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标题: 【理性讨论】就这么无休无止的继续下去么?对MH系列的发展方向表示失望和担忧………… [打印本页]

作者: 上海狗狗    时间: 2008-3-26 23:35     标题: 【理性讨论】就这么无休无止的继续下去么?对MH系列的发展方向表示失望和担忧…………

随着刚拿到游戏的冲动退却,仔细审视2G,体会游戏的本质,突然觉得有些失望。看看那些升级rare 9,10级武器所需要的素材,想想觉得挺好笑: 天麟、重壳,大宝玉…… 同样的怪搬到G级,攻击防御HP全部增加一倍,然后让我们重头到尾再打一遍,除去屈指可数的两三个新怪外,把虐了几百遍的火龙、古龙极其亚种们的讨伐数再翻上一番,便是我们在未来的几百小时里要做的事情了。

MH系列的进化有着与其他游戏资料片完全不同之处,类似WOW之类的游戏随着资料片的推出,要素的增加是全方位的,技能,等级,敌人,物品道具,伴随着的是全新的打法,全新的体验。 MH系列呢?我们不停杀怪的目的是什么? 恐怕80%的人会说是为了造型帅气,纷繁复杂的武器装备吧。 是的,我也承认收集的乐趣确实很有诱惑性,那些新增的武器,听名字都觉得牛逼,看造型更是让人垂涎欲滴。 可是为了得到这些,我们几乎不得不把一年前那些做过的事情花200小时再机械的重复一遍,我不禁开始算计那些逝去的时间,看看是否值得……

面对同样的敌人,同样的招式,新鲜感是肯定没有了的,手上的武器虽然攻击更高,但除了外形,没有任何不同的体验! 唯一不同的是你必须更小心,因为敌人的伤害更强————原来炎王龙两个火车会挂,现在一击就挂。仅此而已,没有其他区别了。 胜利后挖宝的快感可能不久也将荡然无存,无非坚壳变重壳,宝玉变大宝玉,无他……而本来solo就很费劲的祖龙、红黑,无法想象到了G级会有怎样变态的表现。

MH2推出一年了,对于不同怪物的打法已经系统成型,在打法上的研究基本没什么可以挖掘,什么属性的攻击打哪里?第几下怪会硬直……这些东西早已了然于胸,可对于这些熟悉到看了就想吐的敌人,想到居然又要再和他们每位大战300回合,我实在燃不起一丝的斗志。   老山龙……老山蟹……霞龙……鱼龙,这些行事猥琐打一盘便不胜其烦且没有一丝快感的怪物,500小时以后我基本不愿去碰,当时拿齐相关装备武器后我当真有种解脱的感觉,可没想到现在居然又要面对新一轮的折磨。


写到这里肯定有人要骂了,不爱玩别玩,玩得这么痛苦不是犯贱么?! 其实人有的时候是很贱,看看手上那一排排rare 8的武器,自然有种不升顶不甘心的感觉,不自觉的又拿起小P自虐,开始收集那些看似近在眼前实则漫漫无际的稀有素材。收集型游戏(我说MHP玩到这程度就是一收集型游戏大家没意见吧……)就是有这样的魔力,因为付出与收获太成正比,你努力了你就收获了,这种快感是现实生活没法给与的。所以该抱怨还得抱怨,该玩的还得接着玩,该自虐恐怕也还得接着自虐。 但自虐的同时,禁不住又嘀咕:老卡如果能在任务和游戏性上再做得精彩点呢,不是更好么……


虽然自虐倾向依然存在,但这G级任务再让SOLO我可不干了,纯自玩,何必呢 —— 同样的怪同样的土招上了g级突然可以两招秒我了,这不玩赖么?! G级眠鸟,大家应该体验了一把被下位怪虐的感觉,好容易过了紧急其他任务照样难的匪夷所思,每一仗都打得我提心吊胆。这根本已经不是考验你技巧的问题了,因为你没机会失误,失误就是被秒,面对野猪你也是被秒,这搞P啊……



富不过3代,说到这里难免憧憬一下即将在wii上发售的3代,其实老卡之所以选择这个渣平台目的也就是为了更方便往PSP上的移植。新作会有什么进化呢?我没法想象。因为从MH1到现在的2G,所谓的进化不过是更多的武器装备加有限的新增怪物及其亚种们。 而游戏的时间则是成倍的上涨,可以预见的是一个新猎人在听说这游戏需要1000小时才能完美时脸上的表情。


和BIO系列一样,一款热销的大作必然要有革新的要素(有时是颠覆性的)才能维持生命力,衷心希望MH系列能摆脱现有模式,发展出一条集砍怪快感与收集乐趣并存的新路来。
作者: yashiolinn    时间: 2008-3-26 23:41

我只能说楼主没有仔细的玩吧~~
作者: 秦天    时间: 2008-3-26 23:47

话说如果细节做得再出色一点就好玩了,比如CG里面一直能看到的洞窟坍塌效果啊,再加入新的动作,可以强化的地方还有很多啊
作者: kingcrimson    时间: 2008-3-26 23:47

我觉得楼主说得很有道理啊!有同感。

不过再想一想,我还是觉得MHP好玩,是我喜欢的游戏,多玩玩也没什么,一个人窝在被子里练绝世神功的感觉还是很好的,上网刷素材,和朋友一起虐怪的乐趣始终是存在的。反正我还没达到裸过金狮的水准,这反倒成了一种幸福了,我也和发哥一样,刚上路呢……
作者: gwm0000    时间: 2008-3-26 23:52

同意LZ,老卡就不说改点新鲜的玩法。让我们重复的刷素材有意思吗?
作者: CJ的我    时间: 2008-3-26 23:58

深得我心啊,想当初初遇mhp的惊艳,现在2g只剩下疲惫,照这样发展下去,单人solo会变得索然无味。现在期望的是联机模式能够有个大进步
作者: edgardavids    时间: 2008-3-27 00:10

也不能说完全没新意,敌人招式还是改了不少,G级青怪鸟的实力打下来要比上位银火龙还强~~~~:D
作者: mame    时间: 2008-3-27 00:24

防御力越来越浮云,玩法越来越魂斗罗,一碰死,三条命,看能不能过关吧……最糟糕的是游戏时间还拖得老长老长,杀个上位怪整整几十分钟得全神贯注,不能失误,要装备?以上过程还得重复N次……
这样的单人模式确实越打越没意思。
作者: lawson    时间: 2008-3-27 00:32

怎么说,原本我还想重新打个新小号,但后来反复折腾回去刷到两星,感觉无聊得发指,算了,刷PSP,升级3.71M33,乖乖继承存档,这实情来说,我觉得时间太宝贵了。
作者: BeastMa    时间: 2008-3-27 00:53

这也是我放弃WOW放弃MHP的原因

10小时我就能体验一遍bio4的无穷魅力(第一遍通关),可是10小时在WOW和MHP里就是个屁。所以我觉得我不如把时间花在享受更多不同的乐趣里。
作者: ztxzhang518    时间: 2008-3-27 02:03

我们完全有理由相信MHP会把无双系列的精髓完美的继承下去!
作者: bushsq001    时间: 2008-3-27 02:07

一直认为MH系列是CAPCOM陷入财政危机后打算在OL游戏里留一手的试验田

结果Y可耻的度过了那两年
作者: yang6451    时间: 2008-3-27 02:13

这个……其实MH2的进化相对MH1来说还是有目共睹的……大家不满的原因大概是因为2G比起2来说没有进化多少吧……毕竟这不是续作,仅仅是个威力加强版性质的资料片……你总不能指望所有的资料片都和WOW的资料片一样厚道吧?
还是那句话……认真你就输了

BTW:俺非MH真饭
作者: shadowzero    时间: 2008-3-27 02:29

MH2的一些进步还是比较好的,比如村子的发展建设,村民的任务等等,季节交替也是亮点,但家用机版本受利益驱动,单人只能玩村任务而已,连集会都进不了。而MHP2只是单纯的把地图、怪和装备等搬了过来而已,基本模式和P1没有本质区别,P2G作为资料片,更是不太可能有大的进化,P2G单人可以带猫出击算是唯一真正的新要素了。
作者: 红叶    时间: 2008-3-27 02:51

说实话从来不觉得这个系列有什么好玩
作者: arex    时间: 2008-3-27 08:24

一听许多玩家说他MHP玩了XXXX小时(4位数),俺就怕了....一年的总游戏时间全搭进去也不到4位数....
作者: cnmddjb    时间: 2008-3-27 08:31

严重同意,WII是个渣平台,除了有限的创意就不剩什么了
作者: zmqzmqzmq    时间: 2008-3-27 08:36

所以2ND只打JUMP。。。。双轰。。。。其他已经没有任何被虐的快感

2G不错。。。。锤子3分推到眠鸟狠有感觉。。。。额
作者: vyse    时间: 2008-3-27 09:10

你们都没注意本作打击感的加强吗,怪物和P2的入肉感觉完全不一样
况且只是资料片,要进化的等MHP3吧
作者: 大头木    时间: 2008-3-27 09:17

跑啊跑,砍啊砍,收啊收,乐趣全无。
作者: 疯狂大石头    时间: 2008-3-27 09:23

换到wii上至少操作上变化很大,还是可以期待下的。
作者: Nocturne    时间: 2008-3-27 09:24

MH3原本是神机的,神机被wii菊爆后才到了wii上,跟移植psp有什么关系
作者: 苹果多    时间: 2008-3-27 09:27

一个再优秀的游戏,能够尽得住多长时间的高频率玩呢?怪物猎人这个游戏系列已经非常优秀啦,楼主不要再过于痴迷一个游戏啦,这样容易产生厌烦与审美疲劳的。
作者: 少先队员    时间: 2008-3-27 09:28

重新开始。。就当个MHP2的完整版。。
这BIO啊 FF啊。。等等不都有个完整版或者国际版啊。。。那么多人都没说没前途。。
作者: 苹果多    时间: 2008-3-27 09:30

对于WII平台即将出版的怪物猎人还是无爱啊,自己还是在期待能够在360或者PS3上玩到画面升级、场景更加精美的怪物猎人啊。
作者: jerrymumu    时间: 2008-3-27 09:32

主要这游戏太难了。。。 能选难度就好了。。。   杀个BOSS稍微走神就挂了。。
作者: ALEXZHAN    时间: 2008-3-27 09:36

我虽然喜欢,但没花很多时间在MHP上
其他游戏也都玩玩
MHP就和朋友聚会什么的玩玩~
把它当成不追求什么高装备和单人砍BOSS,纯粹享受合作狩猎的游戏
作者: winning20    时间: 2008-3-27 09:36

MH还是不能评论的神作呀
作者: AZOE    时间: 2008-3-27 09:37

所以我说了,玩MHP的人只会越来越少
作者: ps2girl    时间: 2008-3-27 09:49

LZ分析的蛮到位滴,顶
作者: 碎南瓜    时间: 2008-3-27 09:50

玩的就是这种刺激的感觉,龙珠看过吧,悟空打从贝吉塔到后来的沙鲁布欧,打斗越来越紧张,战斗力成几何倍数的上涨的快感和MH不断升级的战斗是一个道理
昨天和人打了一盘双讯龙,卧槽,这怪做的绝对有水准,如果你HR等级够玩的到话,推荐试试看
作者: matiechan    时间: 2008-3-27 10:04

G级任务单人比较困难, 我准备只用眠爆了
作者: 血脉之印    时间: 2008-3-27 10:08

今天在群里呼叫当年一起玩了两年的猎人出来面联.
结果不是早已离开,就是刚刚离开,就是将要离开...
不禁意兴索然... ...
想起mhp成为唯一没有破解的游戏的日子.
他们一个个买了UMD加入我的猎人QQ群来.
每个周末聚在一起并肩砍怪...
曾经的热血,激情,喜悦和感动...
果然天下无不散之筵席~
作者: zmqzmqzmq    时间: 2008-3-27 10:09

如果2ND没有面对过单人双JUMP,请不要说游戏太难。。。。谢谢

2G比2ND难度和新怪动作有大提升。。。。村黑狼鸟的N个有威胁的新动作,绝对是用心之作。。。。迅龙也绝不是轰龙和蓝猫私生子。。。。角龙一家也回归了。。。。切断57如肉感回归。。。。浮岳。。。。猫猫。。。。SELECT。。。。太刀气槽修正。。。。炎帝炎妃欺骗动作更新,更加灵活。。。。70新SB动作。。。。

1、评论说2ND打法已定。。。。虽然理性,但不客观。。。。那么多种57对什么怪,怎么走位,怎么打都是有讲究的。。。。何来
     没有全新打法?前天出的14分46秒JUMP炎帝不是新打法么?。。。。天天太刀上位702分多不是新打法?。。。。团战2分多
     JUMP刚 访不是新打法么?。。。。1个月前4分多团 战JUMP炎帝。。。。我只能说,缺乏的只是想象力
2、评论说MH是收集游戏。。。。无语

总结:请理性。。。。谢谢
作者: AZOE    时间: 2008-3-27 10:11

我想说,为什么感觉画面质量下降了
作者: ms006z    时间: 2008-3-27 10:13

发现狗子哥真的很空。。。
作者: 七粒尘    时间: 2008-3-27 10:14

身在福中不知福!!!!!

你们可晓得一个玩家死活进入不了游戏的痛苦???
作者: WSHCAT    时间: 2008-3-27 10:21

2G毕竟只是资料片 能有多大的革新

不过如果3代还是差不多这个模式 那就真该失望了

不过我还是会继续玩下去:D
作者: lawson    时间: 2008-3-27 10:49

昨晚临睡和眠鸟打个招呼,还好,穿的普通苍火,不小心就三次火车拜拜估计,直接推它两次睡觉。
作者: darkblood    时间: 2008-3-27 11:14

引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2008-3-27 10:09 发表
如果2ND没有面对过单人双JUMP,请不要说游戏太难。。。。谢谢

2G比2ND难度和新怪动作有大提升。。。。村黑狼鸟的N个有威胁的新动作,绝对是用心之作。。。。迅龙也绝不是轰龙和蓝猫私生子。。。。角龙一家也回归了 ...
14分46秒JUMP炎帝 能不能发个链接?thx~
作者: FantasyJim    时间: 2008-3-27 11:21

引用:
原帖由 cnmddjb 于 2008-3-27 08:31 发表
严重同意,WII是个渣平台,除了有限的创意就不剩什么了
大家都在讨论MHP2G,跟WII有什么关系?人如ID。。。。
作者: zmqzmqzmq    时间: 2008-3-27 11:24

http://www.cngba.com/thread-17313508-1-4.html
上位70
http://www.cngba.com/viewthread. ... &highlight=JUMP
团战视频 街 JUMP炎王4分08秒
http://www.cngba.com/viewthread. ... &highlight=JUMP
太刀JUMP炎王14分40
作者: 2047    时间: 2008-3-27 11:31

引用:
原帖由 cnmddjb 于 2008-3-27 08:31 发表
严重同意,WII是个渣平台,除了有限的创意就不剩什么了
你这个喷子也就只能在LZ文章里看到“渣平台”三个字了
作者: 神秘的陌生人    时间: 2008-3-27 11:39

人多就好玩。大家一起上的感觉很好。mhp2砍久了没有什么意思了,2G给了我一个开新号,重新再玩的理由。
mhp算厚道了,看看无双系列和实况足球系列。
作者: litteon    时间: 2008-3-27 11:55

不喜欢玩就不玩了呗,我p1打了几百小时,p2就连碰都没碰
作者: Heidern    时间: 2008-3-27 11:56

关键这个游戏不能体会到有了好装备砍在别人身上的快感,还有就是每次狩猎成功后4个人都可以剥取素材这点,看起来很和谐,世界上也造成了东西太容易获得.网络游戏能比这个游戏更大的生命力也就在于获得了顶尖装备后使得玩家本身食物链上的弱肉强食和各种矛盾使得玩家有继续去追求更完美的技术和更顶尖装备的动力,而这个游戏,当你获得了这些好东西的时候,你也没有了这种动力.
作者: 真忘私绵    时间: 2008-3-27 12:04

有同感
1代700小时
2代70小时锁子弹把所有怪物屠一遍
G估计就7小时改掉装备看看算了……
昨天穿2代JP装被眠鸟撞一下4/5很无言
作者: joylee220    时间: 2008-3-27 13:07

这年头,大家玩游戏越来越浮躁,也不是完全因为游戏越做越差,玩家要求是越来越高。很多游戏其实根本不是为老玩家设计的。

很多游戏感觉在倒退,其实很多的情况下,是玩家本身的问题。TG的大部分老玩家都到了玩游戏的衰退期,差不多好告别游戏了。

你们说是么?
作者: 水星的爱    时间: 2008-3-27 13:48

说衰退期到也是事实,这种换汤不换药的游戏,在TG玩家面前都是玩剩下的东西了,没有新鲜感了……
作者: nimer    时间: 2008-3-27 14:00

不知道日本那边MHF是怎样的情况?tg上有玩过的么?
玩过的来说说看。
作者: 蓦然回首    时间: 2008-3-27 14:05

去看看楼主在cngba上发帖得到的回应吧,这边一帮子人,你们又不玩瞎操什么心
作者: van601030    时间: 2008-3-27 14:21

写的挺好的 虽然我没好好玩PSP两作
作者: cngba    时间: 2008-3-27 14:23

本地连集群里有N多重新开始的
我继承了,被T了
作者: AZOE    时间: 2008-3-27 15:07

LS
作者: USE2    时间: 2008-3-27 15:34

如果2G能换个村庄的话感觉会好很多
作者: ZZH123    时间: 2008-3-27 16:05

引用:
原帖由 Heidern 于 2008-3-27 11:56 发表
关键这个游戏不能体会到有了好装备砍在别人身上的快感,还有就是每次狩猎成功后4个人都可以剥取素材这点,看起来很和谐,世界上也造成了东西太容易获得.网络游戏能比这个游戏更大的生命力也就在于获得了顶尖装备后使得玩 ...
这就是个人的快乐和集体的快乐的区别,这也就是mh和一般普通网络游戏区别
如果说普通网游是一个强调弱肉强食的野蛮世界的话,mh就是一个强调互帮互助共同前进的文明世界
从另一个角度来说就算一个尸体四个人同时挖也不可能每个人都挖到怨念物,因此平衡性还是存在的
作者: cosiman    时间: 2008-3-27 16:20

看来那种“刀刀砍中要害,招招被我躲开”的快感,不少人还没体会出来
在组队时有这种完美表现的话,受到队友赞许,快感更是up!up!up!

[ 本帖最后由 cosiman 于 2008-3-27 16:22 编辑 ]
作者: Heidern    时间: 2008-3-27 17:21

引用:
原帖由 ZZH123 于 2008-3-27 16:05 发表

这就是个人的快乐和集体的快乐的区别,这也就是mh和一般普通网络游戏区别
如果说普通网游是一个强调弱肉强食的野蛮世界的话,mh就是一个强调互帮互助共同前进的文明世界
从另一个角度来说就算一个尸体四个人同时 ...
问题在于MH是个核心玩家向的游戏,需要大量时间来进行,CAPCOM如果把在线多人游戏方式真的搞成网游那样收费,那么收入必然会大增,怎么才能继续留住这些核心玩家那?对于MHP2中已经获得了顶尖装备的玩家继续游戏的动力是什么?仅仅是怪物的伤害量的变化和对应武器的数值变化吗?这些东西的反复到了最终只能产生象楼主遇到一样的困惑,那就是没有足够的动力去继续游戏.

要解决这个问题其实办法很多,最简单的就是引入成就系统,使得玩家的虚荣心能获得最大的满足,并且使得打得差的玩家始终因为排名带来的危机感使得他们不得不继续去努力打,这个游戏好在一个菜鸟依靠高手带,仍然可以获得不错的装备,而高手为了超越别人,必然愿意付出更多的时间去研究.

而从根本上,要带来游戏中玩家真正的动力,还是要强调玩家之间的对抗内容,增加一个玩家的竞技场,强调人和人之间的战斗吧,想象一下一个飞扑躲开别人大地或者连击时候的成就感,远远高于面对一个已经完全熟悉的怪物AI大吧.试想一下如果这次更新的怪物本身的AI和过去有很大变化,那么还会有那么多抱怨吗?任何过于熟悉的东西最终都会让玩家产生一个厌倦的心理,差别只在时间的长短.
作者: 烈火真拳    时间: 2008-3-27 17:36

以前和同事联机打老山龙时,换区无聊等的时候都会稍微PK一下玩玩

大剑完全就是被虐的.........这款游戏设计得本来就不是PVP向,LS明显是山口山沉迷了

有时玩游戏不要想那么多就好嘛,有兴致了就多玩会,没兴趣时就看书看碟,或出门享受一下阳光、空气、海洋和被诅咒的公主……
作者: ジークフリート    时间: 2008-3-27 17:42

有德玩不错了!
作者: 蓝色的鱼    时间: 2008-3-27 17:43

mh玩到2的适合就腻味了,打怪永远是一种感觉,比较无聊
作者: ZZH123    时间: 2008-3-27 17:45

引用:
原帖由 Heidern 于 2008-3-27 17:21 发表


问题在于MH是个核心玩家向的游戏,需要大量时间来进行,CAPCOM如果把在线多人游戏方式真的搞成网游那样收费,那么收入必然会大增,怎么才能继续留住这些核心玩家那?对于MHP2中已经获得了顶尖装备的玩家继续游戏的动力 ...
说道这份上其实也没啥好说的了,只能说每个人从同一个游戏中获得快乐的途径不同了
capcom想必也无法完美解决这一矛盾
作者: realzeus    时间: 2008-3-28 00:29

其实MHP系列就是一个同乐乐的游戏
我觉得楼主是按一般网络游戏的打怪——升装备的路径去玩儿
肯定索然
作者: johnnyf    时间: 2008-3-28 00:47

往网游路子走下去路不会长的
这次变化的太少 感觉就是改了些东西 换个MJ又拿出来卖
作者: bastard    时间: 2008-3-28 01:26

玩了一个小时就受不了...马上删了 .不觉得好玩.游戏制作得挺精致....就是玩起来有点闷的感觉.
作者: AyamaruMK2    时间: 2008-3-28 05:25

我只能说每个人玩的点不同吧
很多一起联机的朋友,一段时间把素材都刷满了以后,就基本不会出现了
我敢保证,他们其中的一些人对很多怪很多武器都不是很上手
当然,这是他们的游戏方式

而有些人就喜欢成天研究些新奇的玩意
他们对怪各个部位肉质属性了如指掌
裸奔火势锁龙新打法新技巧
也许对我来说MH的真正魅力就是在此
记得当时看到朋友录的长枪锁JUMP炎王之后
立马拿出已经快要封印的P2打了一个月的长枪炎王
结果呢,搞的身边的朋友都以为这个游戏这有这么一个怪-_,-

虽然玩的时间还很短,但都是SOLO的,所以还是有点感想的
2G这次在细节上又做了些功夫
进游戏读档后不用再按圈就可以直接进入标题
每次任务后的SAVE也不用再按圈了
道具在箱子里终于没有带在身上那样的格子限制了,当然这是为了节省空间= =
可以很方便的在箱子内直接调和(十分方便的功能)
在农场采集次数用完之后就不会再出现采集的信息了,节省时间
任务结束后的清算,速度快了很多,节省时间

每个怪都加入了一两个新的招式
雌火火球后近身会直接接女王刺,这个威胁很大了
雄火后跳火球后会悬在空中吐火球
恩 还有很多 这里就不一一列举了

携带版能做成这样,真的该知足拉

PS楼主你是不是已经结婚N久都快要生孩子了-_-顺便猜猜俺是谁
作者: 口古月    时间: 2008-3-28 06:12

只玩过MHP
只会用片手
用片手熬到集会7星
再后来就放弃了
如果MHP2里面片手没被削弱 说不定还会有动力玩下去
作者: 上海狗狗    时间: 2008-3-28 09:19

引用:
原帖由 AyamaruMK2 于 2008-3-28 05:25 发表
我只能说每个人玩的点不同吧
很多一起联机的朋友,一段时间把素材都刷满了以后,就基本不会出现了
我敢保证,他们其中的一些人对很多怪很多武器都不是很上手
当然,这是他们的游戏方式

而有些人就喜欢成天研究 ...
我靠,居然是你…… 最近还和老师他们群P么,什么时候再出来耍耍啊?
作者: cc0128    时间: 2008-3-28 09:27

玩WOW的飘过。。
作者: edgardavids    时间: 2008-3-28 11:02

MHP2G是针对的是对MHP2意犹未尽的群体,把它当新游戏要求它创新有点不厚道~~~
作者: USE2    时间: 2008-3-28 11:21

联机才是乐趣,为刷素材而联机的本身就是本末倒置
作者: 第六季    时间: 2008-3-28 13:12

拜托,这是2.5,不是3好不好
就算要革新,那也是3的事吧
还是那句话,知足长乐
作者: 九尾狐狸    时间: 2008-3-28 13:39

感谢楼主用心写的原创。
当初我是以一个全新的猎人身份开始玩MHP2的,当时是先独自打村任务,到了5星以后才开始联机。当时以一个新人的身份,慢慢研究打法,升级装备,还很认真的写游戏日志。
到现在回想起来还很高兴我是走了这条路而不是上来就联机刷装备。一直觉得如果没有Solo砍杀过每一个怪物的心得就去联机的话,是对自己和联机同伴的不负责任。
现在拿到这个细节更贴心的游戏,很遗憾我是不会用同样的心情重新开始了。当初已经觉得这个游戏可以挖掘的东西太多了,现在又加入了很多新要素,如果是新玩家的话,必定还能体会到很多乐趣。
昨天刚刚开始玩,还是从村任务开始。很神奇的是以前的手感(太刀和大锤)都没扔下,对很多改进的细节也很赞(最赞的还是箱子的改进),一个一个任务清下来,到了女王蜂的时候被秒了。然后就突然失去了玩下去的动力。
我需要想一想再开始:我到底是想怎么玩这个游戏呢?我要从这个游戏中获得什么乐趣呢?
作者: jun4rui    时间: 2008-3-28 13:44

还是转职去玩山口山吧
作者: samchen0079    时间: 2008-3-28 17:33

现在玩猎人已经没有当年那样的热情了~~~但是我还是会有时候还会做做村长的任务~~~去农场逛逛~~~吃猫饭~~刷东西是没热情咯~~~
作者: snakewjl    时间: 2008-3-28 17:37

旧怪全部追加新技能,金银更需要高耳...
金狮子空中翻滚撞击,穿霸龙装1下145血,不满血立扑
作者: hiphop    时间: 2008-3-28 19:16

本来想这次认真玩进去,这么一看兴趣又不大了。就怕收集
作者: 碎南瓜    时间: 2008-3-29 10:51

旧怪全部追加新技能,金银更需要高耳...
金狮子空中翻滚撞击,穿霸龙装1下145血,不满血立扑
--------------
霸装弱雷的,大哥.....
作者: thebesian    时间: 2008-3-29 21:25

只想说,自己玩也好,和朋友联机也好,都挺有意思,这就够了,至少目前我还没有厌烦这个游戏,3代无论是画面还是操作都有提升创新也不错
作者: kklee    时间: 2008-3-30 01:53

怎么说呢,也许我这里有人固定天天玩,所以觉得很好玩,好玩在哪里呢?就是边玩边骂娘吧!!!!

装备什么的真的是浮云.我自己打的比较菜,solo肯定扑街,但是也不用cm作弊,
作者: mting    时间: 2008-3-30 23:02

2G zuowei  一个 资料片 我觉得很棒了
哈哈哈
1星刚clear




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