原帖由 Lee 于 2008-3-15 22:46 发表
其实我没看到什么真正特别的技术, 和Crysis的激进态度相比, Epic务实太多了。
看到Epic说, SSAO是他们最重要的突破, 我倒觉得蛮好笑的..
原帖由 wyp 于 2008-3-15 10:20 发表
回顾一下当年GDC-PS3技术演示《大逃亡3》与PS3的新开发工具EDGE介绍及运用。
视频下载:http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/PSEdge.zip
原帖由 wyp 于 2008-3-15 10:20 发表
回顾一下当年GDC-PS3技术演示《大逃亡3》与PS3的新开发工具EDGE介绍及运用。
视频下载:http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/PSEdge.zip
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-16 02:04 发表
大逃亡貌似是CG演示吧?用EDGE的游戏有啊,神秘海域、战鹰喽。你个脑残搞清楚EDGE是什么玩意没有?还“开发工具”,少TM来丢人现眼了,不过是个源代码的PACKEG而已!
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-16 10:30 发表
一个PS3首发游戏(黑暗国王)就具有的水效果居然能让某些人HIGH这么久。![]()
话说GEOW2如果是UE3+演示这个效果那真是太失望了,UE3+增加的这些改动是次世代很常见的,引擎不便宜,这些基本东西再没有不是找吃官司 ...
原帖由 wyp 于 2008-3-16 08:12 发表
还他妈CG呢!你个阉人先把奥德赛中有无CG搞清楚再说吧。技术演示影像下载地址都给你啦,估计是看都没看。
另外,第一个使用EDGE的游戏是KZ2。
![]()
原帖由 wyp 于 2008-3-16 08:12 发表
还他妈CG呢!你个阉人先把奥德赛中有无CG搞清楚再说吧。技术演示影像下载地址都给你啦,估计是看都没看。
另外,第一个使用EDGE的游戏是KZ2。
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原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-16 02:00 发表
CONSOLE那点儿机能玩AO的还有哪个?举一个例子出来看看?UE3引擎04年3月在GDC上就演示过,那时候DOOM3都还没上市呢,本来就不是什么新引擎 。
原帖由 Lee 于 2008-3-16 14:09 发表
你又来炫耀你的无知了, 我原谅你。
http://www.geomerics.com/screenshots.htm
不但是AO, 连GI都做得出来。两个console的版本都有。
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-16 14:18 发表
Most are 3072x3840 png files and 5 meg on average
真TM纱布得可以啊?!这是游戏?上市没?CONSOLE上哪个游戏是3072*3840的分辨率,你TM认字不?
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-16 14:33 发表
你也知道这是技术演示啊?不知道这段视频了TIM讲解的原话你丫听到几成?貌似中文字幕仅仅是翻译了部分,我怎么听着这些都反复强调是GOW2上用的而不光是UE3的改良呢?你TM也有下限?毛都不知道喷个P啊!
原帖由 保暖内衣 于 2008-3-16 11:20 发表
您在大幅度强化登陆ps3的lp笑话还没有让别人笑够吗?:D
现在又来搞笑这个
ps2上面的诺拉斯战士确实有固定的水面模式,但是黑暗王国里面的水面真的要让大家看笑话吗?
好吧我满足你![]()
http://www.gametrail ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-16 20:42 发表
你玩过黑暗国王吗?我正在玩,引擎基本上就是诺拉斯战士的强化,里面的水比诺拉斯战士要更强,而且不少关卡都特意增加水的表现,这是你光看某段视频无法了解到的。UE3+增加的简单水互动效果就能让你HIGH,果然是 ...
原帖由 保暖内衣 于 2008-3-16 20:50 发表
来吧,又拿出来你拿强大的精神胜利法:D
证据呢?既然你也知道主张者举证,那请便吧,别当那个什么啊~
ue3+是简单互动?船长拿几个来回套路的互动就已经让你high翻,当然见不得更出色的了
对了您认为的大幅度强 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-16 20:58 发表
我也没让你接受啊,不过是在玩过黑暗国王后发表一下自己的观点罢了,别忘了是你在没玩过黑暗国王的情况下去和诺拉斯战士比较的,证据呢?别当那个什么啊。
我问过一个比较专业的人,说看过UE3+演示你有什么看法 ...
原帖由 保暖内衣 于 2008-3-16 21:12 发表
我只是说出我的看法,让更多的朋友看见而已,同样也没有让你接受啊,兴奋什么?![]()
证据很多啊
你原先发的那个帖子里面不就是有诺拉斯战士的水面效果
同时我拿的gt的视频也有水面效果,这不是比较?
你问过 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-16 21:23 发表
没你兴奋啊。![]()
比较?你怎么比的?是否是同角度?是否从同一位置入水?水波纹的互动效果程度是否相同?对不同动作的反应是否一致?
反SF所在的平行世界的样子谁知道呢?:D
大幅度强化?我都说什么了?不 ...
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