原帖由 liuyicheng 于 2008-4-1 09:01 发表
很多人有个误区——那就是认为既然画面不是最重要的,机能也就不是最重要的。
实际上,一款游戏能不能做的更好,机能因素非常重要——你可以不用非要搞什么高精尖,但更多的机能对于开发来说就意味着能实现更多的 ...
原帖由 liuyicheng 于 2008-4-1 09:01 发表
很多人有个误区——那就是认为既然画面不是最重要的,机能也就不是最重要的。
实际上,一款游戏能不能做的更好,机能因素非常重要——你可以不用非要搞什么高精尖,但更多的机能对于开发来说就意味着能实现更多的 ...
原帖由 装机工 于 2008-4-1 09:34 发表
除了说明LZ对xx游戏有爱之外,说明不了任何问题
如果LZ能证明所有画面好的游戏游戏性都很差或者都不好玩,那么我们确实可以得出结论,好玩比画面重要!
问题是又好玩画面又好的游戏现在一抓一大把,所以什么“ ...
原帖由 saiya0 于 2008-4-1 09:42 发表
LZ,是这样的,你说的,绝大多数都懂。只是,眼下,PS3的卖点80%都在画面上,你说“先把XXX做好再谈画面”,PS3er还能不跟你急?
原帖由 装机工 于 2008-4-1 09:34 发表
除了说明LZ对xx游戏有爱之外,说明不了任何问题
如果LZ能证明所有画面好的游戏游戏性都很差或者都不好玩,那么我们确实可以得出结论,好玩比画面重要!
问题是又好玩画面又好的游戏现在一抓一大把,所以什么“ ...
原帖由 装机工 于 2008-4-1 09:55 发表
所以现在的情况很明显,画面好和好玩压根就不冲突,既然有这样的情况发生,那么LZ的论调就根本没有必要出现,谁重要?都重要——都是好玩的游戏,我凭什么要去选择画面不好的!!!???23333333333333333333… ...
原帖由 狂风007 于 2008-4-1 10:00 发表
你们放弃WE2008是很不明智的,如果不算掉帧拖慢这些技术问题,光从游戏性来说,WE2008是最好的一作WE,身体对抗最真实,你能明显的感到是2个有质量感的物体在碰撞,系统平衡性最好,各种射门进球的成 ...
原帖由 装机工 于 2008-4-1 09:55 发表
所以现在的情况很明显,画面好和好玩压根就不冲突,既然有这样的情况发生,那么LZ的论调就根本没有必要出现,谁重要?都重要——都是好玩的游戏,我凭什么要去选择画面不好的!!!???23333333333333333333… ...
原帖由 beareve 于 2008-4-1 10:07 发表
这样说就不对了啊
lz的意思是:“好玩比画面重要”,而证明这个结论,并不需要“证明所有画面好的游戏游戏性都很差或者都不好玩”,况且lz也没有否认所有画面好的游戏都不好玩
原帖由 beareve 于 2008-4-1 10:10 发表
如果都是好玩的游戏,那么自然大家会倾向选择画面好的,但问题是不一定画面好的游戏就会和画面不好的游戏一样好玩,所以不存在什么“凭什么要去选择画面不好的”的问题
原帖由 狂风007 于 2008-4-1 10:00 发表
你们放弃WE2008是很不明智的,如果不算掉帧拖慢这些技术问题,光从游戏性来说,WE2008是最好的一作WE,身体对抗最真实,你能明显的感到是2个有质量感的物体在碰撞,系统平衡性最好,各种射门进球的成 ...
原帖由 coolswan 于 2008-4-1 10:03 发表
请不要针对PS3
同样的事件发生在DS上也是有的
比如那个啥,逆转4
画面和游戏性是两说着的,有些人别有用心非要放在一起说,嗯,很强大
原帖由 收集者 于 2008-4-1 09:49 发表
天剑,龙穴,船长画面都不错吧,可为什么玩起来还没SFC上的大金刚好玩?SONY做游戏现在有点本末倒置,为了证明机能而把大量的时间金钱都花在画面上了.
原帖由 csish 于 2008-4-1 10:18 发表
一个游戏,要是在机能允许范围内连画面都不肯做好,多半也不会是什么好游戏
事实上,we在ps2上的画面表现横向来看优于we在ps3上的表现
原帖由 csish 于 2008-4-1 10:18 发表
一个游戏,要是在机能允许范围内连画面都不肯做好,多半也不会是什么好游戏
事实上,we在ps2上的画面表现横向来看优于we在ps3上的表现
原帖由 csish 于 2008-4-1 10:18 发表
一个游戏,要是在机能允许范围内连画面都不肯做好,多半也不会是什么好游戏
事实上,we在ps2上的画面表现横向来看优于we在ps3上的表现
原帖由 csish 于 2008-4-1 10:18 发表
一个游戏,要是在机能允许范围内连画面都不肯做好,多半也不会是什么好游戏
事实上,we在ps2上的画面表现横向来看优于we在ps3上的表现
原帖由 beareve 于 2008-4-1 10:22 发表
这个也是有例外的啊
比如gba上的wario制造和节奏天国,画面烂到不行,游戏还是非常好的,尤其是前者,就画面来说连wario2都不如,呵呵。其实完全可以做成wario3那么好的
汗,我没看id就回复了
原帖由 测试一下 于 2008-4-1 10:23 发表
- -~
相当蛮横的讨论手法啊...
可惜现在时间太早不好洗洗去睡的...
既然双方无法取得一致的看法那么就该从细节上一点点来推敲...
这怎么叫扯得远呢...
原帖由 狂风007 于 2008-4-1 10:28 发表
好啊,我的PSN ID和WE ID都是wangfeng,你先加我的PSN ID吧
我只有和同城市的网战速度还可以,我电信,和外地的就算也是电信速度也不行
我倒是最希望下次K社能把网战这方面搞好点
原帖由 装机工 于 2008-4-1 10:26 发表
有什么细节可言????画面一坨屎,除了有爱的,有几个人会去玩到底?画面养眼又好玩的游戏,是我所追求和认同的。
非要说游戏嘛,好玩就行,我靠,那游戏评分里边就别提画面这一项了!
原帖由 测试一下 于 2008-4-1 10:34 发表
只要好玩的游戏...
画面如何我并不在意...
说到底还是你的对画面接受的底限问题...
而好玩的游戏画面是有好有差的...
这时候你只选择画面最好的去玩?...
关于红字...
如果没有主次的话...
游戏综合评分算平均分就好了...
评分系统好改革了...
原帖由 beareve 于 2008-4-1 10:50 发表
你的后半句是对的,但就前半句看来你玩的游戏跟我玩的游戏有一部分是无交叉点的,希望你研究后再下定论,不要随便给我扣“不懂”帽子
比如wario制造里的wario描绘与正统wario里的wario描绘,如果前者可以达到后者 ...
原帖由 csish 于 2008-4-1 10:54 发表
可见你不懂
warioware讲究5秒一个gameplay,哪里有时间让你去欣赏"细致描绘"?过多的信息只会降低玩家的专注度和反应力,也和其追求简约乐趣的理念不符,你没看见"过场"就花哨多了么
原帖由 beareve 于 2008-4-1 10:57 发表
呵呵,粗劣的三维特效确实挺让人恶心的,毕竟三维在大多数情况下都是为了“接近写实”而存在的
不过点阵就不同啦,有很多点阵画面爱好者呢,到现在像素画还是一门艺术呢
原帖由 beareve 于 2008-4-1 11:01 发表
不是我不懂,而是你不了解wario系列啊
我所说的“描绘”并不是指“细致描绘”,而是说风格统一的问题,就跟“藤子不二雄两人画的机器猫是不一样的”是一个道理
再次希望你能够对别人说的内容加以研究之后再发表评 ...
原帖由 csish 于 2008-4-1 11:06 发表
风格不统一吗?也许,感觉warioware朋克味足一点,比传统wario act几作的风格更能体现其反传统精神
所以对它来说,这才是好的画面
原帖由 beareve 于 2008-4-1 11:11 发表
我承认你说的是很有道理的,因为我也这么想过
不过就我这样的传统wario铁杆来说,如果风格能统一的话,感觉将更好
当然了,这是我很主观的一个认知,但这至少说明我并非对此一无所知,你又何必一开始就给我扣下“ ...
原帖由 测试一下 于 2008-4-1 11:04 发表
首先那画面虽然差...
可我并没觉得有多么不堪入目...
就算是FC的画面也并不会让我有看到狗S的感觉...
能让我觉得不堪入目的画面得看KONAMI那个光枪射击的游戏...
其次你说的是Wii上的游戏而不是Wii上 ...
原帖由 csish 于 2008-4-1 11:28 发表
画面是游戏给人带来愉悦的重要途径,到你这里成了一种障碍,能克服低画质("不觉得不堪入目")的才是幸运者
只能说你对游戏画面的认识过于消极
原帖由 测试一下 于 2008-4-1 11:48 发表
我说的是游戏画面差点并不影响我去玩而不是游戏画面提升不能带给我愉悦...
我觉得是你理解错我要表达的意思...
那种游戏性和画面成反比的话是疯子或者别有用心的人才能说出口的...
原帖由 狂风007 于 2008-4-1 10:00 发表
你们放弃WE2008是很不明智的,如果不算掉帧拖慢这些技术问题,光从游戏性来说,WE2008是最好的一作WE,身体对抗最真实,你能明显的感到是2个有质量感的物体在碰撞,系统平衡性最好,各种射门进球的成 ...
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