原帖由 古兰佐 于 2008-2-27 16:18 发表
格斗游戏关键打的是一个思路,看的是手感和系统是否完全移植.
暂且不说GBA会不会出SF4.GBA做格斗游戏的真正硬伤是按键.玩SF少两个,玩SNK系的虽然键足够,但面对大量组合键还是难以应对,所以GBA移植像SFIIX那种组合键 ...
原帖由 古兰佐 于 2008-2-27 15:34 发表
“你可以用镀金的棋盘和镶着钻石的棋子下国际象棋,当然也可以找张纸画上格然后用廉价的塑料棋子玩,但不管是哪一种,游戏本身的乐趣是没有区别的。”,“家用机机能的进化与游戏乐趣无关,游戏本身完全不会因为机能的提升变得好玩
原帖由 流川枫 于 2008-2-27 16:35 发表
貌似我引用的你的那段回复你,你的观点针对的是我“原帖由 流川枫 于 2008-2-27 16:04 发表
绝赞,冠冕堂皇的话谁不会说,GBA版街霸4和街机街霸4乐趣没区别?别装阿娇,装阿娇被雷劈。”
这段回复里 ...
你可以用镀金的棋盘和镶着钻石的棋子下国际象棋,当然也可以找张纸画上格然后用廉价的塑料棋子玩,但不管是哪一种,游戏本身的乐趣是没有区别的
原帖由 古兰佐 于 2008-2-27 17:22 发表
人人都能买得起用得起镀金的棋盘和镶着钻石的棋子么?
难道用纸和塑料下就不是国际像棋了么?
难道国际像棋不用高贵的棋盘棋子,就变味了么?
敢回答么?
原帖由 古兰佐 于 2008-2-27 17:22 发表
人人都能买得起用得起镀金的棋盘和镶着钻石的棋子么?
难道用纸和塑料下就不是国际像棋了么?
难道国际像棋不用高贵的棋盘棋子,就变味了么?
敢回答么?
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-2-27 17:18 发表
说实话,这句话真的很傻很天真。先不说镀金的棋盘和镶着钻石的棋子,有普通棋盘,普通棋子,就不会有人选择在纸上画格子拿塑料棋子玩,既然乐趣一样,我为什么不选择更好一点的玩法?他怎么不说直接打谱,连棋盘棋 ...
原帖由 Shin 于 2008-2-27 17:48 发表
没你傻也没你天真
不管选用什么样的棋具,国际象棋的玩法都是一样的,并不会因为选用更好的棋具就获得了更好一点的玩法。直接打谱说不定还真比用棋盘棋子来下更有乐趣,因为除了下棋本身的乐趣外,还有记忆力较 ...
原帖由 古兰佐 于 2008-2-27 17:22 发表
人人都能买得起用得起镀金的棋盘和镶着钻石的棋子么?
难道用纸和塑料下就不是国际像棋了么?
难道国际像棋不用高贵的棋盘棋子,就变味了么?
敢回答么?
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-2-27 17:30 发表
我不是已经回答了么,乐趣不一致,否则你还画什么格子,找什么塑料棋子,直接脑内补完,车六平五,卒九进一,这就不是国际象棋了么,花那么大力气画格子做什么?支持可以,钻牛角尖就不好了 ...
原帖由 ds999 于 2008-2-27 20:36 发表
宫本茂去年E3时的发言,“家用机机能的进化与游戏乐趣无关,游戏本身完全不会因为机能的提升而变得好玩。”
这话说的太SB了.........这厮自己接受采访时说马银很多构想由于以前的机能问题无法实现
原帖由 古兰佐 于 2008-2-27 20:58 发表
好,缩到了数帧数了.
那就等看SF4这部号称回归原点的SF从对战的角度上讲会不会对画面帧数要求那么高吧.SF2几帧?KOF97几帧?
格斗游戏玩的是手感系统和平衡,现在到这里突然之间变成玩画面的帧数了.
比如某招发 ...
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-2-27 23:03 发表
隨你怎么說,貶低別人就能提高你自己的檔次?:D :D :D
起碼生化DOA機戰我知道你很在行,SF討論貼里就幾乎沒見過你發言,所以給別人一個不怎么玩的概念很奇怪嗎~~~
真是空虛到攻擊一切假想敵的份上了~~~
原帖由 古兰佐 于 2008-2-27 23:08 发表
没贬低啊.
还是先请解释一下
否认了"不怎么玩"就等于是"装高手"的逻辑啊.
在下正非常崇拜地望着您呢
格斗游戏在下本来就不爱讨论.这就是答复.
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-2-27 23:19 发表
“變身高手”=“裝高手”???
原來您的邏輯也不怎么樣啊~~~:D :D :D
常常玩,還不是高手,只有兩個可能~~~
一是謙虛,故意裝13~~
二是格鬥腦殘沒這個天分~~~
不知道閣下屬於那種呢?
...
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-2-27 23:33 发表
你看,在腦子里你永遠都YY為不敗,別人都是弱小,怎么辯你都得意的嗎~~~:D
開始說那句話“變身高手”,意思是我以為您是高手,但是又沒見過您參與過SF的討論~~~
但是您的邏輯無法理解這種說辭,一定要認為 ...
原帖由 jump 于 2008-2-27 23:39 发表
我说你觉得SF能和国际象棋相提并论的观点实在好笑你却让我先回答在承认SF是一种能和国际象棋相提并论的游戏/对战/运动/随便你怎么定义的形式的前提之下的三个空想对比问再说。
这逻辑真美妙。
古叔你冷静点,别饭 ...
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-2-27 23:39 发表
那就看你怎么表演嘍~~~:D :D
一定認為機能不影響格鬥遊戲樂趣的話,PS上的CVS您一定也玩的很樂吧~~~:D :D
那還真算是高手哦~~~
原帖由 古兰佐 于 2008-2-27 23:44 发表
又一个开始顾左右而言他的.在在下解释技能不影响格斗乐趣之前,还是先把你那个否定"不怎么玩"就变成"高手"(这次没错了吧)的美妙逻辑给合理地解释出来吧.
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-2-27 23:48 发表
一直認為你理解能力很高的啊,怎么最近也搞起糾纏不清的把戲了~~~
因為沒見過你在TG討論街霸,所以認為你不怎么玩~~~
但是你卻在這個帖子里作行家狀指點江山,妙語連珠,所以在你否認“不怎么玩”之 ...
原帖由 古兰佐 于 2008-2-27 23:57 发表
哦,原来如此.了解了.
那就连同JUMP的问题一起回答了吧.
如果你说所有游戏,或者说所有的格斗游戏都是可以在任何机能下都表现出其本来乐趣的,那这种说法的确有不妥的地方.
或者这次说这句话的是KOFXIII ...
原帖由 jump 于 2008-2-28 00:01 发表
古叔你哪里回答了我的问题。。。
啥电子游戏能和国际象棋相提并论呢。。。?
我路过纯粹是看见你那比喻才回帖的。SF啥的wii啥的,原来这帖是在讨论这些东西么。。。
原帖由 古兰佐 于 2008-2-27 23:57 发表
哦,原来如此.了解了.
那就连同JUMP的问题一起回答了吧.
如果你说所有游戏,或者说所有的格斗游戏都是可以在任何机能下都表现出其本来乐趣的,那这种说法的确有不妥的地方.
或者这次说这句话的是KOFXIII的开发者,那他举这个例子,的确是有值得商榷的地方.
但问题是别忘了SF4的宣传口号是什么,是回归原点,是3D画面但作出当年SF2感觉的一款游戏.
现今的格斗游戏是越来越花哨,级高的对战速度,复杂的系统,华丽的招式,甚至多对多.如果是这种格斗游戏,机能差的话的确在移植上会把本身的味道给打上折扣,比如CAPCOM的VS系列的PS版.但对于要回归原点,希望把2D格斗游戏从复杂的系统中解放出去的SF4,那就根本不存在这个问题.特别是看过几段对战录像以后,更是感觉如此.如果SF4成功找回SF2的感觉,难道你们想说GBA连个SF2的手感和系统都表达不出来?
在下觉得SF4制作人之所以会强调SF4对机能要求不高,可以移植WII甚至GBA,其实就是在强调这次SF4在回归原点,再现当年SF2通过简单的系统来传达格斗的热血.
以上.
原帖由 clond 于 2008-2-28 00:02 发表
在8万的PDP电视上,应该选择720p以上的sf4还是480p的sf4?
答:480p。因为游戏性高,而且选720p的人都在无菌病房
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