原帖由 yak 于 2008-3-14 12:31 AM 发表
我说的没什么可反驳的。
我再换个说法说一次,
假设水平完全相当的3人,考虑之前得到道具的几率,与3人发挥的或然率,此三人呈相距15米的距离依次排列——这个假设排除了甩不甩尾的因素,因为3人水平相当,要甩一起甩,不甩都不甩。
此时,落后的菜鸟之一终于得到了一个蓝龟壳,并击发,而且准确无误的命中了第一名,此时第二名显然就超越他了——即便假设第二名也足够够倒霉,被蓝龟壳的余波殃及。
ok,这个时候,第三名的这位同学得意的笑了,一个蓝龟壳的威力足以弥补30米的差距——当然,作为例子的3位同学可不能菜鸟到车子一直处于半速状态以至于在蓝龟壳的时间差里,车子的行程不足30米。
结论,“炮灰也能影响整个战局的走向”。
原帖由 任天鼠 于 2008-3-14 11:53 AM 发表
DS的蓝壳正常情况是没办法躲的,甩不掉的
DS版的红壳只要后面的人侧过车身发射也没办法防,拖个道具也没用
NGC版就能躲能防了,但蓝壳基本上还是没办法躲,除非你甩尾的时候正好快碰到墙壁,蓝壳打过来你一甩正 ...
原帖由 yak 于 2008-3-14 08:55 PM 发表
为了反对我而反对吗,Leny你真的很无聊。
你例举的1-4点,完全看不明白哪点能反驳我的那句:“炮灰也能影响整个战局的走向”。
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有机会真的想见识一下那些跟你玩马车的人的实际水平,
“中了3-4个蓝龟壳依然能得冠军”,如果排除了你的朋友们不会甩,而你一个劲的甩尾的这种情况,我也很想见识一下你的GC马车水平。
原帖由 yak 于 2008-3-14 11:33 PM 发表
逻辑混乱的是你。
什么叫“影响”战局?
吊车尾的某人丢一个蓝龟壳击中了领跑的人,扰乱了这个人的前进步伐。
无论这个人心慌还是心不慌,这个中断的效果是实打实的,这种影响是不容置疑的。
你举的个人例子可能属于那种选手水平差距太大,即使被扰乱了依然可以跑第一——可是即便你同样是赢,但是就能否定战局受到的影响吗?
吊车尾能提供威胁领跑者的2号种子(及其他选手)一个赶超的机会,至于这个完全超脱于领跑者与2号种子主观意识控制之外的变数,能否被某人抓住,这又回归到他们的主观意识能企及的部分了。
“炮灰也能影响整个战局的走向”,我的这句话代表我的观点,我的这个观点没有可以被你反驳的地方。
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