原帖由 上海恐龙 于 2008-3-17 17:17 发表
梦总说的几点很好,不过从出发的角度来说,梦总更多地是在考虑创业团队与盛大的关系。但其实说到底,有了票子,控制权什么的都是假的。从投资的角度来说,我反而觉得盛大在做的是一个促进业界发展的好事。
一、从 ...
原帖由 liuyicheng 于 2008-3-17 18:05 发表
恐龙这还真说对了,盛大现在在中国游戏界是最支持研发的公司。其他包括史玉柱在内对研发都是可有可无的态度。剩下的公司在研发上干脆混事了账。
但是把,这陈大的想法不免有些异于常人,S大的想法也有些剑走偏锋( ...
原帖由 fengxveye 于 2008-3-18 11:32 发表
问题是白板有运营能力吗?如果有运营能力,又何必参加盛大这个计划?
如果没有运营能力,那么你本来就是一打工的,盛大也没有对不住你。。。你从一开始就没有主动权,又那里谈得到“日后必定逐渐丧失主动权”。。 ...
原帖由 八碗茶 于 2008-3-18 13:12 发表
VC 是不投 啥都没有,就有几页ppt的公司的,这样的要找天使投资,
可怜国内的 投资业内是倒金字塔型,越接近ipo的公司,投的公司越多,到最底层,最需要
启动资金的比如lz,却找不到天使投资来投,这是国内的一个现 ...
原帖由 xyxyxy 于 2008-3-18 15:49 发表
文章写的不错。
不同意无梦倒数第二句话
一开始创业就抱着1000万的规模我觉得那也就不是创业了。
有心,有激情,有努力,1万块也能创起来。
原帖由 dcoulthard 于 2008-3-19 08:19 发表
其实……现在国内几大运营商就好比那打得你死我活的主机,别看貌似国内市场需求大,但最终能留下来的,也最多不过3、4个,其它的早晚要被兼并,比如9C这种。
而研发型的企业总有一天会走到左右市场的地步,毕竟游戏 ...
原帖由 silasong 于 2008-3-19 10:28 发表
网游的产品质量分为两类
游戏性和社区性
传奇的游戏性的确很一般,但是它内部的各种设定所辅助体现出来的人与人之间的互动
是其他游戏所不可比拟的
二、从市场发展规律来看,优势资源迟早是要往上游转移的
三、VC本身竞争激烈,同时中国市场的特殊性决定了小型运营团队无法得到创投
原帖由 firesun 于 2008-3-18 09:34 发表
作为白板想出头,还想不付出点东西出来,这如意算盘打的未免也太好了。
snda的这个计划,我觉得摆明了就是双赢的事情,就看snda是不是伯乐了。
原帖由 上海恐龙 于 2008-3-17 17:50 发表
说盛大是葛朗台,这点我也非常有疑问
因为从财报上来说,盛大去年的研发投入(2240万美元)是仅次于网易的(2470万美元)
而网易的数字是包含了广告业务和无线增值服务业务等方面的,因此盛大很有可能实际 ...
原帖由 鹰眼米霍克 于 2008-3-19 12:27 发表
能从外部了解到这些不容易啊,很多人都只看表面的,比如9c又拿了多少千万级的游戏,盛大一个都拿不到。。。
桥哥每次在员工大会上都会阐明一个理论,盛大只拿对的游戏,不拿贵的游戏
原帖由 鹰眼米霍克 于 2008-3-19 12:27 发表
能从外部了解到这些不容易啊,很多人都只看表面的,比如9c又拿了多少千万级的游戏,盛大一个都拿不到。。。
桥哥每次在员工大会上都会阐明一个理论,盛大只拿对的游戏,不拿贵的游戏
原帖由 无梦 于 2008-3-19 09:42 发表
叶总发话了
我发表一下自己的看法……
国内的square和capcom是不会有的……为什么,因为中国游戏圈子的大环境决定的。
比如说我,我在和我手下的策划团队布置任务的时候,他们做策划,总 ...
原帖由 天空即将坠落 于 2008-3-19 12:08 发表
我想D桑说的中国的square和capcom,是指在规模、收入和影响力上可以同比的研发型公司。
至于开发什么类型,什么趋向的产品,那是另一件事。
这里的问题是,由于网络游戏的服务特性,假定产品相对出色的研发公司 ...
原帖由 dcoulthard 于 2008-3-19 22:02 发表
1、适合中国玩家和世界级的产品并不矛盾,游戏毕竟还是玩的,追求的本质也是差不多的,无非是名利、无非是玩得爽而已;
2、中国的程序、美工很好,但原画、策划,与国外的差了起码5年。不要以为做过几年代工或者移 ...
原帖由 dcoulthard 于 2008-3-19 22:12 发表
第三点我不同意。
现在的市场,一共不到100亿,对8个Listing的运营商来说,实在太挤了,兼并势在必行。这些上市企业有钱有人有产品,能霸住渠道,新运营商再过个2、3年就很难混了,更不用说让开发商自己运营。
S ...
原帖由 limboking 于 2008-3-19 23:13 发表
其实国内就设计、美术、程序来说,都有能和国外实力相当的水平,但缺乏一个好的环境和引导。
同时,经验也是一个重要因素。看国外一些工作室,没有多少人,用的也不是最先进的技术,却能井井有条的同时研发好几个 ...
原帖由 dcoulthard 于 2008-3-19 22:12 发表
第三点我不同意。
现在的市场,一共不到100亿,对8个Listing的运营商来说,实在太挤了,兼并势在必行。这些上市企业有钱有人有产品,能霸住渠道,新运营商再过个2、3年就很难混了,更不用说让开发商自己运营。
S ...
原帖由 无梦 于 2008-3-22 12:56 发表
产品成功的要素:
运营、产品、市场
3者得2者即可成功
国内因为没有好的运营和市场死掉的好产品多的去了……
信长OL、大航海OL(第一次)、EQ……等等
原帖由 光之翼 于 2008-3-22 21:46 发表
也不全是,程序更多的不是游戏本身的东西,而是通讯、同步那些,很多内容都被能省则省能简则简掉了。设计的水平也未必就差,只是真正不差的设计者没有太多说话的权力,或者是设计者更多的是“高层”
原帖由 无梦 于 2008-3-22 12:56 发表
产品成功的要素:
运营、产品、市场
3者得2者即可成功
国内因为没有好的运营和市场死掉的好产品多的去了……
信长OL、大航海OL(第一次)、EQ……等等
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