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标题: 打击感这么难做么? [打印本页]

作者: 林则徐    时间: 2008-3-25 12:08     标题: 打击感这么难做么?

我觉得主要就是音效,命中迟滞什么的都还是其次。然而就算是天尊卡扑空的游戏的打击感也可以说是良莠不齐,
鬼武者,DMC,MH这些都很不错,但什么DMC3,BASARA这些还是明显不行....而且我发现日本厂商的动作游戏特别吝惜振动,打人时一般是不振的,只有被打才振
作者: 快乐的蛆    时间: 2008-3-25 12:12

被虐的快感,小日本的病态心里佐证
作者: sodoga    时间: 2008-3-25 12:14

同感,音效占很大一部分。SF2中重拳打在人身上的感觉真爽,还有中气十足的合成人语。
然到了2X就变那样儿了 打在对手身上的感觉像打在一个柴火堆上,配音也变得奶声奶气……奶油小生
作者: yangjuniori    时间: 2008-3-25 12:17

啪 啪 shuoryuken!!!!!!
作者: 紫魔    时间: 2008-3-25 12:22

最近玩PSP的大蛇,有时在办公室玩不开声音也觉得很有打击感.
而355声音开的再大,配上振动手柄打击感还是不强.
我觉得打击感不是声音和振动这么简单的事情.
作者: 江西恐龙    时间: 2008-3-25 12:26

打击感最重要的是瞬间停顿的时间,以及敌人受击画面的颤动。音效也很重要,但相对前面这两个,个人觉得还是前面的重要些。
作者: 林则徐    时间: 2008-3-25 12:27

奇怪的就是不仅一半以上的公司做不好,就算卡普空也不是所有作品都做得好,真的这么难么?
作者: 江西恐龙    时间: 2008-3-25 12:30

好不好也没有一个定论吧?

我觉得大部分游戏都很好。
作者: 林则徐    时间: 2008-3-25 12:39

至少无双,basara之流这些玩的人最多的都不好
作者: djm    时间: 2008-3-25 13:17

请玩3D塞尔达
作者: 才口千    时间: 2008-3-25 13:21

手感是动作游戏的生命.

3d与2d好象表现上有差别,我知道点2d的.

手感3大要素
1:晃动渲染
2:打击音效
3:双方硬直差配合

拳拳到肉 刀刀入肉 说白了就是一种阻力感,在2d游戏里最大功臣就是晃动渲染,也就是精确到帧的瞬间晃动或停顿

打击音效不提

双方硬直差配合是基本


游戏的手感为什么不好做,这三者说起来简单,但实际上不好协调.

攻击方式轻到重,游戏整体节奏的变更.都要重新调整.
作者: BeastMa    时间: 2008-3-25 13:30

手感不难做,特别是每一下的手感。

难的是整体系统的配合。

最近在做手机上的ACT,这个感受太深了……
作者: 林则徐    时间: 2008-3-25 13:55

引用:
原帖由 djm 于 2008-3-25 13:17 发表
请玩3D塞尔达
TP没玩过,OOT和WW还不错,但也没达到榜样那种,ARPG的话倒也够了

其实我觉得WW的命中迟滞做的有点过了
作者: lifeixie    时间: 2008-3-25 13:58

引用:
原帖由 才口千 于 2008-3-25 13:21 发表
手感是动作游戏的生命.

3d与2d好象表现上有差别,我知道点2d的.

手感3大要素
1:晃动渲染
2:打击音效
3:双方硬直差配合

拳拳到肉 刀刀入肉 说白了就是一种阻力感,在2d游戏里最大功臣就是晃动渲染,也就是精 ...
做到你说的效果的游戏公司,在 2D里 只有 Natsume公司!
Capcom列第2
作者: ALEXZHAN    时间: 2008-3-25 14:04

对于"打击感"每个人的感觉都不一样吧......
作者: AZOE    时间: 2008-3-25 14:42

问capcom
作者: 才口千    时间: 2008-3-25 14:42

就算是同一个厂子的不同作品,手感也是天差地别.

别哪个厂第一,哪个厂第二的.

[ 本帖最后由 才口千 于 2008-3-25 14:44 编辑 ]
作者: RRR2    时间: 2008-3-25 14:44

绝对音效最重要
作者: RRR2    时间: 2008-3-25 14:46

不信的可以把鬼武者的声音关了.看看还有没有所谓的打几感.
作者: 凹凸贴图    时间: 2008-3-25 14:50

音效、图像效果、按键反应,缺一不可。
作者: fhqwb    时间: 2008-3-25 14:52

刀剑OL这个游戏很奇怪,本来刀砍人、被防御、出招的叫喊都做的很好,专门开了一个格斗专用服务器(免费),却把这些音效全都去掉了。刀砍到人身上,一点声音都没有……怪异极了。
作者: lifeixie    时间: 2008-3-25 15:30

总体而言,哪个第一哪个第2
作者: 云里翻    时间: 2008-3-25 18:12

论打击感当然是天尊最高。3d游戏我玩的不多,但是我觉得天尊的打击感做的也算不错的。
作者: leopenny    时间: 2008-3-25 18:26

act手感之王必然是capcom
作者: zhaolinjia    时间: 2008-3-25 18:39

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2008-3-25 12:17 发表
啪 啪 shuoryuken!!!!!!



作者: 林则徐    时间: 2008-3-25 20:44

2d动作玩过的感觉打击感最好的是怒之铁拳2,3d的是鬼武者2。这两个游戏我感觉都是靠了音效
作者: 孤高的套套    时间: 2008-3-25 20:52

2d动作玩过的感觉打击感最好的是三国2   
剑砍在脖子上 一缩  绝了   
还有街霸2

3d的是忍龙
这个就太完美了  语言无法表达
铁拳2 也非常有手感
作者: 才口千    时间: 2008-3-25 20:58

引用:
原帖由 林则徐 于 2008-3-25 20:44 发表
2d动作玩过的感觉打击感最好的是怒之铁拳2,3d的是鬼武者2。这两个游戏我感觉都是靠了音效
魔强和怒2的手感一级棒,除了打击音效不俗外,晃动做的驾轻就熟,拳到肉的阻感就这么展现出来了.

怒1不提,怒3的手感远不及2.


作者: lifeixie    时间: 2008-3-25 22:01

2D打击感
SFC的荒野双枪的打击感和音乐安定暴爽
MD打击感觉 漫画地带是最好的,魔强统一战打击感也不错
SFC高达W更是远超魔强统一,SFC忍者战士打击感远超BK2
街机,恐龙新世纪的操作感,和名将系列,KOF不用说,结合了有破绽就连续的特点,有些象黑市拳真实派

总体分为这么几类性质的打击感
capcom      爽快,拳拳到肉而有阻力(街机上的许多)
财宝          充满速度性创新和抵消战法(魔强为例)
Natsume     充满凝聚力和豪爽的魄力且总体高判定的节奏,造诣极高(忍者战士,高达W为例)
日本技术      武术风格+真实派(可以做到有杀碌感但没那么做,不懂武术的人会认为很手感很垃圾,懂的人还行,如双截龙等)
KONAMI      手感觉有激烈性而喧哗的创造性手感(忍者神龟)
???        充满火气的火暴手感,且结合招式打击硬度的爽快程度而有和大震动(以钢铁战士为例,MD漫画地带为例)
SNK         结合打击弹性和速度,以及真实的打法和武术动作。(KOF96以上为例)

当然 厂家不同的游戏打击感也不同,我只是说下整体和某些感觉好的。 虽然以上打斗性质不同,但就作用效果而言,SNK那种最好。当然也不排除个人喜好,但客观的而言,动作性和爽快相结合,这也是CAPCOM很难超越的地方。

[ 本帖最后由 lifeixie 于 2008-3-25 23:06 编辑 ]
作者: RRR2    时间: 2008-3-25 22:43

capcom有啥手感.他的手感都靠敌人如痴呆一般.不应该叫敌人应该叫靶子.包括鬼泣和鬼武者.忍龙就是敌人强这点甩开鬼哭1个档次
作者: 高城紫门    时间: 2008-3-26 00:33

引用:
原帖由 sodoga 于 2008-3-25 12:14 发表
同感,音效占很大一部分。SF2中重拳打在人身上的感觉真爽,还有中气十足的合成人语。
然到了2X就变那样儿了 打在对手身上的感觉像打在一个柴火堆上,配音也变得奶声奶气……奶油小生
尤其是2X里KEN的聲音……當初第一次玩的時候KEN的聲音把我雷到了~
作者: Raven    时间: 2008-3-26 00:46

真深奥
作者: dfd    时间: 2008-3-26 00:52

这个真的有讲究,但我说不出来
作者: shindohikaru    时间: 2008-3-26 00:56

shinobi的手感也很好
作者: horsearmor    时间: 2008-3-26 07:27

MH有个毛打击感哟
作者: 看看    时间: 2008-3-26 11:17

引用:
原帖由 horsearmor 于 2008-3-26 07:27 发表
MH有个毛打击感哟
MH的打击感要玩过才能体会到,最没打击感的是无双系列,光看视频都感觉得出来,手感基本是飘的
作者: horsearmor    时间: 2008-3-26 12:21

引用:
原帖由 看看 于 2008-3-26 11:17 发表


MH的打击感要玩过才能体会到,最没打击感的是无双系列,光看视频都感觉得出来,手感基本是飘的
诸葛亮+青龙刀,挥一刀扭半天,再加满地乱滚=MH的厚重的打击感
诸葛亮+扇子,挥洒自如=手感飘
作者: 高城紫门    时间: 2008-3-26 14:19

其實像鐵拳的那種火星四濺的感覺也不錯
作者: USE2    时间: 2008-3-26 15:29

鬼泣2打击感很强,但评价如何?
现在的游戏要的是喧哗,象街霸那种打一下硬一下的早就过时了
作者: 麦丽素    时间: 2008-3-26 16:44

Punisher手感奇强
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-3-26 17:10

SFC上打击感最好的清版应该是忍者战士啊
12M神作
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-3-26 17:11


你们怎么都把taito给忘了
作者: van601030    时间: 2008-3-26 17:20

仁者见仁 智者见智
老三无比新的打击感要好

另外总震动费电啊:D :D
作者: tooomy    时间: 2008-3-26 20:55

CAPCOM的复仇者手感很赞,SNK的KOF97在天朝大成功,打击感爽快也功不可没
作者: 暗之圣徒    时间: 2008-3-27 14:29

忍龙的打击感是我目前玩过的所有游戏中感觉最好的
作者: LM    时间: 2008-3-27 17:14

朋友给我强烈推荐一个同人格斗,说相当强,结果一看,果然很强,拿上手一试,竟然不是街霸、kof风格的打击感,甚至连豪血寺、幽白的风格也不是,而是类似那个什么GGX风格的,立马删了
作者: waterfirestart    时间: 2008-3-27 19:43

GBA的双截龙手感很过瘾啊,很真实的感觉。
ps2上鬼武者2打击感最强,绝对不可能只是音效的问题,震动的作用也非常大,敌人挨揍后的反馈也不错。
35ol上黄盖的棒子也不错,直接连打方块夯起来很有感觉。
另外lz你这句话是反问还是疑问?我觉得打击感是个很难调整的东西。
作者: 春麗    时间: 2008-3-27 19:44

引用:
原帖由 sodoga 于 2008-3-25 12:14 PM 发表
同感,音效占很大一部分。SF2中重拳打在人身上的感觉真爽,还有中气十足的合成人语。
然到了2X就变那样儿了 打在对手身上的感觉像打在一个柴火堆上,配音也变得奶声奶气……奶油小生
个人喜好吧!贬低自己不喜欢的游戏有必要吗?!
作者: 光之翼    时间: 2008-3-27 19:52

个人喜欢《风云默示录2》的打击感
作者: lifeixie    时间: 2008-3-30 19:59

MD打击感最强的游戏,漫画地带
作者: 林则徐    时间: 2008-3-31 13:47

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2008-3-27 19:43 发表
GBA的双截龙手感很过瘾啊,很真实的感觉。
ps2上鬼武者2打击感最强,绝对不可能只是音效的问题,震动的作用也非常大,敌人挨揍后的反馈也不错。
35ol上黄盖的棒子也不错,直接连打方块夯起来很有感觉。
另外lz你这 ...
就是疑问而已
作者: 林则徐    时间: 2008-3-31 13:49

引用:
原帖由 lifeixie 于 2008-3-30 19:59 发表
MD打击感最强的游戏,漫画地带
漫画地带打击音效做的很好,但和动作的配合没有怒铁2好,有点怒铁3的样子
所以综合我觉得还是怒铁2最高
作者: 牙晓    时间: 2008-3-31 21:34

这个帖子有人在说手感,有人在说打击感

不过毫无疑问从那个角度看,只有CAPCOM是目前的第一
作者: fuckmic    时间: 2008-3-31 23:14

天尊打击感很强,但是爽快感不够。snk的手感很爽。
作者: lifeixie    时间: 2008-4-3 10:15

引用:
原帖由 林则徐 于 2008-3-31 13:49 发表

漫画地带打击音效做的很好,但和动作的配合没有怒铁2好,有点怒铁3的样子
所以综合我觉得还是怒铁2最高
怒铁2 的打击的感觉,是为了打击感而打击感。打击感是手段而不是目的,怒2的打击感过于粘连拖慢,太故意体现出 是为了让你看打击感 的感觉,影响了游戏的总体节奏,所以怒铁2在游戏的总体节奏上,从而影响了游戏的总体爽快感,没有一种 循序渐进的感觉。我认为 怒2不如怒3!
作者: belmont_yang    时间: 2008-4-3 10:36

引用:
原帖由 lifeixie 于 2008-4-3 10:15 发表

怒铁2 的打击的感觉,是为了打击感而打击感。打击感是手段而不是目的,怒2的打击感过于粘连拖慢,太故意体现出 是为了让你看打击感 的感觉,影响了游戏的总体节奏,所以怒铁2在游戏的总体节奏上,从而影响了游戏的 ...
怒3的音效中的跳音问题太严重了,光这点就大幅削弱了打击感
作者: leopenny    时间: 2008-4-3 10:51

Sega有那种日美风格杂糅的硬派打击感,这没问题。
但是我觉得Sega的手感并不算好,手感上有点儿偏美式的生硬。
手感之王我觉得是Capcom

[ 本帖最后由 leopenny 于 2008-4-3 11:00 编辑 ]
作者: 林则徐    时间: 2008-4-3 10:57

引用:
原帖由 lifeixie 于 2008-4-3 10:15 发表

怒铁2 的打击的感觉,是为了打击感而打击感。打击感是手段而不是目的,怒2的打击感过于粘连拖慢,太故意体现出 是为了让你看打击感 的感觉,影响了游戏的总体节奏,所以怒铁2在游戏的总体节奏上,从而影响了游戏的 ...
所以这正是喜好风格问题,我就喜欢怒铁2多于漫画地带和怒铁3那样的
作者: saiya0    时间: 2008-4-4 01:09

大家都漏掉了一匹黑马——KOF94,那才是真正的拳拳到肉啊——
94以后,全变味儿了...
作者: 云里翻    时间: 2008-4-4 04:09

确实,sega的游戏的打击感比较硬,比如spikeout就是。。。
作者: solopain    时间: 2008-4-4 06:42

玩了n年日式游戏,突然楼主说:小日本什么破玩意儿,都没打击感
作者: EGGer    时间: 2008-4-5 16:41

暗黑2的打击感很出色啊
所以我玩了8年还乐此不疲




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