原帖由 江户川柯南 于 2008-2-23 20:03 发表
GTA首先给玩家带来的快感当然就是自由度,你可以自由地在游戏里做任何事情
一开始谁都会觉得爽,但是在自由了一段时间之后,车子抢够了,人也杀够了,和警察也玩腻了,你就会觉得无聊不知道该干什么了。这个时候你 ...
原帖由 江户川柯南 于 2008-2-23 20:03 发表
GTA首先给玩家带来的快感当然就是自由度,你可以自由地在游戏里做任何事情
一开始谁都会觉得爽,但是在自由了一段时间之后,车子抢够了,人也杀够了,和警察也玩腻了,你就会觉得无聊不知道该干什么了。这个时候你 ...
原帖由 江户川柯南 于 2008-2-23 20:03 发表
GTA首先给玩家带来的快感当然就是自由度,你可以自由地在游戏里做任何事情
一开始谁都会觉得爽,但是在自由了一段时间之后,车子抢够了,人也杀够了,和警察也玩腻了,你就会觉得无聊不知道该干什么了。这个时候你 ...
原帖由 zero3rd 于 2008-2-24 08:18 发表
莎木与gta相比,缺陷在于自由度低,不过我认为以莎木的那种自由度恰好表现游戏的氛围,
如果凉在游戏里面能够随意殴打路人,到处飙车,抢劫,莎木的那种东方韵味就会完全丧失,
这也正是东西方文化差异的结果,
g ...
原帖由 zero3rd 于 2008-2-24 08:18 发表
莎木与gta相比,缺陷在于自由度低,不过我认为以莎木的那种自由度恰好表现游戏的氛围,
如果凉在游戏里面能够随意殴打路人,到处飙车,抢劫,莎木的那种东方韵味就会完全丧失,
这也正是东西方文化差异的结果,
g ...
原帖由 zero3rd 于 2008-2-24 08:18 发表
莎木与gta相比,缺陷在于自由度低,不过我认为以莎木的那种自由度恰好表现游戏的氛围,
如果凉在游戏里面能够随意殴打路人,到处飙车,抢劫,莎木的那种东方韵味就会完全丧失,
这也正是东西方文化差异的结果,
g ...
原帖由 hanzo 于 2008-2-24 17:22 发表
其实论画面和流程设置水平,迄今为止超越莎木的游戏大把的有
但莎木还是一直为人怀念,也说明了莎木在运镜,环境细节的还原方面确实跟其它游戏存在一些差异化的优点
原帖由 江户川柯南 于 2008-2-24 05:16 发表
对现实世界的模仿和讽刺是gta最经典的。
在gta的世界里能找到很多影射现实世界的东西,而且还非常一本正经。例如gta4的截图里就有一张模仿雪碧的饮料叫spunk...
gta更经典的是它的广播电台,尤其谈话节目都搞笑 ...
原帖由 hugang 于 2008-2-25 13:00 发表
任何游戏都没必要神化,要知道,就算是宗教,世界上也不止一个。
连神都无法统一,更不要说这种娱乐产品了。
GTA并没有得到大多数东方人的喜爱,我觉得根源是一种文化上的差异,而不是什么语言水平的差异。
举个简 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |