的话真是一点感觉没~~
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-7 15:33

引用:
原帖由 先知 于 2008-4-7 15:15 发表

自打HALO1出来后~~XF冒出了不少"资深"FPS玩家~~"资深"到不仅仅敢说DS玩FPS不行~~更敢说键鼠玩FPS也不行
根据我的观察,喷PS手柄不适合玩FPS的这类玩家,基本上是从XBOX年代才接触家用FPS的。其中不少根本对FPS毫无兴趣,纯粹是赶时髦才去接触HALO等游戏。有现在这种现状也没办法。

如果我没猜错的话,这类“资深”玩家打穿过的家用FPS大部分都没超过5个。
作者: 容克    时间: 2008-4-7 15:34

引用:
原帖由 先知 于 2008-4-7 15:15 发表

我玩荣誉勋章1(PS)的时候~~连DS1都没用上~~准星是用圈圈三角~~

自打HALO1出来后~~XF冒出了不少"资深"FPS玩家~~"资深"到不仅仅敢说DS玩FPS不行~~更敢说键鼠玩FPS也不行
说到点子上了,HALO1出来之后,很多原本对FPS蔑视到极点的人突然就摇身一变成FPS专家了
作者: 先知    时间: 2008-4-7 15:36

我承认SF里的FPS玩家是不多~~不过即便是不多也不能当完全没有~~想怎么扯淡就怎么扯淡啊

在我看XB手柄比DS好的那么一点~~就是摇感的力度比DS稍微硬点~~扯精度什么的好洗洗睡了
作者: 先知    时间: 2008-4-7 15:38

引用:
原帖由 容克 于 2008-4-7 15:34 发表



说到点子上了,HALO1出来之后,很多原本对FPS蔑视到极点的人突然就摇身一变成FPS专家了
你错了~~根本不是蔑视FPS到极点~~而是无视FPS到极点的人
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-7 15:45

我拆开看过,XBOX/360的摇杆弹簧比PS系的紧,这样摇杆不会像PS的那么灵活。这一点XBOX/360确实要好一些。SONY可能是觉得无所谓,所以连续三、四代手柄都没换弹簧。

其次呢,XBOX/360的扳机设计得相当不错,开枪的时候很有感觉,比PS的R2要好很多。这一点,PS3的也跟风改成了扳机,不过可惜扳机扣到底的时候没有设计一个挡手指的凹槽,以至于手指有可能会滑落。

以上是XBOX/360的优点。缺点自然也有不少,比如出名的烂十字键,幸好现在没多少款WE或者KOF这样的游戏。所以这个缺点倒也不是很明显。不过相信SF4的到来,会让“360不适合玩十字键式动作游戏”的缺点越来越明显。

其次是RB键,也就是HALO3里面的上车键,这个键位设计采用的是硬按钮,按的时候手感很不好。远不如PS手柄传统的R1键。


整体而言,360和PS3手柄都适合玩FPS,360略胜一筹,只是手感上略有小差异而已。长远来看,支持六轴并且十字键手感良好的PS3手柄可能会有更广阔的发展前途。





当然,回到帖子主题的话,抵抗这游戏确实不行——这是我本人的观点。
作者: 先知    时间: 2008-4-7 15:54

新手柄学XB的扳机设计很傻~~除了满足少部分人的FPS有感觉很多其他游戏都没感觉了

偶在XB系列是以玩枪为主~~但在PS系上不是这样的
作者: 先知    时间: 2008-4-7 15:58

抵抗这游戏流程太平庸~~如果设计几个有特色的BOSS说不定还能扶的起来~~
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-7 16:03

抵抗的AI傻了点,和《杀戮地带》一个德性……
很奇怪为什么SONY机器上唯一好玩的几款FPS偏偏是XBOX/360都有的(荣誉勋章、使命召唤、时空分裂者之流)。难得有几款独占的FPS却又很傻……
作者: dogsoldier    时间: 2008-4-7 16:27

你看看有多少日本RPG是Ps独有,而Xbox没有的

要是FPS还比不过,那Xbox也不用混了
作者: csish    时间: 2008-4-7 16:52

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-7 10:45 发表



没错啊,那个年代,玩FPS都是在PC上玩。像我这样的家用机FPS玩家,实属少见。
如果PC玩家说PS手柄玩FPS不行,我沉默。如果XBOX/360玩家说PS手柄玩FPS不行,那我想说你还嫩……

我从PS年代《荣誉勋章 地下组 ...
fps真正在console上站起来的标志是黄金眼
作者: 先知    时间: 2008-4-7 17:02

引用:
原帖由 csish 于 2008-4-7 16:52 发表

fps真正在console上站起来的标志是黄金眼
你想说明什么呢?
作者: csish    时间: 2008-4-7 17:11

引用:
原帖由 先知 于 2008-4-7 17:02 发表

你想说明什么呢?
想说明为什么ds系始终被认为不如其他手柄玩fps好的原因-主摇杆位置
作者: tianxianbaobao    时间: 2008-4-7 17:12

XB手柄玩FPS比PS手柄好,完全是空穴来风、以讹传讹、恶意夸大、刻意神化

是不是XB手柄做成一把手枪,世界大同了呢

大家思考吧


作者: flyzzb    时间: 2008-4-7 17:15

现在就盼望KILL ZONE 2支持鼠标键盘。。不然就残念了。。。。
作者: Nocturne    时间: 2008-4-7 17:16

ps的摇杆根本就不应该在世上存在
作者: 先知    时间: 2008-4-7 17:35

引用:
原帖由 csish 于 2008-4-7 17:11 发表

想说明为什么ds系始终被认为不如其他手柄玩fps好的原因-主摇杆位置
很有逻辑性

我把下面的手柄贴出来~~相信用过不是用双遥杆操作来玩FPS的玩家都懂为什么吧



[ 本帖最后由 先知 于 2008-4-7 17:38 编辑 ]
作者: csish    时间: 2008-4-7 17:39

引用:
原帖由 先知 于 2008-4-7 17:35 发表

很有逻辑性
恰恰没有什么逻辑性
就是说个事实而已,为什么在家用机上最先用上类比摇杆的任天堂宁愿设计这么个奇怪的手持姿势也要把摇杆放正,其它厂家也都照做




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