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标题: 熟悉卡带容量历史的请入 [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2008-2-29 20:28     标题: 熟悉卡带容量历史的请入

大家来说说卡带容量的第一个游戏,比如第一个2M是“不动明王传”,第一个64M是“马里奥64”
顺便说下名作的容量,比如“马里奥一代”是32K,“幻想传说”是48M等等。
作者: 真三国无双3    时间: 2008-2-29 21:05

马里奥一代”是32K

马力一代是24K的把.......
作者: 真三国无双3    时间: 2008-2-29 21:06

比如第一个2M是“不动明王传”,

不动明王传是3M的 不是2M......
作者: snake9002    时间: 2008-2-29 21:38

超级街霸2,md上唯一的一个40mb游戏
作者: szninten    时间: 2008-2-29 22:01

咳,这些都应该是常识了,第一个1M的FC游戏是卡普空的魔界村,2M的FC游戏是大盗五佑卫门之がんばれゴエモン からくり道中,3M的有人说了,4M容量的大概是勇者4吧,
最值得一提的是FC有一个8M的游戏,叫METALSLADER GLORY,是选择分支,发展剧情的AVG游戏,HAL开发,要是FC不死的话,真不知道最大容量会做到多少。
作者: skyboyz    时间: 2008-2-29 22:08

FC的大航海时代1是5M的~
当年有一盘Z~
作者: mentalraydx    时间: 2008-2-29 22:34

你们完全搞错了. 1KByte=8Kbits,FC的马里奥一代其实是32KByte,换成游戏机常用的容量计算回来是256Kbits,而不动明王传是2Mbits,其实就是256KByte,
正规来说:
FC最大的单卡容量是8Mbits=1MByte,楼上提的那个游戏;
PCE最大的单卡容量是20Mbits=2.5MByte, 街霸II;
MD最大的单卡容量是40Mbits=5MByte, 超级街霸II;
SFC最大的单卡容量是48Mbits=6MByte,XX传说和XX传说(一说是天外魔景用上72Mbits,但不确定,实际好像还是32Mbits);
N64最大的单卡容量是512Mbits=64MByte,生化危机2;
NEOGEO最大的单卡容量是1280Mbits=160MByte, KOFXXXX.
作者: neogeo1    时间: 2008-2-29 23:02

LS正解,1:8的关系。
作者: 真三国无双3    时间: 2008-3-1 00:59

引用:
原帖由 mentalraydx 于 2008-2-29 22:34 发表
你们完全搞错了. 1KByte=8Kbits,FC的马里奥一代其实是32KByte,换成游戏机常用的容量计算回来是256Kbits,而不动明王传是2Mbits,其实就是256KByte,
正规来说:
FC最大的单卡容量是8Mbits=1MByte,楼上提的那个游戏;
P ...
不动明王传是3Mbits 不是2Mbits........
看图  3M ROM.........

作者: 真三国无双3    时间: 2008-3-1 01:08

NGPC  SNK VS CAPCOM 顶上对决  32Mb ...
作者: 真三国无双3    时间: 2008-3-1 01:10

引用:
原帖由 真三国无双3 于 2008-3-1 00:59 发表

不动明王传是3Mbits 不是2Mbits........
看图  3M ROM.........
FC大航海1代 5Mbits

作者: dk99    时间: 2008-3-1 01:35

n64的说法好像不太对,映象中的的rom好像比那个大。
作者: zxsoft    时间: 2008-3-1 02:06

引用:
原帖由 mentalraydx 于 2008-2-29 23:34 发表
你们完全搞错了. 1KByte=8Kbits,FC的马里奥一代其实是32KByte,换成游戏机常用的容量计算回来是256Kbits,而不动明王传是2Mbits,其实就是256KByte,
正规来说:
FC最大的单卡容量是8Mbits=1MByte,楼上提的那个游戏;
P ...
哪儿搞错了?游戏机卡带容量一般单位都是bit啊。你看你ls的哪有加了单位的。都只是说的M,没加单位b或B。4#的加了单位,不过他也没加错呀。他用的是b做单位。


要是他们都说xxxxMB才是错了。应该是xxxxxMb。不过人家都说的xxxxxM,xxxxK。说人家错是为什么呀?

[ 本帖最后由 zxsoft 于 2008-3-1 03:07 编辑 ]
作者: 孤高的套套    时间: 2008-3-1 07:13

游戏 容量绝对可以做到无限大的

成本问题
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-3-1 08:14

引用:
原帖由 mentalraydx 于 2008-2-29 22:34 发表
你们完全搞错了. 1KByte=8Kbits,FC的马里奥一代其实是32KByte,换成游戏机常用的容量计算回来是256Kbits,而不动明王传是2Mbits,其实就是256KByte,
正规来说:
FC最大的单卡容量是8Mbits=1MByte,楼上提的那个游戏;
P ...
更正一下,游戏史上,唯独在FC时代是完全按照PC的计算方法,也就是FC卡带的容量不用X8
X8是从16位开始的
作者: lanszhong    时间: 2008-3-1 09:24

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-3-1 08:14 发表


更正一下,游戏史上,唯独在FC时代是完全按照PC的计算方法,也就是FC卡带的容量不用X8
X8是从16位开始的
5M的大航海时代和40M的街霸2容量一样的?
作者: 思奔达    时间: 2008-3-1 11:05

引用:
原帖由 lanszhong 于 2008-3-1 09:24 发表


5M的大航海时代和40M的街霸2容量一样的?
不一样,他俩的计算方式Mbits是一样的,
我再介绍一个MD第一个12M的游戏STAR CONTROL

作者: hyperiris    时间: 2008-3-1 11:29

引用:
原帖由 szninten 于 2008-2-29 22:01 发表
咳,这些都应该是常识了,第一个1M的FC游戏是卡普空的魔界村,2M的FC游戏是大盗五佑卫门之がんばれゴエモン からくり道中,3M的有人说了,4M容量的大概是勇者4吧,
最值得一提的是FC有一个8M的游戏,叫METALSLADER  ...
目前看来,FC最大容量的是国产游戏。

比如塞尔达传说神奇的帽子,16M。
作者: 云里翻    时间: 2008-3-1 11:35

卡带分类:

LA 24K
LB 40K
LC 48K
LD 64K
LE 80K
LF 128K
LG 160K
LH 256K
L1H 超过256K
作者: 孤高的套套    时间: 2008-3-1 14:15

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-3-1 08:14 发表


更正一下,游戏史上,唯独在FC时代是完全按照PC的计算方法,也就是FC卡带的容量不用X8
X8是从16位开始的
是 除8
FC也要除8
作者: giveupforever    时间: 2008-3-1 15:38

fc最大容量的国产游戏是幻想传说,是32M。
从机能上看,fc最大的游戏是可以做到256M+256M
作者: 模拟器至尊    时间: 2008-3-1 15:59

引用:
原帖由 giveupforever 于 2008-3-1 15:38 发表
fc最大容量的国产游戏是幻想传说,是32M。
从机能上看,fc最大的游戏是可以做到256M+256M
拜托.你一点常识都不懂.fc能做到512m哈哈.你以为fc是neogeo呀.fc有32m游戏吗.太离谱了.fc8位机到你嘴里都成神机了.
作者: sodoga    时间: 2008-3-1 16:17

FC有没有32Mb的游戏不知道,但GB是有的,心跳回忆文艺篇/体育篇,都是32Mb的
作者: lifeixie    时间: 2008-3-1 19:19

FC未知道
MD允许最高容量:64Mbit
SFC允许最高容量:128M
厂家公布的,实际上没人做过 大于扩展到 80M的游戏,所以不知道有什么技术问题,不过数据容量在传输的过程中好解决!
作者: aquasnake    时间: 2008-3-2 01:21

如果不求硬件成本的话,可以使用ROM+SRAM的结构,做bank,这样可以突破单一最大寻址范围的容量限制。

这个在NEO-GEO上叫做GIGA-BYTE扩展技术
作者: dk99    时间: 2008-3-2 01:51

fc的卡带容量可以做到很大,只要你愿意设计足够复杂的mapper就可以了,理论上应该做到无限大。
作者: 孤高的套套    时间: 2008-3-2 08:16

引用:
原帖由 lifeixie 于 2008-3-1 19:19 发表
FC未知道
MD允许最高容量:64Mbit
SFC允许最高容量:128M
厂家公布的,实际上没人做过 大于扩展到 80M的游戏,所以不知道有什么技术问题,不过数据容量在传输的过程中好解决!
厂家都什么时候造的机器 你应该清楚把
现在的技术还是10多年前的技术吗

MDCD  PCECD  也不是还靠主机处理来运行的
作者: 模拟器至尊    时间: 2008-3-2 14:55

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2008-3-2 08:16 发表



厂家都什么时候造的机器 你应该清楚把
现在的技术还是10多年前的技术吗

MDCD  PCECD  也不是还靠主机处理来运行的
楼上说的不对,MDCD 机内有6800cpu和6m内存.因为MD-CD与32X-CD都必须与MD主机相互连接在一起来共同使用,都必须使用到其它主机上面的个别处理功能,而且画面也没有什么提高.MD主机最大寻址范围的容量限制,是不容易突破的.MEGA-CD是世嘉公司在原有的MD主机上的CDROM提升装置,将主机性能提高了将近一倍,很可惜在所有提升的方面唯独没有对主机显示作出改进,依旧沿用之前大受异议的64色与显示效果是非常遗憾的,与之比较同时发售的SFC主机的512色和PCEngine DUO主机的512色画面处理就显的太小家子气了,都已经准备了那么多年为什么不增加个图形处理来单独完成CD游戏的图型,就算之后再次推出了32X也是来不及拯救这台性能优越的16位主机。

作者: k62163    时间: 2008-3-2 15:04

MDCD速度比MD更快了,几乎比SFC快了3倍, 可惜同显还是64色.后来的32X速度几乎比SFC快了10倍,同显也上到256色,可惜那个时候已经太晚了,PS都出来了.所以在32X上也没什么能突出效果的游戏能开发出来.记得32X上个人感觉SFC的确是做不到的只有那个VF1和冲破火网,其它的就居然和MD效果差不多.
厂商哪里有宣称MD最大理论容量去到64M,SFC去到128M的.麻烦给个连接来看看.
作者: 模拟器至尊    时间: 2008-3-2 15:05

[quote]原帖由 dk99 于 2008-3-2 01:51 发表
fc的卡带容量可以做到很大,只要你愿意设计足够复杂的mapper就可以了,理论上应该做到无限大。 [/q
主机的架构决定一切.卡带容量是有限制的
作者: hyperiris    时间: 2008-3-2 16:34

引用:
原帖由 模拟器至尊 于 2008-3-2 15:05 发表
[quote]原帖由 dk99 于 2008-3-2 01:51 发表
fc的卡带容量可以做到很大,只要你愿意设计足够复杂的mapper就可以了,理论上应该做到无限大。 [/q
主机的架构决定 ...
你学过单片机么
作者: lifeixie    时间: 2008-3-2 22:09

引用:
原帖由 hyperiris 于 2008-3-2 16:34 发表


你学过单片机么
他没学过单片机,但他学过嵌入式!!
作者: hyperiris    时间: 2008-3-2 22:10

引用:
原帖由 lifeixie 于 2008-3-2 22:09 发表

他没学过单片机,但他学过嵌入式!!
我说的 模拟器至尊 这个活宝
作者: lifeixie    时间: 2008-3-2 22:18

[quote]原帖由 k62163 于 2008-3-2 15:04 发表
MDCD速度比MD更快了,几乎比SFC快了3倍, 可惜同显还是64色.后来的32X速度几乎比SFC快了10倍,同显也上到256色,可惜那个时候已经太晚了,PS都出来了.所以在32X上也没什么能突出效果的游戏能开发出来.记得32X上个人感觉SF ... [/quote
97年香港的一个杂志上,后来在一个英文网站上也看见过,具体哪找不到了,记得电软上好象也说过,你找找百分之95没记错!不过SFC扩展容量有超过64M的,数据容量的扩展上,MD最大40M,没见过超过40的!但游戏的长度,机能所限制,做那么大没意义吧。个人感觉和你说的容量突破性是两回事吧。关键没那必要做那么大。成本又高的要死。

[ 本帖最后由 lifeixie 于 2008-3-2 22:42 编辑 ]
作者: lifeixie    时间: 2008-3-2 22:39

模拟器至尊 的学习历史
离散数学,计算机电路基础,计算机组成原理,汇编语言,C语言,数据结构(汇编语言C语言双重描述,本校老师著的书),电子电路,模电,数电,自动控制,单片机技术(有课,但他当时在用EVC写PDA的操作系统,所以没去上课,跟教单片机那老师关系好,送了那老师几盘NEOGEO卡(KOF2000,KOF99,KOF97等8盘),让老师拖关系给他过了),嵌入式

:D

[ 本帖最后由 lifeixie 于 2008-3-2 22:47 编辑 ]
作者: hyperiris    时间: 2008-3-2 22:46

学过了为什么还是个硬件白丁?
作者: yangjuniori    时间: 2008-3-2 23:02

说说NEOGEO多合1卡带是怎么回事
作者: truedream    时间: 2008-3-3 10:43

引用:
原帖由 lifeixie 于 2008-3-1 19:19 发表
FC未知道
MD允许最高容量:64Mbit
SFC允许最高容量:128M
厂家公布的,实际上没人做过 大于扩展到 80M的游戏,所以不知道有什么技术问题,不过数据容量在传输的过程中好解决!
FC最大记得是10M。很奇怪的一个数字,不是2的次方。
SFC卡带的允许最高容量是64M,不要看磁碟机最高能扩展到128M就以为主机能支持到128M了。
作者: zhaolinjia    时间: 2008-3-3 10:50

号称12M得STAR CONTROL 得ROM我借压缩完毕以后只有2M


作者: zhaolinjia    时间: 2008-3-3 10:56

所谓的12M就是这么个效果?233MAX!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 思奔达    时间: 2008-3-3 11:16

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2008-3-3 10:50 发表
号称12M得STAR CONTROL 得ROM我借压缩完毕以后只有2M

当年我买了很多港台杂志,其中91年的game club特别介绍了这本12M 的star control:D
作者: zhaolinjia    时间: 2008-3-3 11:20

楼上方便把这篇文章照下贴出来让大家看看么?

我想看看他们怎么说的
作者: mentalraydx    时间: 2008-3-3 11:26

MD早期的美版游戏都不怎么好,玩法怪异,不知所胃,很无聊的.
作者: 思奔达    时间: 2008-3-3 11:31

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2008-3-3 11:20 发表
楼上方便把这篇文章照下贴出来让大家看看么?

我想看看他们怎么说的
文件太大了,传不上去.有QQ吗,给你传过去.
作者: 思奔达    时间: 2008-3-3 11:37

引用:
原帖由 mentalraydx 于 2008-3-3 11:26 发表
MD早期的美版游戏都不怎么好,玩法怪异,不知所胃,很无聊的.
严重同意,MD早期的美版游戏确实不好玩.但是,美版游戏一直走在行业的前列.创新意识一直超前.
作者: zhaolinjia    时间: 2008-3-3 12:04

谁能解释一下为什么star control的rom只有1.5m?


5秒钟后我自己找到了答案



汗,原来1.5乘8就是12……
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-3-3 12:41

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2008-3-1 14:15 发表




是 除8
FC也要除8
FC是不除的
魂斗罗1,原版带是256K(压缩版是128K)。ROMS也是一样的容量。
X8的计算方法是从16位开始的,
格斗三人组是4M卡带,实际ROMS才512K 。
作者: 模拟器至尊    时间: 2008-3-3 15:52

引用:
原帖由 hyperiris 于 2008-3-2 22:46 发表
学过了为什么还是个硬件白丁?
你们就喷吧。 我要是硬件白丁你就是硬件白痴.你开发过fc游戏吗?如果你开发过我就向你学习学习.如果没就不要喷啦.再不那你就用数据说话
作者: lifeixie    时间: 2008-3-4 09:41

引用:
原帖由 truedream 于 2008-3-3 10:43 发表

FC最大记得是10M。很奇怪的一个数字,不是2的次方。
SFC卡带的允许最高容量是64M,不要看磁碟机最高能扩展到128M就以为主机能支持到128M了。
这倒不是,是看两本书上那么写的,95也不96电软也那么写过!但绝对不是某人说的 60M,对了,问下你是说不用特殊手法的情况下 SFC 最大 64M?
作者: lifeixie    时间: 2008-3-4 09:44

引用:
原帖由 思奔达 于 2008-3-3 11:37 发表

严重同意,MD早期的美版游戏确实不好玩.但是,美版游戏一直走在行业的前列.创新意识一直超前.
感觉早期的 日版游戏和美版游戏大部分都很差劲,移植的不算,92年下班年以后开始好了。




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