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标题: [其他] 像我这样的,是不是已经深度中毒了?如何医治 [打印本页]

作者: 江户川柯南    时间: 2008-3-18 21:23     标题: 像我这样的,是不是已经深度中毒了?如何医治

今天在公司里偷懒喝茶闲聊 ,一同事说他预订了MGS4

同事:等不及想玩MGS4了,你也该去预定啊。
本人:我还没有PS3
同事:反正你很快也会为了GT5买PS3啊,MGS4一起买了呗


本人:(沉思良久)。。。嗯,我想等等看(MGS4)有没有XO版
同事:(惊讶)为啥?

本人:嗯。。这样才有成就分啊。。。
同事:WHAT THE FXX...
作者: yansqx    时间: 2008-3-18 21:32

玩mgs4,买ps3,我看行
作者: coolswan    时间: 2008-3-18 21:35

于是LZ想说,你对分的在乎已经大过游戏本身了?

还是想更进一步地说明,XB LIVE就素那神一般的东西?
作者: 古兰佐    时间: 2008-3-18 21:38

如果一个游戏同时有PS3版和XO版的话,在下估计也会选择XO版,就为了成就..........
作者: coolswan    时间: 2008-3-18 21:39

曾经有XO的人弱弱地问一句:成就能干什么……我是真的不知道,别打我 囧

难道我没有爱 囧rz
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-3-18 21:40

引用:
原帖由 coolswan 于 2008-3-18 21:39 发表
曾经有XO的人弱弱地问一句:成就能干什么……我是真的不知道,别打我 囧

难道我没有爱 囧rz
體現自己的宅度~~~:D :D :D
作者: yansqx    时间: 2008-3-18 21:41

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-3-18 21:38 发表
如果一个游戏同时有PS3版和XO版的话,在下估计也会选择XO版,就为了成就..........
可能会选择wii版,因为无所谓画面:D
作者: 古兰佐    时间: 2008-3-18 21:43

引用:
原帖由 yansqx 于 2008-3-18 21:41 发表

可能会选择wii版,因为无所谓画面:D
还真被你说对了.在下会选WII版,因为WII游戏有点数,登陆到NINTENDO CLUB里可以换奖品.
作者: yansqx    时间: 2008-3-18 21:50

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-3-18 21:43 发表

还真被你说对了.在下会选WII版,因为WII游戏有点数,登陆到NINTENDO CLUB里可以换奖品.
其实就是,哪个便宜选哪个
作者: 古兰佐    时间: 2008-3-18 21:52

也是,一般WII游戏定价略低一点.
作者: yansqx    时间: 2008-3-18 21:54

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-3-18 21:52 发表
也是,一般WII游戏定价略低一点.
不玩最便宜
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-3-18 21:59

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-3-18 21:40 发表



體現自己的宅度~~~:D :D :D
哇哈哈哈哈哈
老子一万多分了

作者: 断剑虎    时间: 2008-3-18 22:04

成就很神,毫无意义的东西但能让玩家非常容易产生粘性,这样跨平台游戏即使表现相同玩家也会为了成就而选择XO版。
不过感觉LZ把成就看得比游戏本身还重了......
作者: 古兰佐    时间: 2008-3-18 22:06

引用:
原帖由 yansqx 于 2008-3-18 21:54 发表

不玩最便宜
没错,所以在下现在资金都用在玩具上了,游戏很少买也很少玩了.
作者: zcomic    时间: 2008-3-18 22:07

以后成就点数还可以换取游戏道具,

所谓道具是什么呢?重点内容就是装备武器啥的,

于是,成了网游了
作者: zwl    时间: 2008-3-18 23:28

这个哪里叫中毒啊,你还很正常
作者: ylgtx    时间: 2008-3-18 23:28

和论坛灌水混积分一个性质
作者: solopain    时间: 2008-3-19 00:07

本人:我还没有PS3

没有都可以喷好几年
作者: 比卡丘    时间: 2008-3-19 01:46

970点成就飘过……对于成就我就持着聊胜于无的看法
作者: allensakura    时间: 2008-3-19 03:45

成就這種東西
有自然好,沒有就別強求了
太過關心這種東西其實不是健康的遊戲方式
我之前因為TB第2輪半路一個要素沒拿成就無法完整一怒之下封盤了,想來也是挺傻的
作者: 天师教教徒乙    时间: 2008-3-19 04:33

LZ已经没有救了,快点打电话叫救护车吧
作者: Jonsoncao    时间: 2008-3-19 04:42

设计成就是一件很有意思的事情

关卡设计牛逼的好游戏有了成就之后会变得更好,因为人们会为了去解锁某些成就而遵照游戏设计者的思路来进行游戏,从而体会更完整的乐趣

比如CoD4的mile high club的那20分,如果没有成就,有多少人会折磨自己去不断的练习熟悉套路然后过关

本世代主机一个重大进步就是加入了成就系统,如果成就系统不好,为什么SCE也要效仿之呢
作者: 大头木    时间: 2008-3-19 11:02

不错,那天也像TG一样用成就换个什么鼠标垫之类的还是很划算的。
作者: cc0128    时间: 2008-3-19 11:07

一个有成就。一个没有成就。
价格一样。
当然选有的。。。。
至少成就也算一种见证。
比什么ABCD国的音轨还稍微“有用”点

[ 本帖最后由 cc0128 于 2008-3-19 11:09 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2008-3-19 11:14

引用:
原帖由 断剑虎 于 2008-3-18 22:04 发表
成就很神,毫无意义的东西但能让玩家非常容易产生粘性,这样跨平台游戏即使表现相同玩家也会为了成就而选择XO版。
绝非毫无意义,典型例子:参考DR和CRACKDOWN的成就设置
作者: dogwarrior    时间: 2008-3-19 11:22

我一万多分了
作者: BD    时间: 2008-3-19 11:32

其实LZ更没救的是到现在还在盼着MGS4跨平台
作者: gokeeper    时间: 2008-3-19 11:35

crackdown的成就设定还不错吧,引领你去体验游戏的精髓,比如说跳楼,
作者: kid200002    时间: 2008-3-19 11:53

MGS4要3月21日才开始接受预订!
作者: zhrflyhigh    时间: 2008-3-19 11:54

柯南 不是学的 导演吗?怎么没有拍电影啊?
作者: flyzzb    时间: 2008-3-19 12:04

网游害人:D
作者: ffcactus    时间: 2008-3-19 12:05

几张DVD?
作者: 断剑虎    时间: 2008-3-19 12:12

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-3-19 11:14 发表

绝非毫无意义,典型例子:参考DR和CRACKDOWN的成就设置
CRACKDOWN没玩过,DR玩的也不多,不是太感兴趣,对成就也没关注。
对我来说成就就是毫无意义的东西,真正的好游戏不管有没有成就我都会深入的玩下去,以前玩的上百小时的游戏都没有什么成就系统。如果一个游戏我认为很一般那不管这个游戏的成就怎么设置,顶多通一遍拉倒。
我深入研究一款游戏只会有一个原因,那就是我喜爱这个游戏,我才不会为了获得更多的成就向别人炫耀而去研究一款我不喜欢的游戏。
作者: 江户川柯南    时间: 2008-3-19 19:17

引用:
原帖由 断剑虎 于 2008-3-19 12:12 发表

CRACKDOWN没玩过,DR玩的也不多,不是太感兴趣,对成就也没关注。
对我来说成就就是毫无意义的东西,真正的好游戏不管有没有成就我都会深入的玩下去,以前玩的上百小时的游戏都没有什么成就系统。如果一个游戏我认 ...
成就作为引导玩家对游戏进行挖掘,展示自己的水平还是有很大作用的

CRACKDOWN这个游戏就极好地利用了成就系统,很多东西,如果不是成就告诉玩家可以这么做,一般玩家很难自己去挖掘。

还有一个成就分很重要的作用,就是告诉别的玩家,你办到了什么。

例如mgs4就是个可以设置很多有意思的成就分的游戏,例如可以做个“铁桶装备 metal pail solid”,奖励给只躲在铁桶里过版的玩家。如果没有成就设计,即使你做到了,别人也不知道,单单你一个嘴巴说。有成就的话,解开了这个成就,网上的人都能够知道和看到你的成绩,那对玩家来说是莫大的满足。

当然,成就也就是个分数,你喜欢不喜欢都是自己的选择。玩的开心就好。

我已经很习惯了放入一个游戏首先打开成就列表看看。成就分的解开给我游戏过程带来了乐趣,所以我觉得是值得的。
作者: 江户川柯南    时间: 2008-3-19 19:23

我以前玩的上百个小时的游戏gta sa也没有成就系统,我还打了100%完成度。那时候的确很开心,也没有觉得什么。但是现在回想起来,我就觉得有点遗憾。因为这件事过了就过了,ps2卖了,记忆卡也走了,100%的存档当然也不是我的了。如果gta4我再打一个100%,这个回忆和记录就会永远留在xbox live上,所有朋友都可以看到我的满分成就,自己也可以随时打开成就列表回忆一番,让这个经历一直陪着自己。
作者: slowsonic    时间: 2008-3-19 20:06

成就设计的好绝对可以提高游戏可玩度。

目前个人觉得做的最好的无疑是HL2橙盒。

http://www.xbox360achievements.org/guide.php?gameID=308可看到具体的成就列表。

举两个例子:一个成就是在本章Ravenholm关除重力枪外不使用其它武器;

还有一个成就是在第2章中一开始可以找到一个瓷娃娃,要一直带这他直到将其放到将近结局的火箭舱内,还要关好舱门以获得成就,可以说要不是有成就很少有人会想到这些玩法。

除此之外,橙盒的成就包括了收集,Boss战,另类杀敌法,隐藏地点,彩蛋甚至恶搞等等一应俱全。绝对是迄今为止成就系统的最高峰。
作者: dogwarrior    时间: 2008-3-19 21:22

就算Quake 4这样评价很差的移植作品,有了成就也增色不少。其中有一类成就是用一种武器过关的,开始基本的blaster, machine gun,shot gun都很简单。到了后来有个hypeblaster的成就很难解,因为要杀Boss弹药不够。你要充分利用你保护对象的自动攻击。如果没有成就引导,没人会想到这种玩法
作者: zero3rd    时间: 2008-3-19 21:54

就我个人感觉,
如果游戏好玩或者有爱,自然有一大堆玩家去挖掘特殊玩法,
FF的最低等级通关,生化系列的小刀通关,忍的最速等都是如此。
以前没有成就的时候这类极限挑战就很常见,
我个人认为成就最大的正面作用是减少核心玩家深入理解游戏的时间,
不过即使是开发者本人其实对游戏的理解也不一定完全,
更何况还有利用BUG来极限挑战的手段。
作者: west2046    时间: 2008-3-20 07:24






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