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标题: [其他] 为了成就点数而玩游戏真可悲 [打印本页]

作者: psi    时间: 2008-3-10 10:09     标题: 为了成就点数而玩游戏真可悲

这和那些国内砸时间砸钱玩网游的有什么区别?不就是两个字“虚荣”么?在这点上陈天桥史玉柱可比MS强多了。
作者: antizhuangb    时间: 2008-3-10 10:11

本人深然之!
作者: hanzo    时间: 2008-3-10 10:13

本人资深XB系用户,成就至今刚破万,楼主不必忧天,完全的个人取向问题
作者: zhangkeel    时间: 2008-3-10 10:14

哎....为了脸皮发贴的人更可悲哦
作者: akirasai    时间: 2008-3-10 10:15

本来没区别,你可以选择无视成就,对你游戏体验没影响,但有很多人是成就饭,为了成就玩游戏,和你也没关系
所以显然,MS这个设定是成功的
作者: 上海恐龙    时间: 2008-3-10 10:15

好游戏刷成就也很好玩啊

吸引你去进入游戏的高难度中,有什么不好?
作者: DeathNote    时间: 2008-3-10 10:20

~这又怎么样~就算LZ你的观点完全正确又如何~
~地球还不是一样转~
作者: zero3rd    时间: 2008-3-10 10:23

取决于个人吧!
虽然我认为游戏就是消遣作乐,但是不可否认的是很多人都有炫耀的想法,
即使ms不弄出一个成就点数,想炫耀的一样会炫耀,那么ms将其作为卖点来推广也无伤大雅,
sony的home社区里面不也有类似的设定么!
就连任天堂的游戏性:收集、育成、追加、交换,也和人的这种爱炫耀的心理息息相关。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-3-10 10:32 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2008-3-10 10:25

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2008-3-10 10:15 发表
好游戏刷成就也很好玩啊

吸引你去进入游戏的高难度中,有什么不好?
对喽,成就的终极用途就是给玩家指出充分体验设计者思路的方向,DR一个游戏就能说清楚成就系统的意义
作者: psi    时间: 2008-3-10 10:25

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2008-3-10 10:15 发表
好游戏刷成就也很好玩啊

吸引你去进入游戏的高难度中,有什么不好?
真正的好游戏不需要成就就能吸引你去进入游戏的高难度中。
而不怎么样的游戏的成就点数不就是让人为了成就点数而玩游戏?
作者: cc0128    时间: 2008-3-10 10:25

:D 同样的游戏  一个不但画面更好还有成就
作者: 上海恐龙    时间: 2008-3-10 10:25

引用:
原帖由 psi 于 2008-3-10 10:25 发表


真正的好游戏不需要成就就能吸引你去进入游戏的高难度中。
而不怎么样的游戏的成就点数不就是让人为了成就点数而玩游戏?
那Home的收集品系统也可以不用开了
作者: xtpl    时间: 2008-3-10 10:26

为了喷而喷更可悲啊
作者: psi    时间: 2008-3-10 10:27

引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-3-10 10:23 发表
sony的home社区里面不也有类似的设 ...
所以说可悲,这种短视的行为,大家都争相模仿
作者: 阿卡    时间: 2008-3-10 10:28

为了游戏乐趣而玩游戏真可悲……

话说成就点数不也是游戏乐趣之一么?
作者: 火彩    时间: 2008-3-10 10:28

引用:
原帖由 psi 于 2008-3-10 10:27 发表

所以说可悲,这种短视的行为,大家都争相模仿
可笑,没人用刀架在你脖子上非要你去开游戏成就,或者让你去收集HOME的装饰品。
你这不是没事儿找抽吗。
作者: Heidern    时间: 2008-3-10 10:29

举个最简单的例子,你在街机房打街霸,周围围着很多人,你是连胜很多,几乎扫平街机厅让你更爽那,还是上去被人打得象狗一样灰溜溜逃下来让你更爽?后者同样也是休闲.这就像顶尖的名牌服装,同样的质材为什么价格差别那么大?游戏其实也是一样,虽然是娱乐,虽然不可能去改变你现实生活,但是其中的成就,带给人的是感观上的满足,用MATRIX的原理来说,这块牛排你即使知道是假的,但是吃在你嘴里,带给你味觉上满足告诉你这是一块牛排.
作者: 真爱徐子雁    时间: 2008-3-10 10:32

有成就点数有什么不好吗?你没有失去什么却得到的更多,虽然可能只是一点虚荣心:D
作者: hanzo    时间: 2008-3-10 10:33

引用:
原帖由 psi 于 2008-3-10 10:25 发表


真正的好游戏不需要成就就能吸引你去进入游戏的高难度中。
而不怎么样的游戏的成就点数不就是让人为了成就点数而玩游戏?
去玩玩DR吧,没成就系统的话这游戏就是没放盐的料理
作者: hanzo    时间: 2008-3-10 10:36

可以预计的是GTA4的成就系统也会很圆满,自由度高的游戏如DR和CRACKDOWN,无不是把成就系统用作任务辅助的
作者: psi    时间: 2008-3-10 10:36

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-3-10 10:33 发表

去玩玩DR吧,没成就系统的话这游戏就是没放盐的料理
别拿个别游戏来举例,以竞技为主的游戏当然要有排名,以自由为主的游戏当然要有收集要素,我觉得可悲的是所有的游戏都必须要有成就系统这一设定。

[ 本帖最后由 psi 于 2008-3-10 10:39 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2008-3-10 10:38

DR啥时候成竞技类了

实打实的AVG,再说你也可以提出哪些游戏不适套用成就系统,具体点儿
作者: voodoo    时间: 2008-3-10 10:39

又来一个看不起网游的,人家感觉花钱的快乐有什么不好吗?
作者: 火彩    时间: 2008-3-10 10:39

引用:
原帖由 psi 于 2008-3-10 10:36 发表

别拿个别游戏来举例,以竞技为主的游戏当然要有相关成就系统或排名,我觉得可悲的是所有的游戏都必须要有成就系统这一设定。
可悲?
可悲的是你啊.....

关卡评价、解谜成功,甚至于游戏通关和GAME OVER、,这也算是成就,按照你的意思,没有成就的游戏....
这可能吗?

还是说,你这样EP,是属于周一综合征的一种典型症状

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-3-10 10:40 编辑 ]
作者: psi    时间: 2008-3-10 10:42

引用:
原帖由 火彩 于 2008-3-10 10:39 发表


可悲?
可悲的是你啊.....

关卡评价、解谜成功,甚至于游戏通关和GAME OVER、,这也算是成就,按照你的意思,没有成就的游戏....
这可能吗?

还是说,你这样EP,是属于周一综合征的一种典型症状
看清楚了,“成就点数”,而不是成就,任何游戏都有成就系统,都应该有成就系统,而不是“成就点数”系统
作者: hanzo    时间: 2008-3-10 10:44

引用:
原帖由 voodoo 于 2008-3-10 10:39 发表
又来一个看不起网游的,人家感觉花钱的快乐有什么不好吗?
他不太了解自己喷的是什么..老大不必太当回事
作者: hanzo    时间: 2008-3-10 10:48

引用:
原帖由 psi 于 2008-3-10 10:42 发表



看清楚了,“成就点数”,而不是成就,任何游戏都有成就系统,都应该有成就系统,而不是“成就点数”系统
扑哧乐了

这好比说房子大点好,就是难打扫;XX感觉好,就是会出人命
作者: 小水    时间: 2008-3-10 10:54

成就系统是电子海洛因
作者: 火彩    时间: 2008-3-10 10:54

引用:
原帖由 psi 于 2008-3-10 10:42 发表


看清楚了,“成就点数”,而不是成就,任何游戏都有成就系统,都应该有成就系统,而不是“成就点数”系统
引用:
我觉得可悲的是所有的游戏都必须要有成就系统这一设定。
真TM哏儿,我说,你先自圆其说吧。

恩,可悲,可悲是吧。
作者: 上海恐龙    时间: 2008-3-10 10:55

引用:
原帖由 小水 于 2008-3-10 10:54 发表
成就系统是电子海洛因
说的真好,水神终于验证了自己的软饭身份
作者: hanzo    时间: 2008-3-10 10:55

引用:
原帖由 小水 于 2008-3-10 10:54 发表
成就系统是电子海洛因
都是海洛英,我们是在谈哪个纯度比较HIGH的问题
作者: 小水    时间: 2008-3-10 11:01

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-3-10 10:55 发表

都是海洛英,我们是在谈哪个纯度比较HIGH的问题
请注意:适度游戏益脑,沉迷成就伤身:D

不要妄图搞捆绑,人民的眼睛是雪亮地:D
作者: 酱油帮我打妈妈    时间: 2008-3-10 11:02

我玩得游戏都是低成就的,日了,什么fear, 完美女傻性…………看来需要去买点什么僵尸神童,忍者神龟了,但是实在太没有品味了,我该如何取舍
作者: 小水    时间: 2008-3-10 11:04

引用:
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2008-3-10 11:02 发表
我玩得游戏都是低成就的,日了,什么fear, 完美女傻性…………看来需要去买点什么僵尸神童,忍者神龟了,但是实在太没有品味了,我该如何取舍
这个我有经验,找几个朋友十一人,玩时同交欢,玩后各分散:D :D
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-3-10 11:09

引用:
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2008-3-10 11:02 发表
我玩得游戏都是低成就的,日了,什么fear, 完美女傻性…………看来需要去买点什么僵尸神童,忍者神龟了,但是实在太没有品味了,我该如何取舍
完美黑暗其实挺不错的
作者: aweiwei    时间: 2008-3-10 11:15

为了黑MS、为了战而发这个帖子的LZ,不也很可悲么?
作者: 苹果多    时间: 2008-3-10 11:17

这也就是一个个人兴趣问题啦.
作者: 苹果多    时间: 2008-3-10 11:20

不过还是感觉,很多可以轻松拿到成就的、但游戏质量却是在一般偏下的游戏,在策划理念上实在是非常华丽的!
作者: betrayal    时间: 2008-3-10 11:21

自己觉得怎么高兴,就怎么玩儿呗!
个人不喜欢过于看重成就点数的人,不过只能说名因为跟自己不是同一类人,所以不欣赏这种做法。仅此而已
作者: 大头木    时间: 2008-3-10 11:23

作为自己玩过游戏的证据还是不错的,比保留存档好。
作者: allensakura    时间: 2008-3-10 11:24

PSI老師又開講了
作者: solopain    时间: 2008-3-10 11:27

个人取向问题,萝卜青菜各有所爱
作者: senna    时间: 2008-3-10 11:33

PSI好久不和大家“讨论”了!!!
作者: youngwilly    时间: 2008-3-10 11:36

:D PS3不日将会有一个"战利品"系统,期待LZ的评论
作者: nordics    时间: 2008-3-10 11:43

LZ 吃不到说酸的葡萄。
作者: csish    时间: 2008-3-10 12:11

可以学客观饭啊,玩好游戏换个id,根本没人知道他玩过
作者: 江西恐龙    时间: 2008-3-10 12:12

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-3-10 10:13 发表
本人资深XB系用户,成就至今刚破万,楼主不必忧天,完全的个人取向问题
同意
作者: 代号snake    时间: 2008-3-10 12:13

我好几个账号,都是几百点
我是为了玩游戏而玩,不是为了成就点而玩.
作者: 江西恐龙    时间: 2008-3-10 12:17

我曾经在软区询问如何消除成就显示,说句实话我本人挺讨厌这设计的。我宁愿是干净地玩游戏。这个设计让某些人为了成就而玩游戏。

当然就如HANZO所言,这是个人喜好问题。事实上成就确实成功,如果MS可以增加一项“屏蔽成就”的功能,我想有不少人会感到更高兴。
作者: psi    时间: 2008-3-10 12:41

可悲的是一群人已经沉迷了还嘴硬,呵呵,等XO废了再看看这些点数,我已经能想象到这些人扭曲的脸了
作者: sweetie    时间: 2008-3-10 12:41

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-10 12:17 发表
我曾经在软区询问如何消除成就显示,说句实话我本人挺讨厌这设计的。我宁愿是干净地玩游戏。这个设计让某些人为了成就而玩游戏。

当然就如HANZO所言,这是个人喜好问题。事实上成就确实成功,如果MS可以增加一项“ ...
这个想法太正点了
你可以蒙着眼睛或者不玩360
你又把自己的想法当成大家的想法了
这个设计让某些人为了成就去去“不干净”地玩游戏...
成就点高的玩家会去鄙视成就点低的吗?好像还没发生过这种事情
既然不会有歧视,是不是你有点自卑了

[ 本帖最后由 sweetie 于 2008-3-10 12:43 编辑 ]
作者: 江西恐龙    时间: 2008-3-10 12:43

你又何尝不是把自己想法当大家的想法

炫耀成就的人我见多了,SB一样发贴说这里拿了多少点,那里拿了多少点……
好好的游戏内容就不聊,我觉得恶心行不?

[ 本帖最后由 江西恐龙 于 2008-3-10 12:45 编辑 ]
作者: 火彩    时间: 2008-3-10 12:43

引用:
原帖由 psi 于 2008-3-10 12:41 发表
可悲的是一群人已经沉迷了还嘴硬,呵呵,等XO废了再看看这些点数,我已经能想象到这些人扭曲的脸了
XO废了?就算那点数不能向下兼容起码还可以当作一个履历证明,无聊的时候看看,追忆过往的光荣岁月。
照你这理论,大家都不用留着儿时穿开裆裤的照片了,看后各个都扭曲了。
作者: tales    时间: 2008-3-10 12:46

我同意lz。。。难怪史玉柱会在中国成功。。
作者: sweetie    时间: 2008-3-10 12:48

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-10 12:43 发表
你又何尝不是把自己想法当大家的想法

炫耀成就的人我见多了,SB一样发贴说这里拿了多少点,那里拿了多少点……
好好的游戏内容就不聊,我觉得恶心行不?
好好讨论游戏当然行啊,那炫耀成就就SB,就不行?
作者: psi    时间: 2008-3-10 12:51

引用:
原帖由 火彩 于 2008-3-10 12:43 发表


XO废了?就算那点数不能向下兼容起码还可以当作一个履历证明,无聊的时候看看,追忆过往的光荣岁月。
照你这理论,大家都不用留着儿时穿开裆裤的照片了,看后各个都扭曲了。
都拿成就点数和小时候照片相提并论了,沉迷得不浅啊
作者: 江西恐龙    时间: 2008-3-10 12:52

那不就得了嘛。大家有不同意见很正常嘛。所以你刚才没必要说“把自己的想法当成大家的想法”对不对?

你觉得炫耀成就是正常的,我觉得有点恶心。就这么简单嘛,问题不要搞这么复杂化。
作者: 苹果多    时间: 2008-3-10 12:55

其实炫耀成就也是正常的,不应该归结为一个错误哦。
作者: 火彩    时间: 2008-3-10 12:56

引用:
原帖由 psi 于 2008-3-10 12:51 发表

都拿成就点数和小时候照片相提并论了,沉迷得不浅啊
话说,当XO的成就系统作废作废的那一天,这和你珍藏的小时候穿开裆裤的照片有什么区别?

再话说,沉你二大爷啊。
对一个PFF说沉迷,我看你是周一综合征沉迷了。
作者: 隐的游戏    时间: 2008-3-10 12:57

完全个人取向问题

玩了快两年 也就才18000样子的成就 玩的游戏不少,通得游戏也不少  

目前为止也就一个1000的游戏,其他游戏一般都是NORMAL过完,封盘。
作者: 江西恐龙    时间: 2008-3-10 12:59

我成就点好象4600,记不清楚了。一直是正常的游戏,没有主动去获取点数。

话说这个系统确实不错的,这一点不用辩驳。楼主的标题是“为了成就点数而玩游戏真可悲 ”。照这个意思我觉得也是有道理的。
作者: solopain    时间: 2008-3-10 12:59

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-3-10 10:38 发表
DR啥时候成竞技类了

实打实的AVG,再说你也可以提出哪些游戏不适套用成就系统,具体点儿
大概认为是tk5dr吧?
作者: BirdZou    时间: 2008-3-10 12:59

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-3-10 10:25 发表

对喽,成就的终极用途就是给玩家指出充分体验设计者思路的方向,DR一个游戏就能说清楚成就系统的意义
说的好!
作者: gil    时间: 2008-3-10 13:01

综上所述,所有游戏都是成功的。
作者: solopain    时间: 2008-3-10 13:01

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-3-10 11:36 发表
:D PS3不日将会有一个"战利品"系统,期待LZ的评论
我也期待:D
作者: solopain    时间: 2008-3-10 13:03

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-10 12:59 发表
我成就点好象4600,记不清楚了。一直是正常的游戏,没有主动去获取点数。

话说这个系统确实不错的,这一点不用辩驳。楼主的标题是“为了成就点数而玩游戏真可悲 ”。照这个意思我觉得也是有道理的。
说的好
作者: 隐的游戏    时间: 2008-3-10 13:14

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-10 12:59 发表
我成就点好象4600,记不清楚了。一直是正常的游戏,没有主动去获取点数。

话说这个系统确实不错的,这一点不用辩驳。楼主的标题是“为了成就点数而玩游戏真可悲 ”。照这个意思我觉得也是有道理的。
LZ标题的评价对象是为了成就而去玩游戏的人

然后内容直指MS。。。。。。



用心良苦呀
作者: 江西恐龙    时间: 2008-3-10 13:36

我记得XBOX SKY有个人发了个帖子,建议PS3借鉴成就系统,在PS HOME里推出实体成就系统。

就是说你打穿了COD4,你获得了一把AK47,你玩僵尸围城,你获得一个电锯,还有如果玩PS或者PS2游戏,也可以获得奖品……
(可参考PS2的记忆卡管理画面,想一下无数奖品都需要自己辛苦获得)


反正XBOX360游戏每个可以拿1000分,而PS3游戏则每个可以拿数个玩具或其他象征物。然后你可以在HOME里摆设这些实体战利品,我觉得这想法超好啊。和第二人生,模拟人生差不多了。
作者: atankin    时间: 2008-3-10 13:43

为了蓝光而买PS3真可悲
为了玩游戏而买PS3真可悲
为了健身而买WII真可悲
楼下继续....
作者: 我很温柔    时间: 2008-3-10 14:04

LZ也别装什么清高了,是人,多多少少都一那么一点虚荣心,只是有的人强,有的人弱点而已
作者: betrayal    时间: 2008-3-10 14:08

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-10 12:17 发表
我曾经在软区询问如何消除成就显示,说句实话我本人挺讨厌这设计的。我宁愿是干净地玩游戏。这个设计让某些人为了成就而玩游戏。

当然就如HANZO所言,这是个人喜好问题。事实上成就确实成功,如果MS可以增加一项“ ...
非常赞同!
作者: 火彩    时间: 2008-3-10 14:12

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-10 13:36 发表
反正XBOX360游戏每个可以拿1000分,而PS3游戏则每个可以拿数个玩具或其他象征物。然后你可以在HOME里摆设这些实体战利品,我觉得这想法超好啊。和第二人生,模拟人生差不多了。
SOE家的EQ2,EPIC级物品你就可以摆在公寓里臭显......
不过实际效果嘛......理想和现实还是有差距的。
作者: XBOX1440    时间: 2008-3-10 14:13

充分满足玩家虚荣心的系统有什么不好
作者: 我很温柔    时间: 2008-3-10 14:14

成就这东西,有时候会成为你玩这个游戏解开所有隐藏要素的动力,也不完全是为了炫耀,在说国内LIVE被BAN了,很多连不上LIVE的人向谁炫耀?想自己炫耀?有时候成就仅仅是一个目标,解开隐藏要素的动力而已
作者: csish    时间: 2008-3-10 14:14

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-10 12:52 发表
那不就得了嘛。大家有不同意见很正常嘛。所以你刚才没必要说“把自己的想法当成大家的想法”对不对?

你觉得炫耀成就是正常的,我觉得有点恶心。就这么简单嘛,问题不要搞这么复杂化。
这理解力
魔兽里有rmb战士也有人觉得恶心,炫耀装备也有人觉得恶心
是不是魔兽取消经济系统和装备就好了
作者: yangzhicai    时间: 2008-3-10 14:18

那些炫耀1000分成就的人其实是在炫耀游戏的完成度,和某些玩游戏喜欢所谓的的完美评价或者100%完成度的人没有本质区别
作者: bushsq001    时间: 2008-3-10 14:48

物极必反
作者: ps2girl    时间: 2008-3-10 15:15

神机如果加入MS成就的系统,偶会更开心
作者: RRR    时间: 2008-3-10 15:25

为了看不懂的科斗文玩那些又臭又长的踩地雷RPG真是可悲.
作者: Shinku    时间: 2008-3-10 15:35

我就喜欢为了成就玩游戏,我怎么可悲了..
作者: zero3rd    时间: 2008-3-10 15:35

难道79l的不知道有不少rpg游戏的战斗系统一样好玩么!
比如传说,星海,格兰蒂亚等等

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-3-10 15:36 编辑 ]
作者: zafm0861    时间: 2008-3-10 16:20

。。。竟然错过psi老湿的神帖
罪过
作者: 烈火真拳    时间: 2008-3-10 16:23

成就系统是不错的设计,可以挖掘不少游戏的深度及通更高难度或N周目的动力

但反过来,为了积累成就,去打一些成就容易拿,但游戏品质很一般的,这就没什么意思了
作者: 爱你一棒陲    时间: 2008-3-10 17:29

偶两台机上的点数记录加起来也过万了,杂不觉得可悲呢?貌似XB上偶的游戏比XO还多,可真玩穿版的还没XO一年半之内玩的多呢。有点数增加成就感有啥不好?要不是点数激励,有些纯属无聊折磨人的难度偶才懒得打呢。
作者: 先手必胜    时间: 2008-3-10 17:40

问题时,现在有不少人只是为了拿到那1000点的成就而绞尽脑汁,而并不是为了把游戏玩得更好,还有些人甚至在深入地发掘能如何在最短的时间内拿到1000点的成就,这不说明一些问题吗?照这样的发展,那游戏都要给成就让路,还是在玩游戏吗?
作者: 爱你一棒陲    时间: 2008-3-10 17:45

引用:
原帖由 先手必胜 于 2008-3-10 17:40 发表
问题时,现在有不少人只是为了拿到那1000点的成就而绞尽脑汁,而并不是为了把游戏玩得更好,还有些人甚至在深入地发掘能如何在最短的时间内拿到1000点的成就,这不说明一些问题吗?照这样的发展,那游戏都要给成就让 ...
设定游戏点数的人不会动脑筋?都是猪脑?我怎么觉着HALO3里面搜集骷髅头挺有水准的呢?
作者: thl    时间: 2008-3-10 17:46

成就是个沉迷系统,当初我就不停地打成就,连那个垃圾忍者神龟都通关了,换了是PS2版,刚开始玩肯定就封盘了:D

设计很好,但是控制力不好的人那就是被成就玩
作者: csish    时间: 2008-3-10 17:54

引用:
原帖由 thl 于 2008-3-10 17:46 发表
成就是个沉迷系统,当初我就不停地打成就,连那个垃圾忍者神龟都通关了,换了是PS2版,刚开始玩肯定就封盘了:D

设计很好,但是控制力不好的人那就是被成就玩
不如怪有盗版好了
作者: 2047    时间: 2008-3-10 18:02

PSI老师真是不是索青,胜似索青~~~~~
作者: lowy    时间: 2008-3-10 18:26

人生世上,逃不开“名”“利”两个字

而成就系统,就是典型的“名”啊
作者: dogsoldier    时间: 2008-3-10 18:32

沒成就的遊戲,玩起來沒動力

甚至同一個遊戲同一難度再來一次的欲望都沒有,強迫自己玩高難度

成就系統太神奇了
作者: zafm0861    时间: 2008-3-10 18:46

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-3-10 18:32 发表
沒成就的遊戲,玩起來沒動力

甚至同一個遊戲同一難度再來一次的欲望都沒有,強迫自己玩高難度

成就系統太神奇了
没成就
即使是更高难度的。。。我也没太大兴趣挑战
除非是自己特别喜欢的游戏6
作者: psi    时间: 2008-3-10 18:48

引用:
原帖由 2047 于 2008-3-10 18:02 发表
PSI老师真是不是索青,胜似索青~~~~~
除了GT之外我从来不赞sony,甚至还骂sony,比如这帖骂sony跟MS的风
作者: psi    时间: 2008-3-10 18:49

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-3-10 18:32 发表
沒成就的遊戲,玩起來沒動力

甚至同一個遊戲同一難度再來一次的欲望都沒有,強迫自己玩高難度

成就系統太神奇了
被卖了还给人数钱呢,怪不得国内那么多人沉迷网络游戏
作者: anubis42    时间: 2008-3-10 19:05

引用:
原帖由 psi 于 2008-3-10 18:49 发表


被卖了还给人数钱呢,怪不得国内那么多人沉迷网络游戏
COD4如果没有成就,我压根不会去玩老兵难度,以前XB游戏通关的过百了,如果像360一样有成就系统多好,起码看看存档列表各种成就还能回忆下往昔。
作者: Raven    时间: 2008-3-10 19:09

无所谓
作者: psi    时间: 2008-3-10 19:09

其实成就点数系统照顾了那些游戏水平低但又想炫耀的玩家。有些玩家没有天赋,怎么练也成不了高手,但只要肯花时间,成就点数还是可以拿的。
作者: REi99    时间: 2008-3-10 19:10

抛开盗版的因素,正常渠道下,一般人买一个游戏是要先经过一定考量的,起码是一个自己感兴趣的游戏吧,成就系统可以帮助玩家更深的挖掘这款游戏的乐趣(设计出色的成就);或者延长这款游戏的游玩时间和寿命;也可以帮助LIVE上的人识别此人对某游戏的熟悉程度(例如战争机器,你查看一下某人连完美上弹成就都没拿过,那么很大概率此人是新手,我可以选择不和他组队玩);当然也可以拿来炫耀

在有无数廉价游戏供你游玩时,成就成了刷分的工具和“宅”的指标,但是psi你认为这是成就设计的初衷吗?事物都有两面性,游戏本身就能给人带来乐趣同时也能使某些人沉迷,那你岂不是要连游戏本身的存在也否认掉吗?
作者: solbadguy    时间: 2008-3-10 19:11

很可惜成就对我来说意义不大,喜欢的游戏就那么几个,成就很低。
作者: 旁观饭    时间: 2008-3-10 19:15

本人深然之!




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