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标题: [其他] 这年头,招个策划那么难么? [打印本页]

作者: 无梦    时间: 2008-3-25 12:18     标题: 这年头,招个策划那么难么?

我已经没啥要求了,知道很难招有经验的,就想要个新人,从助理开始,让手下带着做点杂事
结果翻了将近80份投来的简历,没一个人有面试资格…………我服了
作者: 江西恐龙    时间: 2008-3-25 12:18

你开多少,要求是什么啊……
作者: ppst    时间: 2008-3-25 12:19

新人的资格都要求这么高?还是这年头玩游戏的人少?
作者: 古兰佐    时间: 2008-3-25 12:22

在下要不要:D
作者: kelaredbull    时间: 2008-3-25 12:24

引用:
原帖由 无梦 于 2008-3-25 12:18 发表
我已经没啥要求了,知道很难招有经验的,就想要个新人,从助理开始,让手下带着做点杂事
结果翻了将近80份投来的简历,没一个人有面试资格…………我服了
别翻那些51job扔过来的,命中率及其低下……还不如直接去大学找个孩子来。
作者: firesun    时间: 2008-3-25 12:30

你这里的简历都是什么格式的?居然从那种东西上就能看出没资格么……
作者: cyran5201314    时间: 2008-3-25 12:34

不如在tg找一个:D
作者: 浅草暄1    时间: 2008-3-25 12:34

新人也难找? 不科学哇~
作者: theseus    时间: 2008-3-25 12:40

基本资格是什么?
作者: 铁西瓜。    时间: 2008-3-25 12:40

你又不说你是哪里的,到这里来发牢骚,打算怎么让人给你介绍啊?
作者: 真忘私绵    时间: 2008-3-25 12:46

夕还在吗?
作者: 驾势    时间: 2008-3-25 12:54

估计我也没资格。。。
作者: 云里翻    时间: 2008-3-25 12:55

什么要求?我可不可以打杂?:D
作者: 二次开发    时间: 2008-3-25 12:59

这个年头要招个程序策划美术都难,要有经验而且能达要求的,没有一万起都不行。
作者: 茉莉FAN    时间: 2008-3-25 13:03

咱这做console出身的,即将失业了:D :D :D :D
作者: ddaaii    时间: 2008-3-25 13:04

不是共军太狡猾,而是国军太无能
作者: BD    时间: 2008-3-25 13:09

有经验的能给多少钱?
国内目前Designer薪酬体系存在严重问题,没牵挂,有能力的都出国了,谁在国内让你剥削啊?
作者: phoenix    时间: 2008-3-25 13:23

应该发水区:D
作者: ALEXZHAN    时间: 2008-3-25 13:26

招策划不难,招个好策划非常非常难...........
作者: 藕是张力    时间: 2008-3-25 13:56

高不成低不就外加抠门,自然找不到人
作者: Benthal    时间: 2008-3-25 14:02

如果LZ在北京,我就去:D
作者: 鹰眼米霍克    时间: 2008-3-25 14:42

要求太高了吧。。。。。。

我这里基本上10份简历总给一个来面试的机会的,光看简历不足以判断一个人是否有资格。。。

不过来我这里的简历貌似都已经经过hr审过一遍了。。。。。

给我一个邮箱,推荐点给你吧。。。。。
作者: 贾志新    时间: 2008-3-25 15:34

“策划”这个职位对人的要求应该是非常高的,结果现在都是啥都不懂的白板来充数的了
要我说啊,最切实际的办法是不设策划岗,由其他员工代理
作者: 责任编辑    时间: 2008-3-25 15:45

关键是开多少米
看了好多职位 8K都没有 没办法混
作者: sunbx    时间: 2008-3-25 16:07

引用:
原帖由 贾志新 于 2008-3-25 15:34 发表
“策划”这个职位对人的要求应该是非常高的,结果现在都是啥都不懂的白板来充数的了
要我说啊,最切实际的办法是不设策划岗,由其他员工代理
貌似又是你们万宇在招人...
作者: 贾志新    时间: 2008-3-25 16:20

引用:
原帖由 sunbx 于 2008-3-25 16:07 发表



貌似又是你们万宇在招人...
LZ和万宇没有关系。
作者: limboking    时间: 2008-3-25 16:31

之前招了两个月也没招到
收到的简历全是销售、广告方面的,和游戏沾边的凤毛麟角
作者: McOWEN    时间: 2008-3-25 16:43

:D :D :D 招不招我啊。。。说下要求。。我这个是小号
作者: tonyq12    时间: 2008-3-25 16:58

招我吧,管饭就成:D
作者: Uranus    时间: 2008-3-25 17:06

LZ要我么?不要求多少工资,只要是在魔都,2500一个月,加四金,不要老加班,工作氛围稍微轻松一点,能帮助新人就成!有游戏公司任职经历!自认对游戏有点认识~~~:D

[ 本帖最后由 Uranus 于 2008-3-25 17:13 编辑 ]
作者: 光之翼    时间: 2008-3-25 17:12

中国对策划不重视,工资也都是在各工种之下,所以都跑去学美术鸟
作者: 大树懒    时间: 2008-3-25 17:22

LZ,招我吧
作者: xiaolang    时间: 2008-3-25 17:48

你都说了已经没啥要求了,"就想要个新人,从助理开始,让手下带着做点杂事"
那做这些"杂事"的基本要求是什么呢,对国内的游戏已经算是不抱希望了,吹的是天花烂坠,游戏一塌糊涂,也不知道LZ要找具备什么样资格的"策划"
作者: PENNYSHAW    时间: 2008-3-25 17:59

我就是不懂英文。。。
不然就投了
作者: 就一中年人    时间: 2008-3-25 18:11

不奇怪,我这里招人招1年多了,到目前为止合格3个,还活着的1个:D
作者: dreamcasty    时间: 2008-3-25 18:44

偷看一下.....嘿嘿嘿
作者: 网上的final    时间: 2008-3-25 19:06

中国最好的网游策划应该就是征途巨人 那帮人了 !!
作者: liuqizealot    时间: 2008-3-25 19:28

引用:
原帖由 驾势 于 2008-3-25 12:54 发表
估计我也没资格。。。
驾势!?
注册时间2002-10-9 !
作者: sgundam    时间: 2008-3-25 19:53

引用:
原帖由 二次开发 于 2008-3-25 12:59 发表
这个年头要招个程序策划美术都难,要有经验而且能达要求的,没有一万起都不行。
游戏行业的收入真有那么高么,本人也算从业人员,但是据我所知就算是盛大,巨人等行业的平均工资也没有那么高吧。
作者: leezhengyu    时间: 2008-3-25 20:36

如果不嫌年龄偏大,没有经验,找我好了。最近正在应聘策划呢,找我亏不了你。

[ 本帖最后由 leezhengyu 于 2008-3-25 21:32 编辑 ]
作者: lg19860320    时间: 2008-3-25 21:05

我今年正好应届,不知道LZ你们那要吗?学动画的
作者: DeathNote    时间: 2008-3-25 21:35

~~~什么都不会的可以吗~~~真正意义上的从0开始~~~
作者: kirbyx    时间: 2008-3-26 21:00

劝LZ换个标题:“如何招聘策划?”

如果是在搞不定招聘策划这个工作,TG也是个有温情的地方。找几个混GA的哥们儿给你推荐几个人。

[ 本帖最后由 kirbyx 于 2008-3-26 21:05 编辑 ]
作者: berserk    时间: 2008-3-26 21:34

引用:
原帖由 kirbyx 于 2008-3-26 21:00 发表
劝LZ换个标题:“如何招聘策划?”

如果是在搞不定招聘策划这个工作,TG也是个有温情的地方。找几个混GA的哥们儿给你推荐几个人。
GA和LZ一栋楼
作者: xat    时间: 2008-3-26 22:11

引用:
原帖由 BD 于 2008-3-25 13:09 发表
有经验的能给多少钱?
国内目前Designer薪酬体系存在严重问题,没牵挂,有能力的都出国了,谁在国内让你剥削啊?

猫……相当不错。
非常有腔调。

[ 本帖最后由 xat 于 2008-3-26 22:12 编辑 ]
作者: Ophelia    时间: 2008-3-26 22:26

唉,看来还是继续写程序好过转行。。。?
作者: handsomeken    时间: 2008-3-26 22:30

既然没要求,又何来没资格?

故摸着俺也没资格打杂,就不投了
作者: kirbyx    时间: 2008-3-27 03:04

引用:
原帖由 Ophelia 于 2008-3-26 22:26 发表
唉,看来还是继续写程序好过转行。。。?
打算写程序写到60岁么?是的话,没话说了。如果不是,现在就得开始规划一下了。
作者: sonicteam    时间: 2008-3-27 04:37

LZ 我也来报名吧 没什么要求就好  :D :D  您就收了我吧
作者: tsorochi    时间: 2008-3-27 08:29

待遇是关键啊
魔都的房价这么国际化了
作者: 荒鹰    时间: 2008-3-27 08:44

不觉得策划有多难,至少比起程序和美工,轻松简单多了。
说这话,可能有点得罪以策划加长的LZ,但实际情况确实是这样。
作者: firesun    时间: 2008-3-27 09:11

引用:
原帖由 kirbyx 于 2008-3-27 03:04 发表


打算写程序写到60岁么?是的话,没话说了。如果不是,现在就得开始规划一下了。
写程序写到60岁其实挺好的,国内的环境已经在变化了。
作者: 无梦    时间: 2008-3-27 09:14

那啥,我这也就一抱怨帖。。。不是招聘帖,大家表认真哈

此外。51楼【不觉得策划有多难,至少比起程序和美工,轻松简单多了。】这句金玉良言我记住了,很强悍哈
作者: 雪山狼    时间: 2008-3-27 09:25

新人只是不会写简历,面试一下,或许会有意想不到的收获   :)
作者: tonyq12    时间: 2008-3-27 09:26

有谁能告诉我策划具体做什么啊
作者: 无梦    时间: 2008-3-27 09:32

引用:
原帖由 雪山狼 于 2008-3-27 09:25 发表
新人只是不会写简历,面试一下,或许会有意想不到的收获   :)
原本以前我也是这么想的
但是。。。残酷的事实告诉我,简历都写不来的,更别说让他写策划案了
作者: BD    时间: 2008-3-27 10:23

引用:
原帖由 xat 于 2008-3-26 22:11 发表



猫……相当不错。
非常有腔调。
用了半年了,你才看到啊。
作者: limboking    时间: 2008-3-27 10:28

引用:
原帖由 荒鹰 于 2008-3-27 08:44 发表
不觉得策划有多难,至少比起程序和美工,轻松简单多了。
说这话,可能有点得罪以策划加长的LZ,但实际情况确实是这样。
其实我觉得程序比策划简单多了
作者: windsword    时间: 2008-3-27 11:01

引用:
原帖由 limboking 于 2008-3-27 10:28 发表

其实我觉得程序比策划简单多了
我也这么看

对于程序来说 能做到就是能做到 做不到就是做不到

那个策划敢说我设计不出来
作者: 枉凝眉    时间: 2008-3-27 11:13

很早很早以前,做过手机游戏策划
一个月设计+带领制作22款游戏,干了两个多月转行跑人
后来得知我做的一款游戏得奖了,美国高通发的,全世界就三款,没有我一分钱的奖金
作者: 鹰眼米霍克    时间: 2008-3-27 12:13

引用:
原帖由 荒鹰 于 2008-3-27 08:44 发表
不觉得策划有多难,至少比起程序和美工,轻松简单多了。
说这话,可能有点得罪以策划加长的LZ,但实际情况确实是这样。
就是大家都这样认为,才造成了中国游戏业的现状。

最烦就是自以为策划是最简单最美要求的行业切入点这样的观点。
作者: 江西恐龙    时间: 2008-3-27 12:28

策划
美术
程序
测试

在中国,策划确实是目前最简单最没要求的一个职业。听起来不舒服,但实际上就是这样的。

客服比策划更简单,但不属于研发人员,就暂时不考虑了。
作者: kelaredbull    时间: 2008-3-27 12:38

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-27 12:28 发表
在中国,策划确实是目前最简单最没要求的一个职业。听起来不舒服,但实际上就是这样的。
至少在2-3年前,测试还是最简单最没要求的一个职业……
作者: 无梦    时间: 2008-3-27 13:11

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-27 12:28 发表

在中国,策划确实是目前最简单最没要求的一个职业。听起来不舒服,但实际上就是这样的。


不是纯表情
作者: 江西恐龙    时间: 2008-3-27 13:34

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2008-3-27 12:38 发表

至少在2-3年前,测试还是最简单最没要求的一个职业……
我所在公司里的测试几乎全懂程序了……他们不光是玩游戏,在发现问题后可以立刻修改程序并且更新。

策划在其他部门面前就是装孙子啊……
作者: 江西恐龙    时间: 2008-3-27 13:35

引用:
原帖由 无梦 于 2008-3-27 13:11 发表



不是纯表情
不用纯表情,这帖子都五页了,你也没把自己招聘的要求提出来。
你现在贴出来看看,就知道策划的要求究竟高不高了。
作者: firesun    时间: 2008-3-27 13:39

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-27 13:34 发表


我所在公司里的测试几乎全懂程序了……他们不光是玩游戏,在发现问题后可以立刻修改程序并且更新。

策划在其他部门面前就是装孙子啊……
太赞了,对提高行业入门门槛大有好处啊。
作者: 无梦    时间: 2008-3-27 13:44

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-27 13:35 发表


不用纯表情,这帖子都五页了,你也没把自己招聘的要求提出来。
你现在贴出来看看,就知道策划的要求究竟高不高了。
你看看53楼我说了啥
作者: 江西恐龙    时间: 2008-3-27 13:47

引用:
原帖由 枉凝眉 于 2008-3-27 11:13 发表
很早很早以前,做过手机游戏策划
一个月设计+带领制作22款游戏,干了两个多月转行跑人
后来得知我做的一款游戏得奖了,美国高通发的,全世界就三款,没有我一分钱的奖金
才子啊……你小子在群里也不吭一声这事。
作者: 江西恐龙    时间: 2008-3-27 13:50

引用:
原帖由 无梦 于 2008-3-27 13:44 发表


你看看53楼我说了啥
好策划难招,这是一定的。

其实现在限制策划发展的主要因素还是由于程序员不行、领导眼光不行。策划就算可以写出WOW的案子,技术无法实现的话还是等于没写。
做为领导要给策划一定发展空间,不能老让他们干低级的事情。

偶干策划半年了,美术+策划一起搞,痛苦……看在钱的份上我认了。
作者: 古兰佐    时间: 2008-3-27 13:57

游戏策划到底要求啥?:D 待遇多少?:D
作者: limboking    时间: 2008-3-27 14:12

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-27 13:50 发表


好策划难招,这是一定的。

其实现在限制策划发展的主要因素还是由于程序员不行、领导眼光不行。策划就算可以写出WOW的案子,技术无法实现的话还是等于没写。
做为领导要给策划一定发展空间,不能老让他们干低 ...
其实还是整个行业基础太薄弱
很多没怎么接触游戏的和懂游戏却不了解开发的人在一起,沟通起来就很困难
不过我是策划美术程序一起搞 但还是没钱
作者: kelaredbull    时间: 2008-3-27 14:17

引用:
原帖由 limboking 于 2008-3-27 14:12 发表
其实还是整个行业基础太薄弱
很多没怎么接触游戏的和懂游戏却不了解开发的人在一起,沟通起来就很困难
不过我是策划美术程序一起搞 但还是没钱
想要钱就不能搞技术,得专心搞钱……当然如果只图个养家糊口搞技术那是相当不错的……
作者: 无梦    时间: 2008-3-27 14:36

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-3-27 13:57 发表
游戏策划到底要求啥?:D 待遇多少?:D
您老就好好在家造孩子把:D:D
作者: 古兰佐    时间: 2008-3-27 14:44

有兴趣问问不行啊...........
作者: zcomic    时间: 2008-3-27 14:55

引用:
原帖由 BD 于 2008-3-25 13:09 发表
有经验的能给多少钱?
国内目前Designer薪酬体系存在严重问题,没牵挂,有能力的都出国了,谁在国内让你剥削啊?
没错,就一个钱的问题,有钱还怕招不到人吗
作者: 光之翼    时间: 2008-3-27 15:01

策划不占主导的项目就得领导牛B,策划不占主导并且领导也不牛B的项目,必SB!
如果策划占了主导,但策划不行,就算领导牛B,也SB!

貌似我已经很幸福鸟
作者: 茉莉FAN    时间: 2008-3-27 16:21

个人觉得,薪水给到位的话,找个好策划不会很难.

国内有能力没牵挂的策划都想办法往外跑,就是因为国内的薪资待遇他们实在难以接受..........
作者: cc0128    时间: 2008-3-27 16:28

玩过巨人,征途。我符合条件了么?
作者: YC67731062    时间: 2008-3-27 16:56

又想让马儿跑的快 又想让马儿不吃草
这个应该是国内企业的通病 怪不得人都想跳到外企呢
作者: hellcat    时间: 2008-3-27 17:47

我也是策划
我对策划的理解就是 策划本来就是一文不值的
比起 美工 或者干技术的差很多

若干年后,你会发现在社会上 你什么都不会干
作者: leezhengyu    时间: 2008-3-27 17:50

反过来问一下,应聘个策划那么难吗。
本人亲身体验哦!
作者: 少先队员    时间: 2008-3-27 17:52

其实梦总的难处也是不难理解的。。。
作者: 江西恐龙    时间: 2008-3-27 17:52

引用:
原帖由 hellcat 于 2008-3-27 17:47 发表
我也是策划
我对策划的理解就是 策划本来就是一文不值的
比起 美工 或者干技术的差很多

若干年后,你会发现在社会上 你什么都不会干
你可以努力转职为管理人员,一步登天的话负责个项目也是有可能的。

技术上确实如你所言,策划的技术门槛是最低的。在中国这样的局面,辞职以后找新的工作也相当麻烦。
作者: nimer    时间: 2008-3-27 17:53

看看ls这些发言,也就知道为什么找不到了
作者: hellcat    时间: 2008-3-27 17:57

你可以努力转职为管理人员,一步登天的话负责个项目也是有可能的。

技术上确实如你所言,策划的技术门槛是最低的。在中国这样的局面,辞职以后找新的工作也相当麻烦。

---------------------------------------------------------------------

你说的不错,所以说辞职过的策划,如果还能找到同样的职位,应该庆幸了。
呵呵
作者: 少先队员    时间: 2008-3-27 18:00

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-27 17:52 发表


你可以努力转职为管理人员,一步登天的话负责个项目也是有可能的。

技术上确实如你所言,策划的技术门槛是最低的。在中国这样的局面,辞职以后找新的工作也相当麻烦。
好的策划就是在执行方不能即时配合 或 总是出现临时变动的情况下仍然能靠能力把事情做完的。。
梦总我终于明白你为什么喷XXXX的游戏了。。。
作者: 鹰眼米霍克    时间: 2008-3-27 18:54

引用:
原帖由 hellcat 于 2008-3-27 17:47 发表
我也是策划
我对策划的理解就是 策划本来就是一文不值的
比起 美工 或者干技术的差很多

若干年后,你会发现在社会上 你什么都不会干
你也算是策划?你有没有努力的去充实自己?你有没有去学习社会学、心理学、哲学和经济学?
尤其是现在的网络游戏,可以说是社会的一个映射,每一个玩家反馈出的都是真实的欲望和虚荣心,怎么引导,怎么宏观调控,一切都是学问,而且学好了可以一通百通。

美术和程序也是一样,如果也像你这么没有追求,认为自己做的事情是一文不值的话,若干年后也是垃圾。

一句话,术业有专攻,妄自菲薄不可取,这山望着那山高更不可取。

好好做你策划这个很有前途的职业吧。
作者: 江西恐龙    时间: 2008-3-27 19:02

我不太赞同楼上的语气和态度。
现实是很残酷的,他无非是说出自己的压力而已。

谁没有压力?就算是做了项目领导,也是压力重重。

至于你说的“学习社会学、心理学、哲学和经济学”,这些说实话太笼统了,能学到固然是好事,可从何学起?还有学到了该怎么去表现自己?


在中国策划没有话语权,除了少数人可以进阶为主管、项目经理。其他大部分策划的前途都远远不如美术或程序。
作者: 光之翼    时间: 2008-3-27 20:18

引用:
原帖由 hellcat 于 2008-3-27 17:47 发表
我也是策划
我对策划的理解就是 策划本来就是一文不值的
比起 美工 或者干技术的差很多

若干年后,你会发现在社会上 你什么都不会干
如果你真的是认真体会的话,你会觉得策划是最牛B的职业!没有任何一个其它的工种有策划对游戏了解更深刻。
内部的合作,你会比别人更加清楚怎么与人打交道;外部你会知道什么是潮流,如何跟得上潮流,如何利用潮流来取得利益。最后,你比更多周围的人知道如何把握全局、如何创造矛盾、如何平衡心理,你会见到形形色色的人性,并且多少知道如何取悦他们,他们会说出什么样的话,什么样的人喜欢听什么样的人最烦听,会做出什么样的举动……太多太多。
以上这些,如果真的深刻体会到了,你若想转行,随便敲敲键盘就能写出一堆生动扣人心弦的小说;就算去打工洗盘子,你也知道什么样的老板该怎么对付,起码不会总挨臭骂,如果你醒目些会说些,混不了多久就能成为个小骨干什么的,以后再看个人造化;你总是能跟得上新潮,与年轻人打成一片,保持一颗年轻的心,而且有很多机会从年轻人那里得到启发,如果你号召力再强一点,当个头或者根据他们的需要做点生意什么的,没准还能发大财。…………
千万不要小看自己的职业优势哦

有爱-->用心-->悟
报怨 = SBL

[ 本帖最后由 光之翼 于 2008-3-27 20:20 编辑 ]
作者: 江西恐龙    时间: 2008-3-27 20:22

这一刻我泪流满面……

原来我干的职业这么有前途
作者: Ophelia    时间: 2008-3-27 21:54

引用:
原帖由 kirbyx 于 2008-3-27 03:04 发表


打算写程序写到60岁么?是的话,没话说了。如果不是,现在就得开始规划一下了。
不这么打算。。。但我也不打算完全放弃技术

如果有technical expert这一类的工种也许就会很适合我。。:D

我是感觉,如果有技术的底子,做design也许会有一点点优势。。。?
作者: nimer    时间: 2008-3-27 22:39

引用:
原帖由 Ophelia 于 2008-3-27 21:54 发表


不这么打算。。。但我也不打算完全放弃技术

如果有technical expert这一类的工种也许就会很适合我。。:D

我是感觉,如果有技术的底子,做design也许会有一点点优势。。。?
非常同意,对GD来说,重要的是知道如何实现。另外,有技术的底子,在面对实际操作的开发人员的时候,更容易得到他们的认同,双方会更加容易沟通。
作者: cc0128    时间: 2008-3-27 22:45

策划交流贴。
作者: 茉莉FAN    时间: 2008-3-27 23:21

引用:
原帖由 nimer 于 2008-3-27 22:39 发表


非常同意,对GD来说,重要的是知道如何实现。另外,有技术的底子,在面对实际操作的开发人员的时候,更容易得到他们的认同,双方会更加容易沟通。
另外,个人资历也比较重要。

新人策划往往会被其他人欺负的比较惨。

有时候让美术和程序自觉把活干好,靠的是资历上无形的威慑力:D
作者: Relyan    时间: 2008-3-27 23:41

也许GD是较为容易上手的职种,但绝对是最难精通和把握的。
如果谁能将GD这份工作玩弄于股掌之间,那经他做出来的游戏必定是伟大的。
看到LS这么多人悲观的言论,实在不难想象LZ为什么招不到“合格”的GD了。
都洗洗睡吧!
作者: atlus    时间: 2008-3-27 23:55

现在的问题是国内一窝蜂的搞动漫游戏产业,将来被淘汰剩下的能怎么办?我感觉现在国内就像atari shock前一样。
作者: kelaredbull    时间: 2008-3-28 11:13

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-27 20:22 发表
这一刻我泪流满面……
原来我干的职业这么有前途
人家说的很对阿……策划的主要工作就是哄着程序美术开发自己想要的东西……
作者: SherryBirkin    时间: 2008-3-28 12:32

我的看法是,策划除了懂游戏外,还要有过硬的本领,比如外语、美术、程序上的知识;否则会被其它部门的员工轻视,然后发现自己的意见没有任何说服力。
作者: 光之翼    时间: 2008-3-28 12:43

引用:
原帖由 SherryBirkin 于 2008-3-28 12:32 发表
我的看法是,策划除了懂游戏外,还要有过硬的本领,比如外语、美术、程序上的知识;否则会被其它部门的员工轻视,然后发现自己的意见没有任何说服力。
其实,如果把人做好了,不需要太多专业技能。反之,你专业技能越强,带来的越接近2个字“你来”,你要真的来了,谁来做策划:D




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