Board logo

标题: [新闻] 小胡子再一次告诉我们"贵在坚持" [打印本页]

作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-3-16 08:30     标题: 小胡子再一次告诉我们"贵在坚持"

[XBOX360]坂口博信X藤坂公彦X植松伸夫~ARPG最新作《CRY ON》




坂口博信的Xbox360最新作名为《CRY ON》,游戏类型定为ARPG,这也是坂口博信制作的首款ARPG,他表示在游戏的爽快性以及解谜的趣味性是他制作的重点。据坂口先生透露,游戏题目虽然有眼泪的意思包含其中,但是在游戏中的表现不仅仅悲伤的眼泪,高兴的眼泪等感情的流露,而是主人公“莎丽芙”在整个游戏中随着剧本而产生情感波动的体现。

  《CRY ON》讲述了人与泥土巨人共存的世界,由于战争土的巨人复苏,整个世界陷入和战乱,玩家要做的就是把整个世界从战火中解救出来。本作将由知名音乐人植松伸夫做曲,作为前《最终幻想》系列知名的游戏音乐制作人,植松伸夫的作品让人十分期待。









作者: 州官放火    时间: 2008-3-16 08:38

有钱当然贵就能坚持~~~~
作者: 262674    时间: 2008-3-16 08:45

《CRY ON》=小胡子现在的心情?
作者: 牡丹    时间: 2008-3-16 09:10

期待发售DS版
作者: cangying    时间: 2008-3-16 09:22

看上去不错!!期待中文版!!
作者: 江西恐龙    时间: 2008-3-16 09:25

靠!!!ARPG好哇!!!
作者: 网上的final    时间: 2008-3-16 09:47

讨厌解密。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: NintendoWii    时间: 2008-3-16 09:56

引用:
原帖由 262674 于 2008-3-16 08:45 发表
《CRY ON》=小胡子现在的心情?
+65536
作者: tgmj002    时间: 2008-3-16 10:01

很多人在酸呀。
作者: PSOHP    时间: 2008-3-16 10:12

小胡子和三上都很适合加入TG战区
作者: sonic4747    时间: 2008-3-16 10:24

来吧来吧。
作者: tgmj002    时间: 2008-3-16 10:36

引用:
原帖由 PSOHP 于 2008-3-16 10:12 发表
小胡子和三上都很适合加入TG战区
选择好阵营是最主要的。三上失误一次就走人了。小胡子2个游戏都没到百万还可以继续玩下去。
作者: PSOHP    时间: 2008-3-16 10:45

引用:
原帖由 tgmj002 于 2008-3-16 10:36 发表


选择好阵营是最主要的。三上失误一次就走人了。小胡子2个游戏都没到百万还可以继续玩下去。
小胡子是直接给MS办事,而且是在日本推广X360,成绩再烂都有理由.
三上是直接给老卡办事又不是归SONY直接管,并且在日本推广GC总比推广360简单多了
作者: tgmj002    时间: 2008-3-16 10:56

引用:
原帖由 PSOHP 于 2008-3-16 10:45 发表

小胡子是直接给MS办事,而且是在日本推广X360,成绩再烂都有理由.
三上是直接给老卡办事又不是归SONY直接管,并且在日本推广GC总比推广360简单多了
奥德赛是面向全球市场的。日本以外卖的不理想理由也不太好找。

不过呢,两个游戏各自卖了50万上下,就算不保本也赔不了多少。继续玩呗。
作者: no1cat    时间: 2008-3-16 11:26

旁着大款就是爽啊
作者: tgmj002    时间: 2008-3-16 11:29

另外失落小胡子全球算50万的话,是赚钱,赔钱,还是不赔不赚?

有没有业内?
作者: nana1394    时间: 2008-3-16 11:35

成年人能接受这种故事背景吗?:D
作者: lkskk    时间: 2008-3-16 11:41

感觉有点象天空之城的世界,真不错
作者: smilingjudy    时间: 2008-3-16 11:42

哭哦哭哦
很期待
作者: NintendoWii    时间: 2008-3-16 11:43

引用:
原帖由 tgmj002 于 2008-3-16 11:29 发表
另外失落小胡子全球算50万的话,是赚钱,赔钱,还是不赔不赚?

有没有业内?
关键是现在连50万本都没有。
按照本作的制作成本,长度,CG量来看,50万本肯定赔了很多。
不过放心,钱肯定是微软出的。
作者: guoang    时间: 2008-3-16 11:44

失落的奥德赛欧美刚发售不久,北美的市场和日本不一样,属于长卖型的
LO现在的趋势也是不错,我个人估计这个游戏年底前应该能过百万
作者: tgmj002    时间: 2008-3-16 11:54

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-3-16 11:43 发表

关键是现在连50万本都没有。
按照本作的制作成本,长度,CG量来看,50万本肯定赔了很多。
不过放心,钱肯定是微软出的。
42万,欧洲刚开始卖,全球50万一点问题都没有的,至多不少。

你说赔了很多,那是赔了多少?
作者: royhimura    时间: 2008-3-16 13:03

人设不错,加油
作者: as01    时间: 2008-3-16 13:03

小胡子的奥德塞和蓝龙成本应该很低才对 外包合作开发 用的都是现有引擎 CG时间很短和游戏画面一样没有多少技术含量也都相对的粗糙 小胡子现在肯定已经赚了
作者: Gtoyo    时间: 2008-3-16 13:10

宫崎骏风格的作品吗?值得期待。。。。。。
作者: 旁观饭    时间: 2008-3-16 13:11

引用:
原帖由 tgmj002 于 2008-3-16 11:54 发表


42万,欧洲刚开始卖,全球50万一点问题都没有的,至多不少。

你说赔了很多,那是赔了多少?
。。数据来源?
作者: tgmj002    时间: 2008-3-16 13:12

引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-3-16 13:11 发表


。。数据来源?
vgchartz
作者: 旁观饭    时间: 2008-3-16 13:15

引用:
原帖由 tgmj002 于 2008-3-16 13:12 发表


vgchartz
你知道我要说什么么?
作者: tgmj002    时间: 2008-3-16 13:16

引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-3-16 13:15 发表


你知道我要说什么么?
没有疑问就算同意。有疑问就说。
作者: 旁观饭    时间: 2008-3-16 13:19



所以说,各位看到之后不需要再和他去辩了
作者: tgmj002    时间: 2008-3-16 13:21

引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-3-16 13:19 发表


所以说,各位看到之后不需要再和他去辩了
你认输不等于别人也认输。
作者: 责任编辑    时间: 2008-3-16 13:23

有人挺就是好!
作者: 旁观饭    时间: 2008-3-16 13:25


所以说,还是精神胜利最容易,VG顿时被软青捧上天了,谁让那NPD又被干翻了呢
作者: tgmj002    时间: 2008-3-16 13:29

引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-3-16 13:25 发表

所以说,还是精神胜利最容易,VG顿时被软青捧上天了,谁让那NPD又被干翻了呢
npd上奥德赛美国1个月就20万。加上加拿大,和vg的数据基本一样。

刚才认输这么快就反悔,不是做人的道理。
作者: 上杉不谦信    时间: 2008-3-16 13:31

vg~~~~~不是才被FSF说,引用VG的数据真是悲哀么~~~~
作者: zenodante    时间: 2008-3-16 13:32

确实感觉有天空之城的感觉啊!
作者: yansqx    时间: 2008-3-16 13:33

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-3-16 11:43 发表

关键是现在连50万本都没有。
按照本作的制作成本,长度,CG量来看,50万本肯定赔了很多。
不过放心,钱肯定是微软出的。
说说看,这个游戏亏了多少?
作者: dogsoldier    时间: 2008-3-16 13:33

旁观饭真好,游戏都不用玩,旁观下销量就high鸟
作者: yansqx    时间: 2008-3-16 13:36

人家只玩盈利了的游戏,有分红的...
作者: 旁观饭    时间: 2008-3-16 13:39

再high也比不过返修市场占有率92%的,玩游戏还提心吊胆的呀啊
作者: tgmj002    时间: 2008-3-16 13:40

引用:
原帖由 上杉不谦信 于 2008-3-16 13:31 发表
vg~~~~~不是才被FSF说,引用VG的数据真是悲哀么~~~~
有些人还是无法接受被忽略的事实。看到360和wii争第一就要跳出来显示索尼的存在,顺便把对方说成fsf。

都垫底了,还真当有人正眼看哪。
作者: youngwilly    时间: 2008-3-16 13:46

失落的传说,ASH,CRY ON............板口每作的心情都是悲伤的

P.S.BLUE DRAGON里BLUE代表忧郁
作者: Pires    时间: 2008-3-16 13:55

这样子下去他永远不可能将FF撕成碎片的
作者: hschsc    时间: 2008-3-16 14:19

这个很久以前就公布了
作者: 装机工    时间: 2008-3-16 14:21

引用:
原帖由 Pires 于 2008-3-16 13:55 发表
这样子下去他永远不可能将FF撕成碎片的
胡子说他要把FF撕成碎片了!?求链接!!
作者: senna    时间: 2008-3-16 14:28

小胡子常常在媒体的笔下出现!!!
作者: 天师教教徒乙    时间: 2008-3-16 14:29

风格不错,到时候考虑考虑入一个玩玩,话说ls那几个n青是玩游戏,还是玩成本还是玩销量?厂商亏本不亏本和我们玩游戏的有关系么?电影亏本你就不看了?游戏亏本你就不玩了?
作者: NintendoWii    时间: 2008-3-16 15:02

以製作《Final Fantasy》聞名全球的電玩天王(土反)口博信,新作《失落的奧德賽》中文版將於1月24日開賣,台灣微軟邀請遊戲製作團隊前來造勢。製作人(土反)口博信不克前來,改邀製作班底來台代打,同樣吸引不少玩家搶在遊戲上市前感受其魅力。 Final Fantasy系列遊戲賣座20年,全系列銷售達7500萬套,2008年全新力作《失落的奧德賽》技術總監木通口克壽表示,新遊戲由超過300人的製作團隊,耗時3年半才完成,難度之高,甚至讓(土反)口博信數度想放棄。 負責視覺動畫的佐藤勝指出,《失落的奧德賽》也是日本首度採用「Unreal Engine 3」引擎繪圖技術的遊戲,能描繪更真實細節,遊戲著重美型、寫實風格。 以70個小時完成日文版遊戲的《電玩通週刊》總編輯長任學璽說,這款遊戲的開發成本估計高達1500萬美元,算是規模頗大的作品。至於要搶下台灣市場,中文版介面會比較有利。
作者: 上杉不谦信    时间: 2008-3-16 15:05

引用:
原帖由 tgmj002 于 2008-3-16 13:40 发表


有些人还是无法接受被忽略的事实。看到360和wii争第一就要跳出来显示索尼的存在,顺便把对方说成fsf。

都垫底了,还真当有人正眼看哪。
VG到底有效没效啊~~~~前天说有效,昨天变没效.昨天是悲哀,今天是证据~~~~不管显示不显示的,也不能朝三暮四啊~~~~
作者: yansqx    时间: 2008-3-16 15:06

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-3-16 15:02 发表
以製作《Final Fantasy》聞名全球的電玩天王(土反)口博信,新作《失落的奧德賽》中文版將於1月24日開賣,台灣微軟邀請遊戲製作團隊前來造勢。製作人(土反)口博信不克前來,改邀製作班底來台代打,同樣吸引不少玩 ...
成本15m,亏了多少啊
作者: tgmj002    时间: 2008-3-16 15:06

引用:
原帖由 上杉不谦信 于 2008-3-16 15:05 发表


VG到底有效没效啊~~~~前天说有效,昨天变没效.昨天是悲哀,今天是证据~~~~不管显示不显示的,也不能朝三暮四啊~~~~
PS3秒杀360到底有效没效啊~~~~前天说有效,昨天变没效.昨天是悲哀,今天是证据~~~~不管显示不显示的,也不能朝三暮四啊~~~~
作者: tgmj002    时间: 2008-3-16 15:09

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-3-16 15:02 发表
以製作《Final Fantasy》聞名全球的電玩天王(土反)口博信,新作《失落的奧德賽》中文版將於1月24日開賣,台灣微軟邀請遊戲製作團隊前來造勢。製作人(土反)口博信不克前來,改邀製作班底來台代打,同樣吸引不少玩 ...
NAMCO BANDAI社长:PS3卖50万以上才赢利
2006年12月01日 14时59分   作者:网易游戏  编辑:刀子


--------------------------------------------------------------------------------

  第三方游戏成本870万美元(10亿日元)全球销量在50万以上就可以赢利。第一方由于不需要支付权利金,估计20-30万就可以赢利。

没有赔钱
作者: yansqx    时间: 2008-3-16 15:17

再说"估计高达"能说明什么呢...
作者: tgmj002    时间: 2008-3-16 15:18

不但没有赔钱,而且仔细算算还赚啦。
作者: 262674    时间: 2008-3-16 15:37

赚到小胡子全社“CRY ON”呢!
作者: cangying    时间: 2008-3-16 16:01

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-3-16 15:02 发表
以製作《Final Fantasy》聞名全球的電玩天王(土反)口博信,新作《失落的奧德賽》中文版將於1月24日開賣,台灣微軟邀請遊戲製作團隊前來造勢。製作人(土反)口博信不克前來,改邀製作班底來台代打,同樣吸引不少玩 ...
42万张×50美圆=2千1百万美圆,略有小赚。
作者: 旁观饭    时间: 2008-3-16 16:10

ロスト オデッセイ
参考価格:          ¥ 7,140 (税込)
価格:         ¥ 4,284 (税込)
OFF:          ¥ 2,856 (40%)
作者: tgmj002    时间: 2008-3-16 16:11

引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-3-16 16:10 发表
ロスト オデッセイ
参考価格:          ¥ 7,140 (税込)
価格:         ¥ 4,284 (税込)
OFF:          ¥ 2,856 (40%)
这个游戏销量以欧美为主。
作者: NintendoWii    时间: 2008-3-16 16:12

引用:
原帖由 cangying 于 2008-3-16 16:01 发表



42万张×50美圆=2千1百万美圆,略有小赚。
制作成本是否包含了员工工资,宣传费等一切费用?
作者: tgmj002    时间: 2008-3-16 16:13

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-3-16 16:12 发表

制作成本是否包含了员工工资,宣传费等一切费用?
NAMCO BANDAI社长:PS3卖50万以上才赢利
2006年12月01日 14时59分   作者:网易游戏  编辑:刀子


--------------------------------------------------------------------------------

  第三方游戏成本870万美元(10亿日元)全球销量在50万以上就可以赢利。第一方由于不需要支付权利金,估计20-30万就可以赢利。
作者: yansqx    时间: 2008-3-16 16:13

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-3-16 16:12 发表

制作成本是否包含了员工工资,宣传费等一切费用?
先别问了,搞清楚"预计高达"的含义吧
作者: allensakura    时间: 2008-3-16 16:46

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-3-16 15:02 发表
以製作《Final Fantasy》聞名全球的電玩天王(土反)口博信,新作《失落的奧德賽》中文版將於1月24日開賣,台灣微軟邀請遊戲製作團隊前來造勢。製作人(土反)口博信不克前來,改邀製作班底來台代打,同樣吸引不少玩 ...
才1500萬美刀?比我想像中的低好多
那藍龍八成也是這個數字
那如龍3.戰場女武神的開發金是花到哪去拉?
再對照如龍60萬回本的數字,小鬍子過的其實挺滋潤的嘛

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-3-16 17:01 编辑 ]
作者: shiningfire    时间: 2008-3-16 16:52

小胡子的小日子其实过的不错啊
作者: Selajong    时间: 2008-3-16 17:02

这就是天空之城嘛
作者: steshen    时间: 2008-3-16 17:04

非常期待~~
作者: level5    时间: 2008-3-16 17:42

失落的小胡子??

别扯了,现在那些半吊子游戏制作人都想成为小胡子想疯了,做的游戏卖不出去,钞票一样滚滚的进腰包。

傍大款就是好,小胡子现在应该是很风光的。
作者: zo    时间: 2008-3-16 17:47

这游戏看起来不错啊
作者: allensakura    时间: 2008-3-16 17:49

引用:
原帖由 level5 于 2008-3-16 17:42 发表
失落的小胡子??

别扯了,现在那些半吊子游戏制作人都想成为小胡子想疯了,做的游戏卖不出去,钞票一样滚滚的进腰包。

傍大款就是好,小胡子现在应该是很风光的。
不知道LEVEL5那款白騎士可以賣幾套,會不會比賣不出去的遊戲還少?
作者: 装机工    时间: 2008-3-16 18:21

引用:
原帖由 level5 于 2008-3-16 17:42 发表
失落的小胡子??

别扯了,现在那些半吊子游戏制作人都想成为小胡子想疯了,做的游戏卖不出去,钞票一样滚滚的进腰包。

傍大款就是好,小胡子现在应该是很风光的。
卖4、50万套叫卖不出去!?

那那些动辄几千数百套的销量叫什么?
作者: 司徒正美    时间: 2008-3-16 18:29

LO的美版首周卖10万多!:D
作者: 耶稣复临    时间: 2008-3-16 18:29

设定不赖,我是来看设定的
作者: hong693    时间: 2008-3-16 20:46

赞,XO游戏就是多,种类丰富,FMF再跳、再骂也改变不了。
作者: hong693    时间: 2008-3-16 20:49

微软拿钱买的游戏也是游戏,俺们游戏饭和主机饭最大的不同就是只认游戏好坏,不管游戏出身。

[ 本帖最后由 hong693 于 2008-3-16 20:51 编辑 ]
作者: 江户川柯南    时间: 2008-3-16 20:54

我不喜欢蓝龙,不喜欢奥德赛,因为我不喜欢回合制

这个是arpg,那我绝对买账。。。
作者: 风中的排骨    时间: 2008-3-16 21:34

小胡子现在卖多卖少都滋润,比其他制作人爽多了
作者: flyzzb    时间: 2008-3-16 21:49

傍了大款就是爽..
VG居然又被FSF平反了,浮浮沉沉不容易啊
作者: yansqx    时间: 2008-3-16 21:51

引用:
原帖由 flyzzb 于 2008-3-16 21:49 发表
傍了大款就是爽..
VG居然又被FSF平反了,浮浮沉沉不容易啊
还有npd呢,别着急
vg扯是扯在权威数据未出来前胡编上,等npd出来它会做相应修正的
作者: mapledot    时间: 2008-3-16 21:53

又一个超级大作要诞生了!!:D
作者: 黑奇    时间: 2008-3-17 09:15

喜欢的风格和画风. 希望出多机种版
作者: 贾志新    时间: 2008-3-17 09:24

太滋润了~太滋润了
作者: zhangjingy    时间: 2008-3-17 10:07

看风格应该是前龙背上的骑兵开发组成员参与的作品。
作者: ffcactus    时间: 2008-3-17 10:10

XO上又一个RPG“超大作”!
作者: GAYBL    时间: 2008-3-17 10:11

真是有意思。 :D
作者: adamth    时间: 2008-3-17 10:15

无论好歹,有XO总有新的日式RPG可玩

神机饭的13%、1.3%要等到猴年马月?
作者: 装机工    时间: 2008-3-17 10:18

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-3-17 10:10 发表
XO上一个RPG“超大作”!
谢谢你用了这个“又”字…………
作者: ffcactus    时间: 2008-3-17 10:20

引用:
原帖由 装机工 于 2008-3-17 10:18 发表



谢谢你用了这个“又”字…………
蓝龙,失落,cry。  难道不是又吗? 难道不是一个比一个悲惨吗?
作者: GAYBL    时间: 2008-3-17 10:22

奥德塞北美卖得不错。
作者: cong2004    时间: 2008-3-17 10:22

很好,有得玩比没得玩更可悲吗?
作者: GAYBL    时间: 2008-3-17 10:25

他们说PS3的日式作品一定会来得。
作者: 装机工    时间: 2008-3-17 10:29

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-3-17 10:20 发表

蓝龙,失落,cry。  难道不是吗? 难道不是一个比一个悲惨吗?
再次谢谢你用了“又”字………………
作者: ffcactus    时间: 2008-3-17 10:34

引用:
原帖由 装机工 于 2008-3-17 10:29 发表


再次谢谢你用了“又”字………………
一次又一次的失望~  不好意思, 我又用了“又”~
作者: 嘟嘟爱猪猪    时间: 2008-3-17 10:37

LS的,XO有游戏玩总比PS3没游戏可玩强啊
作者: cong2004    时间: 2008-3-17 10:43

反正现在晚上用CRT电视接PS2的FF11看看团队有什么活动并闲聊,XO接液精玩蓝龙(最后阶段了,收集最强装备中),要是有LIVE上的朋友叫COD4连机当然也要去啊,虽然FPS很菜。当然FF11有活动就换回XO上去FF11,毕竟高清美啊。通了蓝龙还有失落在朋友家,这么多日式RPG,叫人怎么忙得过来啊    什么,还有个独占的传说和这个CRY ON?作为游戏饭是很实际的,没出的游戏多说无用。
作者: allensakura    时间: 2008-3-17 10:43

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-3-17 10:34 发表

一次又一次的失望~  不好意思, 我又用了“又”~
FF大神
您要的PS3超大作在哪裡?
既然沒有當然也無從失望

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-3-17 10:49 编辑 ]
作者: ffcactus    时间: 2008-3-17 10:47

引用:
原帖由 嘟嘟爱猪猪 于 2008-3-17 10:37 发表
LS的,XO有游戏玩总比PS3没游戏可玩强啊
有游戏玩当然是好事, 可惜如果游戏一次又一次的让人失望, 人们失去信心后, 恐怕好事也成了坏事。 正如国产网络游戏应接不暇, 本是好事, 可是素质实在是让人大跌眼镜, 现在看来这是好事吗? 对于RPG来说,本来就是一个长期品味游戏类型, 绝对经不起糟蹋, 很显然, 被XO上的RPG揉捏多了, 自然就会向往真正的超大作了。
作者: cong2004    时间: 2008-3-17 10:49

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-3-17 10:47 发表

有游戏玩当然是好事, 可惜如果游戏一次又一次的让人失望, 人们失去信心后, 恐怕好事也成了坏事。 正如国产网络游戏应接不暇, 本是好事, 可是素质实在是让人大跌眼镜, 现在看来这是好事吗? 对于RPG来说,本来 ...
不错,期待永远是美好的
作者: allensakura    时间: 2008-3-17 10:50

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-3-17 10:47 发表

有游戏玩当然是好事, 可惜如果游戏一次又一次的让人失望, 人们失去信心后, 恐怕好事也成了坏事。 正如国产网络游戏应接不暇, 本是好事, 可是素质实在是让人大跌眼镜, 现在看来这是好事吗? 对于RPG来说,本来 ...
不錯
FF大神終於承認了神機的RPG數量差三紅機幾條街
作者: ffcactus    时间: 2008-3-17 10:54

引用:
原帖由 cong2004 于 2008-3-17 10:49 发表

不错,期待永远是美好的
你是否期待FF13系列中某未公开的MMORPG?
还有,这个游戏是不是迟早会发售的?
当它发售时,你还有什么兴趣碰其他游戏?
作者: cong2004    时间: 2008-3-17 11:00

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-3-17 10:54 发表

你是否期待FF13系列中某未公开的MMORPG?
还有,这个游戏是不是迟早会发售的?
当它发售时,你还有什么兴趣碰其他游戏?
首先,那个MMORPG没说过是FF13系列,我不喜欢野村之流,暂时知道应该还是田中的团队制作,非常期待。
肯定,预计是PS3 XO PC版都会发售。
我不会为一个游戏放弃其他游戏,FF11玩了5年多,这段时间也通了非常多别的游戏。
作者: atankin    时间: 2008-3-17 11:03

ps3的日式游戏阵营还要靠吃XO的剩饭来维持也够惨的了 再看看也算是日式原味大作的如龙三销量 还有多少不怕死的第3方敢上啊




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0