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标题: 银河战士3,冠希杀手! [打印本页]

作者: linxiaojiu    时间: 2008-3-13 20:38     标题: 银河战士3,冠希杀手!

上周发售首日入手,到昨天为止,收集率85%通关普通模式,感动得乱七八糟,上来发骚一篇,谈谈感想。

首先,感叹迷题的精彩和画面的靓丽。
迷题之所以精彩,就是因为所有的迷题都很自然,不突兀。解迷也是动脑和观察以后,容易做到的,并且动手方面也不十分苛刻,努力尝试基本上就可以成功。
特别是利用飞船解迷,应该是系列首次吧?让人耳目一新,而且,真的不容易想到,特别是那个能量cell的入手,折磨了我一个多小时,才弄明白。
提示也基本上体贴,大方向都给好了,配合扫描信息,基本上可以抛弃攻略打到最后,典型的任氏风格。可惜,我时间有限,中途仍旧看了三次攻略,有点遗憾。
画面的靓丽程度,配合上出色的美工,还有天马行空的场景设计思路,完美地表现了那个萨姐活跃的幻想世界。
利用飞船在星球之间飞来飞去,也终于让“银河”的概念,立体了一次,我个人很喜欢飞船穿越行星大气层(?)的过场,每一次都注意欣赏,汗。
很值得表扬的天空都市,真是美得一塌糊涂。加上空灵的音乐,真是享受啊。
提起迷题,当然,这次的滚球游戏,不能不让人叹服啊,利用变球来解决的迷题,也有一定程度增加。某些球的迷宫,还真要仔细观察以后,才可以顺利攻破,很有意思。让我居丧的三连发炸弹跳球,仍然健在,并且成为100%收集的一个不小障碍,正在努力练习中,无奈,苦手啊。

其次,难度的调整,某种程度上提升了流畅的感觉。
很多人抱怨得到能量槽的容易性,我倒是不那么认为。不是说得到能量槽不容易,而是这容易的原因是什么。我觉得,原因是成全超级模式。
超级模式是消费能量的,如果再把能量槽获得变得困难的话,难度上升那是当然,更重要的导致超级模式将被大家冷落,失去存在的意义。
无疑,超级模式是本作的核心,打最后boss不必说,平时的那些boss,如果不用超级模式攻击的话,可真是耗时不小啊,导致疲劳,特别是右手,汗。
我经常发动超级模式,射杀海盗,还有后来的几个boss,都感到心情舒畅,汗。
估计是给我这样的苦手的人一个出路吧?我个人,还是蛮喜欢这个系统的。
不过,最后,收集的能量槽,在最后一战中,好像没有什么作用吧?所以,收集难度低,也无可厚非。
相反,某些炸弹的收集,真是难度不小。收来又没有特别重要的作用,只是为了100%收集才收集的,只好努力啦。

再次,新概念的fps让人失望。
不知道大家怎么打通的,我大多数时候,都是设置成传统模式的所定不瞄准,只有boss战时候,按照指哪打哪的形式进行的。
为什么呢,最可恶的原因就是用遥控器调整视角,是很费力的,很难把握好尺度,设置成敏感的话,容易头晕,非常容易头晕,而且,有时候光标进入死角的话,就很难调整回来,导致在关键战役的时候意外受伤,很不舒服。视角调整没有让人满意意外,做到指哪打哪,也是不轻松的。反复练习以后,我还是不容易命中目标,不知道大家都什么感觉,是不是我太没有天赋了?反正是无法瞄准,因为这个,打5个眼睛的那个boss的时候,痛苦到想要放弃,想要摔遥控器。。。。
看来,要实现新的fps游戏,在我这里没有成功,我还是喜欢fpa,别让我去瞄准,让我所定一下就得啦。
当然,实事求是说,这次的mp3,仍然还是fpa。。。。。

最后,收集的无限可能性。
有人说,在地图上标出来炸弹和能量槽的位置,让这个游戏的探索性降低,我不那么看。
仍然要探索的,指不过给了一些提示。如果你不喜欢,可以不去读行星的数据呀。
再说,2d的时候,不都是标出来的吗?即使标出来,也是有难度的,标出来不动脑动手,照样收集不到。
反过来,前作我到是没有兴趣去挑战这100%收集率。
收集,作为银河战士系列的大乐趣,仍然在本作完美存在着,我很欣慰呀。(笑)

结论,mp3,完美地结束了三部曲,是继塞尔达以后,第二个让我请假在家,把它打通关的wii的游戏。
本来想用很陈很冠希来形容它,后来发现,这个不够准确,我觉得用冠希杀手来形容吧,玩过的兄弟,你们觉得呢。

最后扔句废话,3d的再高,也没有2d版本的让人心动啊,期待nds上早点出一款2d的,别让我们等太久啊!

doggy
作者: linxiaojiu    时间: 2008-3-13 20:40

另外,由于放弃过2代暗之回响,导致很遗憾,如果不难的话,还是想尝试。
打过的朋友给个评价,2代到底值得挑战吗?通了三代和一代的人,有能力通二代吗?(汗)
作者: linxiaojiu    时间: 2008-3-13 20:41

而且,我的wii,不读2代的光蝶,老是在标题就告诉我读盘错误,然后退出。
大家的也是吗????
作者: csish    时间: 2008-3-13 20:41

mp系列最大的收集显然是扫描啊
作者: csish    时间: 2008-3-13 20:43

二代打得蛮郁闷的,黑暗世界流程磨人,而且感觉有几个boss战要么是难要么是耗时间,当然对高手来说就无所谓了
作者: 旁观饭    时间: 2008-3-13 20:53

很陈很冠希
作者: ronaldwang888    时间: 2008-3-13 21:54

和他又有关啦?
作者: assa    时间: 2008-3-13 22:13

我觉得boss最有创意了,太适应遥控器了,非常爽
作者: senna    时间: 2008-3-13 22:36

冠希杀手!
作者: klsm    时间: 2008-3-13 22:44

2带很难啊,我卡在中间一个boss很久了。。。
作者: yak    时间: 2008-3-14 00:44

说2代boss战难的人,是没有摸到正确的思路——比如,掌握3种枪的特性。

可以说,2代boss的设置,和ZELDA-TP的boss设置是一个思路,即对方法性的要求很高。

摸清了BOSS的弱点的话,并不需要太多的HP。

==========================================
话说回来,boss第一次就能打过,不觉得很浪费吗?
不觉得很侮辱你买游戏的那几张红纸吗?

打一个BOSS会GAMEOVER一两次,很正常。
FC时代尚且不仅如此,在这个很多人谴责Wii的游戏lu化严重的时代,
真的值得大惊小怪吗?


结论,MP2不难,关键是动脑,不是动手。
作者: 平野綾    时间: 2008-3-14 01:21

最后扔句废话,3d的再高,也没有2d版本的让人心动啊,期待nds上早点出一款2d的,别让我们等太久啊!

严重+1
作者: AZOE    时间: 2008-3-14 08:54

没有图没真相啊
作者: chenchenlg    时间: 2008-3-14 09:14

3连弹的节奏很简单

先估计出爆弹之间的爆炸间隔,第一下之后等1.5秒左右,就是将爆未爆的时候,连续放第2第3个
作者: 任天鼠    时间: 2008-3-14 10:08

和LZ一样,都是用的完全锁定来玩,因为我也适合FPA



强烈建议LZ玩MP2,三部曲中我最喜欢的一部!上手困难,但后期难度慢慢降低

就因为慢慢降低,甚至可以玩极限通关,玩过极限通关后的人一定会说MP2是最好的

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2008-3-14 11:04 编辑 ]
作者: yak    时间: 2008-3-14 11:05

玩MP2极限通关的人,比三只脚的蛤蟆都少,还是别难为人了。

MP2不适合非FANS,流程比较长,BOSS比较考验思维,操作也讲究一些。

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另外,3段炸弹跳,至今未成功……
作者: 林则徐    时间: 2008-3-14 11:23

引用:
原帖由 yak 于 2008-3-14 00:44 发表
说2代boss战难的人,是没有摸到正确的思路——比如,掌握3种枪的特性。

可以说,2代boss的设置,和ZELDA-TP的boss设置是一个思路,即对方法性的要求很高。

摸清了BOSS的弱点的话,并不需要太多的HP。

===== ...
yak这就激动了...至少加速球BOSS和蜘蛛球BOSS就很难,即便知道了打发,对操作要求还是很高,还需要那么点运气
作者: 看看    时间: 2008-3-14 11:34

mp2最大的问题是地图太大太复杂,我放了几个星期重新再玩居然都不记得自己在哪里了,,,

对于路盲的人不推荐,,相比之下1代就清楚明了的多
作者: Leny    时间: 2008-3-14 11:44

用极限通关来谈论游戏优秀明显不是最合适的
因为这个优秀被局限得太狭小太透不过气
在这个前提下很多游戏,比如洛克人,魔界村可能都是最优秀的。
作者: 林则徐    时间: 2008-3-14 11:58

MP的极限通关只怕是比MP2还强
作者: 耶稣复临    时间: 2008-3-14 12:23

用极限通关来谈论游戏优秀明显不是最合适的
因为这个优秀被局限得太狭小太透不过气

没错:D

1最高,3比2高,尤其是气氛渲染上
作者: 任天鼠    时间: 2008-3-14 14:18

引用:
原帖由 林则徐 于 2008-3-14 11:23 发表

yak这就激动了...至少加速球BOSS和蜘蛛球BOSS就很难,即便知道了打发,对操作要求还是很高,还需要那么点运气
加速球BOSS有两种方法,如果要不靠运气也可以过的,以下就是一行血的打法
Boost Guardian:这里没有水晶保护,BOSS处于正常形态的时候要用光枪抓紧蓄力攻击(蓄力攻击比单发有明显优势)BOSS变成球形态后为了保险起见,强烈建议不要变球和他周旋,放抵枪口不断的二段跳,尽量不要让球撞到你,或者可以干脆跳到4根柱子上站着,时间一长BOSS会变成一滩黑雾,此时再变球形态在雾追过来的时候放上炸弹(柱子会爆出黄血,吃下补满)注意的是少一根柱子就会多出一个杂兵来干扰你,这时候不但要躲避BOSS的球攻击,还要快速锁定它们用导弹清除掉,打掉同样有补给,而你只有一行血,要不停的靠这些补给来争取和BOSS周旋的时间。如果不及时清理掉这些小东西的话,BOSS在正常状态下,它们还可能干扰你锁定BOSS,所以一定要优先解决,光枪子弹不够也可以用暗枪蓄力干掉小杂兵的方法来获得子弹
总之要想稳稳当当的干掉它的话,就是这种持久战法
还有种方法就是BOSS变球你也变球的战法,这种战法靠的是RP,如果BOSS始终撞不到柱子,那么很快你的血就要被侵蚀完,在一血的情况下不建议这种方法

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2008-3-14 14:22 编辑 ]
作者: linxiaojiu    时间: 2008-3-14 20:23

看到兄弟们进来讨论游戏,我很欣慰呀(笑)
我一定去认真去体验2代的!

三部曲的做法,真是值得提倡啊看起来,呵呵。
作者: Leny    时间: 2008-3-14 20:53

总算盼到日版到来,看到开头的那种史诗感,第一反应就是 HALO3 ……
作者: yak    时间: 2008-3-14 21:02

MP2自然是比MP难,但是如果是MP能通关的话,MP2的难度上升也就在可以适应的范围内了。

都说暗世界难打,心理压抑,其实暗世界是最安全的——只要你看见HP不对劲的时候,耐心在结界内等回血。
作者: wiixbox360    时间: 2008-3-14 21:09

引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-3-14 14:18 发表


加速球BOSS有两种方法,如果要不靠运气也可以过的,以下就是一行血的打法
Boost Guardian:这里没有水晶保护,BOSS处于正常形态的时候要用光枪抓紧蓄力攻击(蓄力攻击比单发有明显优势)BOSS变成球形态后为了保险 ...
當年HARD難度打加速球BOSS真是一大惡夢,RETURN了無數次才通過了
不過越難越爽啊,呵呵~~
作者: 任天鼠    时间: 2008-3-14 21:11

三部曲三作都是一个档次的画面,很统一的PRIME系啊
作者: linxiaojiu    时间: 2008-3-15 15:12

进来报告一下,收集道具100%完成,看到了隐藏结局,暂时圆满了。。。。。
这样的好游戏,以后玩不到该怎么办啊?(笑)
作者: linxiaojiu    时间: 2008-3-15 15:31

顺便问一下飞船导弹,到底有什么用呢?我收集了那么多飞船导弹tank,最终不知道怎么用啊。
还有,绿色的徽章,怎么获得呢?
作者: Leny    时间: 2008-3-15 21:45

真羡慕有时间有心情玩游戏的人,我买来到现在都没有打过,还只是看别人玩了下OP
作者: linxiaojiu    时间: 2008-3-15 23:00

Leny,我也是没时间啊,全是集中时间来打。。。。除了必玩的那几个游戏以外,只能无视了。。。
找时间开始2代。。。。
作者: CrazySunshine    时间: 2008-3-16 01:11

晕一进来居然没看到裸照 久哥很标题党!
作者: linxiaojiu    时间: 2008-3-16 21:31

萨姐的落照,在youtube上已经有了,本本去看看吧,从一到三的隐藏结局都有。
作者: Leny    时间: 2008-3-17 11:30

我玩了下开头,打过第一个BOSS

总体来比较优秀,尤其是很多细节的地方都能体现出制作者充分考虑玩家当前心理感受的方法。
但是也许是因为整个2007年FPS大爆发,MP3在这类游戏中便显得平平了(感觉这作更偏FPS了,尤其是Z锁定之后再用枪瞄着弱点打)。

MP确实有种龙肉吃腻了的感觉,所以3部曲终结,不知道 RETRO 能拿出什么新鲜的东西来。
作者: 任天鼠    时间: 2008-3-17 11:36

我也没什么玩,最近聚会玩大乱斗X。MP3才到天空城,好游戏慢慢玩
作者: linxiaojiu    时间: 2008-3-17 19:56

可不是么,三部曲以后,确实比较难想像怎么突破了,不管怎么样,给我们带来的震撼也够回味几年的了。。。。
作者: Leny    时间: 2008-3-18 13:53

我是期待RETRO做一个原创的FPS
作者: 任天鼠    时间: 2008-3-18 14:39

做个对战形的FPS吧,仍然科幻题材,人设采用像杀戮地带那种的比较酷。
WII上缺乏这种类型,如果这种对战FPS能做好的话,相信很多人会热衷于用WII的双双节棍来对战




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