原帖由 ffcactus 于 2008-3-6 09:26 发表
如今跨平台大作的素质,PS3和XB360相比,PS3不是少胜一筹就是旗鼓相当。
独占作品,GT5P,神秘海域画面都胜过XB360同类型的游戏。在FPS方面,很明显KZ2后画面效果会胜过先前XO上的同类型的游戏。RPG就不说了,FF13 ...
原帖由 WhinStone 于 2008-3-6 09:41 发表
当神机还在靠它那半块7800尽可能梦想着D10的时候,XO已经大踏步地融入D10了~
当索饭还在鼓吹神机那所谓的华丽画面时,XO已经默默地拿走了每年的游戏画面大奖~
当开发人员在跨平台上经过了一年的摸爬滚打之后, ...
原帖由 WhinStone 于 2008-3-6 09:41 发表
当神机还在靠它那半块7800尽可能梦想着D10的时候,XO已经大踏步地融入D10了~
当索饭还在鼓吹神机那所谓的华丽画面时,XO已经默默地拿走了每年的游戏画面大奖~
当开发人员在跨平台上经过了一年的摸爬滚打之后, ...
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-6 11:29 发表
笑死老子了,连神机啥API都不知道还装13?话说神机现在有自己专用的完整API?
RSX就是NV47序列的东西,NVIDIA的CTO KIRK自己说的,就那3000万美元还想NVIDIA给骚尼专门定制一块GPU,这点钱改个封装都不见得够,还想改布线?没常识就别扯淡!
C1的设计和API都是定制的,谁TM告诉你是DX9或者DX10的?自己YY出来的吧?yy也得有个限度,自己找个DX9的SDK看看再来臭屁吧你!
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-6 11:32 发表
简单极了,DX10.1正式把X-AUDIO 2.0纳入规范之列,XO早用上了。MSDN上XO游戏编程上有白纸黑字提到支持X-AUDIO 2.0。傻了吧你?!FM2和VIVA PINATA用到的一些技术也在DX10.1范畴之类,貌似不是什么新游戏。
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-6 11:32 发表
简单极了,DX10.1正式把X-AUDIO 2.0纳入规范之列,XO早用上了。MSDN上XO游戏编程上有白纸黑字提到支持X-AUDIO 2.0。傻了吧你?!FM2和VIVA PINATA用到的一些技术也在DX10.1范畴之类,貌似不是什么新游戏。
原帖由 村上春樹 于 2008-3-6 11:47 发表
现在的情况变成跨平台游戏开发人员发现针对ps3 cpu而作的优化,也能让360跑得更快。
某位天师尊崇的游戏开发者(现在可能又没人要尊敬他了),也对此做出同样证言。
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说穿了这不是因为市场动向而 ...
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