原帖由 slowsonic 于 2008-3-13 10:16 发表
战锤4万毕竟有20年以上的历史,无数画师前仆后继,当然要高一些了。
听说Blz本来就是要做一个战锤40000的游戏后来由于和Game Workshop没谈拢,于是才改成了原创的StarCraft,风格变得Pop了不少。但Terran和Spac ...
原帖由 lastmay 于 2008-3-13 11:02 发表
头一次听到这种说发 如果说dow“糙”那真不知道用什么词来形容同时期的其他rts了~~~
dow原版是2004年时候的事了,最近的资料片用的仍然是老引擎,但在细节方面仍然是我目前为止见到的作的最细致的即时战 ...
原帖由 BD 于 2008-3-13 11:23 发表
显然你就不知道我在说些什么。
所谓的糙并不是指画面,而是系统和平衡性上。DOW经过3个资料片的扩展,内容已经非常的混乱。平衡性上的修正速度一直跟不上新内容的冲击,导致这款游戏无法达到Starcraft和Warcraf ...
原帖由 lastmay 于 2008-3-13 11:36 发表
谈平衡就扯远了,我在这本来说的就是设定、画面方面的帖子里当然不能清楚你为何把话题转到不相关的地方~~~谈到平衡的话~~~让blz作个9种族的rts试试呗
原帖由 BD 于 2008-3-13 12:57 发表
谈对战就必须要谈平衡
不谈对战,还算什么个RTS?欺负电脑AI也能算得上Strategy?
别说,以BLZ的态度和水平,真就是有9个种族,也不至于像现在DOW这样混乱。
原帖由 BD 于 2008-3-13 12:57 发表
谈对战就必须要谈平衡
不谈对战,还算什么个RTS?欺负电脑AI也能算得上Strategy?
别说,以BLZ的态度和水平,真就是有9个种族,也不至于像现在DOW这样混乱。
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-3-13 13:19 发表
真让暴雪做个9种族的RTS那很难说啊,星际3个种族,平衡不错,到了魔兽3,才多了一个种族,平衡性赶星际就差远了,不敢想象9个族是什么样子!
原帖由 BD 于 2008-3-13 13:24 发表
我并非说BLZ一定能完美平衡9个种族,而是BLZ在游戏发售之后一直会努力维护游戏平衡。
而Relic在这方面做得很差,其实我很希望DOW能撑起RTS半边天的。领土概念的RTS也很有劲。
原帖由 BD 于 2008-3-13 12:57 发表
谈对战就必须要谈平衡
不谈对战,还算什么个RTS?欺负电脑AI也能算得上Strategy?
别说,以BLZ的态度和水平,真就是有9个种族,也不至于像现在DOW这样混乱。
原帖由 hourousha 于 2008-3-13 13:46 发表
要说起来,玩过的RTS中Warcraft2最平衡(1没玩过估计更平衡)。:D
已经平衡到了除了魔法外两方完全一样的程度了。呵呵……
原帖由 hourousha 于 2008-3-13 13:46 发表
要说起来,玩过的RTS中Warcraft2最平衡(1没玩过估计更平衡)。:D
已经平衡到了除了魔法外两方完全一样的程度了。呵呵……
原帖由 fengxveye 于 2008-3-13 14:10 发表
水雷的平衡能力在英雄连里头已经展示了——连两个阵营的平衡都弄的怨声四起,还谈什么9个种族?
更何况战锤系列对水雷来说并不是重点,水雷估计就没想过在这个在欧美影响甚小的桌面游戏上有什么计划。
战锤是早 ...
原帖由 BD 于 2008-3-13 12:57 发表
谈对战就必须要谈平衡
不谈对战,还算什么个RTS?欺负电脑AI也能算得上Strategy?
别说,以BLZ的态度和水平,真就是有9个种族,也不至于像现在DOW这样混乱。
原帖由 fengxveye 于 2008-3-13 14:10 发表
水雷的平衡能力在英雄连里头已经展示了——连两个阵营的平衡都弄的怨声四起,还谈什么9个种族?
更何况战锤系列对水雷来说并不是重点,水雷估计就没想过在这个在欧美影响甚小的桌面游戏上有什么计划。
战锤是早 ...
原帖由 fengxveye 于 2008-3-13 14:10 发表
水雷的平衡能力在英雄连里头已经展示了——连两个阵营的平衡都弄的怨声四起,还谈什么9个种族?
更何况战锤系列对水雷来说并不是重点,水雷估计就没想过在这个在欧美影响甚小的桌面游戏上有什么计划。
战锤是早 ...
原帖由 houyao2000 于 2008-3-13 16:50 发表
虽然我恶毒的诅咒RELIC一直没出虫子,但是也愿意理解他,毕竟在现在的40K旧引擎下面无法很好的表现虫子,也是对玩家的一种负责....
一个数年来出了几个新资料片和一大堆补丁的游戏居然不是RELIC的重点..... ...
原帖由 fengxveye 于 2008-3-13 17:01 发表
去看看英雄连和英雄连资料片的上市时间
再自己考虑考虑那个是重点
或者再去查查英雄连上市后所获得的荣誉和奖项。。。再去比较下战锤40k上市后所获得的荣誉和奖项,OK?
或者再去查查英雄连 ...
原帖由 fengxveye 于 2008-3-13 17:24 发表
我一开始就说了最新的资料片还是在泰坦之旅的开发商合作下开发的。。。你没看我的帖子???
原版战锤40k是在2004年9月上市的
而英雄连在两年后2006年9月份就上市,并第二年就推出资料片
一款高质量的R ...
原帖由 houyao2000 于 2008-3-13 17:32 发表
我完全不觉得你这些话证明了40K是个小品非重点游戏的言论,你只是证明了一个规模有限的团队在处理不同时期工作任务上的安排,同你的道理,我也能证明,BLZ在开发WOW的时候放弃了SC2和大菠萝3....他们连小品都不算 ...
原帖由 houyao2000 于 2008-3-13 17:41 发表
斗气不至于,BLZ如此精英的团队,在开发WOW的时候都放弃了SC2,RELIC很清楚开发英雄连会很艰难,请告诉我为什么他没放弃40K?
原帖由 BD 于 2008-3-13 12:57 发表
谈对战就必须要谈平衡
不谈对战,还算什么个RTS?欺负电脑AI也能算得上Strategy?
别说,以BLZ的态度和水平,真就是有9个种族,也不至于像现在DOW这样混乱。
原帖由 BD 于 2008-3-13 13:40 发表
这种游戏不对战就没有黏着力啊,战锤影响大,但是如果DOW能做到SC的程度,战锤在游戏界的影响会更大。
我喜欢DOW,身边都很难找到志同道合的,说白了,受众太小
原帖由 lastmay 于 2008-3-14 09:00 发表
看来这帖子是很难重返主题了,本来还想请这位BD兄弟说说dow如何不平衡、如何混乱,但重新看了看他这些观点,各路看官应该都能明确几点基本的事实:
1. BD可能真喜欢dow, 但BD对blz更是钟爱有加
2. BD玩 ...
原帖由 BD 于 2008-3-14 10:41 发表
问什么这种喜欢主观臆断事实和猜测别人的纱布这么多?
1、我所有的RTS都爱,对BLZ偏爱是因为BLZ对于游戏质量和平衡性执着的追求,换另一个公司有这样的态度,我一样会偏爱。
2、很难和没有之间的区别拜托你搞清楚。对战对于网络要求很高,所以最好能找到LAN或者同城ISP对战。当初在公司有1,2个能一起打打的,但是太少了。我只是想举例说明Relic对于质量和平衡性的忽视导致DOW受众很局限而已。
3、这个我就无话可说了,你在搞笑么?你是我肚子里面的蛔虫?从DOW到WinterAssault,再到DarkCrusade和SoulStorm。每作我都是先通每族战役,然后至少对战上百小时。
4、DOW的不平衡你从官网选手排名和胜率就能看出来,基本上每一时期都会有1,2个强势种族。Relic虽然也在做,但是往往平衡性刚有起色,新的资料片就出来了,又变成了一团糟。
原帖由 lastmay 于 2008-3-14 11:12 发表
谁在主观臆断事实是很明显的,“Relic对于质量和平衡性的忽视导致DOW受众很局限而已”以BLZ的态度和水平,真就是有9个种族,也不至于像现在DOW这样混乱。这不正是你在主观臆断么。
“每作我都是先通每族战役, ...
原帖由 BD 于 2008-3-14 11:38 发表
主观臆断和根据以往事物发展规律进行的推断显然是有区别的。
一款SC,BLZ用了超过5年的时间去平衡,到10年后的今天还有补丁。而DOW呢?估计是史上最多资料片的RTS游戏了吧?每次新资料片推出后对于平衡性的负面影响大家都看得到。COH也是,到现在才平衡过几次?
WA出来之前,Eldar和Chaos曾经很强势,WA出来以后,SM和IG又强势过。DC出来后Necrons强势,然后又被迅速Nerf。SoulStorm还在下载,具体情况不好说。
原帖由 lastmay 于 2008-3-14 11:53 发表
太经典了,这个要长期留念
“SoulStorm还在下载,具体情况不好说。”
哈哈哈哈,如果是这样,那我只能纯表了
relic不 ...
原帖由 BD 于 2008-3-14 11:38 发表
主观臆断和根据以往事物发展规律进行的推断显然是有区别的。
一款SC,BLZ用了超过5年的时间去平衡,到10年后的今天还有补丁。而DOW呢?估计是史上最多资料片的RTS游戏了吧?每次新资料片推出后对于平衡性的负面 ...
原帖由 lainr 于 2008-3-14 12:51 发表
胜率决定平衡?? WAR3 比赛前4名有3人是用同一个族的你怎么不提, 是不是证明WAR3 不平衡到渣了??
SS 下载的人很少?? 额滴神那, 我现在开起BT 用户人数也过 500, 刚出来的时候接近2000
WAR40K 的对战群整天 ...
原帖由 sum31 于 2008-3-14 13:10 发表
本来以为这贴会给TG的同学一个了解warhammer庞大世界观的机会,结果变成一流二流rts争论贴。
其实喜欢锤子40K和有没有DOW这个游戏根本没有关系,大多数人是因为喜欢40K的设定才喜欢玩DOW这个游戏的,而且DOW根本只是 ...
原帖由 sum31 于 2008-3-14 13:10 发表
本来以为这贴会给TG的同学一个了解warhammer庞大世界观的机会,结果变成一流二流rts争论贴。
其实喜欢锤子40K和有没有DOW这个游戏根本没有关系,大多数人是因为喜欢40K的设定才喜欢玩DOW这个游戏的,而且DOW根本只是 ...
原帖由 lastmay 于 2008-3-14 13:19 发表
这点绝对同意
本来我也就过来发点自己喜欢的设定,结果非有一些人妄图证明Relic的制作态度有问题,妄言RTS里只有SC和War3的质量才最好。
搞笑!
原帖由 BD 于 2008-3-14 13:28 发表
Relic的态度本来就有问题,否则以Relic在Warhammer4K和COH设定上的创新,早就可以划分很大的市场份额了。
质量显然SC和War3最好,这是不争的事实。
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