原帖由 tsorochi 于 2008-3-1 14:54 发表
我知道HL系列用的是一种很取巧的方法来“压缩”音频文件的容量的
就是所有语言只用一个配音员,但是用软件来变调来作成里面众多人物的声音~~
小岛的做法
容量多就是好啊
原帖由 tsorochi 于 2008-3-1 14:54 发表
我知道HL系列用的是一种很取巧的方法来“压缩”音频文件的容量的
就是所有语言只用一个配音员,但是用软件来变调来作成里面众多人物的声音~~
小岛的做法
容量多就是好啊
原帖由 dogsoldier 于 2008-3-1 13:02 发表
播片的部分,每一种语音就重新灌一次的话,是有可能的
当然,这纯粹是无聊的炒作。从1代靠实力取胜到现在用这种下三滥吸引眼球,不禁感慨........
原帖由 zero3rd 于 2008-3-1 17:11 发表
mgs2是d5,mgs2s才是d9,即使是d版与hdl研究的很深入的现在也不能把mgs2s变成d5版(战国无双2猛将传就有高手把d9转成了d5),小岛是不是挥霍的人这个对比应该很清楚了,
此外小岛向来不喜欢cg,喜欢即使演算动画,m ...
原帖由 zero3rd 于 2008-3-1 17:40 发表
那么mgs2和mgs2s之间的容量差别是后者的动画多导致的呢?是后者的语音没压缩导致的呢?还是后者的游戏内容的大幅度增加造成的呢?
mgs2s出现的时代还没有出现d9游戏比d5游戏好的言论吧!商家在能用d5用d9的情况下 ...
原帖由 zero3rd 于 2008-3-1 17:40 发表
那么mgs2和mgs2s之间的容量差别是后者的动画多导致的呢?是后者的语音没压缩导致的呢?还是后者的游戏内容的大幅度增加造成的呢?
mgs2s出现的时代还没有出现d9游戏比d5游戏好的言论吧!商家在能用d5用d9的情况下 ...
原帖由 zero3rd 于 2008-3-1 17:47 发表
就你对mgs系列的理解,你这个mgs饭当的也没水准,
mgs3的地位可以说与mgs1是一样的,剧情绝赞,cqc系统绝了,迷彩系统也不是完全不行,唯一的遗憾就是繁琐的医疗系统和视角了。
4代的预告片可以看出专门针对3代的 ...
原帖由 liuyicheng 于 2008-3-1 19:09 发表
这50G里面八成有30G文件是类型未知的自定义文件。。。
学学玻璃渣,统统用MPQ文件多好?
说MGS2S内容大幅度增强的——有UE2到UT2003多么?人家能5G就装好的东西,它就要8G。。。
至于说什么无损音频的,MGS ...
原帖由 liuyicheng 于 2008-3-1 19:09 发表
这50G里面八成有30G文件是类型未知的自定义文件。。。
学学玻璃渣,统统用MPQ文件多好?
说MGS2S内容大幅度增强的——有UE2到UT2003多么?人家能5G就装好的东西,它就要8G。。。
至于说什么无损音频的,MGS ...
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