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标题: 银河战士真cu向也。 [打印本页]

作者: lilu0    时间: 2008-3-24 16:55     标题: 银河战士真cu向也。

我一lu,玩开halo,战争机器,甚至战神那种线性化强的游戏,真的很不习惯银河战士这种解谜要数比较不同的游戏
mb,看着攻略,几乎是没2分钟卡一次,看着图文攻略都要琢磨半天才过

不玩了
作者: 阿西达卡    时间: 2008-3-24 16:58

嗯,玩马银吧
作者: yak    时间: 2008-3-24 16:59

看攻略玩,没大意思的。

不过既然不喜欢就别勉强自己去玩的好,适合自己的才是最好的。
作者: lilu0    时间: 2008-3-24 17:04

我也不想看攻略,可是游戏下了4天才下完,怎么也要过了训练关吧:D
我承认我训练关卡了半个小时
作者: yak    时间: 2008-3-24 17:14

没说是哪作呢。

2D的选GBA的《融合》比较合适上手。

3D的最好不选DS的《猎人》作为上手。
作者: lilu0    时间: 2008-3-24 17:16

nds的那作我玩过,操作很别扭,就没有玩了,我说的是3
很怨念的是,半年前美版把我的机器双频了
现在玩的是日版
作者: yansqx    时间: 2008-3-24 17:19

没那么夸张吧,mp1我是打倒冰雪区第一次卡住看攻略
不过mp1有一点不厚道,在那个柱形通道内要是没有一定数量的导弹是过不去的,要是打倒那里没看攻略搞不好就要去补收
作者: 一色ヒカル    时间: 2008-3-24 17:26

NDS那款MP实在玩不下去啊,玩了一会儿就不舒服了,反而家用机的MP就不怕
话说MP1和2除了打最终BOSS要看攻略外,其它情况都没看过:D
作者: chenchenlg    时间: 2008-3-24 17:26

没耐性没办法,我通关的时候连攻略都没

我看攻略玩游戏一般两个类型,战棋和日文RPG
战棋其实不看也能过,主要是不想漏了地图上的隐藏物品
作者: 升值器    时间: 2008-3-24 18:20

不想解密就不要碰,最后是郁闷,
作者: 任天鼠    时间: 2008-3-24 19:58

3相对前两作已经直线形化
作者: 量产QUBELEY    时间: 2008-3-24 20:11

对比一下光环,还真是不一样.要不也不会卖得一般般了
作者: lilu0    时间: 2008-3-24 20:58

引用:
原帖由 升值器 于 2008-3-24 18:20 发表
不想解密就不要碰,最后是郁闷,
不是不想解谜,而是这游戏入手的门槛有点高
好像战神,塞尔达这种解谜就做得非常好,就算有语言障碍,大部分人都可以一看就知道哪里需要解密,想到如何解谜
作者: sarion    时间: 2008-3-24 21:05

什么是训练关?
作者: cloudchilya    时间: 2008-3-24 21:15

引用:
原帖由 yansqx 于 2008-3-24 17:19 发表
没那么夸张吧,mp1我是打倒冰雪区第一次卡住看攻略
不过mp1有一点不厚道,在那个柱形通道内要是没有一定数量的导弹是过不去的,要是打倒那里没看攻略搞不好就要去补收
那个不是主线,没关系
作者: yansqx    时间: 2008-3-24 21:34

引用:
原帖由 cloudchilya 于 2008-3-24 21:15 发表

那个不是主线,没关系
是主线.年代久远记不清,就是一个上升通道,开关需要超级导弹(消耗普通导弹数5)炸开,而且还有敌人干扰,要是导弹打在敌人身上就浪费了,但即使不浪费,也要相当数量的导弹,所以这里上限没到的只好开始搜集了
作者: jahaman    时间: 2008-3-24 21:36

当初打穿MP1的动力就是看看这个游戏为什么不叫FPS而叫FPA~
最后通关后证明她就是FPA
作者: senna    时间: 2008-3-24 22:08

可能DS屏幕太小,大家觉得有点不习惯!!!
作者: 任天鼠    时间: 2008-3-25 11:26

DS版在去年我经常网络对战,感觉还不错,另类的体验
作者: 一色ヒカル    时间: 2008-3-25 12:14

引用:
原帖由 yansqx 于 2008-3-24 21:34 发表

是主线.年代久远记不清,就是一个上升通道,开关需要超级导弹(消耗普通导弹数5)炸开,而且还有敌人干扰,要是导弹打在敌人身上就浪费了,但即使不浪费,也要相当数量的导弹,所以这里上限没到的只好开始搜集了
说的是取得电枪的组合飞弹那里吧,完全可以无视啊,为什么说是主线呢?
作者: yansqx    时间: 2008-3-25 12:17

引用:
原帖由 一色ヒカル 于 2008-3-25 12:14 发表


说的是取得电枪的组合飞弹那里吧,完全可以无视啊,为什么说是主线呢?
哦...
总之这也是系列中唯一一个不仅对收集装备类型有要求,且对数量也有要求的分支收集了吧
作者: 任天鼠    时间: 2008-3-25 12:21

这个不是必要的,可拿可不拿。虽然这把武器在面对隐形敌人的时候有点用,但毕竟这样的敌人很少
不拿也可以
作者: yak    时间: 2008-3-25 12:45

那个塔是会不断坍塌的那个吧?

可以看成是游戏中的一种“流程控制”,让你知道上面一定有东西,但是又让你前期拿不到,弄得你抓心挠肝的,这就叫设计的“水平”

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顺带一说,经过个人对ZELDA和METROID多个探索解谜类游戏的感悟,
可要可不要的道具设计,是该类游戏设计水平的一个重要标杆。
作者: cloudchilya    时间: 2008-3-25 13:14

其实严格说起来,我倒觉得ZELDA的门槛和METROID的差不多高
作者: 林则徐    时间: 2008-3-25 13:19

3D的METROID门槛绝对高,光适应操作估计就得连玩好几天,更别说错综复杂的迷宫了
作者: 少先队员    时间: 2008-3-25 13:19

MP一般我先乱玩 实在玩不下去了。。就看攻略。。
GC的画面实在是好啊。。第一次看到我都惊呼。。哇 CG啊。。。
作者: lilu0    时间: 2008-3-25 15:40

引用:
原帖由 cloudchilya 于 2008-3-25 13:14 发表
其实严格说起来,我倒觉得ZELDA的门槛和METROID的差不多高
塞尔达就开头在村子里面的事件郁闷,语言不通基本就只能够指望攻略了
作者: van601030    时间: 2008-3-25 16:06

恩 没关系 那就别玩了
作者: richiter    时间: 2008-3-25 16:15

卡关时间长了有提示么,所以通根本不需要攻略的.
完美收集不看攻略比较发指一点.




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