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标题: 关于PS3游戏拖慢的现象 [打印本页]

作者: 小亲亲    时间: 2008-3-27 19:09     标题: 关于PS3游戏拖慢的现象

今天玩PS3的时候,突然发现有好多游戏都有拖慢的现在,355自然不用说,人多的时候拖慢比较严重。今天玩贝奥武夫的时候人不多,也会发生拖慢的现象,难道我的机器有问题???
鬼泣4,格丽雅下跪的时候有不明显的拖慢。你们有这种情况吗?
作者: 江西恐龙    时间: 2008-3-27 19:28

神秘海域、R7、摩托风暴……

暂时我这几个游戏没有任何问题,我超喜欢摩托风暴啊:D
作者: ddaaii    时间: 2008-3-27 19:31

因为一个是ubi,一个是capcom,lz还需要什么理由吗?
作者: 随水随风    时间: 2008-3-27 19:31

天剑,刺客,都有拖慢
分游戏
作者: bluemary    时间: 2008-3-27 19:47

我没发现过拖慢…………怪了
作者: keheni    时间: 2008-3-27 19:57

神秘海域如果快速旋转 还是有点丢真和拖影 但不明显
作者: 狂风007    时间: 2008-3-27 20:05

神秘海域这样画面的都没有拖慢

其他游戏拖慢只能说厂家技术力有差别了
作者: takuyaqcc    时间: 2008-3-27 20:07

WE的回放那才叫欲哭无泪啊
作者: 比卡丘    时间: 2008-3-27 20:31

LZ玩的全部是拖慢游戏……
作者: 江西恐龙    时间: 2008-3-27 20:39

引用:
原帖由 keheni 于 2008-3-27 19:57 发表
神秘海域如果快速旋转 还是有点丢真和拖影 但不明显
那是故意做出的动态模糊吧,效果很赞啊。
作者: simboy1    时间: 2008-3-27 20:43

恐龙君果然是文人 连看事物的眼光都是不同的
作者: 比卡丘    时间: 2008-3-27 20:52

旋转的时候开始加速,很聪明的用了动态模糊啊
作者: litteon    时间: 2008-3-27 20:56

rr7拖慢很严重,莫说分屏,一个人开在拐弯的时候车一多就拖得要死。
作者: 小亲亲    时间: 2008-3-27 20:58

引用:
原帖由 比卡丘 于 2008-3-27 20:31 发表
LZ玩的全部是拖慢游戏……
那就好,以为是机器问题.....
作者: philip    时间: 2008-3-27 21:06

以前ps2游戏拖慢,说是机能不足,没辙;
现在有机能,说是开发太难,也没辙;

出手之前,还是尽量打听清楚;
象失落星球那个游戏,测评就说拖慢很严重,那就别买了。
作者: 小亲亲    时间: 2008-3-27 22:26

引用:
原帖由 philip 于 2008-3-27 21:06 发表
以前ps2游戏拖慢,说是机能不足,没辙;
现在有机能,说是开发太难,也没辙;

出手之前,还是尽量打听清楚;
象失落星球那个游戏,测评就说拖慢很严重,那就别买了。
是啊,就是今天想不通为什么会拖慢,才发的帖,本来以为是机器问题。现在看到大家都这样。神机缺陷也大啊
作者: 比卡丘    时间: 2008-3-27 22:57

LZ的PSN账号是什么,加一个为好友吧,偶的是 ShiroPika
作者: jinny    时间: 2008-3-27 23:04

我玩NBA2k8在迈阿密的主场会顿,不拖慢但是跳帧..这个主场有什么特别的
作者: coolswan    时间: 2008-3-27 23:34

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-27 20:39 发表


那是故意做出的动态模糊吧,效果很赞啊。
我认为是显存不足吧……

在后面几关,主角和老头重逢时的那四个雕像的场景,注意中间地板上的花纹

快速旋转画面然后停下,会发现地板上的花纹是一个粗糙的贴图,等1,2秒发现纹理变得清晰了
作者: 小亲亲    时间: 2008-3-27 23:38

PS3也没想象的那么好。不过360也这样。
作者: nibawang    时间: 2008-3-28 00:45

天剑一拖慢

我的光头就废掉了。

当心啊!
作者: Jonsoncao    时间: 2008-3-28 00:58

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-27 20:39 发表


那是故意做出的动态模糊吧,效果很赞啊。
旋转视角产生撕裂是垂直同步的原因

英文叫vertical synchronization,欢迎google,船长不算太严重,但有时还是有

motorstorm比船长明显的多,而且也时而丢帧,并不是稳60fps

当然我说的都是demo,从各大论坛的反应来看,正式版也具有如上的问题
作者: DeathNote    时间: 2008-3-28 08:20

目前只有SE和3A能满足偶
作者: mapledot    时间: 2008-3-28 08:31

画面多边形太多太复杂了就会拖慢。海域在一开始那个古代废墟里也会拖慢一点,但不明显。其实就是机能限制了。XO也一样,刚出LOST在树林里的帧数跟龙穴最卡的地方有一拼
作者: philip    时间: 2008-3-28 10:46

有的是画面不错,但有拖慢,说是机能不足;
反正游戏不错,有钱吗,买个正,可以的;

失落那种,出的晚,画面烂,还拖慢;
好吧,当ps3玩家是傻子啊,
销量不行,你tmd能怨啊
作者: 堕龙    时间: 2008-3-28 10:51

玩天剑时也拖得
作者: 未昏先晕    时间: 2008-3-28 11:06

忍龙都有拖慢,施展那个火球围着绕的忍术时,经过很多那种吸血鱼的地方就拖慢!
WE自不必说!
作者: mapledot    时间: 2008-3-28 11:24

引用:
原帖由 philip 于 2008-3-28 10:46 发表
有的是画面不错,但有拖慢,说是机能不足;
反正游戏不错,有钱吗,买个正,可以的;

失落那种,出的晚,画面烂,还拖慢;
好吧,当ps3玩家是傻子啊,
销量不行,你tmd能怨啊
两版本都拖的。UBI就是愚B啊,一点技术含量都没有
作者: 网上的final    时间: 2008-3-28 11:25

据说 RSX降频了,以前是550mhz 后来 变成 500了??
作者: mapledot    时间: 2008-3-28 11:25

这代主机画面拖慢很明显。哪个主机上都有。XO上的光环和战争机器也有拖慢和垂直不同步的现象
作者: solopain    时间: 2008-3-28 12:05

引用:
原帖由 ddaaii 于 2008-3-27 19:31 发表
因为一个是ubi,一个是capcom,lz还需要什么理由吗?
哈哈哈:D
作者: zhangjingy    时间: 2008-3-28 13:05

神秘海域旋转的模糊是特意增加的效果,跟垂直同步没关系,某些地方海域确实有垂直同步问题,而贴图开始模糊过1-2秒清晰跟显存不够无关,战争机器这种情况要多得多。
玩过的PS3游戏中,瑞奇、GT5P、COD4、UT3、神秘海域、抵抗都非常流畅,没有拖慢。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-3-28 13:08 编辑 ]
作者: 江西恐龙    时间: 2008-3-28 13:33

战争机器的贴图问题超明显啊,很多关一开始都是低模模型+模糊贴图,也是要几秒才正常的。

神秘海域,我还是觉得那是动态模糊,和孤岛危机的360度旋转是一样的特效。


个人觉得PS3机能略胜XBOX360。尤其是贴图精细程度,还有模型复杂程度(个别360比PS3好的例子也是有的)。例如瑞奇和叮当,XBOX360目前没有这么复杂的游戏。
作者: zhangjingy    时间: 2008-3-28 13:54

瑞奇确实强,场景大,可视范围远,场景中的物体多而且复杂,更惊喜地是同屏敌人不少,再加上满屏幕子弹特效还能保证60FPS一点没有拖慢。
作者: keheni    时间: 2008-3-28 19:02

个人认为P3目前画面精细度最高是瑞奇 确实非常华丽 天剑 船长更多是气势和色彩渲染吸引人。 不过船长飞机掉到岛上后那关确实是很强 我认为是整个游戏乃至次世代最强的森林

只是个人觉得不爽的是 NBA2K8 WE 什么COD4 P3版本的都比XO版画面次些 想不通
作者: 比卡丘    时间: 2008-3-29 00:46

奇怪,我觉得COD4 PS3版看起来好过一些XO版,两个我都有。
作者: 倍舒爽    时间: 2008-3-29 06:19

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-28 13:54 发表
瑞奇确实强,场景大,可视范围远,场景中的物体多而且复杂,更惊喜地是同屏敌人不少,再加上满屏幕子弹特效还能保证60FPS一点没有拖慢。
天师你少把话说得那么尽会死啊!!
瑞奇叮当我都玩到2周目了,也就第一关场景壮观些,后面的都把场景缩得很惨,反正就是那ps2级别的场景规模。。
感觉是在赶工。。

还60fps???这游戏帧数较稳定,但60fps是决不可能地~

瑞奇的特点是锯齿很少很少,某些局部动态光源效果很美,影子没马赛克~
但瑞奇俺认为分辨率是插值720p,皆因比其他ps3游戏锐度要差很多~
作者: superfight    时间: 2008-3-29 10:14

嘛~  都是一些前期的游戏~

今年的新作就会好不少的~   

= 3=)/~  等着看小岛的MGS4怎么样吧~
作者: wouwou    时间: 2008-3-29 10:55

引用:
原帖由 superfight 于 2008-3-29 10:14 发表
嘛~  都是一些前期的游戏~

今年的新作就会好不少的~   

= 3=)/~  等着看小岛的MGS4怎么样吧~
不要对日本厂商抱太大希望....
作者: zhangjingy    时间: 2008-3-29 17:07

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-3-29 06:19 发表




天师你少把话说得那么尽会死啊!!
瑞奇叮当我都玩到2周目了,也就第一关场景壮观些,后面的都把场景缩得很惨,反正就是那ps2级别的场景规模。。
感觉是在赶工。。

还60fps???这游戏帧数较稳定,但6 ...
与你相反,我觉得越往后玩,场景越来越丰富,水准一点不比开头差,一些关卡反而更出色。至于你说的PS2级别场景规模,不知道你要表达什么?喷规模?我想次世代能和瑞奇比场景规模的很少。
瑞奇叮当确实是实打实地60FPS,这点毋庸质疑的。
至于分辨率,我没看出瑞奇叮当的画面锐度比其他游戏差很多。
作者: keheni    时间: 2008-3-29 19:45

引用:
原帖由 比卡丘 于 2008-3-29 00:46 发表
奇怪,我觉得COD4 PS3版看起来好过一些XO版,两个我都有。
我也是两个都有 不过XO是D:D

P3不说了是接的HDMI 然后玩COD4的时候关闭720P输出(听说COD4 NBA2K8这种游戏如果在允许720P显示的时候默认是720P)确保1080P输出 XO是接的VGA 分辨率也是最高的 然后我还两台机器同时玩(先玩这个的第一关 然后切频道换机器玩同一关 依次类推) 主要比较了第3关的巷战和后面的狙击战 给我的感觉 XO版COD4确实略好于P3版
作者: 比卡丘    时间: 2008-3-29 22:04

我对XO版COD4的好感仅在于手柄的手感和震动…




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