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标题: [其他] Valve 的游戏开发平台区分:DX9 V.S DX10/360 [打印本页]

作者: 村上春樹    时间: 2008-3-5 17:09     标题: Valve 的游戏开发平台区分:DX9 V.S DX10/360

圖片來自Valve GDC08 HL2圖像講座



[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-3-5 17:12 编辑 ]
作者: chovosky    时间: 2008-3-5 17:14

没看出来
作者: 村上春樹    时间: 2008-3-5 17:22

DX10/360煙霧效果明顯更好
作者: Lee    时间: 2008-3-5 17:28

和天师一路货色, 不懂装懂。
Eji虽然有感情的偏好在, 不过至少技术上清楚什么回事。
作者: 村上春樹    时间: 2008-3-5 17:31

看完整篇slide倒是沒寫到為何DX10/360的圖smoke效果更足
作者: Lee    时间: 2008-3-5 17:32

sRGB无非是类似于gamma correction的颜色调节功能而以。
作者: 紫龍    时间: 2008-3-5 18:34

valve的游戏实在不适合在家用机上玩
作者: WhinStone    时间: 2008-3-5 18:35

这意味着XO上实现了D10么?
作者: fakeking    时间: 2008-3-5 18:36

XO是D10的话PS3就是D11
作者: allensakura    时间: 2008-3-5 18:41

XO本來就不是DX9...
作者: 江户川柯南    时间: 2008-3-5 18:47

xo本来就比d9要高,但是没到完整的d10

ps3嘛,积点口德,不说了。
作者: Lee    时间: 2008-3-5 18:48

C1和RSX本质上都是带了若干超出DX9标准特性的DX9硬件。
和DX10没什么关系。
作者: Lee    时间: 2008-3-5 18:51

RSX其实和DX毫无关系。RSX本身性能上虽然比较差, 不过API应该还是要比DX9要有效率。
作者: 保暖内衣    时间: 2008-3-5 20:37

引用:
原帖由 fakeking 于 2008-3-5 18:36 发表
XO是D10的话PS3就是D11
无知的勇敢~
作者: zhangjingy    时间: 2008-3-5 21:45

引用:
原帖由 Lee 于 2008-3-5 18:51 发表
RSX其实和DX毫无关系。RSX本身性能上虽然比较差, 不过API应该还是要比DX9要有效率。
RSX的PS方面比C1要强。
作者: 先手必胜    时间: 2008-3-5 22:18

不要把360和D10放在一起比,应该是三张图!!
作者: elia    时间: 2008-3-5 22:37

引用:
原帖由 Lee 于 2008-3-5 18:51 发表
RSX其实和DX毫无关系。RSX本身性能上虽然比较差, 不过API应该还是要比DX9要有效率。
RSX不是7600gs?
作者: ylgtx    时间: 2008-3-6 00:01

dx10和游戏机根本没有什么关系.这一代的游戏机在刚出场时画面就已经落伍了.更不用和如今pc上的dx10游戏比.
作者: zhangjingy    时间: 2008-3-6 08:39

引用:
原帖由 elia 于 2008-3-5 22:37 发表



RSX不是7600gs?
告诉你不幸的事实,C1的PS级别是7600的。
作者: zqhot007    时间: 2008-3-6 08:44

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-6 08:39 发表


告诉你不幸的事实,C1的PS级别是7600的。
SONY有你这种乖儿子真是三生有幸啊
作者: ffcactus    时间: 2008-3-6 08:50

DX9,  XB360,  DX10  
别高攀什么关系, 把三红机说成与DX10一个档次。
作者: allensakura    时间: 2008-3-6 09:05

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-6 08:39 发表


告诉你不幸的事实,C1的PS级别是7600的。
神機RSX+CELL連7600都打不過真是神了阿
開發環境有這麼差?

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-3-6 09:07 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2008-3-6 09:07

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-3-6 08:50 发表
DX9,  XB360,  DX10  
别高攀什么关系, 把三红机说成与DX10一个档次。
某大神神機DX10論我記憶猶新阿:D
作者: ffcactus    时间: 2008-3-6 09:26

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-3-6 09:05 发表

神機RSX+CELL連7600都打不過真是神了阿
開發環境有這麼差?
如今跨平台大作的素质,PS3和XB360相比,PS3不是少胜一筹就是旗鼓相当。
独占作品,GT5P,神秘海域画面都胜过XB360同类型的游戏。在FPS方面,很明显KZ2后画面效果会胜过先前XO上的同类型的游戏。RPG就不说了,FF13肯定超过什么失落的奥得赛。
在GDC08上,发言人很负责任的说现在的情况是几乎所有跨平台游戏都以PS3版本先行开发,然后移植XO。
以现在的趋势,PS3游戏效果超过XO,那是毫无疑问的, 不知道您对此有什么看法。
作者: allensakura    时间: 2008-3-6 09:32

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-3-6 09:26 发表

如今跨平台大作的素质,PS3和XB360相比,PS3不是少胜一筹就是旗鼓相当。
独占作品,GT5P,神秘海域画面都胜过XB360同类型的游戏。在FPS方面,很明显KZ2后画面效果会胜过先前XO上的同类型的游戏。RPG就不说了,FF13 ...

作者: WhinStone    时间: 2008-3-6 09:41

当神机还在靠它那半块7800尽可能梦想着D10的时候,XO已经大踏步地融入D10了~

当索饭还在鼓吹神机那所谓的华丽画面时,XO已经默默地拿走了每年的游戏画面大奖~

当开发人员在跨平台上经过了一年的摸爬滚打之后,他们赫然发现:

先做XO版然后向下兼容到神机的难度,远大于先做神机版然后向上兼容到XO
天哪,这个神机除了拖后腿,还能干点别的么?老老实实去作计算蛋白质这份很有前途的本职工作吧~
作者: ffcactus    时间: 2008-3-6 09:44

引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-3-6 09:41 发表
当神机还在靠它那半块7800尽可能梦想着D10的时候,XO已经大踏步地融入D10了~

当索饭还在鼓吹神机那所谓的华丽画面时,XO已经默默地拿走了每年的游戏画面大奖~

当开发人员在跨平台上经过了一年的摸爬滚打之后, ...
你什么时候变得这么有“文采”了。我还以为你只会喷而已呢。
不过回到本帖的问题,我想再次说明下, XO 与 DX10有毛关系。

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2008-3-6 09:47 编辑 ]
作者: WhinStone    时间: 2008-3-6 09:50

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-3-6 09:44 发表


你什么时候变得这么有“文采”了。我还以为你只会喷而已呢。
不过回到本帖的问题,我想再次说明下, XO 与 DX10有毛关系。
总的来说,两个问题一个答案:不矛盾~
作者: allensakura    时间: 2008-3-6 09:51

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-3-6 09:44 发表


你什么时候变得这么有“文采”了。我还以为你只会喷而已呢。
不过回到本帖的问题,我想再次说明下, XO 与 DX10有毛关系。
比RSX和DX10的關係大的多了
作者: ffcactus    时间: 2008-3-6 10:02

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-3-6 09:51 发表

比RSX和DX10的關係大的多了
你有何证据?
作者: csish    时间: 2008-3-6 10:05

说到大作,马上要出的gta4可是360版画质高点
作者: ffcactus    时间: 2008-3-6 10:06

引用:
原帖由 csish 于 2008-3-6 10:05 发表
说到大作,马上要出的gta4可是360版画质高点
您怎么知道的?
作者: csish    时间: 2008-3-6 10:23

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-3-6 10:06 发表

您怎么知道的?
网站消息
信不信由你
作者: 爱你一棒陲    时间: 2008-3-6 11:29

引用:
原帖由 Lee 于 2008-3-5 18:51 发表
RSX其实和DX毫无关系。RSX本身性能上虽然比较差, 不过API应该还是要比DX9要有效率。
笑死老子了,连神机啥API都不知道还装13?话说神机现在有自己专用的完整API?
RSX就是NV47序列的东西,NVIDIA的CTO KIRK自己说的,就那3000万美元还想NVIDIA给骚尼专门定制一块GPU,这点钱改个封装都不见得够,还想改布线?没常识就别扯淡!
C1的设计和API都是定制的,谁TM告诉你是DX9或者DX10的?自己YY出来的吧?yy也得有个限度,自己找个DX9的SDK看看再来臭屁吧你!
作者: 爱你一棒陲    时间: 2008-3-6 11:32

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-3-6 10:02 发表

你有何证据?
简单极了,DX10.1正式把X-AUDIO 2.0纳入规范之列,XO早用上了。MSDN上XO游戏编程上有白纸黑字提到支持X-AUDIO 2.0。傻了吧你?!FM2和VIVA PINATA用到的一些技术也在DX10.1范畴之类,貌似不是什么新游戏。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2008-3-6 11:33 编辑 ]
作者: 村上春樹    时间: 2008-3-6 11:47

引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-3-6 09:41 发表
当神机还在靠它那半块7800尽可能梦想着D10的时候,XO已经大踏步地融入D10了~

当索饭还在鼓吹神机那所谓的华丽画面时,XO已经默默地拿走了每年的游戏画面大奖~

当开发人员在跨平台上经过了一年的摸爬滚打之后, ...
现在的情况变成跨平台游戏开发人员发现针对ps3 cpu而作的优化,也能让360跑得更快。

某位天师尊崇的游戏开发者(现在可能又没人要尊敬他了 ),也对此做出同样证言。

说穿了这不是因为市场动向而實行的主平台转移,纯粹是TM的“以360主平台开发,给PS3要表现得好,难度太大啦
不只太費力,還拖延遊戲的上市時間。



[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-3-6 11:50 编辑 ]
作者: Lee    时间: 2008-3-6 13:26

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-6 11:29 发表
笑死老子了,连神机啥API都不知道还装13?话说神机现在有自己专用的完整API?
RSX就是NV47序列的东西,NVIDIA的CTO KIRK自己说的,就那3000万美元还想NVIDIA给骚尼专门定制一块GPU,这点钱改个封装都不见得够,还想改布线?没常识就别扯淡!
C1的设计和API都是定制的,谁TM告诉你是DX9或者DX10的?自己YY出来的吧?yy也得有个限度,自己找个DX9的SDK看看再来臭屁吧你!
真是好笑, 告诉你这个S13喷子, 在下现在还在上海某公司做X360/PS3的双平台游戏, 神机啥API, 我真的不清楚, 要不你来告诉我?
作者: Lee    时间: 2008-3-6 13:30

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-6 11:32 发表
简单极了,DX10.1正式把X-AUDIO 2.0纳入规范之列,XO早用上了。MSDN上XO游戏编程上有白纸黑字提到支持X-AUDIO 2.0。傻了吧你?!FM2和VIVA PINATA用到的一些技术也在DX10.1范畴之类,貌似不是什么新游戏。
呵呵, 你好简单, 和你的逻辑能力一样简单。
XAudio1在老XBOX上就在用呢 , 要不告诉我XBOX是DX10几的API?
作者: ffcactus    时间: 2008-3-6 13:36

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-6 11:32 发表
简单极了,DX10.1正式把X-AUDIO 2.0纳入规范之列,XO早用上了。MSDN上XO游戏编程上有白纸黑字提到支持X-AUDIO 2.0。傻了吧你?!FM2和VIVA PINATA用到的一些技术也在DX10.1范畴之类,貌似不是什么新游戏。

作者: ffcactus    时间: 2008-3-6 13:36

棒槌这下 S B L
作者: zhangjingy    时间: 2008-3-6 16:34

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-3-6 10:06 发表

您怎么知道的?
可惜这个消息Rockstar confirms that 'superior' GTA IV 360 rllmuk poster is fake打破了平行世界的美梦。
作者: zhangjingy    时间: 2008-3-6 16:35

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-3-6 11:47 发表


现在的情况变成跨平台游戏开发人员发现针对ps3 cpu而作的优化,也能让360跑得更快。

某位天师尊崇的游戏开发者(现在可能又没人要尊敬他了 ),也对此做出同样证言。

说穿了这不是因为市场动向而 ...
那个开发者说了,要看PS3的实力,不要参考跨平台游戏。:D
作者: leon_shao    时间: 2008-3-6 16:39

下图有人放烟雾弹,这个我看出来了
作者: zhangjingy    时间: 2008-3-6 16:39

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-3-6 13:36 发表
棒槌这下 S B L
不光这次吧,一直都是。
作者: sevecol2000    时间: 2008-3-6 16:42

DX9下, 开sRGB Write做AlphaBlend有些问题




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