原帖由 无梦 于 2008-3-25 12:18 发表
我已经没啥要求了,知道很难招有经验的,就想要个新人,从助理开始,让手下带着做点杂事
结果翻了将近80份投来的简历,没一个人有面试资格…………我服了
原帖由 枉凝眉 于 2008-3-27 11:13 发表
很早很早以前,做过手机游戏策划
一个月设计+带领制作22款游戏,干了两个多月转行跑人
后来得知我做的一款游戏得奖了,美国高通发的,全世界就三款,没有我一分钱的奖金![]()
![]()
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-27 13:50 发表
好策划难招,这是一定的。
其实现在限制策划发展的主要因素还是由于程序员不行、领导眼光不行。策划就算可以写出WOW的案子,技术无法实现的话还是等于没写。
做为领导要给策划一定发展空间,不能老让他们干低 ...
原帖由 limboking 于 2008-3-27 14:12 发表
其实还是整个行业基础太薄弱
很多没怎么接触游戏的和懂游戏却不了解开发的人在一起,沟通起来就很困难
不过我是策划美术程序一起搞 但还是没钱![]()
原帖由 hellcat 于 2008-3-27 17:47 发表
我也是策划
我对策划的理解就是 策划本来就是一文不值的
比起 美工 或者干技术的差很多
若干年后,你会发现在社会上 你什么都不会干
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-27 17:52 发表
你可以努力转职为管理人员,一步登天的话负责个项目也是有可能的。
技术上确实如你所言,策划的技术门槛是最低的。在中国这样的局面,辞职以后找新的工作也相当麻烦。
原帖由 hellcat 于 2008-3-27 17:47 发表
我也是策划
我对策划的理解就是 策划本来就是一文不值的
比起 美工 或者干技术的差很多
若干年后,你会发现在社会上 你什么都不会干
原帖由 hellcat 于 2008-3-27 17:47 发表
我也是策划
我对策划的理解就是 策划本来就是一文不值的
比起 美工 或者干技术的差很多
若干年后,你会发现在社会上 你什么都不会干
原帖由 Ophelia 于 2008-3-27 21:54 发表
不这么打算。。。但我也不打算完全放弃技术
如果有technical expert这一类的工种也许就会很适合我。。:D
我是感觉,如果有技术的底子,做design也许会有一点点优势。。。?
原帖由 nimer 于 2008-3-27 22:39 发表
非常同意,对GD来说,重要的是知道如何实现。另外,有技术的底子,在面对实际操作的开发人员的时候,更容易得到他们的认同,双方会更加容易沟通。
原帖由 SherryBirkin 于 2008-3-28 12:32 发表
我的看法是,策划除了懂游戏外,还要有过硬的本领,比如外语、美术、程序上的知识;否则会被其它部门的员工轻视,然后发现自己的意见没有任何说服力。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |