原帖由 牡丹 于 2008-3-4 21:31 发表
NDS的强势有一定的必然性,任天堂本社在掌机游戏方面的优势很明显。
但家用机领域就不好说了,ps3目前的不利局面存在很大偶然性,wii称霸家用机市场的难度也要远大于NDS,第三方力挺ps3也不奇怪。
原帖由 无印良品 于 2008-3-4 22:43 发表
第3方挺任天堂始终要面对任天堂本身强大的力量
这是身为第3方不喜欢看到的,所以大家不喜欢跟 N,不喜欢跟 SEGA,喜欢跟SONY和MS.
原帖由 JINGWEI 于 2008-3-4 22:58 发表
主要是任天堂不愿放下姿态
原来如此,现在如此,将来也是如此
史克威尔当初加盟GC也是主动去找任天堂的,换句话说,他不给GC作游戏就别想染指GBA
我觉的第三方是跟着任天堂有饭吃但没有自由
跟着索尼可能吃 ...
原帖由 JINGWEI 于 2008-3-5 00:15 发表
要说养育
我认为是任天堂养育了第三方
另外,在日本,再强势的第三方在任天堂面前就顶个草
在索尼面前怎么着也能混个兄弟当当
一个龙如,SEGA就敢说要创目前PS3销量第一,以后就是FF上了WII你看SE敢说这话不
原帖由 三派聚义 于 2008-3-5 08:28 发表
操,好贴,MARK一下。学东西了。
某楼的墙倒众人推观点在NDS发售之初并没有任何媒体或者论坛的主要饭发表过类似言论,相反在PS3发售了超过1年的今天倒天天听到看到这词,说明了啥?
原帖由 JINGWEI 于 2008-3-4 22:58 发表
主要是任天堂不愿放下姿态
原来如此,现在如此,将来也是如此
史克威尔当初加盟GC也是主动去找任天堂的,换句话说,他不给GC作游戏就别想染指GBA
我觉的第三方是跟着任天堂有饭吃但没有自由
跟着索尼可能吃不饱 ...
原帖由 一条僵尸 于 2008-3-5 15:48 发表
其实根本原因在于,任天堂次每次都会对未来游戏发展方向和具体形式做出自己的预测,而这种预测也会体现到任天堂的硬件设计中去,使得自己的硬件能适合自己的未来游戏设计理念。有了新的设计理念和新硬件的支持,新 ...
原帖由 hatesisu 于 2008-3-5 16:10 发表
我倒觉得其实没这么复杂。归根结底还是拓展拥护群。
游戏这东西卖的就是创意。创新才是王道。对旧的东西的继承和完善其实从某种角度说也能算是创新,但是老是继承老是完善就完全没有创新的意思了。
像PS2中后期的 ...
原帖由 hatesisu 于 2008-3-5 16:10 发表
我倒觉得其实没这么复杂。归根结底还是拓展拥护群。
游戏这东西卖的就是创意。创新才是王道。对旧的东西的继承和完善其实从某种角度说也能算是创新,但是老是继承老是完善就完全没有创新的意思了。
像PS2中后期的 ...
原帖由 一条僵尸 于 2008-3-5 16:51 发表
与其说任天堂市保守,倒不如说任天堂固执,因为任天堂总是相信自己一定是对的。当SS和PS战的如火如荼的时候,任氏迟迟不动,最后才拿出了N64的硬件。
N64是当时3D性能最强大的硬件,因为当时任天堂做出判断,未来 ...
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