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标题: [其他] beyond3d forum列出的PS3/XO游戏实际渲染分辨率数据(不一定准确,仅转贴) [打印本页]

作者: darkryu    时间: 2008-4-1 12:25     标题: beyond3d forum列出的PS3/XO游戏实际渲染分辨率数据(不一定准确,仅转贴)

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
原帖我打不开,这是google快照的内容,应该比较旧了,建议直接查看原帖

List of Game Rendering Resolutions

The other thread was getting to big for its own good, and as has been requested often enough, an easy-to-find compilation of discovered resolutions is needed.

I or other mods may update this thread as time goes.

Thanks go to Quaz for his efforts and most of the list.

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Playstation 3

Army of Two = 720p (no AA, downscaled to 685p with black borders, no adjustable border)
Beowulf = 1280x720 (no AA)
Call of Duty 3 (screenshot) ~ 1088x624 (2x AA)
Call of Duty 4 = 1024x600 (2x AA)
Cars Mater-National = 1280x720 (QAA), 1920x1080 (QAA)
Conan (demo) = 1024x576 (no AA)
Conflict: Denied Ops = 1280x720 (no AA) or 960x1080
Def Jam Icon (screenshot) = 1152x648 (no AA)
Devil May Cry 4 = 1280x720 (2xAA, temporal)
Fifa Street 3 = 1920x1080 (no AA)
Full Auto 2 (demo) = 1920x1080 (4x AA)
Golden Compass = 1280x720 (no AA)
GT5 Prologue (demo) = 1280x1080 (2x AA)
AA 4x en 720p et garage/pit/showroom en 1920x1080 no AA
Guitar Hero 3 = 1040x585 (no AA)
Jericho (demo) = 996x560 (2x AA)
Juiced 2: Hot Import Nights = 1280x720 (QAA)
Marvel: Ultimate Alliance (screenshot) = 1920x1080 (no AA)
MX vs ATV (demo) = 1024x576 (no AA)
MLB08: The Show = 1280x720 (2xAA, The rendering window is adjustable down to 576p without upscaling to 720p i.e. the frame has black borders)
NBA07 (demo) = 1920x1080 (no AA)
NBA08 (demo) = 1920x1080 (no AA)
NBA Street Home court (screenshot) = 1920x1080 (no AA)
Pirates des Caraibes (screenshot) = 768x1080 (no AA)
960x720 en mode 720p
Pro Evolution Soccer 2008 = 1280x720 (QAA)
Ratchet & Clank: Tools of Destruction = 1280x704 (2xAA, centered on 720p output)
Ridge Racer 7 (demo) = 1920x1080 (no AA)
The Club = 1280x720 (QAA)
The Darkness (demo) = 1024x576 (no AA)
Tony Hawk's Proving Ground (demo) = 1024x576 (no AA)
Transformers (screenshot) = 960x1080 (no AA)
Turok = 1280x720 (no AA)
Virtua Fighter 5 (screenshot) = 1024x1024 (no AA)
1024x768 en mode 1080p
Virtua Tennis 3 (demo) = 1920x1080 (2x AA)
WWE 08 (screenshot) = ? 640x720 ? (2x AA)
les edges ont l'aparence du 1280x720 mais d'apres certain artefact il semble que ce soit le resultat de la fusion de 2 buffers MSAA 640x720
translation StefanS: "The edges give the impression of being 1280x720p, but because of a certain artefact it seems as if it's the result of the fusion of 2 MSAA buffers of resolution 640x720"
Unreal Tournament III = 1280x720 (no AA)

PSN GAMES

Blast Factor = 1920x1080 (no AA)
Calling All Cars (screenshot) = 1920x1080 (4x AA)
Echochrome = 1920x1080 (2xAA)
Go Puzzle = 1920x1080
GTHD = 1440x1080 (no AA)
Selection des vehicules en 1920x1080
Locoroco Cocoreccho = 1920x1080 (2x AA)
Pixel Junk Monsters = 1920x1080
Pixel Junk Racers = 1920x1080
Rocketmen = 1920x1080 (2xAA)
Rub'a'dub = 1600x1080 (no AA)
Snakeball = 1280x1080 (no AA)
Stardust HD = 1280x1080 (no AA)
Sudoku = 1920x1080
Tekken 5 Dark Ressurection (screenshot) = 1920x1080 (no AA)

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Xbox 360

Army of Two = 1280x720 (2xAA)
Beowulf = 1280x720 (4x AA)
Call of Duty 3 (screenshot) = 1040x624 (2x AA)
Call of Duty 4 (screenshot) = 1024x600 (2x AA)
Cars Mater-National = 1280x720 (4x AA)
Conan (demo) = 1024x576 (no AA)
Conflict: Denied Ops (demo) = 1280x720p (2x AA)
Devil May Cry 4 = 1280x720 (2x AA)
Fifa 2006 (demo) = 1024x576 (2x AA)
Fifa 2007 (demo) = 1200x675 (no AA)
Fifa Street 3 = 1920x1080 (4x AA)
Gears of War = 1280x720 (HD), 960x720 (SD)
Golden Compass = 1280x720 (2x AA)
Guitar Hero 3 = 1280x720 (no AA)
Halo 3 = 1152x640 (no AA)
Juiced 2: Hot Import Nights = 1280x720 (2xAA)


MotoGP 2006 (screenshot) = 1280x1024 (framebuffer grab from AVS Forum member)
NBA Street Home court (demo) = 1920x1080 (4x AA)
NCAA Football 08 (demo) = 1024x600 (2x AA)
Oblivion (screenshot) = 1024x600 (2x AA)
Perfect Dark Zero (demo) = 1152x640 (no AA)
Pro Evolution Soccer 6 (demo) = 1024x576 (2x AA)
Pro Evolution Soccer 2008 = 1280x720 (4xAA)
Project Gotham Racing 3 (demo) = 1024x600 (2x AA)
Project Gotham Racing 4 = 1280x720 (2xAA)
Ridge Racer 6 (demo) = 1440x810 (no AA)
Splinter Cell Double Agent = 1280x720 (4x AA) (developer)
The Club = 1280x720 (4xAA)
Tomb Raider Legend (demo) = 1024x600 (2x AA)
Tony Hawk's Project 8 (screenshot) = 1040x585 (2x AA)
Turok = 1280x720 (no AA)
Virtua Figther 5 (demo) = 1024x1024 (4x AA)
Virtua Tennis 3 (demo) = 1920x1080 (2x AA)
作者: 爱你一棒陲    时间: 2008-4-1 12:46

这下有意思了
作者: MJ3    时间: 2008-4-1 12:47

奇怪,xo列表里怎么有no aa的游戏,sdk里明确写了不允许的啊
作者: limboking    时间: 2008-4-1 13:26

ls,MS的标准有什么好奇怪的
UE3支持AA吗?还不是好好的
作者: allensakura    时间: 2008-4-1 13:42

引用:
原帖由 MJ3 于 2008-4-1 12:47 发表
奇怪,xo列表里怎么有no aa的游戏,sdk里明确写了不允许的啊
可以用DOF應付
反正沒反鋸齒一定要有模糊效果
作者: allensakura    时间: 2008-4-1 13:44

引用:
原帖由 limboking 于 2008-4-1 13:26 发表
ls,MS的标准有什么好奇怪的
UE3支持AA吗?还不是好好的
UE3當然支持AA
只是由於為了增進引擎效能採用延時渲染所造成的副作用就是AA效率奇差無比,BUG多多
作者: Lee    时间: 2008-4-1 14:25

GOW2 的XO版是2xAA, 不过只在远景有效。这是Tim自己说的。BioShock应该是完全没有。
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-1 16:26

引用:
原帖由 limboking 于 2008-4-1 13:26 发表
ls,MS的标准有什么好奇怪的
UE3支持AA吗?还不是好好的
自家的HALO3都不遵守,还有啥好奇怪的。:D
作者: 爱你一棒陲    时间: 2008-4-1 16:30

引用:
原帖由 Lee 于 2008-4-1 14:25 发表
GOW2 的XO版是2xAA, 不过只在远景有效。这是Tim自己说的。BioShock应该是完全没有。
BIOSHOCK的PC版NO AA截图锯齿可是比三红机版明显得多,又是没比较过就开始YY吧? 这游戏三红机版没出,CHH上PC版截图就有了,都是NO AA的。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2008-4-1 16:32

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-1 16:26 发表


自家的HALO3都不遵守,还有啥好奇怪的。:D
你丫抽吹了半天什么1080P 60帧的叮当,我怎么买到手外包装上写着720P呢?貌似上次LU也没给在下一个合理解释吧?缩了?你这号不自掏腰包全靠一张嘴“玩游戏”还真是说话不怕闪了舌头啊

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2008-4-1 16:34 编辑 ]
作者: 20070725    时间: 2008-4-1 16:53

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-4-1 16:32 发表
你丫抽吹了半天什么1080P 60帧的叮当,我怎么买到手外包装上写着720P呢?貌似上次LU也没给在下一个合理解释吧?缩了?你这号不自掏腰包全靠一张嘴“玩游戏”还真是说话不怕闪了舌头啊
自己都没把“熊本动物园”的PS3解释清楚呢,就想抓别人小辫子?
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-1 16:56

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-4-1 16:32 发表
你丫抽吹了半天什么1080P 60帧的叮当,我怎么买到手外包装上写着720P呢?貌似上次LU也没给在下一个合理解释吧?缩了?你这号不自掏腰包全靠一张嘴“玩游戏”还真是说话不怕闪了舌头啊
又开始造谣了,说我买了蜘蛛侠蓝光套装的也是你吧(实际上是买齐了加勒比海盗123)。
我买的瑞奇港版后面标示的是720p,晚出的日版标示的是1080p,既然显卡大湿是看包装认分辨率的,那就给你看看吧。

[attach]59684[/attach]

HALO3发售前还宣传1080p呢,结果还不是闹了大笑话,怎么不见大湿你来抨击一下呢?熊本熊也是双重标准吗?

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-4-1 17:00 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-4-1 17:00

引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2008-4-1 16:53 发表
自己都没把“熊本动物园”的PS3解释清楚呢,就想抓别人小辫子?
哇一顿KFC就能骗出来的罗老斯!!!
作者: 馊狗输辱法    时间: 2008-4-1 17:22

Fifa Street 3 = 1920x1080 (4x AA)
Fifa Street 3 = 1920x1080 (no AA)

DVD版有4x AA而BD版没有,这什么世道
作者: 爱你一棒陲    时间: 2008-4-1 17:25

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-4-1 17:00 发表

哇一顿KFC就能骗出来的罗老斯!!!
那丫都双飞出XX大X了还理他干吗?
作者: Lee    时间: 2008-4-1 17:31

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-4-1 16:30 发表
BIOSHOCK的PC版NO AA截图锯齿可是比三红机版明显得多,又是没比较过就开始YY吧? 这游戏三红机版没出,CHH上PC版截图就有了,都是NO AA的。
如果三红版BioShock有没有AA, 你要么消失要么吃盘, 如何?
都懒得跟你这种烂ID废话。
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-1 17:33

看包装印刷识别分辨率的大湿早就缩了。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2008-4-1 17:46

引用:
原帖由 Lee 于 2008-4-1 17:31 发表


如果三红版BioShock有没有AA, 你要么消失要么吃盘, 如何?
都懒得跟你这种烂ID废话。
哈哈哈....说NO AA的可是你自己,上次问你啥问题,偶很健忘 ,没记得你个廉价ID正面回答。
作者: 馊狗输辱法    时间: 2008-4-1 17:46

“瑞奇港版后面标示的是720p,晚出的日版标示的是1080p”

SONY对说中文的索饭真好,有一说一
作者: 馊狗输辱法    时间: 2008-4-1 17:47

“瑞奇港版后面标示的是720p,晚出的日版标示的是1080p”

SONY对说中文的索饭真好,有一说一不忽悠
作者: Lee    时间: 2008-4-1 17:53

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-4-1 17:46 发表
哈哈哈....说NO AA的可是你自己,上次问你啥问题,偶很健忘 ,没记得你个廉价ID正面回答。
嗯, 这就对了, 有错就要勇敢地缩, 这才是好孩子。不像有些人, 死要面子。你看, 一个装傻装B不就过去了么?
作者: WhinStone    时间: 2008-4-1 18:16

PS3:Devil May Cry 4 = 1280x720 (2xAA, temporal)
360:Devil May Cry 4 = 1280x720 (2x AA)

这下鬼泣4之争有定论了~
作者: allensakura    时间: 2008-4-1 18:23

看來天師也縮了,不錯




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