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标题: 我们这一代是幸福的.(街机<<惩罚者>>通关有感). [打印本页]

作者: woomin    时间: 2008-3-27 21:13     标题: 我们这一代是幸福的.(街机<<惩罚者>>通关有感).

做的很像合金弹头,但又不是合金弹头.
比较写实的风格,可以两个人通关玩.当年和朋友包的街机台过的全关.整个小时就玩了这一个游戏.
武器记得很火爆.穿的有点像未来战士,主角的头上好像戴了个镭射眼镜或者头盔?

[ 本帖最后由 woomin 于 2008-3-27 23:11 编辑 ]
作者: woomin    时间: 2008-3-27 21:17

再问一个街机游戏.
做的好像绿色兵团?
主角是一个士兵,可以捡武器的,存在身上,不用.
我记得主角可以在地上和地下的暗道里穿来穿去.大概是10几年前的游戏了吧.
作者: 19xx    时间: 2008-3-27 21:28

估计是gunforce

有2代,irem出品

好像就是合金弹头的制作小组做的

很好的游戏



作者: 19xx    时间: 2008-3-27 21:29

要不就是那个Shock Trooper ,满街都是了
作者: woomin    时间: 2008-3-27 21:34

gunforce是的了~

找到了.


谢了.19XX.

对了,19XX. 玩过个忍者的动作过关游戏么?
一开始有5个忍者,你选了一个后,就会随机你的队友就会被雷劈倒一个,然后被抓走.你就要救他回来.
我喜欢选一个长头发的忍者,他的忍者镖攻击范围最广.
作者: 19xx    时间: 2008-3-27 21:38

konami的  

mystic warriors


作者: woomin    时间: 2008-3-27 21:43

顺便问一个游戏.

有一个老头,一个女的,一个男的的游戏.
大保险是空中跳起来,一个正圆按拳.
第一关可以把一个铁皮BOSS给推到压碎机下,直接一招KO.

名字不记得了......
作者: eva3d    时间: 2008-3-27 22:00

ls
undercover cops

--------------上图---------------




[ 本帖最后由 eva3d 于 2008-3-27 22:02 编辑 ]
作者: halo7    时间: 2008-3-27 23:05

M.I.A. - Missing in Action



[ 本帖最后由 halo7 于 2008-3-27 23:13 编辑 ]
作者: woomin    时间: 2008-3-27 23:09

我们这一代是幸福的.
刚才通关了 惩罚者. CAPCOM的动作游戏还是很强的.
看着现在小孩子玩NDSL和PSP. 可能他们已经看不上90年代的街机游戏了吧.
90年代还是我认为一个产游戏的黄金时期.在现在动不动就是满眼及时动画乱飞的情况下.
游戏还是好玩的好.
作者: zhaolinjia    时间: 2008-3-27 23:26

合金弹头
作者: tzenix    时间: 2008-3-27 23:28

哈哈,你们这样一问一答看着真乐:D
作者: 日曜の雨    时间: 2008-3-27 23:32

引用:
原帖由 19xx 于 2008-3-27 21:28 发表
估计是gunforce

有2代,irem出品

好像就是合金弹头的制作小组做的

很好的游戏


这画面好像合金弹头的风格啊~不错么
作者: tyhtyjuj776    时间: 2008-3-27 23:36

中国的街机早就完了,永远停留在2D时代,连最起码的物质基础都没有,CAPCOM的街机之所以为众人所知是由于他的基版比较简单,有D且容易模拟.碰到世嘉的3D基版中国玩家就傻眼了,到现在连VR战士2都模拟不出来,笑死人了.
作者: DvRyu    时间: 2008-3-27 23:36

uc cops的大超杀,空中上下拳就行了,用不着摇一圈,这算是irem经典的指令了
作者: 宝塔震河妖    时间: 2008-3-27 23:43

19xx是天线宝宝真身吗??
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-3-27 23:46

引用:
原帖由 DvRyu 于 2008-3-27 23:36 发表
uc cops的大超杀,空中上下拳就行了,用不着摇一圈,这算是irem经典的指令了
我记得每个人不一样啊
妹子就是左右摇
上下是那个橄榄球
作者: 19xx    时间: 2008-3-28 00:00

引用:
原帖由 tyhtyjuj776 于 2008-3-27 23:36 发表
中国的街机早就完了,永远停留在2D时代,连最起码的物质基础都没有,CAPCOM的街机之所以为众人所知是由于他的基版比较简单,有D且容易模拟.碰到世嘉的3D基版中国玩家就傻眼了,到现在连VR战士2都模拟不出来,笑死人了.
你不去正阳烈火啥的机厅啊?

新作基本都有
作者: 19xx    时间: 2008-3-28 00:02

引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-3-27 23:43 发表
19xx是天线宝宝真身吗??
你才天线宝宝
作者: leezhengyu    时间: 2008-3-28 00:05

天线宝宝咋啦,有人欢喜有人嫌的,到底有啥典故。
作者: DvRyu    时间: 2008-3-28 00:11

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-3-27 23:46 发表
我记得每个人不一样啊
妹子就是左右摇
上下是那个橄榄球
想起来了,指令和必杀动作是对应的,橄榄球上天下地那个是上下,屁股女扫屏大波是后前,小胡子对前下方轰炸那个是下前
作者: woomin    时间: 2008-3-28 00:12

引用:
原帖由 DvRyu 于 2008-3-27 23:36 发表
uc cops的大超杀,空中上下拳就行了,用不着摇一圈,这算是irem经典的指令了
COPS的感想
原画非常不错.就算拿到现在来说,原画的功底也是数一数二的.
攻击的打击感有点别扭.经常被小兵两下攻击屈死的情况比比皆是.比如用铲腿的那个,和天上飞的大苍蝇.
反正有点打得很憋火,不过画风和场景是我喜欢的颓废风格.压制怒火强制打通.
作者: DvRyu    时间: 2008-3-28 00:19

俺觉得uc cops比卡氏那些清关act要好打啊。。。当然俺只能用用橄榄球男,感觉他性能比另俩人优越多了,威力又大,dash攻击又远,砸血必杀也更NB
作者: leopenny    时间: 2008-3-28 00:26

引用:
原帖由 tyhtyjuj776 于 2008-3-27 23:36 发表
中国的街机早就完了,永远停留在2D时代,连最起码的物质基础都没有,CAPCOM的街机之所以为众人所知是由于他的基版比较简单,有D且容易模拟.碰到世嘉的3D基版中国玩家就傻眼了,到现在连VR战士2都模拟不出来,笑死人了.
2d 游戏 和 3d 游戏本身就是两种不同的东西,未来的街机也估计以筐体为主了,好在2d游戏已经基本完美了。

不喜欢 Irem 和 DATA EAST 之类公司的作品
作者: woomin    时间: 2008-3-28 00:36

引用:
原帖由 DvRyu 于 2008-3-28 00:19 发表
俺觉得uc cops比卡氏那些清关act要好打啊。。。当然俺只能用用橄榄球男,感觉他性能比另俩人优越多了,威力又大,dash攻击又远,砸血必杀也更NB
被2个左右的铲腿和2个左右的棍子同屏,不用保险,你就等着丢板子吧.我老是感觉打击设置的有问题.我感觉我好像打到了,实际上我没有打到,也就是没有攻击判定.但敌人在同样的位置,一拳就可以把我打翻在地. 老头的动作太慢,女孩子好像攻击力不够的样子.

没想到IREM还出了不少好游戏,很多我都玩过的.现在我在打<<黄金鹰之剑>>还下了个<<暗黑封印>><-- 就是不小心会变猪的RPG游戏.
作者: woomin    时间: 2008-3-28 00:37

引用:
原帖由 leopenny 于 2008-3-28 00:26 发表


2d 游戏 和 3d 游戏本身就是两种不同的东西,未来的街机也估计以筐体为主了,好在2d游戏已经基本完美了。

不喜欢 Irem 和 DATA EAST 之类公司的作品
很喜欢COPS的核战后现代风格,另,我是 metal max的饭. (好像是这样拼的? 忘记了)
作者: 日曜の雨    时间: 2008-3-28 00:46

引用:
原帖由 tyhtyjuj776 于 2008-3-27 23:36 发表
中国的街机早就完了,永远停留在2D时代,连最起码的物质基础都没有,CAPCOM的街机之所以为众人所知是由于他的基版比较简单,有D且容易模拟.碰到世嘉的3D基版中国玩家就傻眼了,到现在连VR战士2都模拟不出来,笑死人了.
3D也未见得比2D强啊 比如格斗
我还是觉得97、98、真·侍魂、天草最高
也可能是我老了
靠 我才不到24
作者: 云里翻    时间: 2008-3-28 01:31

under cover cops的手感比较另类,我不太适应。人设感觉挺像北斗神拳的。。。黑暗,夸张。。。印象最深的是第2关boss “大地母亲”(好像是这个名字)?

至于街机3d化后的不振,其实在日本也是衰弱了,现在街机游戏本身就不太景气,一个月也出不了几个游戏。
作者: leopenny    时间: 2008-3-28 01:42

引用:
原帖由 日曜の雨 于 2008-3-28 00:46 发表

3D也未见得比2D强啊 比如格斗
我还是觉得97、98、真·侍魂、天草最高
也可能是我老了
靠 我才不到24
3d和2d 根本就不是一派的东西,就好象 3d 动画 和 传统动画不是一类东西似的 。

2d街机之所以到现在还在被人们所温习,是街机的精良的优质感所决定的。

某种意义说,2d的街机已经基本完美,3d的完美之路还很远。

未来的街机估计就是体感路线了,传统街机游戏方式不会有多少游戏厂商做了(格斗除外),清版游戏sega的spikeout基本上是绝唱了。

另外:2d街机坚持到现在的最后一个战士 CAVE 你要挺住!
作者: leopenny    时间: 2008-3-28 01:50

引用:
原帖由 云里翻 于 2008-3-28 01:31 发表
under cover cops的手感比较另类,我不太适应。人设感觉挺像北斗神拳的。。。黑暗,夸张。。。印象最深的是第2关boss “大地母亲”(好像是这个名字)?

至于街机3d化后的不振,其实在日本也是衰弱了,现在街机游 ...
3d后的不振主要是现在街机在声光效果上比家用机优势已经不像以前那么大了 ,所以再做传统游戏怕是没市场, 只好依靠体感机和磁卡。

体感机的设计制造就更复杂了,好点子也不是那么好出,所以现在街机也出的少了,但是我倒觉得sega现在每年几个的体感机还是挺有创
意,挺有意思的。这么说来,不管sega在家用机软件市场的表现如何,只要sega扛着街机的大旗,sega在游戏领域就是举足轻重的。

其实说来这几年整个日本的游戏机市场就是不景气,可以玩儿的东西现在也多了,更何况街机。

ARCADE FOREVER!

[ 本帖最后由 leopenny 于 2008-3-28 01:51 编辑 ]
作者: belmont_    时间: 2008-3-28 02:01

引用:
原帖由 leopenny 于 2008-3-28 01:42 发表


3d和2d 根本就不是一派的东西,就好象 3d 动画 和 传统动画不是一类东西似的 。

2d街机之所以到现在还在被人们所温习,是街机的精良的优质感所决定的。

某种意义说,2d的街机已经基本完美,3d的完美之路还 ...
最后一个是CAVE吗?

Arc System Works 有潜力,看谁撑得时间长


作者: 云里翻    时间: 2008-3-28 02:13

引用:
原帖由 belmont_ 于 2008-3-28 02:01 发表


最后一个是CAVE吗?

Arc System Works 有潜力,看谁撑得时间长

还有igs也还在做2d游戏

不过现在日本街机市场确实是偏向体感和卡片机的了,大势所趋,我喜欢的动作射击越来越没市场,就连格斗也少多了。到2ch街机区一看,满屏讨论三国志大战和麻将游戏的。
作者: belmont_    时间: 2008-3-28 02:39

引用:
原帖由 云里翻 于 2008-3-28 02:13 发表


还有igs也还在做2d游戏

不过现在日本街机市场确实是偏向体感和卡片机的了,大势所趋,我喜欢的动作射击越来越没市场,就连格斗也少多了。到2ch街机区一看,满屏讨论三国志大战和麻将游戏的。
ARC 动作射击早就没什么前景了,Wii的出现足以活埋一大批体感机

再往后就只有麻将和卡片机存活



IGS近2年有新作吗?

[ 本帖最后由 belmont_ 于 2008-3-28 04:47 编辑 ]
作者: tyhtyjuj776    时间: 2008-3-28 06:53

引用:
你不去正阳烈火啥的机厅啊?

新作基本都有
3D并不一定指新作,比如街机版SPIKE OUT,画面到现在看来还是不错的,可是有多少人玩过?
作者: tyhtyjuj776    时间: 2008-3-28 06:53

SPIKE OUT已经诞生整整10年了
作者: Jillvalentine    时间: 2008-3-28 07:56

惩罚者里面主角抓住对手后双键齐按的那招最震撼
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-3-28 08:17

2D的魅力是3D所无法取代的~~

上世纪90年代中期,2D画面已经到了极至,所以现在重玩那些街机游戏,依然不会感到有什么不适

但是对3D画面的要求就是另一回事了,所以现在再去看一些早期3D画面或者某些主机上的3D画面就很难接受
作者: Spikeout    时间: 2008-3-28 08:28

引用:
原帖由 tyhtyjuj776 于 2008-3-28 06:53 发表
SPIKE OUT已经诞生整整10年了
10年了。。。。。。
[attach]59389[/attach]
[attach]59390[/attach]
部分制作人,不知是否依然阿安在
[attach]59391[/attach]
4位角色的声优,不知道在日本人气咋样。
[attach]59392[/attach]
作者: belmont_    时间: 2008-3-28 08:54

LS 贴的是final版, 算下来差不多是9年,
10年的是原版

鈴木英一郎 播音员
玄田 哲章 ( 不多说了
雪野五月( 此阿姨比较活跃
中田譲治 (三岛一八 大爷
作者: SEN    时间: 2008-3-28 09:00

进来看发现不是CAPCOM的惩罚者
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2008-3-28 09:05

バーチャファイター3tb

PRODUCER

YU SUZUKI

PROGRAM DIRECTOR

TETSUYA KAKU
作者: 绝对和体    时间: 2008-3-28 09:08

怀旧最高。。。。。。。。。。
作者: leezhengyu    时间: 2008-3-28 14:21

2D游戏还是相当喜欢的,尤其是那种平台类的动作及动作射击游戏,但现在这样的游戏越来越少了,而且制作水准也远不如当年,感觉现在基本上没什么游戏可玩了。
期待复刻的FC版《希特勒复活》。
作者: Spikeout    时间: 2008-3-28 14:32

TETSUYA KAKU估计是sega的高级程序员,很多街机游戏都可以看到他做主程序员。
作者: leopenny    时间: 2008-3-28 16:15

引用:
原帖由 Spikeout 于 2008-3-28 08:28 发表

10年了。。。。。。
59389
59390
部分制作人,不知是否依然阿安在
59391
4位角色的声优,不知道在日本人气咋样。
59392
打穿后最后用力奔跑的小朋友让人产生无限感动
作者: zhaolinjia    时间: 2008-3-28 16:17

楼上nb

这头像自从我给你换上以后你就没变过
作者: 田鸡奸他大叔    时间: 2008-3-28 16:19

我现在仍然坚信,2D比3D好,如侍魂系列、KOF系列、横卷轴清版过关游戏
主要是2D美女比3D美女更美
作者: 19xx    时间: 2008-3-28 16:50

引用:
原帖由 tyhtyjuj776 于 2008-3-28 06:53 发表




3D并不一定指新作,比如街机版SPIKE OUT,画面到现在看来还是不错的,可是有多少人玩过?
正阳,卢工都有
作者: 19xx    时间: 2008-3-28 16:54

我其实觉得vr2很爽

当年40寸的背投机台

刺激啊

打起来力道十足


可惜现在找不到了


回忆总是美好的


ss移植的一点没有力度感
作者: 暗黑骑士卡依鲁    时间: 2008-3-29 01:58

TG神人辈出,我等小辈不好意思说话了。。。。。
作者: saiya0    时间: 2008-3-29 12:33

IREM 这个公司做的清版ACT很奇怪的。

打个比方,如果是CAPCPM的游戏,敌人在版外,你不断出飞腿踢,尽管看不到敌人,但是你仍然能知道踢到没有,因为踢到人的一刹那是动作要停顿一下的。如果踢的人多,还可能出现主角不落地的场面呢。比如 名将 快打1

如果是Undercover Cops,你将敌人逼在版外飞腿踢他,不论踢中多少人,主角是不停顿的。不但UC是这样,棒球忍者也是这样。
作者: 久多良木健    时间: 2008-3-29 13:05

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-3-28 08:17 发表
2D的魅力是3D所无法取代的~~

上世纪90年代中期,2D画面已经到了极至,所以现在重玩那些街机游戏,依然不会感到有什么不适

但是对3D画面的要求就是另一回事了,所以现在再去看一些早期3D画面或者某些主机上的 ...
不对,2d到90年代中其实已经发展了15年,早些年的2d早就没人玩了,fc其实已经算2d的中期了,atari,甚至大世界的2d才是2d的早期,现在还哪里看得到,只是那个时候不会像现在完整的把历史记录下来。
从xb到xb360的进化,程度也远不如ps-ps2级别的提升
作者: 阿弄    时间: 2008-3-29 17:01

其实我觉得惩罚者是那个时代最好的清版ACT
操作细腻手感强劲,剧情和动作都很热血(把最后BOSS大胖子抬起来后起跳摇杆拉定向下往地上狠狠一砸,那种感觉石破天惊),主角攻击方式及招式多,各样道具设计非常到位(能拿到的武器都可以砸出去给敌人重创),灵活游戏节奏极快,敌人AI相当高,同屏人数多且有不少身型巨大,攻击灵活而且兵种搭配和攻击方式都很讲究,BOSS体型巨大(最后那大胖子差不多占了屏幕2/5之大,更NB的是主角竟然可以把他抬起来!),地形设计也很巧妙
另外最关键是,两个人合作可以玩得非常细腻而合拍。怀念和朋友一起月亮刀秒掉两个机器人BOSS,以及把最后BOSS大胖子抬来砸来砸去让他倒地就没爬起来过一次的情形




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