原帖由 级替四 于 2008-3-2 04:30 发表
十几年前我曾以为土星可以读ps的碟,现在虽然习惯了每次两三台游戏机的更替,但想起来也觉得挺烦人的。
我觉得pcg的模式就挺好,硬件商就赚硬件的钱,软件商就赚软件的钱,大家各管各的。
原帖由 hatesisu 于 2008-3-2 20:39 发表
如果PC游戏都尽可能优化,尽可能减低配置,这个问题基本上就不是问题了。
问题是现在情况是PC游戏主要是欧美厂商在领跑,还往往是为了秀引擎,那配置当然吃人了。
WII向大家证明了,并不是说机能能达到什么程度, ...
原帖由 billh7 于 2008-3-2 21:22 发表
大多数不过是同一个东西删几个管线,带宽多点少点而已。
真正的核心不过屈指可数的几种,为8800优化了的游戏,那就等于为所有g8x系列优化。
原帖由 billh7 于 2008-3-2 21:22 发表
大多数不过是同一个东西删几个管线,带宽多点少点而已。
真正的核心不过屈指可数的几种,为8800优化了的游戏,那就等于为所有g8x系列优化。
原帖由 billh7 于 2008-3-2 21:22 发表
大多数不过是同一个东西删几个管线,带宽多点少点而已。
真正的核心不过屈指可数的几种,为8800优化了的游戏,那就等于为所有g8x系列优化。
原帖由 Lee 于 2008-3-2 23:24 发表
汗, Voodoo还比PS1早了么?
其实PC的最高潮就是在PS1的后期, 98年左右的时光。也就是Voodoo的黄金岁月。
后来PS2算是以对抗当时不断上升的WinTel游戏联盟为目标而出现的。
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-3 10:33 发表
VOODOO一代95年12月出来的,VOODOO2是97年,VOODOO2 SLI可以800*600流畅运行UNREAL、UNREAL TOURNAMENT和QUAKE2、QUAKE3。游戏机能比个毛!PS2玩Q3才是个480I,DC是480P,前者最大6P,后者4P,帧数都只能勉强30FPS/S ...
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-3 11:19 发表
VOODOO2 SLI还能玩DOOM3呢,PS2能否?傻眼了吧你?要不顺道比划比划UT和PS2版和PC版的画质?PC用GLIDE API。
原帖由 csish 于 2008-3-3 12:11 发表
虽然我不懂,但是听说dx10开始的api已经可以做到设备无关性了,也就是保证所有显卡渲染过程和效果一致,我想未来的pc游戏开发应该会便捷不少
原帖由 csish 于 2008-3-3 12:11 发表
虽然我不懂,但是听说dx10开始的api已经可以做到设备无关性了,也就是保证所有显卡渲染过程和效果一致,我想未来的pc游戏开发应该会便捷不少
原帖由 nlexer 于 2008-3-3 14:05 发表
玩得怎么样是一回事,但是他能玩,能玩,这就够了,画面差了,按照某逻辑,不等于游戏性更好了嘛.我也觉得有必要出一个一两年内配置固定的电脑,游戏只为这配置优化,可是硬件厂商像NV这样的肯定就不干了,不过PC的优势就是能 ...
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