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标题: 多数时候,马力欧赛车总是战胜正统马力欧动作游戏获得更好的销售成绩…… [打印本页]

作者: Leny    时间: 2008-3-21 21:36     标题: 多数时候,马力欧赛车总是战胜正统马力欧动作游戏获得更好的销售成绩……

日本的销售数据


SFC软件总销量排名前三位
1位   スーパーマリオカート 382万本
2位   スーパーマリオワールド 355万本
3位   ドラゴンクエストVI  幻の大地 319万本


N64软件总销量排名前三位
1位   マリオカート64  171万本
2位   スーパーマリオ64  163万本
3位   ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ  163万本


GBA软件总销量排名前五位
1位   ポケットモンスター ルビー・サファイア  533万本
2位   ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン  282万本
3位   ポケットモンスター エメラルド  194万本 
4位   ファミコンミニ・スーパーマリオブラザーズ  125万本 (MINI 都卖这么好……无视为该平台正统ACT存在)
5位   マリオカートアドバンス  93万本



GC软件总销量排名前三位
1位   大乱闘スマッシュブラザーズDX  134万本
2位   マリオパーティ4  90万本
3位   マリオカート ダブルダッシュ  82万本



DS软件总销量排名前三位
1位   ポケットモンスター ダイヤモンド・パール  543万本
2位      New スーパーマリオブラザーズ 510万本
3位   もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 482万本
4位   おいでよ どうぶつの森モリ 460万本
5位   脳を鍛える大人のDSトレーニング 364万本
6位   マリオカートDS  287万本
(只有DS败给了极其恐怖的新马)



作者: 大头木    时间: 2008-3-21 21:49

第一次玩的是GBA的马车,感觉很无聊。
接下来就是N64的竟然一个人玩上瘾了。
然后就是NDS的,占据了我一个学期,还专门买了路由器WIFI。
GC的随便玩了玩,画面虽然很美,但是赛道也太少了。
作者: yansqx    时间: 2008-3-21 22:00

wii版一样少...
作者: ronaldwang888    时间: 2008-3-21 22:12

感觉GC版够乐趣
MM们很喜欢
作者: assa    时间: 2008-3-21 22:17

gc版玩了蛮久,图还是不熟
作者: 任天鼠    时间: 2008-3-21 22:18

如果放全球销量的话,马车更牛了,SFC、NGC的都排第一
作者: Tonii    时间: 2008-3-21 22:28

因为玩赛车比较简单呀
马尿游戏表面弱智 有时玩着也是会累的啦
作者: krojb    时间: 2008-3-21 22:31

引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-3-21 22:18 发表
如果放全球销量的话,马车更牛了,SFC、NGC的都排第一
楼主的说法恰恰只能在日本成立。

sfc马力世界接近两千万,马里赛车不到一千万。

N64马力64一千多万,马里赛车64不到一千万。

除了GC,都是正统马里卖得多。gc领先的也不多其实。
作者: 風使い    时间: 2008-3-21 22:38

马车简单,而且平衡性做的很好

可惜gc的赛道太少了
作者: NintendoWii    时间: 2008-3-21 23:06

日版马车突破百万肯定很简单了,12人Wi-Fi,日本人肯定喜欢死了
作者: 成都新亚MP    时间: 2008-3-21 23:11

楼主的统计很有意思
作者: 半熟英雄    时间: 2008-3-22 01:01

任的官网开了。大家可以去看看。方向盘操作蛮有意思的。
作者: Hiro    时间: 2008-3-22 02:59

我很喜欢从DS版开始的新赛道+老赛道结合的模式
让系列老玩家觉得很亲切
作者: 奥登    时间: 2008-3-22 04:51

觉的ds版是马车最高做
作者: van601030    时间: 2008-3-22 08:51

GC本土上只有一款游戏破百?!?!
作者: cxwilliams    时间: 2008-3-22 09:31

轻松惬意的游戏总比难难的马里奥正统续作受欢迎。
作者: lilu0    时间: 2008-3-22 10:23

gc现在还在玩呢
作者: 任天鼠    时间: 2008-3-22 12:14

引用:
原帖由 krojb 于 2008-3-21 22:31 发表

楼主的说法恰恰只能在日本成立。

sfc马力世界接近两千万,马里赛车不到一千万。

N64马力64一千多万,马里赛车64不到一千万。

除了GC,都是正统马里卖得多。gc领先的也不多其实。
对了,貌似就NGC的马车销量是全球NGC第一
作者: 林则徐    时间: 2008-3-23 09:28

应该的,正统马爷比起马车还是过于CU向,这块牌子就算赔本老任也要一直做下去
作者: 一色ヒカル    时间: 2008-3-23 11:09

期待马车WII
作者: 耶稣复临    时间: 2008-3-31 11:52

引用:
原帖由 大头木 于 2008-3-21 21:49 发表
第一次玩的是GBA的马车,感觉很无聊。
接下来就是N64的竟然一个人玩上瘾了。
然后就是NDS的,占据了我一个学期,还专门买了路由器WIFI。
GC的随便玩了玩,画面虽然很美,但是赛道也太少了。
gba的竟然说无聊。。。联机最高啊
作者: 为何不分手    时间: 2008-3-31 13:43

正统的新马和马银还是很不错的 马车未必能超越
作者: Ryan_Giggs    时间: 2008-3-31 15:29

WII上马车销量该过马银河是必然.
3DMARIO在受众面上,再加上马车模式化流程的高耐玩性和联机带动的效应,销售潜力比马银大多了.
新马不是2D轻松风格和向NU妥协在日本也是卖不了500W的
作者: firesun    时间: 2008-3-31 17:29

马车Wii这次的改动都很有魄力啊,期待别再让我失望了。
作者: 平野綾    时间: 2008-3-31 19:57

引用:
原帖由 Ryan_Giggs 于 2008-3-31 15:29 发表
WII上马车销量该过马银河是必然.
3DMARIO在受众面上,再加上马车模式化流程的高耐玩性和联机带动的效应,销售潜力比马银大多了.
新马不是2D轻松风格和向NU妥协在日本也是卖不了500W的
新马如果仅仅只是像NY妥协根本就卖不了这个成绩,想想现在一批垃圾小品不都是向LU、NU妥协,不过有用吗销量好吗?

新马赢在关卡设计,赢在关卡对玩家的亲和力上

再说了,新马的收集金币依然也是CU向的。

[ 本帖最后由 平野綾 于 2008-3-31 20:03 编辑 ]
作者: Ryan_Giggs    时间: 2008-4-3 09:50

新马即三星难度都比不上SFC,FC的几作难度。
至于卖的好关键在一个是DS井喷,还有个是不玩游戏的人也适合拿起来打几关。
至于关卡设计水准但是系列中等水准,看不出什么神,但确实亲和力很强。
作者: 新任迷    时间: 2008-4-4 21:01

4月10日 快点来吧




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