原帖由 bountyhunter 于 2008-3-15 12:36 发表
不难,我老婆都把xbox版通了,以前基本没玩过动作游戏。NGS我也很快就通了,感觉比 xbox版还简单一些。可能以前有基础。
原帖由 bountyhunter 于 2008-3-15 12:36 发表
不难,我老婆都把xbox版通了,以前基本没玩过动作游戏。NGS我也很快就通了,感觉比 xbox版还简单一些。可能以前有基础。
原帖由 vagranteve 于 2008-3-15 11:28 发表
幽灵鱼多好,比蝙蝠还好,自动送上刀口来,龙剑反复前跳砍就行,了解敌人的进攻规律就会简单点,正常游戏中就ALMA2有点麻烦,挑战模式才比较难,希望2的MN难度再难点![]()
原帖由 hourousha 于 2008-3-15 21:22 发表
忍黑的normal难度其实比初版还要稍微容易一点。总结一下区别主要有以下几点
难度降低的
1:直接蓄力出ET、UT
2:棍子
3:妖刀鬼徹的招式明显强化,且不再减血。
4:听说首切投的落地不再有被攻击判定。
难度 ...
原帖由 henvelleng 于 2008-3-15 22:04 发表
首切头不仅落地无破绽,而且输入指令也改了,不和飞燕冲突了
难度上升的部分,你说的我都没感觉到,但是还有很明显的几个地方
1 第3关胖子和最终boss初版都可以来回飞燕到死,黑里不可能
2 由于初版没有蓄力ET和UT的概念,所以闪华无需蓄力就全程无敌,相当逆天!!
3 黑里的alma2和幽灵doku不能用罗刹斩打了,alma2根本不怕这招,且alma2被设定为对ET和UT免疫(偶尔也会脑瘫中ETUT),因此实力大幅飞跃,初版只是鱼楠角色,黑里超越alma1成为第一boss;幽灵doku罗刹也连不上了
当然以上几点与黑里面各个难度之间的差异比较起来属于忽略不计的程度,我们说初版normal和黑normal相似度在95%以上
至于黑的hard和初版vh哪个更难,我觉得各有千秋
第三人称视角是巨大的改进,隼龙走路只能在当前视角下8方向移动,导致解迷时跳跃方向算不准,用第三视角微调即可解决
2 由于初版没有蓄力ET和UT的概念,所以闪华无需蓄力就全程无敌,相当逆天!!
原帖由 hourousha 于 2008-3-15 21:22 发表
忍黑的normal难度其实比初版还要稍微容易一点。总结一下区别主要有以下几点
难度降低的
1:直接蓄力出ET、UT
2:棍子
3:妖刀鬼徹的招式明显强化,且不再减血。
4:听说首切投的落地不再有被攻击判定。
难度 ...
原帖由 vagranteve 于 2008-3-16 12:43 发表
以前有人放过飞燕必中觉醒ALMA的视频,类似于破防,不过我觉得可能不是MN难度下的,因为MN下稍远点她就马上放光球,而且密集得令人发指,近身明显更加狡猾,很少着地,难缠![]()
原帖由 hourousha 于 2008-3-16 01:20 发表
因为落地XY的方式最简单啊,双截镰不留神X按多了就会倒霉,而龙剑的前跳X虽然一般情况没事,不过有时不留神前跳碰壁变成了蹬墙或者壁走,那么就成了空蝉斩或肺炎,后果也比较不幸,而落地XY绝对没这问题。呵呵……:D ...
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