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标题: 我说BEATMANIA这种类型该如何上手? [打印本页]

作者: rk4444    时间: 2008-2-27 04:56     标题: 我说BEATMANIA这种类型该如何上手?

最近认识一哥们天天在玩这个,看他按起的确很”行云流水“
但我一上手遇到难度高点的就慌了,手忙脚乱的。。。这玩意儿可真变态。我说那些玩得很神的是不是还要背谱啊?我这辈子也就佩服玩音乐和打飞机游戏的了。。。

[ 本帖最后由 rk4444 于 2008-2-27 05:29 编辑 ]
作者: 第⒏感    时间: 2008-2-27 09:04

慢慢从初级开始练。
只有这一个方法。
音乐游戏所有的一个定论。
就是只要你有基础,上手只是时间问题,绝对比一般人快。
但是要提高,还是一样,因为你就算有基础,但是后面是空白。
还是需要长时间练习。
MG
除了时间推挤,和天赋,没有别的捷径。。

还有就是扫歌。
对于自己打的还不错,但是不能全连的歌。
还有打的不是特别好,但是稳过的歌。
这些歌曲,要经常刷。
要做到能AC的一定要AC。
不能AC的尽量AC

还有一个时间问题。
时间不用太多。
玩的时候一定要集中注意力。
以我原来刷CAN 和O2的判断的话。
3天/2小时 差不多了
这样进步容易一点。

曾经我也每天刷8小时。
进步不快,而且容易遇到瓶颈,容易碰到卡手的歌。


另外关于背谱一说。
有的音乐游戏是混乱随即 比较有意思。
有的音乐游戏,混乱那就不是人玩的。
BM的话,我可不敢怎么说,因为才刚玩不久。

没了,大概就这些。
纯属个人经验。
作者: 盒饭    时间: 2008-2-27 09:06

多玩就可以了 还要有一定的乐感 节奏感 总结出一些谱面的规律 一定的手法 游戏大概就是这样
作者: Smilebit:)    时间: 2008-2-27 09:21

本质的原理并不是背谱,DJ模拟类音乐游戏和乐器模拟类音乐游戏不同,注重的不是熟练度,而是爽快度和丰富程度,因此玩得熟的人经常会开镜、乱、乱+、大乱等Option,不会翻来覆去地打原谱面,而背谱本身只对原谱面有效果而已

DJ模拟音乐游戏注重的是对所有键位的掌控和瞬间的反应,也就是类似格斗游戏原理的“见招拆招”,需要通过练习掌握的能力是手指头对某一部分键盘的条件反射功能,旨在达到稍微扫一眼谱面手指头就能瞬间排到正确的位置上去的地步,只要熟练度够高,就能够达到见什么拆什么的阶段,那就是随心所欲的境界

所以说,假如我们现在的水平不够高,那只是火候不够而已,脑、眼、手的协调没有达到最高境界,完整的条件反射功能还未建立起来,假如想要通过练习来提高水平的话,不仅绝对不能去背某几首曲子的谱面,反而应该去玩更多的曲子(最好开上能让谱面变形的Option),见识一下更多的以前从未见过的谱面形式,增加“阅历”,这样的话水平自然就能提高,而熟练工的意义是不大的

说得难听一点儿,背谱连一点儿用也没有,如果某曲的难度已经超过你的水平范围,那么就算你背谱也肯定是打不过去的,原因在于你的脑子跟上了,而眼和手却没有跟上,这样没有任何意义,背谱的仅意义在于当你的脑、眼、手全都跟上的时候,通过比别人更高的熟练度来榨取比别人更多的分数而已
作者: 第⒏感    时间: 2008-2-27 09:25

LS神人 我就等着你出现在 哈哈哈
作者: Smilebit:)    时间: 2008-2-27 09:26

“全连”的正式官方名称是KONAMI所提出的“Full Combo”,也就是FC,不是什么AC,我不想再重复这句话了
作者: 老屁眼    时间: 2008-2-27 09:36

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-2-27 09:26 发表
“全连”的正式官方名称是KONAMI所提出的“Full Combo”,也就是FC,不是什么AC,我不想再重复这句话了
我觉得都差不多的个意思
那么抠门儿干嘛啊
这个东西也要争……累死个人哦
咱中国人就说“全连”,我也不想再重复这句话了
作者: Smilebit:)    时间: 2008-2-27 09:49

哦,假如有一天中国的非物质文化遗产都被棒子抢去的话,不知道楼上的急不急眼

这两件事儿在性质上是一样的,作为BEMANI饭,这种程度的不爽是理所当然的

好了,不提这个了,讨论继续,尽管我觉得2楼和我说的已经差不多了,就是这个意思
作者: lippy    时间: 2008-2-27 09:55

每次曲终时full combo字体出现和带星星的兰色滑向上方,那种感觉无以言表~

BM这游戏跟本不用背,也不能背,完全就是靠反映,你的反映极限是什么,就能玩什么到什么程度,看看那些达人像lisu之类的double模式,可能背得下来么,满天的星星一样。。。。
作者: 第⒏感    时间: 2008-2-27 10:23

有的游戏乱了,比较好玩,比如O2 DJ这之类。
有的游戏乱了,就不是人玩的,比如PIU BM这之类
作者: Smilebit:)    时间: 2008-2-27 18:16

恩,我好像听说IIDX GOLD的发售日是5月29日

喜べ!
作者: Raven    时间: 2008-2-27 18:19

从来没试过
作者: rk4444    时间: 2008-2-27 19:15

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-2-27 09:21 发表
本质的原理并不是背谱,DJ模拟类音乐游戏和乐器模拟类音乐游戏不同,注重的不是熟练度,而是爽快度和丰富程度,因此玩得熟的人经常会开镜、乱、乱+、大乱等Option,不会翻来覆去地打原谱面,而背谱本身只对原谱面有效 ...
对,就是这种感觉
眼看得到,手却跟不上。
就像眼看对方跳过来,龙拳却搓不出来

[ 本帖最后由 rk4444 于 2008-2-27 19:58 编辑 ]
作者: 第⒏感    时间: 2008-2-28 08:40

那种感觉是对方灵活的跳跃让你不知所措
作者: 狗娃    时间: 2008-2-28 10:27

太难了,尤其是键盘~~~~~~~
作者: xfiori    时间: 2008-2-28 10:36

音乐类游戏一向苦手。。。。

不知道周杰伦或者朗朗之类的玩这个水平会怎样
作者: Smilebit:)    时间: 2008-2-28 10:47

肯定不会高的,假如他们以前从没玩过的话

但是只有同时具备游戏和乐器双重基础的人才能达到最高水平境界
作者: arex    时间: 2008-2-28 10:55

现在DJMAX关了,EZ2ON也玩不上,想尝试传说中的Beatmania 了~~~

但是这东西的控制器似乎现在根本没有的卖了,想玩的话只能用手柄么?

Beatmania 这个好像PC上面还有模拟器还是啥的,效果如何呢? 应该是PS2版比较正吧....

这个比起DJMAX是不是难度上要高上不少呢?

接触这类游戏太晚了,原来PS时代试过完全不知道咋回事儿....从PSP上面DJMAX才体会到这种落下式MUG的乐趣了。


作者: Smilebit:)    时间: 2008-2-28 11:02

现在不是Beatmania了,是Beatmania IIDX

想要认真练的话,就是PS2版,其它的什么也不用看

控制器选国产的DJ道就可以了
作者: bushsq001    时间: 2008-2-28 12:51

如果是没有解除过IIDX系列的玩家建议还是从6代的DRILL MODE练起

先熟悉下该系列的判定,系统以及基本的操作方式

因为只有这代才有针对完全新手的这个教学模式

做的十分人性化

我当初就是朋友推荐从这里起步的

如果你对节奏感不是很没感觉的话会很快享受到游戏的乐趣所在

当然提高的过程充满曲折也可能出现瓶颈

不是每个玩家都能成为录像里达人级别的

找到自己的练习目标方能玩的开心
作者: Smilebit:)    时间: 2008-2-28 13:11

恩,对于楼上的意见我是完全不同意的,要从头开始的话,直接上DistorteD吧,或者等五月底的GOLD出了再练

Beginner Mode难道还不够么

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2008-2-28 13:13 编辑 ]
作者: bushsq001    时间: 2008-2-28 13:45

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-2-28 13:11 发表
恩,对于楼上的意见我是完全不同意的,要从头开始的话,直接上DistorteD吧,或者等五月底的GOLD出了再练

Beginner Mode难道还不够么
对于没玩过BEMANI系列的甚至MG的人来说BEGINNER MODE等于自虐

这是本人亲身体验
作者: arex    时间: 2008-2-28 13:57

beginner mode难度有没DJMAX hard难度难啊...

刚上youtube看了几段beatmania IIDX 的视频,这难度真吓人啊,果然不是一般人玩的....

http://www.youtube.com/watch?v=KVdsDKB_hQg&feature=related
作者: Smilebit:)    时间: 2008-2-28 14:26

蠍火已经是IIDX里难度最高的曲子之一了,说实在话,绝对难度并不是很高

好的游戏不是因为难度高才叫好的,很简单的道理,但明白的人似乎不是很多

因为IIDX对谱面难度的合理性有严格的控制,所以就SP来说很少有太难的曲子,相反只有那些垃圾音乐游戏才会有各式各样的难到荒谬的谱面,比如说Rock Fever,其第二作的Boss曲就已经比这个更难了,这种难度毫无价值,IIDX不推崇这样的难度
作者: Smilebit:)    时间: 2008-2-28 14:38

引用:
原帖由 bushsq001 于 2008-2-28 13:45 发表

对于没玩过BEMANI系列的甚至MG的人来说BEGINNER MODE等于自虐

这是本人亲身体验
无论如何,推荐新Fans去玩6th都是一件很不妥的事儿,因为理由实在太多所以我也懒得码了,而且也不想码,因为有开战的危险
作者: bushsq001    时间: 2008-2-28 15:46

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-2-28 14:38 发表

无论如何,推荐新Fans去玩6th都是一件很不妥的事儿,因为理由实在太多所以我也懒得码了,而且也不想码,因为有开战的危险
这个笑版也是从6代开打的

不能说玩的早就不能不承认6代DRILL MODE对于新手的帮助是最大的

何况我这里推荐上手来玩IIDX不下10人

也有玩过同类型非BEMANI系MG的

BEGINNER MODE对于他们来说还是充满了挫败感

这样的经历让他们很难接受IIDX的玩法

若是不信可以分别让新人拿6代跟13练一周看效果

平心而论要不是6代的指导我也很可能放弃IIDX的
作者: lippy    时间: 2008-2-28 16:04

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-2-28 14:26 发表
蠍火已经是IIDX里难度最高的曲子之一了,说实在话,绝对难度并不是很高

好的游戏不是因为难度高才叫好的,很简单的道理,但明白的人似乎不是很多

因为IIDX对谱面难度的合理性有严格的控制,所以就SP来说很少有 ...
+65535

太赞同了,RF这类游戏之所烂就是因为它只是单纯的去模仿BM最表面化的东西,精髓却没有感觉到,作到现在感觉到的也唯有UI设计的提升,更多的精力没有考虑到谱面的设计,大量的都是重复+高速连击的谱面,让人感觉很烦,完全没有乐趣,倒像是在抽风一样,失去一个音乐游戏的意义了。

BM的谱面很少有大量重复的,就算是非常难的曲子,也会用不断改变谱面型式来尽量防止玩家出现烦躁和厌倦,说真的,对于表面化很单一的音乐游戏来说,能不让玩家感觉到单一和烦躁是非常难的,BM之所以是这块的王者,就是因为对谱面的设计已经讲究到极致,当然,还有一些游戏这方面也作的不错,像没有恶魔化的EZ2DJ早期的几部分作品中都有一些曲子的编排很有创意。

对于音乐游戏来说BGA画面多华丽已经不重要了,玩的时候你自己也看不到,相反体会的最多还是谱面的编排设计和音乐节奏的完美统一。
作者: lippy    时间: 2008-2-28 16:12

个人感觉从五键到七键的提升是最难的

像达人lisu那样单手七键并不是我等能够模仿的东西,那是用来拜的。反倒是AAA那样的双手交叉打法更体贴一些。

smilebit,14啥时出啊,这都开始公布15的消息了
作者: Smilebit:)    时间: 2008-2-28 16:28

老兄啊,我刚才不是在帖子里说了很多次么,5月底啊…………
作者: 第⒏感    时间: 2008-2-28 16:33

IIDX13TH 盘被我弄坏了

FP7+PS2 望着叹气..

不知道各位达人玩哪一作在?

PS 我没刻录机
作者: bushsq001    时间: 2008-2-28 18:25

正在玩6代的路过.......

居然把DXY!这个渣中之渣给过了

RP啊

老妈在旁边看到LISU单手过V

下巴都快掉了

说了句:你看人家那才叫手!

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2008-2-28 19:27 编辑 ]




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