原帖由 kenny 于 2008-3-28 21:42 发表
能做出这么多好游戏,难道他没资格高傲吗?失败并不可怕,可怕是不能再起。现在的SEGA是元气大伤了所以做的游戏是很一般,很功利,但也在慢慢的恢复着。相信过几年后恢复元气后的SEGA会再度给我们带来更好的 ...
原帖由 kenny 于 2008-3-28 21:42 发表
能做出这么多好游戏,难道他没资格高傲吗?失败并不可怕,可怕是不能再起。现在的SEGA是元气大伤了所以做的游戏是很一般,很功利,但也在慢慢的恢复着。相信过几年后恢复元气后的SEGA会再度给我们带来更好的 ...
没有一家主流家用游戏硬件公司会象SEGA那样得不到SQUARE的支持和作品
原帖由 sonicteam 于 2008-3-28 19:53 发表
这段话以前我说过 也被其他论坛多次引用,今天再贴来回答另外一个帖子里质疑SEGA最高的同学
当然每个人想法不同 就我个人而言 下面的话是SEGA精神最好的证明
没有一家公司会象SEGA那样 做的出象SGGG这样 拿自己公 ...
原帖由 常遇春 于 2008-3-29 12:40 发表
楼主所列的几条我都能轻易驳倒,不过我不想惹人厌,想想还是算了......
以我的观点;世嘉是一个经营问题非常严重的游戏厂商,其经营者和制作人们的RP问题程度更远高于其他厂商,许多人看到的和吹捧着的可 ...
原帖由 hanzo 于 2008-3-29 17:03 发表
不然,对于真正领会SEGA游戏魂的人来说,目前的SEGA SAMMY就是一个靠贱卖品牌TITLE为生的鸡肋厂,当红颜蜕变成俗妇,弃之也不可惜
原帖由 Spikeout 于 2008-3-30 08:27 发表
说句公道话,不要说什么sega不作商业考虑,专门为玩家做游戏!这纯属扯谈,sega是上市公司,难道他不为商业考虑?难道他的管理人员是傻子?都不是!只能说明他的经营策略有问题,莎木失败了说明sega豪赌押错宝了,市 ...
Spikeout有家用机版本,甚至包括以前老卡做的2d清版街机,但是骨子里还是最适合街机的。
原帖由 leopenny 于 2008-3-30 08:57 发表
Spikeout业内同学 其实我一直觉得Spikeout可能是街机上3d清版过关的绝唱了,我怀疑以后不会再有这个类型的街机了 。
另外,我一直愿意把街机和家用机游戏分开来看,即给街机做的就是Arcade游戏,家用机游戏就 ...
原帖由 林则徐 于 2008-3-29 14:07 发表
没说到点子上。我觉得世嘉高就高在他不考虑商业利益,而完全站在玩家的立场上为玩家做最纯粹的游戏,所以口味相符的玩家往往在这些游戏中获得至高的感动。虽然对于一个企业来讲,这种开发部指导市场部的作风确实够傻
原帖由 tyhtyjuj776 于 2008-3-30 09:24 发表
其实我觉得很简单,只要把街机版的SPIKE OUT按照PS3的画面规格,纯粹的加强多边形和光源就可以了,其余不作任何修改,不要象XB版修改颜色和人设,然后用世家的最新板子LINDERBEDGE做就可以 ...
原帖由 Spikeout 于 2008-3-30 08:27 发表
说句公道话,不要说什么sega不作商业考虑,专门为玩家做游戏!这纯属扯谈,sega是上市公司,难道他不为商业考虑?难道他的管理人员是傻子?都不是!只能说明他的经营策略有问题,莎木失败了说明sega豪赌押错宝了,市 ...
原帖由 Spikeout 于 2008-3-30 09:11 发表
spikeout为什么会成为绝唱?表面看起来没有理由,sega去年不是出了个快打刑事ex吗?难道快打刑事口碑和投币率好过spikeout?皆不是!为什么xbox版开发时间超过3年?而且仅仅只是移植没有增加如何关卡 , 这就是原因 ...
可遇不可求
原帖由 州官放火 于 2008-3-30 10:00 发表
这话实在是太扯淡了~~~~~~~SEGA是公司,不是慈善机构~~~~OK。不要那么一相情愿。
钱赚不到,是经营问题,策略问题。不是什么不考虑商业利益~~~~~~
MY GOD,现在还有这么天真的想法么~~~~
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