原帖由 火彩 于 2008-3-10 10:39 发表
可悲?
可悲的是你啊.....
关卡评价、解谜成功,甚至于游戏通关和GAME OVER、,这也算是成就,按照你的意思,没有成就的游戏....
这可能吗?
还是说,你这样EP,是属于周一综合征的一种典型症状
我觉得可悲的是所有的游戏都必须要有成就系统这一设定。
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2008-3-10 11:02 发表
我玩得游戏都是低成就的,日了,什么fear, 完美女傻性…………看来需要去买点什么僵尸神童,忍者神龟了,但是实在太没有品味了,我该如何取舍
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2008-3-10 11:02 发表
我玩得游戏都是低成就的,日了,什么fear, 完美女傻性…………看来需要去买点什么僵尸神童,忍者神龟了,但是实在太没有品味了,我该如何取舍
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-10 12:17 发表
我曾经在软区询问如何消除成就显示,说句实话我本人挺讨厌这设计的。我宁愿是干净地玩游戏。这个设计让某些人为了成就而玩游戏。
当然就如HANZO所言,这是个人喜好问题。事实上成就确实成功,如果MS可以增加一项“ ...
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-10 12:43 发表
你又何尝不是把自己想法当大家的想法
炫耀成就的人我见多了,SB一样发贴说这里拿了多少点,那里拿了多少点……
好好的游戏内容就不聊,我觉得恶心行不?
原帖由 火彩 于 2008-3-10 12:43 发表
XO废了?就算那点数不能向下兼容起码还可以当作一个履历证明,无聊的时候看看,追忆过往的光荣岁月。
照你这理论,大家都不用留着儿时穿开裆裤的照片了,看后各个都扭曲了。
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-10 12:59 发表
我成就点好象4600,记不清楚了。一直是正常的游戏,没有主动去获取点数。
话说这个系统确实不错的,这一点不用辩驳。楼主的标题是“为了成就点数而玩游戏真可悲 ”。照这个意思我觉得也是有道理的。
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-10 12:59 发表
我成就点好象4600,记不清楚了。一直是正常的游戏,没有主动去获取点数。
话说这个系统确实不错的,这一点不用辩驳。楼主的标题是“为了成就点数而玩游戏真可悲 ”。照这个意思我觉得也是有道理的。
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-10 12:17 发表
我曾经在软区询问如何消除成就显示,说句实话我本人挺讨厌这设计的。我宁愿是干净地玩游戏。这个设计让某些人为了成就而玩游戏。
当然就如HANZO所言,这是个人喜好问题。事实上成就确实成功,如果MS可以增加一项“ ...
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-10 13:36 发表
反正XBOX360游戏每个可以拿1000分,而PS3游戏则每个可以拿数个玩具或其他象征物。然后你可以在HOME里摆设这些实体战利品,我觉得这想法超好啊。和第二人生,模拟人生差不多了。
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-10 12:52 发表
那不就得了嘛。大家有不同意见很正常嘛。所以你刚才没必要说“把自己的想法当成大家的想法”对不对?
你觉得炫耀成就是正常的,我觉得有点恶心。就这么简单嘛,问题不要搞这么复杂化。
原帖由 先手必胜 于 2008-3-10 17:40 发表
问题时,现在有不少人只是为了拿到那1000点的成就而绞尽脑汁,而并不是为了把游戏玩得更好,还有些人甚至在深入地发掘能如何在最短的时间内拿到1000点的成就,这不说明一些问题吗?照这样的发展,那游戏都要给成就让 ...
原帖由 thl 于 2008-3-10 17:46 发表
成就是个沉迷系统,当初我就不停地打成就,连那个垃圾忍者神龟都通关了,换了是PS2版,刚开始玩肯定就封盘了:D
设计很好,但是控制力不好的人那就是被成就玩![]()
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