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标题: [其他] 双机族进来讨论下玩战神和忍龙的感觉,嘿嘿!(忍龙感想添加完毕) [打印本页]

作者: 梦之少年    时间: 2008-3-20 18:02     标题: 双机族进来讨论下玩战神和忍龙的感觉,嘿嘿!(忍龙感想添加完毕)

本人素双机一族,对NDS更加偏爱些,PSP专门玩怪物猎人

战神以前没玩过,所以说不上来很喜欢,不过看到大家都说他是神作,自然不会差,所以对于PSP版的也蛮期待的。
游戏出了后第一时间就下载了,玩了第一关觉得真的很爽啊,画面音乐都很爽,就是过场不怎么样,还不如弄成纯CG好看。
画面方面稍微有些掉帧,不过影响不大,BOSS打得也很爽。但是打了前两关后就发现了一些问题,游戏里面的敌人种类太少了,打来打去都是那几种,还有boss也是,到后面再碰到那些boss我都想对他们说一句:“老兄,咱们又见面了啊!”,当碰到两个或三个独眼怪出来后我又说:“上次带你哥来还不够,这次还叫你老子出来帮忙了哈!”
关口设计方面比较烦推东西的谜题,本身没有什么可思考的地方不说,推哥箱子还那么慢,很浪费时间,若是重复玩游戏的话应该会很烦。
地图方面重复比较多,但是每关的感觉还是不同的,个人比较喜欢太阳神那关的地图。
手感方面挺满意的,总之,玩了之后是爽快不足,震撼都集中在第一关了!后面有点小赶工。


忍龙方面自公布起就相当期待,因为我觉得要在DS上做一部突破性的作品难度要高于PSP,并且还是一部依赖于画面的游戏,这也是为什么忍龙给我的震撼更大于战神的原因。
以前也没有玩过忍者龙剑传系列的游戏,不知道到底好不好玩,对于DS版也并不太放心,不过看了视频和玩了demo后觉得还是值得期待的。昨天rom也是第一时间就下载好了,怀着激动的心情打开了游戏,游戏并没有什么CG,只有过场像漫画一样的图片,图片质量不错,不过总归没有CG爽。
我本人看画面向来是针对不同主机不同标准,所以忍龙的画面显然符合我的要求,这种2D背景和3D人物的画面以前在PS时代就屡试不爽,到了DS时代反倒被人遗忘,最近的灵光也是同样的画面形式,效果同样出色。
操作方面是DS版忍龙最大的特色,全触摸操作有利有弊,但是习惯了之后并不会觉得别扭,至于有人说的乱点乱画就能通关的说法放到高难度去恐怕就不行了。我敢说,要是DS没有触摸操作,可能也就没有这款忍龙。
DS版忍龙大部分场景和boss都承袭XBOX版本,让人感动,但同时也让老玩家觉得没有新鲜感(庆幸自己没有玩过xbox版,哈哈! )。
DS的忍龙流产度方面不错,虽然也有一些小瑕疵,但是对游戏本身影响不大。

[ 本帖最后由 梦之少年 于 2008-3-20 20:59 编辑 ]
作者: 卡兰·艾拉    时间: 2008-3-20 18:07

这次战神的一些问题主要还是跟UMD容量有关...
作者: FantasyJim    时间: 2008-3-20 18:07

正在玩忍龙……

我个人感觉忍龙能好玩点。。。。
作者: 长牛角    时间: 2008-3-20 18:08

战神比忍龙强。忍龙几乎没有出彩的关卡设计,谜题高度重复且无聊
作者: 比卡丘    时间: 2008-3-20 18:11

没有什么比较和强不强的,各有各的长处,大家要博爱!
作者: 疯狂大石头    时间: 2008-3-20 18:21

战神还没通,等通了就开始忍龙:D
作者: Winder07    时间: 2008-3-20 18:23

战神PSP版是个早泄的猛男 我们都是YW
作者: enix7501    时间: 2008-3-20 18:42

大家好才是真的好
都好
作者: 477477    时间: 2008-3-20 19:00

LZ说推箱子很慢,是没用脚踹吧……
作者: cngba    时间: 2008-3-20 19:02

战神玩了一大半
忍龙试了,懒得去删

继续FFTA2,6忍者最高
作者: dogwarrior    时间: 2008-3-20 19:05

一个都没玩,PSP的战神下好了,玩了一关没动力了

准备玩玩影子传说,听说很老派,上次的魂斗罗真感人啊
作者: AsahiHamasaki    时间: 2008-3-20 19:16

和楼主感觉差不多...当年PS2的战神看同学玩就没感觉有多大意思,去年PSP战神的试玩版下载来打了两遍,感觉还不错,正式版发售前也小期待了一下,结果让人失望的是,正式版也只有试玩版里有的第一关和最后那里感觉还可以,中间的流程实在是渣的很.....(估计很多人要喷了,无所谓),在暗处藏个箱子,藏个门,这也叫解谜????招数多的要命,但大部分打在BOSS身上,BOSS都纹丝不动,这叫什么打击感?????。。说到画面,基本波斯王子没多大区别嘛.,我也承认是要比波斯王子强一些,但是解谜绝对和波斯王子不是一个档次的,真不懂这游戏居然还被评为“psp上最据收藏价值的游戏”????????

忍龙相对来说就爽多了,可惜我的EZ5又TMD不能存档....昨天只打了两关....
作者: 大头木    时间: 2008-3-20 19:22

战神的敌人重复令人发指,我打得要睡觉。
作者: jiayueqwer    时间: 2008-3-20 19:23

论带给我“爽”的感觉的话,忍龙远大于战神..............:D
作者: 阿毛    时间: 2008-3-20 20:06

忍龙一刚。。。

看到画面就删了。。。


打无限回廊去了
作者: tooomy    时间: 2008-3-20 20:11

PSP版战神至少要从HARD玩起,前几个难度太弱智,绝对影响游戏性,极大扼杀乐趣
作者: 梦之少年    时间: 2008-3-20 21:02

这种和气的讨论感觉不错,哈哈!
作者: ddr911    时间: 2008-3-20 21:21

引用:
原帖由 一刀倾城 于 2008-3-20 20:06 发表
忍龙一刚。。。

看到画面就删了。。。


打无限回廊去了
呵呵...还是拿遥控器玩蓝光电影吧.
别玩游戏了.
作者: ruu    时间: 2008-3-20 21:31

引用:
原帖由 tooomy 于 2008-3-20 20:11 发表
PSP版战神至少要从HARD玩起,前几个难度太弱智,绝对影响游戏性,极大扼杀乐趣
游戏性与难度成正比
作者: 平野綾    时间: 2008-3-20 21:50

引用:
原帖由 ddr911 于 2008-3-20 21:21 发表


呵呵...还是拿遥控器玩蓝光电影吧.
别玩游戏了.
人家都说过了,凡NDS上的游戏都要恶心一下,理他作甚,无视最高

PS:这帖除了某,真和谐,和谐好!
作者: WSHCAT    时间: 2008-3-20 22:24

要河蟹 两个都是好作品 各有各优点 双机满塞
作者: 恋妖壶    时间: 2008-3-20 22:36

引用:
原帖由 长牛角 于 2008-3-20 18:08 发表
战神比忍龙强。忍龙几乎没有出彩的关卡设计,谜题高度重复且无聊
忍龙从1开始谜题就弱。忍龙就不是玩谜题的
作者: kukutiti    时间: 2008-3-20 22:51

忍龙跟在赛尔达的后面,硫酸脸居心叵测
作者: 阿珍    时间: 2008-3-21 07:50

都喜欢,战神5小时,忍龙4小时多,不过玩完还是觉得掌机上的这两作稍嫌简单,和ps2xb比,战神2都10个小时才到命运神殿。忍黑不用说,耗的时间都不知有多少了,有时候感觉像在玩格斗游戏了。
不比就好了,。毕竟家用机不可能随身带着玩,知足吧~~~
作者: 上杉不谦信    时间: 2008-3-21 08:28

引用:
原帖由 ddr911 于 2008-3-20 21:21 发表


呵呵...还是拿遥控器玩蓝光电影吧.
别玩游戏了.
老鼠屎从这里开始吗~~~~~~
作者: 上杉不谦信    时间: 2008-3-21 08:30

打击感的话,战神实在不咋的,要想好玩,起码得从HARD开始~~~~~~~忍龙的画面已经很好,不需要苛求~~~~就是那笔还是很不爽,不过本人更倾向忍龙.
作者: helei    时间: 2008-3-21 09:41

偏屏对忍龙有一定影响,要换个新的了.
作者: 为何不分手    时间: 2008-3-21 10:14

偏屏了 郁闷中 最近NDS大作太多了 传说 和 FFTA2的汉化出了 FF4我还没有来得及玩 老婆最近玩密室逃脱 火柴棒  眼瞅着忍龙和樱大战又出了 玩不过来啊
作者: USE2    时间: 2008-3-21 10:14

还用比吗……根本不是一个档次的
作者: theseus    时间: 2008-3-21 10:43

引用:
原帖由 AsahiHamasaki 于 2008-3-20 19:16 发表
忍龙相对来说就爽多了,可惜我的EZ5又TMD不能存档....昨天只打了两关....
EZ5把复位按钮关掉就可以存档了。
作者: 咸鱼    时间: 2008-3-21 10:51

都下载了!~~~放机器里面了  都没有玩呢
作者: papplez    时间: 2008-3-21 10:56

流产度是什么!
作者: DeathNote    时间: 2008-3-21 11:02

没玩过XBOX版不叫庆幸,叫遗憾
作者: XXOO    时间: 2008-3-21 11:02

战神的BOSS比那啥都硬,雷打不动。

为了照顾好画面其它方面都做出了让步,不容易。

忍龙我觉得啥都好,就是那些扼杀游戏节奏的谜题感觉有点多余。

一路杀得正爽,给我停个几分钟中场休息…

好吧,生活需要多彩,调剂个几分钟再开场有益身心健康。:D

继塞尔达后第二个真正发挥DS性能的动作好游戏,硫酸脸,你儿子在闹着要玩DOA DS版呢。
作者: 123321456    时间: 2008-3-21 13:41

忍龙ds才是真正的act啊~~~~
作者: 梦之少年    时间: 2008-3-21 13:50

继续和谐路线,不过我发到巴士去就立刻被版主和谐啦
作者: 林则徐    时间: 2008-3-21 16:34

这都能和谐啊?
作者: kalberte    时间: 2008-3-21 17:28

怎么还有人说战神跟波斯王子的画面一样?那光影效果完全一个天上一个地下.........
作者: 九尾狐狸    时间: 2008-3-21 20:54

大家对战神的要求似乎太高了些。作为美式ACT来说,它应该已经是最好的了。而且如果只玩过normal就发表评论不是很妥当。我觉得第一遍就应该打Hard,这样才有趣。
正在打GOD难度,被杂兵虐待的同时也体会到一次一次的小高潮。God模式的杂兵战才是PSP战神的精髓……
忍龙只打了一点点,暂不发表评论
作者: AsahiHamasaki    时间: 2008-3-21 21:00

引用:
原帖由 theseus 于 2008-3-21 10:43 发表



EZ5把复位按钮关掉就可以存档了。
我从来不开软复位,无视金手指的.....

忍龙后来加了个INI设置存档类型为1后可以正常存档了...
作者: 恋妖壶    时间: 2008-3-21 21:41

引用:
原帖由 九尾狐狸 于 2008-3-21 20:54 发表
大家对战神的要求似乎太高了些。作为美式ACT来说,它应该已经是最好的了。而且如果只玩过normal就发表评论不是很妥当。我觉得第一遍就应该打Hard,这样才有趣。
正在打GOD难度,被杂兵虐待的同时也体会到一次一次的 ...
GOW只有皮是美式ACT的……
作者: 大头木    时间: 2008-3-21 22:03

忍龙杀得爽啊,战神无聊。
作者: 绯雨流    时间: 2008-3-21 22:53

全触摸的zelda让我打的很爽,同理忍龙也是

战神coo缩水太多,失望
作者: 疯狂大石头    时间: 2008-3-21 23:14

麻痹,怎么这么多猪了
作者: ddr911    时间: 2008-3-22 01:06

引用:
原帖由 ddr911 于 2008-3-20 21:21 发表


呵呵...还是拿遥控器玩蓝光电影吧.
别玩游戏了.
引用:
原帖由 上杉不谦信 于 2008-3-21 08:28 发表

老鼠屎从这里开始吗~~~~~~
引用:
原帖由 一刀倾城 于 2008-3-20 20:06 发表
忍龙一刚。。。

看到画面就删了。。。


打无限回廊去了
选择 性失明? 你自己又是什么?

[ 本帖最后由 ddr911 于 2008-3-22 01:10 编辑 ]
作者: Raven    时间: 2008-3-22 01:13

战神好点
作者: 阿毛    时间: 2008-3-22 02:00

引用:
原帖由 ddr911 于 2008-3-22 01:06 发表








选择 性失明? 你自己又是什么?
关我p事233,我只说实话
作者: 巴斯    时间: 2008-3-22 03:49

忍龙DS不去收集木牌子的话,流程太短了。
飞燕连闪太强,后面居然能接毁屏必杀,BOSS看似强调技巧,其实玩起来也没什么技巧。割草游戏新形态。

战神,前2遍玩是不错,第三遍玩就没意思了。
作者: zxsoft    时间: 2008-3-22 05:45

屡试不爽用错了
作者: ddr911    时间: 2008-3-22 12:38

引用:
原帖由 一刀倾城 于 2008-3-22 02:00 发表



关我p事233,我只说实话
不关你事就别满嘴到处喷屎污染了这帖.
作者: Ryan_Giggs    时间: 2008-3-23 07:46

都挺爽,流程掌机因素就包涵下吧
作者: trivsel    时间: 2008-3-23 09:36

战神的赶工不应该拿UMD的容量说事,可以N UMD嘛,关键还是游戏品质
不过上次看到WE2008 ps3制作人的抱怨,依稀让人感觉到sce对工期苛刻

确实流程太短,谜题太简单,场景敌人的重复率太高。
谜题的难易应该和easy god无关吧
作者: Ryan_Giggs    时间: 2008-3-23 19:45

场景重复而已.
流程短是掌机的问题.
迷题不觉得跟PS2那些有什么差别,顶多就是家用机版多跑几下.
作者: 光之翼    时间: 2008-3-23 21:49

引用:
原帖由 一刀倾城 于 2008-3-20 20:06 发表
忍龙一刚。。。

看到画面就删了。。。


打无限回廊去了
兄弟果然思维混乱了:D
作者: mickyjl    时间: 2008-3-24 03:31

两个感觉都不错,但是可重复性都很低,爆机2次就不会想玩第三次了!
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2008-3-24 12:27

忍龙的触摸操控确实有点新意,虽然我还习惯不了,找个时间好好研究一下。。
作者: DvRyu    时间: 2008-3-24 13:01

早说过了战神的ISO里面,动画、dummy、多国语言文件要占掉五分之三容量,这五分之三的内容完全可以进行大刀阔斧的剔除和压缩,求你们别再老拿容量说事了,PSP还没他兄哥混得那么惨
作者: 梦之少年    时间: 2008-3-24 17:48

战神的boss实在太少了点,忍龙的boss比较多,但是第一个难度下boss比较弱,还没有玩高难度。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-3-24 17:53

忍龙么……
玩惯XBOX版的不会喜欢的……
判定不严
手感……毁屏游戏有毛手感
敌人弱智赖招太多
好好的NINJA GAIDEN被整成无双草割
父爱是伟大的……
作者: 浅草暄1    时间: 2008-3-24 18:06

战神晚的是气氛,战场很大气。以前不是很喜欢,但后来尝试时小有感动并买了Z的1+2,推荐玩,但只玩一次。以后想了再玩,感觉和对待电影有点像。

对忍龙的认识主要还是集中在FC3款老作品上,现在也常拿出PSP模拟一下:D
这次的DS版,比较出乎意料,没想到操作能够顺畅到如此地步。但管卡设计就比较简单了,多重复且乐趣不足。但整体来说仍旧是款非常爽的游戏。

总结:都TMD是好游戏,其实也没啥可比性。各取所需啦:D :D :D
作者: iiwang    时间: 2008-3-25 16:42

我下了个战神不死机版本,结果还是死机。
也不知道问题出在哪了~~就这么放下了。
正在犹豫是不是买张Z版的。




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