原帖由 才口千 于 2008-3-25 13:21 发表
手感是动作游戏的生命.
3d与2d好象表现上有差别,我知道点2d的.
手感3大要素
1:晃动渲染
2:打击音效
3:双方硬直差配合
拳拳到肉 刀刀入肉 说白了就是一种阻力感,在2d游戏里最大功臣就是晃动渲染,也就是精 ...
原帖由 sodoga 于 2008-3-25 12:14 发表
同感,音效占很大一部分。SF2中重拳打在人身上的感觉真爽,还有中气十足的合成人语。
然到了2X就变那样儿了打在对手身上的感觉像打在一个柴火堆上,配音也变得奶声奶气……奶油小生
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原帖由 sodoga 于 2008-3-25 12:14 PM 发表
同感,音效占很大一部分。SF2中重拳打在人身上的感觉真爽,还有中气十足的合成人语。
然到了2X就变那样儿了打在对手身上的感觉像打在一个柴火堆上,配音也变得奶声奶气……奶油小生
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原帖由 waterfirestart 于 2008-3-27 19:43 发表
GBA的双截龙手感很过瘾啊,很真实的感觉。
ps2上鬼武者2打击感最强,绝对不可能只是音效的问题,震动的作用也非常大,敌人挨揍后的反馈也不错。
35ol上黄盖的棒子也不错,直接连打方块夯起来很有感觉。
另外lz你这 ...
原帖由 lifeixie 于 2008-4-3 10:15 发表
怒铁2 的打击的感觉,是为了打击感而打击感。打击感是手段而不是目的,怒2的打击感过于粘连拖慢,太故意体现出 是为了让你看打击感 的感觉,影响了游戏的总体节奏,所以怒铁2在游戏的总体节奏上,从而影响了游戏的 ...
原帖由 lifeixie 于 2008-4-3 10:15 发表
怒铁2 的打击的感觉,是为了打击感而打击感。打击感是手段而不是目的,怒2的打击感过于粘连拖慢,太故意体现出 是为了让你看打击感 的感觉,影响了游戏的总体节奏,所以怒铁2在游戏的总体节奏上,从而影响了游戏的 ...
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