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标题: [求助] Wii如果要在日本市场饱和要多少年? [打印本页]

作者: kaldorei    时间: 2008-3-6 04:38     标题: Wii如果要在日本市场饱和要多少年?

DS用了4年,但是四年的时间的欺压明显不够让这台主机从精神和肉体上同时击垮竞争对手。
于是,PSP在忍辱负重4年后,终于翻身做了主人,至少从硬件销量上上压制了前几年卖疯了的DS。
而PSP手上的几款大作,也没有因为PSP上那段低潮期而转投DS,而是一压再压,直到PSP出头了,才众星捧月般的把PSP送上王座。
而PS3正在经历着PSP同样的低潮期,而任天堂也认识到了这一点,才开始玩饥饿销售,尽量减少主机的售出速度而避免达到过早的饱和。
SE等厂家也心领神会的将自己的大作不断延后,等着Wii饱和的那一天的到来。
现在日本市场的Wii已经趋近于饱和的迹象,而如龙见参和MGS4等试探性的大作正在不断地发布中。
也许到了明年这个时候,或者今年的下半年,我们将在Wii和PS3的销量对比中,看到现在DS和PSP的影子
作者: wouwou    时间: 2008-3-6 05:00

等到了明年,N社什么研发资金都回笼了,赚到要获利回吐的地步了罢

PS3就算开始压过Wii,得等多少年才能收回研发成本?:D
作者: 霏菲飞    时间: 2008-3-6 05:49

软件硬件齐头并进才是正常的健康的销售模式,PSP啥样子,偶也不说了

另外饱和是“输”的代名词吗?就像A已经跑过终点减速,B还没跑到全程的1/3,B饭却在高喊看B现在跑得多快啊,比A跑得快多了,所以B赢了
作者: 三派聚义    时间: 2008-3-6 07:46

引用:
原帖由 霏菲飞 于 2008-3-6 05:49 发表
软件硬件齐头并进才是正常的健康的销售模式,PSP啥样子,偶也不说了

另外饱和是“输”的代名词吗?就像A已经跑过终点减速,B还没跑到全程的1/3,B饭却在高喊看B现在跑得多快啊,比A跑得快多了,所以B赢了 :f ...
别揭穿他们。
作者: yalpbz    时间: 2008-3-6 08:26

SE等厂家也心领神会的将自己的大作不断延后,等着Wii饱和的那一天的到来。

这说法太纱布了
第三方应该在Wii上疯狂推出大作
以保证Wii在最短时间内达到饱和:D
作者: 大头木    时间: 2008-3-6 09:08

PSP半死不活的三年,神机要半死不活几年?
作者: 测试一下    时间: 2008-3-6 09:11

看楼主签名就知道楼主是啥立场...
作者: GAYBL    时间: 2008-3-6 09:17

引用:
原帖由 大头木 于 2008-3-6 09:08 发表
PSP半死不活的三年,神机要半死不活几年?
直接进棺材。
作者: 半熟英雄    时间: 2008-3-6 09:20

有四年了?不才三年零四个月?
作者: 任天鼠    时间: 2008-3-6 09:25

等PSP等机喷的厉害的时候,老任抛出GBE改的NDS2来,索尼已经没办法再出性能更高的机器了
就算出的话也等于害自家PS3
作者: 代号snake    时间: 2008-3-6 10:12

等PSP有势头时候,N就会考虑下代更好玩的掌机.
轮回不是没道理
作者: ffcactus    时间: 2008-3-6 10:15

因果逻辑关系太混乱了,完全看不明白。
作者: yugiwu    时间: 2008-3-6 10:18

引用:
原帖由 霏菲飞 于 2008-3-6 05:49 发表
软件硬件齐头并进才是正常的健康的销售模式,PSP啥样子,偶也不说了

另外饱和是“输”的代名词吗?就像A已经跑过终点减速,B还没跑到全程的1/3,B饭却在高喊看B现在跑得多快啊,比A跑得快多了,所以B赢了 :f ...
你这个大坏蛋
作者: ryuetsuya    时间: 2008-3-6 10:19

这很难说,Wii现在才一款白色,等其他颜色出了又能继续喷
也可以学某机,不断的出捆绑作,或者学某机出-?000型
作者: 牡丹    时间: 2008-3-6 10:51

宫本已经在接受FAMI采访时声明了NDS还有很多新特性在08年展示
作者: 代号snake    时间: 2008-3-6 10:53

引用:
原帖由 牡丹 于 2008-3-6 10:51 发表
宫本已经在接受FAMI采访时声明了NDS还有很多新特性在08年展示
牡丹好消息真多.
作者: 牡丹    时间: 2008-3-6 10:54

很老的消息了
我在任区发过这个帖子了
作者: Rainheart    时间: 2008-3-6 11:12

楼主下回玩COS的时候注意改签名
作者: 牡丹    时间: 2008-3-6 11:26

引用:
原帖由 kaldorei 于 2008-3-6 04:38 发表
DS用了4年,但是四年的时间的欺压明显不够让这台主机从精神和肉体上同时击垮竞争对手。
于是,PSP在忍辱负重4年后,终于翻身做了主人,至少从硬件销量上上压制了前几年卖疯了的DS。
而PSP手上的几款大作,也没有因 ...
DS近期在日本的态势和任天堂的战略转移有关,任天堂已经将主要开发力量转移到wii上去了。
任天堂做出此决定主要基于以下几点:
1,NDS日本销量2000多万,第三方纷纷登陆
2,NDS得到了日本地区最具影响力的国民游戏DQ的续作和复刻,这是少数可以抗衡任天堂本社游戏的战略性作品
3,NDS在欧美的势头起来了,2007年英法德等国的NDS销量超过07年以前的总销量

其实从07年下半年开始,任天堂本社对NDS的支持力度已经大为下降。07年下半年的最大作都是外包的:口袋迷宫和马趴DS。

任天堂已经将主要开发力量转移到wii,是一个非常有远见的决定。靠DS称霸日本可以,但要全球称雄就非要加强wii不可,毕竟欧美市场的家用机游戏销量远大于掌机。

但目前来看,DS的第三方似乎靠不住,2月的大作纷纷延期,而同时psp的大作不少,给了DS不小的压力。

看来如何兼顾两平台的游戏开发,还是任天堂面前的一道难题。
作者: 责任编辑    时间: 2008-3-6 11:57

难道饱和了的主机 软厂就放弃了

作者: GAYBL    时间: 2008-3-6 12:58

原来如此,原来如此。
作者: 卖哥    时间: 2008-3-6 13:23

显然2000多万就饱和那是不应该的
这只是一家一台家用机饱和的数字,而非一人一台的掌机。
固然GB是靠GB+GBC创下的3000多万,但是NDS现在还得拿这个当目标才行。
进一步扩展群体才是必要的。

NDS据说以后再主题公园、车站、商店都可以打开下载一个当地提供的软件,来获取信息。
我认为这说不准很好很强大,就看什么时候去执行了。




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