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标题: [火星贴]挑战Crisis Core: FFVII危机核心Hard Mode [打印本页]

作者: 九尾狐狸    时间: 2008-3-28 13:25     标题: [火星贴]挑战Crisis Core: FFVII危机核心Hard Mode

前几天刚刚开始玩这个游戏的英文版,直接选了Hard Mode。
结果第一大关五台就死了N次 ,同时也遭到Ifrit的痛扁 。不过至少现在我觉得还可以接受(可能之前打战神God模式训练出来的吧),乐趣还是不少的 。而且系统似乎也不像有些人说的那么渣嘛……打Ifrit的时候我是把它当成ACT打的,尽管被虐,不过还是挺有成就感的,哈哈。
去gamefaqs的论坛上看,美国玩家普遍认为Hard Mode太难,Normal Mode太简单。还有人说到后期会难的无法进行下去(好像被巴哈姆特秒杀)。
想问问大家这个游戏的Hard Mode到底怎样?日版也是可以直接选Hard模式么?
有没有人Hard模式通关的,介绍下心得好么?
貌似对这个游戏的兴趣比对MHP2G还大 XD

4月8日更新:
2G的棒子,空间有限,所以这几天都在用USB连接线玩,进度很慢。目前刚刚打过巴哈姆特。
说下感受。
1、战斗系统不错。除了DMW比较另类以外,ARPG的设定在Hard Mode下比原来的ATE设定更加紧张刺激。熟练应用回避和防守是必须掌握的技能。其实回头看DMW系统也没什么不好的,有时候连续发动Limit Break屈死Boss的感觉真好。
2、剧情没得说,一个字,赞!虽然我现在只玩了3章,带入感已经非常强烈。这次美版的配音非常厚道,人物的性格体现的很好。大家千万不要剧透,让我好好体验一次吧
3、任务很难。Hard Mode下,Very Hard的任务基本上我都不碰,等到升级以后再回头玩。估计后期魔石升好级以后应该会简单很多。

昨天被巴哈姆特秒杀以后去查了一下攻略,结果用Blizzard和DMW Limit Break大爆发把它屈死了

====火星的分割线=============
5月20日
第四章始动

[ 本帖最后由 九尾狐狸 于 2008-5-21 11:14 编辑 ]
作者: hudihutian    时间: 2008-3-28 13:29

日版没有hard模式,你这么一说我都又想玩美版了
作者: Selajong    时间: 2008-3-28 13:38

估计怪全去君临女神那里进修过了
作者: 九尾狐狸    时间: 2008-3-28 14:08

原来是这样……玩美版的朋友有福了。
怪不得我看到所有攻略里面都说Ifrit简单得要命呢
作者: hudihutian    时间: 2008-3-28 14:41

normal的依夫里特只要狂扔冰魔法,其余0操作也可以打败
作者: 九尾狐狸    时间: 2008-3-28 15:40

那样的话难度的确差了不少。楼上的有爱的话再打一遍吧……Hard Mode才有真正的乐趣阿
作者: ジークフリート    时间: 2008-3-29 01:01

MB。。。日版SB了。。难道还要来国际版!
作者: bastard    时间: 2008-3-29 01:44

normal难度还好...不过整体比日版难.HARD根本不是人玩的.杂兵随便都可以秒你!
作者: Raven    时间: 2008-3-29 01:45

范的着嘛............
作者: jiayueqwer    时间: 2008-3-29 07:58

引用:
原帖由 bastard 于 2008-3-29 01:44 发表
normal难度还好...不过整体比日版难.HARD根本不是人玩的.杂兵随便都可以秒你!
不会吧............
作者: mame    时间: 2008-3-29 08:26

还有这事?下国际版ing……
作者: 九尾狐狸    时间: 2008-3-29 10:14

攻打五台的时候我重打了5、6次。我承认我很动作白痴,不过这难度绝对赶上PSP战神GOD难度了,而且重打的时候还要看长长的不可跳过的过场画面……
小日本果然太高看美国人了。让我想起那个战国Basara的美版“Devil Kings”
作者: dogwarrior    时间: 2008-3-29 11:07

这游戏关键是体验下主人公的经历,怀念下FF7,玩Hard太折腾自己了
作者: scola    时间: 2008-3-29 11:15

系统太2b,还不能跳动画,难度高还是低都渣
作者: 疯狂大石头    时间: 2008-3-29 11:17

这是靠难度吸引人的游戏不?
作者: tinjo    时间: 2008-3-29 11:46

日版就已经很无耻了
不少任务根本不是玩操作而是高攻击秒你

作者: 九尾狐狸    时间: 2008-3-29 15:16

ms美版的任务死了会重新回到存盘点,不是Game Over. 日版是这样么?
作者: hudihutian    时间: 2008-3-29 22:41

那比日版好

hard估计是给二周目玩的
作者: 九尾狐狸    时间: 2008-3-30 11:13

问题是重打BOSS的时候还要看很长的过场动画……
否则就好多了
作者: 神奇    时间: 2008-3-30 15:12

美国的扎克斯哭了啊
作者: 九尾狐狸    时间: 2008-4-7 11:22

话说这个游戏出了国际版么?
昨天又继续打了一点,剧情很有带入感。战斗系统也非常赞,很有动作游戏的感觉(虽然不能发招……)。果然Hard Mode才是游戏的真正形态阿。如果过场动画可以跳过的话就完美了
作者: 九尾狐狸    时间: 2008-4-8 14:11

自己顶自己的月经贴
作者: 千秋岁引    时间: 2008-4-8 17:17

那我再去下美版玩一遍hard
作者: 九尾狐狸    时间: 2008-5-21 11:18

继续我的火星之旅……MHP2G暂时搁置
终于可以魔石合成了。请问现阶段有啥好魔石可以合成出来么?是不是要做几个任务来解开物品合成?
神罗大厦遭袭的背景音乐真是感动啊……强烈期待FFVII重制版!
作者: jiayueqwer    时间: 2008-5-21 11:33

FF7的配乐不是一般的赞,BOSS战BGM最高.......
作者: Benthal    时间: 2008-5-21 15:24

引用:
原帖由 疯狂大石头 于 2008-3-29 11:17 发表
这是靠难度吸引人的游戏不?
没错,这是靠装13....你看那opening CG装13装的
作者: zbyyx    时间: 2008-5-21 16:33

我只觉得难度高和好玩完全是两码事....
作者: 九尾狐狸    时间: 2008-5-21 18:40

故事没话说了,很赞。虽然有人说这个Zack太13,不过目前玩到第4章的我觉得人物刻画的还可以。
另外我认为高难度下才能体验这个游戏的动作系统。
所有的战斗都要有靠自己的熟练操作,合理运用技能取胜的觉悟。这时候轮盘系统的乱入成了某些战斗的亮点——想象你在被敌人虐的焦头烂额的时候突然来了一个召唤兽,感觉真不错。




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