原帖由 betrayal 于 2008-3-11 17:43 发表
我希望nintendo能够专心专意的做一个软件厂商,就想SEGA一样。
能够在360/PS3上体验火纹/Zelda,的确十分令人期待!
原帖由 betrayal 于 2008-3-11 17:43 发表
我希望nintendo能够专心专意的做一个软件厂商,就想SEGA一样。
能够在360/PS3上体验火纹/Zelda,的确十分令人期待!
原帖由 betrayal 于 2008-3-11 17:55 发表
沙木的确是个遗憾!不过SEGA也做出了像如龙这样的好游戏阿!
像nintendo这样的大牌厂商,如果做了纯第三方,也一定是Sony与MS必争的重要棋子,也应该有不少来自主机厂商的funding去做自己的大牌游戏!
原帖由 betrayal 于 2008-3-11 18:16 发表
如果nintendo对待硬件的态度还是以前的nintendo,我倒是希望继续保持三国鼎立的态势!
就是因为利润决定了取向。在DS WII热卖的前提下,nintendo会在这种异质路线上越走越远,今天弄个WII健美操,明儿个弄个WII呼 ...
原帖由 旁观饭 于 2008-3-11 18:40 发表
又来了,说了多少次了都
现在三家走的是不同各自的路线
XO依靠早发的软硬件优势
PS3依靠上世代累计以及BD加力
Wii依靠异质玩法快速吸引购买
如果Wii也走高清的路线,不光卖不过有众多第三方支持的PS3,也更 ...
原帖由 旁观饭 于 2008-3-11 18:48 发表
这样的新平台刚开始遇到的阻力肯定大,就和原创难,续作易一个道理
好在目前Wii上百万的作品也不算少了(勿以个人口味作判断),第三方的也比神机的多
随着装机量的以较其他平台更快的速度扩增,未来的事很难说 ...
原帖由 旁观饭 于 2008-3-11 18:53 发表
所以我在括号里加了一句,勿以自己的口味做判断
很显然,你已经犯了这样的错误
这里我们也不要绕远路去说什么样才叫佳作了
反正我认为FF13这种铁破百万的作品不会是渣作
也或者很多人对FPS不感冒,任何FPS类 ...
原帖由 旁观饭 于 2008-3-11 18:57 发表
不明白你想说什么
我不知道DQ9是不是DS最后的疯狂,反正我无法预测,就如GB又出现了口袋这样的怪物
或许,你想证明给大家看,你能预知未来
原帖由 旁观饭 于 2008-3-11 19:02 发表
看来你也不过是以历史说话,无法预知未来啊,那你怎么就知道剩下去是什么路呢?
按照正常的推理,那不是更无法解释,07年XO大作如云,但却也无法压住Wii的风头,连自己06年都超不过
原帖由 旁观饭 于 2008-3-11 19:08 发表
世事无常啊
谁又能在Wii发售的时候预言一年内销量超过XO呢?
我个人大胆的预言
未来世界的走向
超胜组 Wii
胜组 PS3
败组 XO
胜利的理由就不说了,败的理由就是:没特色
原帖由 csish 于 2008-3-11 19:08 发表
我觉得没错,销量只是个变量,还有常量啊
无论成功与否,360走的是较为欧美cu的道路,wii是走上了蓝海成功之路,我没有否认wii的成功啊,我只是对此道路未来是否会有很多传统大作相伴做点判断罢了,反正现在任饭在乎传统 ...
原帖由 luokezhu 于 2008-3-11 19:19 发表
老任从来都没有放弃传统游戏 而是两头兼顾 并且传统游戏数量和过去相比并没有减少 最主要是素质一如既往的高 如果任专攻蓝海相信tg也不会有这么多任饭了
不过第三方投机取巧确实是个问题 但这错不在老任
原帖由 旁观饭 于 2008-3-11 19:18 发表
商业上的成功?那三者都成功了,各自有各自的市场
又和自己比了,这还不好说吧,笑到最后才笑的最好呀,怎么这么急着在自己高潮的时候给自己总结尺寸呢
原帖由 betrayal 于 2008-3-11 17:43 发表
我希望nintendo能够专心专意的做一个软件厂商,就想SEGA一样。
能够在360/PS3上体验火纹/Zelda,的确十分令人期待!
原帖由 betrayal 于 2008-3-11 18:16 发表
如果nintendo对待硬件的态度还是以前的nintendo,我倒是希望继续保持三国鼎立的态势!
就是因为利润决定了取向。在DS WII热卖的前提下,nintendo会在这种异质路线上越走越远,今天弄个WII健美操,明儿个弄个WII呼 ...
原帖由 csish 于 2008-3-11 19:22 发表
我从来没说错在nintendo啊![]()
n选择了这条道路,注定了商业上的成功和游戏上的相对匮乏
我只是反感一些人用销量来否定对手的游戏品质,甚至胡乱yy一些著名游戏的归属,他也配?![]()
原帖由 csish 于 2008-3-11 20:14 发表
游戏品质独立于个人审美观和销量而客观存在![]()
我不是说了么.要是你和西瓜一样认为销量好=游戏好,你没必要和我争论,因为没有争论的前提:D
原帖由 魔龙封印 于 2008-3-11 20:35 发表
很多很复杂?难道你也不知道品质是怎么判断的吗?
对于商品的品质倒是有这么一句话的“所谓的品质就是:产品的特征与特性必须符合客户所需的要求! ”
原帖由 exellen 于 2008-3-11 20:41 发表
我说开板大,你还是先认真地面对我所提出的点好了。
又看到有人在yy wii上的dmc,gow这种级别和类型的游戏了,有些想法实在是不吐不快
1.wii上会出现堪比对手主机上的独占传统大作吗?会,nintendo only,正如ds上,第 ...
原帖由 csish 于 2008-3-11 20:48 发表
psp怎么就成自己人了...我还有ds呢![]()
谁预测了,gta4,bio0,需要预测么:D
2.劣币效应还不够么,再看看bio0:D
3.传统游戏的定义,大家心知肚明就可以了,如果你要觉得wii强势是因为上面的传统游戏比gc时代进步了,那 ...
原帖由 csish 于 2008-3-11 20:48 发表
psp怎么就成自己人了...我还有ds呢![]()
谁预测了,gta4,bio0,需要预测么:D
2.劣币效应还不够么,再看看bio0:D
3.传统游戏的定义,大家心知肚明就可以了,如果你要觉得wii强势是因为上面的传统游戏比gc时代进步了,那 ...
原帖由 虚无的嵇康 于 2008-3-11 20:59 发表
不好意思 目前家用机日本卖得最好的rpg dq外传 卖得最好的arpg 塞尔达 400多万 两个生化银河战士 有过百万 ps3过百万有啥.....
生化0 还没出就 劣币了 还有那个mh3
要说某群体只看画面 那缩水版mh 又玩得那么来 ...
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