标题:
风雪爆机夜(原载于《游戏基地》2008年3期『基地视点』)
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作者:
5158
时间:
2008-3-20 12:35
标题:
风雪爆机夜(原载于《游戏基地》2008年3期『基地视点』)
风雪爆机夜
原载于《游戏基地》2008年3期『基地视点』
自从我玩游戏开始,每年春节假期都是很值得期待的一段时光,因为寒假+过年意味着家长对假期的管制要少很多,何况这个假期相对较短,不会被送出去上辅导班之类抢占我游戏时间的情况。过年还会有压岁钱,这意味我可能会有一些资金去购买想要的游戏以及主机(虽然根据我现存的记忆,这些都没能实现过)。更加更加关键的是,大年三十我可以光明正大的守夜,通宵玩游戏。虽然暑假时间更长,但却不如通宵玩游戏那么有特殊意义,因为那个夜晚尤其贴合风雪爆机夜的氛围。
想来这个词最近10年都少有被提到了,而当年却是颇为流行也很是让人向往的一种体验。你看,北方寒冷的夜晚,大雪随风飘舞,室内温暖而静谧,守着电视或者电脑屏幕奋勇攻关,通关之时起身伸个懒腰,顺便轻松惬意的观赏下外面的雪景,想想就觉得很爽。记得小时候,年三十白天最重要的事情就是跟朋友交换卡带,换得夜里想要玩的游戏,为难得的游戏之夜做好准备,可惜那时熬夜能力实在太差,过了午夜也就向温暖的被窝交枪了。至今仍对十几年前凌晨在电视前,为继续游戏还是钻入舒适被窝做思想斗争的往事记忆犹新。不止从何时起,这种为多玩一会儿游戏而产生的单纯困扰,已经远离我的生活了。
旧日的北方冬日,并不像现在这么干旱,年三十下雪并不少见,可惜因为自己嗜睡的体质而未能享受到几个真正的风雪爆机夜,至今怀有深深地遗憾。不过随着年龄的增长,熬夜的技能也随之提高,这么多年,好歹也成功战胜过睡神那么几次。比如1998年春节,我就与借来的世嘉土星在电视前战意盎然、空前绝后地拼搏了十几个小时,玩世嘉出的《Worldwide Soccer '98》夺了一次世界杯后,又被《兰古瑞萨Ⅴ》惊得不能行。那是我第一次见到2D画面细致到能好生清楚地看到瞳孔细节的游戏,几局之后我又发觉这画师好强,只是眼睛的曲线有了细微变化这人物的整体风格就完全不同了,最可笑的是这个系列是以携带兵团作战而出名的战棋游戏,我前三话都不知道这游戏可以带兵去打,生用光杆司令疲于奔命。好吧,熟悉这个系列的玩家应该看出来我之前其实就是一个纯种动作游戏玩家(水平还很凄惨),总之那个夜晚下没下雪我记不住了,但由此变成了这个系列的粉丝,非动作游戏也玩得越来越多。想来,玩的第一作就是系列败落的最终作,多少有些讽刺意味,而更讽刺的,她竟然成了我之后10年最为投入的游戏。
自那个夜晚之后,整个寒假我都是奋战在《兰古瑞萨Ⅴ》的世界里,相当之用心,用心到每句台词从配音到字幕都会完整的听过、看完;相当之专心,专心到某日下午抬头从窗户里望了一眼晴朗的天空,此后每个冬天晴朗的下午我都会想起来我曾经这么凝望过一次,然后也就会激起再玩一次《兰古瑞萨Ⅴ》的冲动。可惜之后的风雪爆机夜虽然还有几次,但都没再能有那么投入游戏之中的经历。
拥有全部主机和自己喜欢的游戏,恐怕是那个时代所有玩家都会有的梦想(那时候国内几乎玩不到网络游戏,全球也没几个)。老子最为著名的观点可谓:有就是无,无就是有。我无法理解无就是有,但1998年之后我却在逐步认识有就是无这个事实。一直觉得游戏是一种娱乐方式,应该以娱乐的态度对待,但却一直不敢承认像我这种以游戏为生活中心的人来说,不能专心对待游戏,就等于没有游戏。
在可以玩的游戏数量越来越多的时候,这游戏带来的快感竟然慢慢从玩转化成了买,最后就是游戏数量越来越多,玩的数量越来越少,通关的数量么,少之又少。一直以来我觉得游戏这东西,选择越多我玩得越欢乐。实际结果呢,则是收藏带来的满足感是挺多,但却无法投入游戏了。比如我现在手头上有电脑,有一台Wii,有一台NDSL,还有一台陪伴我多年的土星,在公司还能玩Xbox 360。这意味着一个月我有通关想法的游戏不会少于一款,看起来这个数字不高,但这只是单机游戏。网游的话,《魔兽世界》和《卓越之剑》无疑是必须经常玩的,《苍天》、《赤壁》这些新游戏也必须有所了解。好么,在感叹即使光国内市场上现有游戏就已经如此丰富,给了玩家足够多地选择的同时,这时间的压力好似也大了很多。比如说自己在过去的2007年挖了一个很大的坑,需要用数不清的游戏来填,而这显然是没可能实现的事情。2008年已经快走完第一个季度,已经有那么几款游戏为新一年的大坑挖了几铲子。如今的游戏业每年都是大作云集的繁荣年份,每年都会在各个平台诞生多款十分诱人的游戏。对有钱有时间的玩家来说,这是幸福的时代,对于缺乏时间的玩家来说,这是病态幸福的时代。
最近一年来,我每个月都会想我应该放弃某个平台,我应该遇到想玩的游戏就投入其中不要朝思暮想其他的游戏。如此一来我在游戏上获取的欢乐会更多,也不会有那么多的负担,但多年养成的不良习惯赋予了我憧憬多款游戏的妄想,却没能给我执着其中的魄力。每月偶有空闲之时,选择游戏的时间甚至超过玩游戏的时间,反复几次,更是觉得玩游戏好生疲惫,还不如干点儿别的事情。久而久之,声称自己是如此热爱游戏,却与那些收藏品们越走越远。
思科的一个高层曾经说过,人必须要学会放弃,这是一种进步的必经之路。对于游戏,我想这显然也是有道理的。10年前我专心于某一款游戏,至今还抱有深厚的感情和美好的回忆。此后的岁月我也曾于冬日通宵鏖战多个夜晚,但只记得自己草草运行过数量繁多的游戏,却不记得有任何收获与体验。以前我很难玩到新游戏的时候,绝对想不到现在会为玩什么游戏而困扰。如今的我,也只能在又一次的大年夜,身怀空前强大的通宵实力,向过往的风雪爆机夜微微一笑,待别家的鞭炮“轰炸”过新年最初的那几十分钟后,毅然掀开被子投入梦乡的怀抱。
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