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标题: 为什么我觉的SEGA最高,针对另外一贴质疑SEGA最高的回答 [打印本页]

作者: sonicteam    时间: 2008-3-28 19:53     标题: 为什么我觉的SEGA最高,针对另外一贴质疑SEGA最高的回答

这段话以前我说过 也被其他论坛多次引用,今天再贴来回答另外一个帖子里质疑SEGA最高的同学
当然每个人想法不同 就我个人而言 下面的话是SEGA精神最好的证明

没有一家公司会象SEGA那样 做的出象SGGG这样 拿自己公司KUSO和调侃的游戏

没有一家游戏硬件公司会象SEGA那样在硬件连续失败3次后 还继续推出主机(MS MD SS三代全部失败)

没有一家主流家用游戏硬件公司会象SEGA那样得不到SQUARE的支持和作品(SONY MS NINTENDO BANDAI都得到过SQUARE的支持)

没有一家游戏硬件公司的会长会象SEGA的前会长那样拿自己的积蓄来填补公司的亏损(大川功拿出了约580亿日圆的个人资产)

没有一家游戏硬件公司的光盘主机产品 在主机停产6年后 还在继续出游戏(2001年3月DC停产,2007年3月2日最后一款DC游戏发售)

没有一家游戏公司 象SEGA那样 有一种精神的存在(详见SEGA社训"创造就是生命")

没有一家游戏硬件公司发售的主机周边象SEGA那样需要预定满300个才开始制造(DC宽带网卡)

这样的公司难道不值得我们尊敬吗??? 虽然现在SEGA不是以前的SEGA了,但是 我还是最爱SEGA  说SEGA没什么高的人 更本不懂SEGA

SEGA精神不灭  SEGA最高 最最高 最最最高....(一百万个回音)


另外一贴说SEGA不高的人 有其他游戏公司可以做到以上任何一点吗??只需要一点就行,另外 说SEGA最高不代表不可以去喜欢其他游戏公司.某些人说的SEGA倒闭 进天堂这样没有基础常识的话还是少说点吧

[ 本帖最后由 sonicteam 于 2008-3-28 20:05 编辑 ]
作者: segasin    时间: 2008-3-28 19:58

我觉得那位仁兄是不会进来的:D
作者: Kuzuryuusen    时间: 2008-3-28 19:58

认真你就输了……
作者: McOWEN    时间: 2008-3-28 19:59

现在世家德精神靠着偶像大师这款怪蜀黍游戏传承下去
作者: 空间无极限    时间: 2008-3-28 19:59

何必和一个马甲一般见识!我的论点更直接,因为在那个年代SEGA的游戏机和游戏给了我无与伦比的快乐,就像初恋一样我忘不了!而且那段记忆也是无法磨灭和复制的,不管是不是业界最高,但绝对是我生命中的最高,其他人理解与否根本毫无意义啊!
作者: segasin    时间: 2008-3-28 19:59

引用:
原帖由 McOWEN 于 2008-3-28 19:59 发表
现在世家德精神靠着偶像大师这款怪蜀黍游戏传承下去
  你很有才

[ 本帖最后由 segasin 于 2008-3-28 20:05 编辑 ]
作者: 孤高的套套    时间: 2008-3-28 20:22

楼主 你把世家丑事全兜出来了
作者: NorthStar    时间: 2008-3-28 20:26

自己有爱,就是最高。可以放在心中膜拜,但没必要天天高呼口号强迫其他人也接受,更没必要和无爱的人较真。反之亦然。
作者: MysterioJr    时间: 2008-3-28 20:26

虽然索尼克题目当版主俺觉得不太好。
但是这个帖子写的很好。
SEGA最高
没有之一
绝对没有。
作者: 黑暗王子伯赞鲁    时间: 2008-3-28 20:33

引用:
原帖由 segasin 于 2008-3-28 19:58 发表
我觉得那位仁兄是不会进来的:D
话说,那两位仁兄2个月内不会再在这贴出现:D :D
作者: sonicteam    时间: 2008-3-28 20:35

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2008-3-28 20:22 发表
楼主 你把世家丑事全兜出来了
你还是先吧PAL和NTSC FC和MD速度搞清楚吧
作者: doraamon    时间: 2008-3-28 20:37

看得我眼湿湿啊!
我们是SEGA遗老遗少也好,也不碍着谁,也不和谁争个什么高低,还有人特地发个贴来讽刺一下很有趣么?
不说了,心里真酸酸的
作者: ジークフリート    时间: 2008-3-28 20:37

客观存在永远不会改变。。时间证明一切。。。233!!!!!!!!1
作者: 霏菲飞    时间: 2008-3-28 20:42

引用:
原帖由 McOWEN 于 2008-3-28 19:59 发表
现在世家德精神靠着偶像大师这款怪蜀黍游戏传承下去
靠马索奥运会
作者: johnnyf    时间: 2008-3-28 20:44

那帖太纱布了, 世嘉饭可是隐藏再任索软中的.必要时都会揭竿而起的
作者: 唐晓东    时间: 2008-3-28 20:59

正因为SEGA最高,所以他会倒了,估计会永远的倒掉

因为太狂妄了,其实说穿了,可能是SEGA最矮
作者: ジークフリート    时间: 2008-3-28 21:10

为了VR摄影!世嘉最高!
作者: dtxyy    时间: 2008-3-28 21:15

SEGA精神不灭  SEGA最高 最最高 最最最高....(一百万个回音)
作者: shitei    时间: 2008-3-28 21:18

SGGGGGG是我唯一认真玩过的游戏,SEGA最高
作者: dogwarrior    时间: 2008-3-28 21:18

现在的SEGA...............话说Xbox出来后,SEGA还保持着水准,后来...........
作者: GAYBL    时间: 2008-3-28 21:18

SEGA太高傲了,导致失败.
作者: hkt3010    时间: 2008-3-28 21:18

吃完饭上来想再喷几句,发现那帮513们都被xhw了。。。

偶注册这么久,今天实在忍不住,第一次在帖子里开骂。。。顺便谢谢版主不xhw之恩。。。
作者: GAYBL    时间: 2008-3-28 21:20

当年的SEGA最高。
作者: kenny    时间: 2008-3-28 21:35

第一次让我惊呆的家用机就是那黑色的,中间写着烫金色“16-BIT”的机子,就是SEGA的MEGA DRIVE。那次是在朋友的店里,他就在这机子上玩着三国志-乱世群英,那画面那操控简直能把霸王的大陆甩俩条街去!看着我朋友津津有味的玩着,我的口水也一直不停的流啊流。。。。。从此就记住并喜欢上了这黑色的机子和他身上他身上的“SEGA”这4个字,包括游戏卡上。入手之后,乱世群英、格斗三人组系列和忍系列还有大战略2德国电击战就成为我周未、寒暑假里必玩的游戏,当然,还有其它好的MD游戏。过段时间后朋友也有了超任,但我这人比较喜欢格斗、过关类游戏,而超任上的RPG游戏太多,又看不懂,而且圆桌骑士和快打旋风等做得比格斗三人组差远了,就只有天使之翼有点兴趣,所以就一直玩着MD蹭超任玩到了SS出世。
     那时的SS还太贵,3、4千元,不是我能考虑的。能入手时好游戏也开始多了,飞龙是SS上的第一大亮点,没有其它!而之后的DC就是莎木,还有索尼克、喷射小子和太空频道5这三个硬派过关游戏,能在我的游戏的中年里玩到这几个游戏真的让我泪流满面!之后PS2上的俩作忍也让我感动不已,硬派啊!在此我说的是:还没有玩过这几作的年青的玩家们啊,请你们抛弃一切的偏见,端正你们的心态,亲手拿起手柄去体验这几个游戏吧,通关之后相信你们会对SEGA有个重新的认识。
    我还是忍不住要在这里喊几声口号:什么都矮,SEGA最高!!!永远支持你,SEGA!
作者: leopenny    时间: 2008-3-28 21:38

sega是一间很有创造力的好公司,在创意、技术、街机等领域很先锋。
sega有一种有别于其他日本厂的独特气质,很硬派又不失和风。
sega的游戏有自身特点,难度大且风格独特,如一些格斗和动作游戏等可能会让sega爱好者更专一一点,而不像capcom那样走大众路线。所以sega爱好者说sega最高很正常,sega有独特的凝聚力和core精神。

不过我不喜欢听到说“ 什么都矮,sega最高” 前面半句就没大必要了,还显得小家子气。
至于有人当年在资金有限的情况下购买了ss和dc的,不排除有不甘心的心理说出前半句。
我也是sega街机爱好者。

[ 本帖最后由 leopenny 于 2008-3-28 21:41 编辑 ]
作者: kenny    时间: 2008-3-28 21:42

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-3-28 21:18 发表
SEGA太高傲了,导致失败.
能做出这么多好游戏,难道他没资格高傲吗?失败并不可怕,可怕是不能再起。现在的SEGA是元气大伤了所以做的游戏是很一般,很功利,但也在慢慢的恢复着。相信过几年后恢复元气后的SEGA会再度给我们带来更好的作品的。反正我是期待着。
作者: 快乐猪头    时间: 2008-3-28 21:43

虽然很厌恶那个帖子的无知(不管是有意还是无意),但是对于LZ的说法,我还是只觉得第一条是最有说服力的……
作者: SE光影GA    时间: 2008-3-28 21:46


我的爱,那蓝,那白


什么都矮,SEGA最高!!!
作者: GAYBL    时间: 2008-3-28 21:54

引用:
原帖由 kenny 于 2008-3-28 21:42 发表


    能做出这么多好游戏,难道他没资格高傲吗?失败并不可怕,可怕是不能再起。现在的SEGA是元气大伤了所以做的游戏是很一般,很功利,但也在慢慢的恢复着。相信过几年后恢复元气后的SEGA会再度给我们带来更好的 ...
高傲的结果就是众叛亲离.连那些被SEGA扶植起来的公司最后都背叛了SEGA.
作者: youngwilly    时间: 2008-3-28 21:55

光明最高
作者: 空间无极限    时间: 2008-3-28 21:58

什么都矮,莎木最高!!!
作者: ages    时间: 2008-3-28 22:04

什么都矮,SEGA最高!!!
作者: GAYBL    时间: 2008-3-28 22:05

SEGA当年掌握着全球70%的街机市场,
VF战士是3D格斗游戏的顶峰作品,VF战士2是日本第一个销量突破百万的3D格斗游戏.
MD曾经雄霸美国数年.
SONIC在欧洲的知名度比MARIO还厉害.
SONIC是家用机历史上平台动作游戏中知名度仅次于MARIO的.
樱花大战系列曾经在日本掀起了狂热的樱花风潮.同时樱花大战系列也是最成功的将恋爱和战略结合在一起的游戏.
VR赛车被公认为第一款3D赛车游戏.
怒之铁拳系列在北美的受欢迎度在快打旋风之上
用7000万美圆来开发莎木.
最早将网络引入到家用机上.
作者: AZOE    时间: 2008-3-28 22:42

什么都萎,任地狱最高
作者: 升值器    时间: 2008-3-28 22:52

其实说的都是悲惨的事情
作者: abadboy    时间: 2008-3-28 23:04

进来顶,到目前为止已经玩了三年的PSOBB了,怎么样也要喊一句SEGA最高!!:D
作者: BeastMa    时间: 2008-3-28 23:13

引用:
原帖由 McOWEN 于 2008-3-28 19:59 发表
现在世家德精神靠着偶像大师这款怪蜀黍游戏传承下去
貌似你连SEGA和NAMCO都没有搞清楚……
作者: jinny    时间: 2008-3-28 23:15

sega是 初恋的那位朋友,你可真失败..

感觉sega是很多人的热恋才对..

FC才是好多人的初恋
作者: XXXBBB    时间: 2008-3-28 23:23

虽然没怎么玩SEGA的游戏,但对这厂商总有种敬意
作者: kenny    时间: 2008-3-28 23:29

引用:
原帖由 jinny 于 2008-3-28 23:15 发表
sega是 初恋的那位朋友,你可真失败..

感觉sega是很多人的热恋才对..

FC才是好多人的初恋
这没啥的吧,有些玩得早,估计雅达利还是他的初恋呢。玩得晚的PS2还是初恋,都是玩家,没啥失不失败的。
作者: coolswan    时间: 2008-3-28 23:35

引用:
原帖由 kenny 于 2008-3-28 21:42 发表


    能做出这么多好游戏,难道他没资格高傲吗?失败并不可怕,可怕是不能再起。现在的SEGA是元气大伤了所以做的游戏是很一般,很功利,但也在慢慢的恢复着。相信过几年后恢复元气后的SEGA会再度给我们带来更好的 ...
一个公司,以赚钱为第一位,如何获取利润才是该公司所有人应该考虑的

至于其他的附加人格,不过是消费者们的一厢情愿

从经济角度来说,SEGA是一个不折不扣的失败公司

“good indian is dead indian”

当年?SONY也有当年,你看现在索饭被穷追猛打的样子

[ 本帖最后由 coolswan 于 2008-3-28 23:37 编辑 ]
作者: 霏菲飞    时间: 2008-3-28 23:37

一个失败者用上“高傲”这个词,是讽刺么
作者: coolswan    时间: 2008-3-28 23:39

引用:
原帖由 霏菲飞 于 2008-3-28 23:37 发表
一个失败者用上“高傲”这个词,是讽刺么
这个和五星级酒店穷人吃不起的理论是一样的,没必要仔细斟酌,看乐就好
作者: sonicteam    时间: 2008-3-29 00:56

LS几位有一些说的对 现在的SEGA确实让人失望
但是不可否认SEGA在80年代 90年代的对游戏行业的贡献 以及颠峰状态
作者: 阿弄    时间: 2008-3-29 00:56

SEGA为什么最高?
对fans来说答案很简单
SEGA当年无数的经典系列和硬派的游戏不是任何当时乃至当今厂商(包括现在的SEGA)能做出来的
所以作为fans喊句SEGA最高很正常
作者: hanzo    时间: 2008-3-29 01:46

一,10年了,spike out这种作品仍然没被超越

二,SEGA确实是很没有经营手腕的公司,有这样的公司肯砸钱赚吆喝出莎木这种东西,对玩家来说是捡了便宜
作者: 暗黑骑士卡依鲁    时间: 2008-3-29 01:57

悲剧的英雄往往为被人记住。。。。。
作者: 空间无极限    时间: 2008-3-29 09:33

引用:
原帖由 jinny 于 2008-3-28 23:15 发表
sega是 初恋的那位朋友,你可真失败..

感觉sega是很多人的热恋才对..

FC才是好多人的初恋
和FC那是单恋,初恋是真正确定关系那种!我拥有的第一台家用机就是SEGA的,FC时代都是在包机房和朋友家里爽的!难道你小学,初中单恋,暗恋的也叫初恋?
作者: 空间无极限    时间: 2008-3-29 09:35

自己拥有了一台属于自己的家用机的那种感觉超级兴奋,我真正确立关系的恋情是在高中,那才叫初恋,小学初中那是单相思!:D
作者: beareve    时间: 2008-3-29 09:42

我一直都在等thor的续作啊
作者: belmont_    时间: 2008-3-29 09:46

MD 不能算失败吧,

你1997年之前去欧洲和南美的大部分游戏店,很可能只有一种游戏机卖:MD
--------------
引用:
没有一家主流家用游戏硬件公司会象SEGA那样得不到SQUARE的支持和作品
ATARI 1985年之前是主流啊
NEC 曾经在日本主流的很厉害啊

[ 本帖最后由 belmont_ 于 2008-3-29 13:52 编辑 ]
作者: redemption    时间: 2008-3-29 10:16

所谓的“最高”究竟是指哪一方面最高?尤其是还加了一句很"地图炮"的"什么都矮"


如果是“令人尊敬”的话这个命题也太伪了吧……

世嘉虽然有别人做不到的地方,但也有别人能做到而世嘉做不到的

因此我觉得没必要因维护“最高 最最高 最最最高”这种口号式的话而封某个帖

因为这种口号容易让人联想到某个歌词:

“无产阶级WHDGM,就是好啊就是好,就! 是 !好! "

[ 本帖最后由 redemption 于 2008-3-29 10:22 编辑 ]
作者: 快乐的蛆    时间: 2008-3-29 12:20

理智看问题
作者: Raven    时间: 2008-3-29 12:21

有爱支持...........
作者: 常遇春    时间: 2008-3-29 12:40

引用:
原帖由 sonicteam 于 2008-3-28 19:53 发表
这段话以前我说过 也被其他论坛多次引用,今天再贴来回答另外一个帖子里质疑SEGA最高的同学
当然每个人想法不同 就我个人而言 下面的话是SEGA精神最好的证明

没有一家公司会象SEGA那样 做的出象SGGG这样 拿自己公 ...
楼主所列的几条我都能轻易驳倒,不过我不想惹人厌,想想还是算了......



以我的观点;世嘉是一个经营问题非常严重的游戏厂商,其经营者和制作人们的RP问题程度更远高于其他厂商,许多人看到的和吹捧着的可能只是虚幻的假像而已。

不过我发自内心尊敬那些矢志不渝的世嘉饭,无论是国内还是国外的皆然,这些年里无论任饭、索饭还是软饭,都出现了许多立场不坚定的跳梁,而世嘉饭中很少有这样的人。


我的世嘉漫谈初稿已经完成了,最快估计下个月就能发表,LZ方便的话留个信箱给我,到时候发给你共同探讨纠错。
作者: 快乐的蛆    时间: 2008-3-29 12:44

对于SEGA饭的忠诚心是不应该质疑的
作者: 霏菲飞    时间: 2008-3-29 13:01

SEGA都渣成现在这个样子了,还剩下当然都是忠心之辈了。墙头草早走光了。。

我相信如果MSN谁到了SEGA这地步,走剩下的粉丝也一定都是忠心之辈
作者: belmont_    时间: 2008-3-29 13:31

引用:
原帖由 常遇春 于 2008-3-29 12:40 发表


楼主所列的几条我都能轻易驳倒,不过我不想惹人厌,想想还是算了......



以我的观点;世嘉是一个经营问题非常严重的游戏厂商,其经营者和制作人们的RP问题程度更远高于其他厂商,许多人看到的和吹捧着的可 ...
终于谈到SEGA了?

在TG期待此大作
作者: 少先队员    时间: 2008-3-29 13:48

我是来定LZ的~
作者: 云里翻    时间: 2008-3-29 13:54

这一次我支持徐老师。。。:D
作者: 林则徐    时间: 2008-3-29 14:07

没说到点子上。我觉得世嘉高就高在他不考虑商业利益,而完全站在玩家的立场上为玩家做最纯粹的游戏,所以口味相符的玩家往往在这些游戏中获得至高的感动。虽然对于一个企业来讲,这种开发部指导市场部的作风确实够傻
作者: 北欧の星    时间: 2008-3-29 14:13

我只知道做游戏最不偏科的就数SEGA了~
SEGA最高
作者: ジークフリート    时间: 2008-3-29 14:20

完全成表白贴了。。。。
作者: hanzo    时间: 2008-3-29 17:03

引用:
原帖由 霏菲飞 于 2008-3-29 13:01 发表
SEGA都渣成现在这个样子了,还剩下当然都是忠心之辈了。墙头草早走光了。。
不然,对于真正领会SEGA游戏魂的人来说,目前的SEGA SAMMY就是一个靠贱卖品牌TITLE为生的鸡肋厂,当红颜蜕变成俗妇,弃之也不可惜
作者: 阿弄    时间: 2008-3-29 17:25

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-3-29 17:03 发表

不然,对于真正领会SEGA游戏魂的人来说,目前的SEGA SAMMY就是一个靠贱卖品牌TITLE为生的鸡肋厂,当红颜蜕变成俗妇,弃之也不可惜
M逼h版这话说到俺心里去鸟
作者: GAYBL    时间: 2008-3-29 20:37

SEGA当年掌握着全球70%的街机市场,
VF战士是3D格斗游戏的顶峰作品,VF战士2是日本第一个销量突破百万的3D格斗游戏.
MD曾经雄霸美国数年.
SONIC在欧洲的知名度比MARIO还厉害.
SONIC是家用机历史上平台动作游戏中知名度仅次于MARIO的.
樱花大战系列曾经在日本掀起了狂热的樱花风潮.同时樱花大战系列也是最成功的将恋爱和战略结合在一起的游戏.
VR赛车被公认为第一款3D赛车游戏.
怒之铁拳系列在北美的受欢迎度在快打旋风之上
用7000万美圆来开发莎木.
最早将网络引入到家用机上.
作者: 空间无极限    时间: 2008-3-29 23:15

最高是指对游戏本身的追求,而不管销量,不对流行妥协,当初那些制作人也只有在当年那个SEGA公司才会有人拿钱给他们去疯!就像四叶草公司,不过他们对自己心中游戏的追求似乎更甚!能不能流行不重要,畅销不畅销不重要,现在还会又公司允许自己的制作人如此天马行空的创作么?当然在这种商业化,快餐化的社会这样的营销模式不破产才怪!不过什么都矮,SEGA最高是指在这些FANS的心中,其他饭又何必把自己强行拉进来呢?呵呵~~~~~~~~
作者: hein    时间: 2008-3-30 00:14

什么都矮,世嘉最高!


现在的sega一样有好游戏,一样有能力代理好游戏
看看如龙3,战场,还有一片好的代理货

要硬派,最新的sega rev我知道现在已经没人鸟这形式的赛车了
但是你去玩玩,完全超越1、2的存在,完全就是当年震撼的感觉!管它现在玩家口味是什么,我满意就行~~~

[ 本帖最后由 hein 于 2008-3-30 00:19 编辑 ]
作者: yangjuniori    时间: 2008-3-30 00:21

SEGA这叫自作孽 不可活
作者: Spikeout    时间: 2008-3-30 08:19

不谈其他,只谈游戏!
pso是家用机第一个真正意义上的网络游戏,其游戏性在现在同类型游戏中至今无法超越。pso最高!
spikeout是真3d act的鼻祖,即使是10年的作品,放在今天比,它不说第一没有人敢说第二! spk最高!
作者: Spikeout    时间: 2008-3-30 08:27

说句公道话,不要说什么sega不作商业考虑,专门为玩家做游戏!这纯属扯谈,sega是上市公司,难道他不为商业考虑?难道他的管理人员是傻子?都不是!只能说明他的经营策略有问题,莎木失败了说明sega豪赌押错宝了,市场判断失误。
作者: leopenny    时间: 2008-3-30 08:57

引用:
原帖由 Spikeout 于 2008-3-30 08:27 发表
说句公道话,不要说什么sega不作商业考虑,专门为玩家做游戏!这纯属扯谈,sega是上市公司,难道他不为商业考虑?难道他的管理人员是傻子?都不是!只能说明他的经营策略有问题,莎木失败了说明sega豪赌押错宝了,市 ...
Spikeout业内同学  其实我一直觉得Spikeout可能是街机上3d清版过关的绝唱了,我怀疑以后不会再有这个类型的街机了 。

另外,我一直愿意把街机和家用机游戏分开来看,即给街机做的就是Arcade游戏,家用机游戏就是家用机游戏。

即就算Spikeout有家用机版本,甚至包括以前老卡做的2d清版街机,但是骨子里还是最适合街机的。

而家用机的Act如战神,DMC什么的则永远是适合家用机的游戏。
作者: tyhtyjuj776    时间: 2008-3-30 09:08

引用:
Spikeout有家用机版本,甚至包括以前老卡做的2d清版街机,但是骨子里还是最适合街机的。
不知道SPIKE OUT放到电脑上玩是什么感觉。
作者: leopenny    时间: 2008-3-30 09:10

引用:
原帖由 tyhtyjuj776 于 2008-3-30 09:08 发表



不知道SPIKE OUT放到电脑上玩是什么感觉。
好不了
作者: Spikeout    时间: 2008-3-30 09:11

引用:
原帖由 leopenny 于 2008-3-30 08:57 发表


Spikeout业内同学  其实我一直觉得Spikeout可能是街机上3d清版过关的绝唱了,我怀疑以后不会再有这个类型的街机了 。

另外,我一直愿意把街机和家用机游戏分开来看,即给街机做的就是Arcade游戏,家用机游戏就 ...
spikeout为什么会成为绝唱?表面看起来没有理由,sega去年不是出了个快打刑事ex吗?难道快打刑事口碑和投币率好过spikeout?皆不是!为什么xbox版开发时间超过3年?而且仅仅只是移植没有增加如何关卡 , 这就是原因!
作者: tyhtyjuj776    时间: 2008-3-30 09:17

快打刑事ex做得一点都不好
作者: leopenny    时间: 2008-3-30 09:19

但愿还会有新的清版act出吧,我觉得sega的街机部门一直保持着创新力和认真制作游戏的精神。
作者: tyhtyjuj776    时间: 2008-3-30 09:24

其实我觉得很简单,只要把街机版的SPIKE OUT按照PS3的画面规格,纯粹的加强多边形和光源就可以了,其余不作任何修改,不要象XB版修改颜色和人设,然后用世家的最新板子LINDERBEDGE做就可以了
作者: 州官放火    时间: 2008-3-30 10:00

引用:
原帖由 林则徐 于 2008-3-29 14:07 发表
没说到点子上。我觉得世嘉高就高在他不考虑商业利益,而完全站在玩家的立场上为玩家做最纯粹的游戏,所以口味相符的玩家往往在这些游戏中获得至高的感动。虽然对于一个企业来讲,这种开发部指导市场部的作风确实够傻
这话实在是太扯淡了~~~~~~~SEGA是公司,不是慈善机构~~~~OK。不要那么一相情愿。
钱赚不到,是经营问题,策略问题。不是什么不考虑商业利益~~~~~~

MY GOD,现在还有这么天真的想法么~~~~
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-3-30 10:13

翻翻我以前买过的正版软件,有SEGA四个字母的最多 :D
作者: Spikeout    时间: 2008-3-30 10:18

我的家用软件正版也是sega站50%以上。
作者: Spikeout    时间: 2008-3-30 10:23

引用:
原帖由 tyhtyjuj776 于 2008-3-30 09:24 发表
其实我觉得很简单,只要把街机版的SPIKE OUT按照PS3的画面规格,纯粹的加强多边形和光源就可以了,其余不作任何修改,不要象XB版修改颜色和人设,然后用世家的最新板子LINDERBEDGE做就可以 ...
这样做就是类似sega在ps2上强化移植的快打刑事,一样吃力不讨好,spikeout非在框体上玩不可,模拟和移植都不行,模拟没有热血的感觉,移植更糟。
作者: tyhtyjuj776    时间: 2008-3-30 11:40


























作者: coolswan    时间: 2008-3-30 11:55

引用:
原帖由 Spikeout 于 2008-3-30 08:27 发表
说句公道话,不要说什么sega不作商业考虑,专门为玩家做游戏!这纯属扯谈,sega是上市公司,难道他不为商业考虑?难道他的管理人员是傻子?都不是!只能说明他的经营策略有问题,莎木失败了说明sega豪赌押错宝了,市 ...
支持这个

一个公司如果完全以针对顾客的方式进行经营,那他就是失败的。

参见当年的MINOLTA PENTAX

饭是不应贬的,但公司做到这份上,我坚定地认为该公司决策层都应该去吃屎了

[ 本帖最后由 coolswan 于 2008-3-30 11:57 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2008-3-30 18:51

引用:
原帖由 Spikeout 于 2008-3-30 09:11 发表

spikeout为什么会成为绝唱?表面看起来没有理由,sega去年不是出了个快打刑事ex吗?难道快打刑事口碑和投币率好过spikeout?皆不是!为什么xbox版开发时间超过3年?而且仅仅只是移植没有增加如何关卡 , 这就是原因 ...
spike out是传统清关ACT元素集大成的作品,有难度,有背板要求,有跑位和卡位要求,打法自由,有高分挑战价值,有道具系统,有分支路线和隐藏过关顺序,有强悍的动作判定和连续技系统,有单人和多人合作不同的战术及难度变化,有稳定的AI表现,有好玩的BUG

对ACT饭来说,spike out就是一份可遇不可求的盛宴
作者: tyhtyjuj776    时间: 2008-3-30 20:03

引用:
可遇不可求
可遇不可求,请问这个'求'字是何意?
作者: leopenny    时间: 2008-3-30 20:10

就是这作是sega一大神作,并不能祈求sega总有这么高的发挥。
作者: hjwwei    时间: 2008-3-30 20:19

SEGA出在DC上面的所有游戏都好玩!!!  游戏好玩就够了
作者: Spikeout    时间: 2008-3-30 20:41

引用:
原帖由 tyhtyjuj776 于 2008-3-30 20:03 发表




可遇不可求,请问这个'求'字是何意?
像spikeout这种游戏是灵光一现的作品,就像大师画画一样不能要求他每张作品都达到蒙娜丽莎那种高度,这只是一次偶然小宇宙爆发而已。
作者: AzureZH    时间: 2008-3-30 20:47

同样都是很有个性,秉承精品理念的公司,SEGA已经挂了,暴雪却越来越滋润
作者: youngwilly    时间: 2008-3-30 22:16

引用:
原帖由 ジークフリート 于 2008-3-28 21:10 发表
为了VR摄影!世嘉最高!


我现在清晰记得我97年寒假里花了80元在愚园路上买了张D的VR摄影

然后和两个同学爽了一个寒假
作者: youngwilly    时间: 2008-3-30 22:17

什么都矮,土星最高

什么都矮,光明最最高
作者: 林则徐    时间: 2008-3-31 13:19

引用:
原帖由 州官放火 于 2008-3-30 10:00 发表

这话实在是太扯淡了~~~~~~~SEGA是公司,不是慈善机构~~~~OK。不要那么一相情愿。
钱赚不到,是经营问题,策略问题。不是什么不考虑商业利益~~~~~~

MY GOD,现在还有这么天真的想法么~~~~
不看完我的话喷毛喷哦...再说玩家应该关心的就是游戏品质而已,厂家业绩关我们屁事
站在厂商立场上装客观可不是玩家的义务。就好像现在谈起社会问题,总有人要站在统治者的立场
上来说什么可以理解情有可原,作为受害者这么想不是脑子坏掉了么?
作者: 丝袜套头II    时间: 2008-3-31 13:52

在“没有一家公司会象SEGA那样”这句话后加一个“惨到”,句子的意境就不同了。最近sega出的街机2spicy真不错。
作者: ジークフリート    时间: 2008-3-31 13:55

为了梦幻之星。为了中欲司。。为了MD和SS的美好记忆。。我决定支持世嘉!
作者: GAYBL    时间: 2008-3-31 14:14

光明力量好玩呀!
作者: hanzo    时间: 2008-3-31 14:28

CRAZY TAXI和VIRTUAL ON这类兼备美式狂放和日式细腻的混血神作是SEGA的独门绝活,至今只有XO上CAPCOM的丧尸围城做出了类似的感觉
作者: ジークフリート    时间: 2008-3-31 14:38

一直说世嘉是硬派嘛。。但毕竟是日厂。。MD最初也是在美国红到世嘉的巅峰额。。。所以这种混血神作出于世嘉是必然额
作者: tzenix    时间: 2008-3-31 15:51

嗯,抹那么字不容易
作者: SonicMeng    时间: 2008-3-31 19:42

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2008-3-28 20:22 发表
楼主 你把世家丑事全兜出来了
你很欠,真的。




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