标题:
什么是立体机和立体场景
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作者:
tianxianbaobao
时间:
2008-3-4 18:02
标题:
什么是立体机和立体场景
“世嘉立体机"是相对于“任天堂平面机”或者“平机”而言
立体机“立体”在哪里
“平面机”的时候,背景都是一张纸,没有层次概念。而“立体机”一出现,立即以其丰富的背景层次感给人以“立体感”
当然,“平机”也实现了很多“立体效果”,比如“忍者龙剑传”,“外星战将”等,特别是超任的“忍者龙剑巴”的一些复制场景反而没有使用“立体场景”,表现还不如“平机”
“立体场景”是立体机的专利,但不是说立体机的所有游戏都是“立体的”,比如“战斧”以及一些早期立体机游戏,大量使用了一张“纸背景”,这里面有一些偷工减料的缘由
很多厂商很擅长“立体场景”,比如卡普空、财宝、科纳米等等
立体场景可以分为“上下立体”与“左右立体”,通过不同景深的背景物体的运动速度差别来表现画面的“立体感”,用法有“正用”、“反用”、“一起用”、“真用”、“假用”等多种。
“立体背景”较多用在对战游戏(如街头霸王、幽幽白书),射击游戏(战斗玛丽亚)、动作游戏(超级忍、索尼克)等游戏中。同时"立体场景"也有很多变体,配合世家”立体机“的高速运算,可以实现很多精彩纷呈的视觉特效
超任也是“立体机”,但在我国,“立体机”单指世嘉五代型游戏机。原因是世嘉“立体机”的普及度较高,其与“平机”的衔接较密。超任”立体效果“比”立体机“要更多
这就是“立体机”与“立体效果”
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本帖最后由 tianxianbaobao 于 2008-3-4 18:04 编辑
]
作者:
坳由根
时间:
2008-3-4 18:08
立体机到底是哪儿的称呼??
我们那里都不这么叫~都喊世嘉机
作者:
mame
时间:
2008-3-4 18:16
何必说得那么复杂……
当年的“立体效果”指的就是双层卷轴或多层卷轴而已嘛。单纯用45度透视等画法画出来的场景还不算是立体效果,一定得要上卷轴大家才认账啊……
[
本帖最后由 mame 于 2008-3-4 18:18 编辑
]
作者:
dragonfly
时间:
2008-3-4 18:23
土名
作者:
鲜奶杯的马甲
时间:
2008-3-4 18:42
引用:
原帖由
坳由根
于 2008-3-4 18:08 发表
立体机到底是哪儿的称呼??
我们那里都不这么叫~都喊世嘉机
我們這裡都叫世嘉五代~~~
作者:
xtpl
时间:
2008-3-4 18:46
杭州是叫立体机的……
作者:
helei
时间:
2008-3-4 18:49
91 92 年叫的比较多
作者:
cloudian
时间:
2008-3-4 18:51
哪里叫什么"立体机"?俺这里已经附近都没这么称呼的啊,都知道是SEGA啊
——地域帖转型吧
作者:
reinhaidvon
时间:
2008-3-4 18:58
上海都叫立体机
作者:
RealAkisong
时间:
2008-3-4 19:04
平面机的忍者蛙对双截龙也很立体
作者:
mentalraydx
时间:
2008-3-4 20:56
硬件支持多重卷轴的效果只有MD才第一个实现,就算前面早一年发售的最强8位机PCE也只能单重卷轴. 多重卷轴能表现出场景平移的透视感和纵深感,所以使得2D画面临场感比起FC时代的布景画面有了非常大的提升.
基本上,16位机时代的几次视觉临场感革命性提升: 第一个就是MD的多重卷轴,然后是SFC的放大回旋模拟立体,最后是NEOGEO的超巨大精细角色表现.
作者:
lifeixie
时间:
2008-3-5 09:30
立体场景 软件或者硬件实现类似卷轴的效果
立体场景的FC游戏,忍龙2(火车),忍龙3(沙没,第3关,第六关,航空战舰)。特救指令(最后一关最后一个个阶段),忍者蛙,忍者蛙与双接龙,双2接近吧。
作者:
唐晓东
时间:
2008-3-5 12:24
我们这里也都叫立体机,我江苏的哦
那个时候3元一个小时,玩不起,都玩2元的FC
作者:
荒鹰
时间:
2008-3-5 16:15
确实叫立体机。
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