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标题: [新闻] [轉載]TOV:對本作非常的用心於北米化,就像是給北米的十週年紀念作般的用心 [打印本页]

作者: 村上春樹    时间: 2008-2-24 13:23     标题: [轉載]TOV:對本作非常的用心於北米化,就像是給北米的十週年紀念作般的用心

http://expo.freespace.jp/la_part ... lus/index.php?e=108
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=843363&fpage=1

■製品情報

.「」也就是「Vesperia」應可譯為「黃昏的星辰」
 代表著主角的背景意義,此單字也是貫通故事的關鍵
 玩家會藉由故事的演進而了解為何以此為標題

.北米版的 Skit 以完全英語呈現

.北米版的 主題歌 也是以英語歌詞呈現
 但不確定日版是否也是英文歌
 主題歌演唱人是位世界知名的歌手,而且世界各個版本的主題歌都是同一位唱的

.日本版與北米版同步開發,但似乎不會同步發售,日前北米後的樣子

.對本作非常的用心於北米化,就像是給北米的十週年紀念作般的用心
 雖然以日本人的觀感製作,不過也採用大量北米人的意見作為遊戲方針

■角色

.與的羈絆
 ,黑髮,,金髮
 共同點:正義感強
 差異點: 眼前需幫助者,有一個救一個(成熟大人般, TOA  相反類型
      利用政治改善國家體制,以全面性的思考來拯救未來的大眾
 所以本作是 兩人 愛與信念相異的衝突成長故事(違)

.時空幻境歷史上第一位非人型隊友,以狼犬型態登場,會參戰

■系統

.戰鬥系統「EFR-LMBS」Evolved Flex-Range Linear Motion Battle System
 比 TOA 多一個字 Evolved 進化的~

.在原野上,可以藉由  對魔物給予影響

.相關看不懂XD

.所使用的等級會影響通常攻與特技的速度
 因此能夠比以往更歡樂更自由的連攜

■世界觀

.世界的能量供給平衡崩壞,魔物因而大量出現
 城上空的結界就是防止魔物入侵的設施「blastia」

.世界上大部分的人都是「從來」不會離開自己的出生國
 (難怪女主角會在 PV 中言道:更多的旅行便能知道更多的事物)
  是騎士的時候因國務只稍微去過邊境而已
 因此很羨慕  那樣必須定期輾魔物而出國
 所以決定去世界各地遊走學習

■其他

.原野 30 FPS,戰鬥 60 FPS

.迷宮的難易度水準類似 TOA

.原本還有 TOS 般的 愛情系統
 不過還是捨棄這系統,最後只有一種結局

.迷你小遊戲有製作線上排名系統的構想

.遊戲中沒有非上線購買就沒有的道具存在
 會在上線販賣的道具,在遊戲中都非常不容易入手
 因此線上商店的存在是為了那些不想壓力摳米和浪費時間的玩家所設計

.沒有考慮像某廠商的某作品一樣線上販賣隱藏迷宮
 以開發者個人認為,那樣不符合時空幻境的風格
----------------------
其他譯文中沒提及的重點
・対象年齢は中高生ぐらい
・ヴェスペリアの容量はディスク1枚に収める予定、但し二層ディスクになると思われる
・Xbox360とPS3での開発を考えた時、プロジェクト発足当時にXbox360のほうに理想的な開発環境があった

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-2-24 13:25 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-24 13:25

先爽信赖铃音完全版,然后等TOV完全版。
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-24 13:26

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-24 13:25 发表
先爽信赖铃音完全版,然后等TOV完全版。
那你就等吧
作者: 天下围攻    时间: 2008-2-24 13:27

完蛋 传说系列的主题曲变说唱了 郁闷啊
作者: arex    时间: 2008-2-24 13:34

世界的能量供給平衡崩壞,魔物因而大量出現

看不出有啥因果关系...
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-24 13:47

引用:
原帖由 天下围攻 于 2008-2-24 13:27 发表
完蛋 传说系列的主题曲变说唱了 郁闷啊
日文版应该不会吧。
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-2-24 15:55

為什麽要RAP,r&b也很好啊~~~
作者: wpxgod    时间: 2008-2-24 18:22

引用:
會在上線販賣的道具,在遊戲中都非常不容易入手
 因此線上商店的存在是為了那些不想壓力摳米和浪費時間的玩家所設計

作者: wtf317    时间: 2008-2-24 18:46

怎么有那么多不知道装Unicode补完计画的纱布
完整版:
http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... nia2002&media=0

まぁ~本文是經由 日→英→日→台 的多次翻譯
如有偏差與錯誤,純屬巧合,麻煩更正,敬請見諒…

■製品情報

.「ヴェスペリア」也就是「Vesperia」應可譯為「黃昏的星辰」
 代表著主角ユーリ的背景意義,此單字也是貫通故事的關鍵
 玩家會藉由故事的演進而了解為何以此為標題

.北米版的 Skit 以完全英語呈現

.北米版的 主題歌 也是以英語歌詞呈現
 但不確定日版是否也是英文歌
 主題歌演唱人是位世界知名的歌手,而且世界各個版本的主題歌都是同一位唱的

.日本版與北米版同步開發,但似乎不會同步發售,日前北米後的樣子

.對本作非常的用心於北米化,就像是給北米的十週年紀念作般的用心
 雖然以日本人的觀感製作,不過也採用大量北米人的意見作為遊戲方針

■角色

.ユーリ與フレン的羈絆
 ユーリ,黑髮,フレン,金髮
 共同點:正義感強
 差異點:ユーリ 眼前需幫助者,有一個救一個(成熟大人般, TOA ルーク 相反類型
     フレン 利用政治改善國家體制,以全面性的思考來拯救未來的大眾
 所以本作是 兩人 愛與信念相異的衝突成長故事(違)

.時空幻境歷史上第一位非人型隊友,以狼犬型態登場,會參戰

■系統

.戰鬥系統「EFR-LMBS」Evolved Flex-Range Linear Motion Battle System
 比 TOA 多一個字 Evolved 進化的~

.在原野上,可以藉由 ソーサラーリング 對魔物給予影響

.オーバーリミッツゲージ相關看不懂XD

.オーバーリミッツゲージ所使用的等級會影響通常攻撃與特技的速度
 因此能夠比以往更歡樂更自由的連攜

■世界觀

.世界的能量供給平衡崩壞,魔物因而大量出現
 城上空的結界就是防止魔物入侵的設施「blastia」

.世界上大部分的人都是「從來」不會離開自己的出生國
 (難怪女主角會在 PV 中言道:更多的旅行便能知道更多的事物)
 ユーリ 是騎士的時候因國務只稍微去過邊境而已
 因此很羨慕 フレン 那樣必須定期輾魔物而出國
 所以決定去世界各地遊走學習

■其他

.原野 30 FPS,戰鬥 60 FPS

.迷宮的難易度水準類似 TOA

.原本還有 TOS 般的 愛情系統
 不過還是捨棄這系統,最後只有一種結局

.迷你小遊戲有製作線上排名系統的構想

.遊戲中沒有非上線購買就沒有的道具存在
 會在上線販賣的道具,在遊戲中都非常不容易入手
 因此線上商店的存在是為了那些不想壓力摳米和浪費時間的玩家所設計

.沒有考慮像某廠商的某作品一樣線上販賣隱藏迷宮
 以開發者個人認為,那樣不符合時空幻境的風格

資料來源:expo.freespace.jp/la_partita/index.html




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