原帖由 mame 于 2008-3-25 17:22 发表
NDS实力有限不必做过高要求,可PSP确实应该能做得更好,好许多……
没办法,对于绝大多数开发商而言,掌机平台仍然是三心二意随便做做补贴点家用的辅助平台……
到目前为止真正以尽量接近家用机的规模和质量为 ...
原帖由 codeveronica 于 2008-3-25 19:28 发表
说AI和地形等就罢了,竟然喷剧情
我说,是XB上忍龙的剧情很赞还是XO上的很强悍?哦,后者还没出.
我就觉得DS版忍龙操作方式极赞,如果能够细化到跟随挥笔方向而出刀就绝赞了,如果操作能达到如上层度,我就觉得比手柄会 ...
原帖由 mame 于 2008-3-25 22:46 发表
不。
我们指责PSP的静寂岭如何如何,METAL GEAR如何如何,无双如何如何,战神如何如何,WE如何如何,某某如何如何,用的完全不是掌机标准,而是家用机标准。如果用掌机标准来衡量,这些一个个可都是掌机上前无古 ...
原帖由 mame 于 2008-3-25 22:46 发表
不。
我们指责PSP的静寂岭如何如何,METAL GEAR如何如何,无双如何如何,战神如何如何,WE如何如何,某某如何如何,用的完全不是掌机标准,而是家用机标准。如果用掌机标准来衡量,这些一个个可都是掌机上前无古 ...
原帖由 hhhiro 于 2008-3-26 11:00 发表
LZ说的有点道理。忍龙就是蛋疼作品,销量证明了这一点。本来此系列标榜的就是高难度的操作和复杂的关卡设计,现在整了个触摸游戏,乱划无敌,毁屏无数,实在不知道乐趣体现在哪里。还不如老老实实的强化复刻当年FC的 ...
原帖由 OB 于 2008-3-26 09:40 发表
确实很不爽很不爽,见着敌人连谁谁谁都没分清楚呢就跳起来滑滑滑,然后红色必杀出现,然后就见着boss了,火力还没我猛,硬拼都没事,还没搞清楚怪都怎么配合呢,就。。。。。。。。。。。。。。。通了?
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