原帖由 ffcactus 于 2008-2-23 14:25 发表
如今高成本的制作一个引擎的目的绝对不是让它封闭的只在某一个地方起作用。而是针对不同硬件结构提供一个统一的接口,开发者在一个统一的新的层次上专注于游戏的开发,而引擎根据硬件配置,生成特定的执行方式。举个 ...
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 14:41 发表
sce淚流滿面啊。玩皮狗、Insomanic的引擎可打著「跨平台」?原來人家不用遵循這項目標啊。請問ff神怎麼評價這兩家獲得高評譽的公司?
原帖由 ffcactus 于 2008-2-23 15:36 发表
那天EPIC想在WII上开发游戏, 同样也是完善他的UE引擎,使得他能移植到WII上,绝对不会再搞个新的引擎。 这种道理也不明白, 非要把商业因素牵涉进来,然后YY PS3上的游戏会移植WII, 这种YY有意思吗。莫非别的学不好, 就学会了自欺欺人
原帖由 ffcactus 于 2008-2-23 15:36 发表
诚然,肯定是有需要开发其他平台作品的需要,才会有设计跨平台的引擎。
但是引擎跨平台了,与某一个特定的游戏是否打算跨平台没有任何联系。比如SE的引擎跨平台了, 所有FF13就跨平台了?这么想也太无下 ...
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 16:11 发表
哈哈。船長引擎、GT引擎、ico引擎、抵抗引擎,怎麼逆行倒施呢?
獨佔遊戲的引擎,扣除ue3先天就是跨平台->各廠家獨站開發遊戲,大多不是全平台啊
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 17:14 发表
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趨勢啊。那你看得到ICO/GT/Uncharted/Resistance/HS/Lair 引擎跨平台的一天嗎?還要等好久啊。
原來這幾家廠商(通通都是SCE旗下的獨佔開發商),都是食古不化的守舊派啊。
真可憐,看到ff13引 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 17:21 发表
查字典知道趋势意思了?话说独占开发商都弄全平台引擎开发全平台游戏还叫独占开发商吗?那些本来全平台开发游戏的厂商的趋势是将引擎全平台化,比如C社弄的引擎。
一个FF13引擎弄到WII上都能HIGH成这样。![]()
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 14:41 发表
sce淚流滿面啊。玩皮狗、Insomanic的引擎可打著「跨平台」?原來人家不用遵循這項目標啊。請問ff神怎麼評價這兩家獲得高評譽的公司?
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 17:21 发表
查字典知道趋势意思了?话说独占开发商都弄全平台引擎开发全平台游戏还叫独占开发商吗?那些本来全平台开发游戏的厂商的趋势是将引擎全平台化,比如C社弄的引擎。
一个FF13引擎弄到WII上都能HIGH成这样。![]()
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 17:36 发表
ff神好可憐,你也只比他好一點。
ff神是抽人不成反被輪
你是想抽我,結果讓我借刀殺ff神。:D
我們同一陣線,幫你清理門戶了。感謝我吧![]()
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原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 17:14 发表
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趨勢啊。那你看得到ICO/GT/Uncharted/Resistance/HS/Lair 引擎跨平台的一天嗎?還要等好久啊。
原來這幾家廠商(通通都是SCE旗下的獨佔開發商),都是食古不化的守舊派啊。
真可憐,看到ff13引擎跨了,驚魂未定,只能嗑迷幻藥說「這是趨勢,主要開發目標」了
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 17:20 发表
SONY 為了拉攏小廠,放一個跨平台引擎。上面的人拉下面子,跟se一樣紆尊降貴,下面的Fanboy還當真了?
有種SCE怎不沒讓旗下07 五大獨占作的引擎全數跨平台?GT 賽車的引擎呢?![]()
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眼見FF13 引擎跨了,有這麼受傷需要多穿一條褲子遮傷口嘛?
2006年11月2日发售的电击PS3刊登了对FF13制作人鸟山求和野村哲也的访谈
访谈中提到:
白色引擎不是FF13的专用引擎,而是为了Square-Enix今后能更有效率的制作对应次世代硬件的游戏,由公司内部的顶级工程师制作的游戏制作引擎的统称。
白色引擎在设计之初就有多个版本和方案,因此不同类型的游戏可以对应不同版本的引擎。
杂志图
原帖由 黑龙 于 2008-2-24 07:58 发表
惊魂未定?(笑)索饭需要惊什么魂?莫名其妙,自欺欺人。
第三方游戏引擎通用于多平台本来就是趋势,而且se早就说过白色引擎不是ff13和ps3专用。
……还什么一喜一忧…………这么一个无关痛痒的中性新闻 ...
白色引擎在设计之初就有多个版本和方案,因此不同类型的游戏可以对应不同版本的引擎
原帖由 黑龙 于 2008-2-24 14:03 发表
支援wii 又怎么了?做游戏都需要引擎,支援wii的引擎还少了?或者你是到今天才知道se为wii做游戏?关键根本不在于什么引擎,而在于做什么游戏。虚幻3引擎早就对应多平台了,但这和用虚幻3引擎做的游戏对应什么平台根 ...
原帖由 黑龙 于 2008-2-24 14:03 发表
支援wii 又怎么了?做游戏都需要引擎,支援wii的引擎还少了?或者你是到今天才知道se为wii做游戏?关键根本不在于什么引擎,而在于做什么游戏。虚幻3引擎早就对应多平台了,但这和用虚幻3引擎做的游戏对应什么平台根本没有必然联系。
别说支援wii,只要功能缩水,支援fc都行。所谓支援wii不过是在这个新引擎功能范围里面wii机能够用的部分可以支援,机能不够的部分肯定无法支援,用在wii上的只能是缩水版简化版,做出来的效果和上代主机没多大区别,跟其他平台使用的差远了。新引擎的功能不可能完整用在wii上,在wii上用必然要大幅缩水,所以说完整的ff13引擎的确不支援wii,用在wii上的只是ff13引擎的一部分(也许是很小一部分)。
对,别人都是故作镇定,只有你是故作高潮……不愧是假高潮达人,你看除了你之外还有谁对这新闻装出这么一副欣喜若狂样子的?
...
原帖由 村上春樹 于 2008-2-24 14:13 发表
喔。capcom的MT 引擎可說支援wii了?ue3 引擎支援wii也僅止於傳言階段,epic自己都沒在搞的。
大家都知道是wii支援水晶工具會是部分支援,不過水晶工具支援Wii了,這是事實。已經嚇著ff神被害妄想了,您說這不驚嘛?
您很鎮定,既然您還要這麼堅持「我不是裝的」,那您說的就算吧。 反正您是裝的還是真的這麼虛懷若谷,在不斷地與任飯戰鬥時談到FF13與SE引擎下的姿態與看法,大家都看在眼裡。別忘了今年七月您欠大家一份日本業界點評啊。不要說的又是去年七月說過的老套言論了
原帖由 黑龙 于 2008-2-24 15:38 发表
这有区别吗?只要epic高兴,也可以做个专门对应wii的特别版ue3,性能和ue2一样,但名字也叫ue3。说白了,所谓“mt引擎”、“虚幻3引擎”、“白色引擎”、“水晶工具”,不过是一个统称,一个名称而已,至于里面装什 ...
原帖由 村上春樹 于 2008-2-24 15:42 发表
我是看FF神被害妄想啊,不像您能幻想本人高潮啊![]()
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capcom、epic都沒說自家xx引擎可支援wii,SE卻是說了。還說了「目前」不是100%支援:D
se就是爽告訴大家Wii部分支援FF13引擎「水晶工具」 ...
原帖由 黑龙 于 2008-2-24 19:30 发表
是你自己在幻想自己高潮,还妄想让别人也以为你是高潮![]()
你无话可说又开始说回炉话了?前面就说了,某某引擎只是个名字,要不要把wii的缩水部分加进去要看各厂商自己的做法,加不加都没什么实质区别,反正 ...
原帖由 村上春樹 于 2008-2-24 19:41 发表
你講的跟我講的不是同一檔事嘛,你大聲疾呼「這是部分支援啊」,我首樓也舊寫部分支援啦。看來我們很有共識嘛。
驚魂的索飯,就是ff神。你沒看到他驚訝得都亂說話了?
什麼引擎的開發趨勢就是要跨平台,我說「獨占遊戲的引擎為何要跨?」,他竟然回「有一個不跨就能說主要目標不跨?」
若不是已經嚇壞了,還能說他什麼呢?
索飯的驚魂,就是怕著FF13跨平台啊。儘管這個新聞又不能說明FF13就要跨了,但還是有人怕啊。不怕?覺得這則新聞沒什麼好怕的?那為何FF神,還有您需要
在此說明首樓就講過的事情,讓自己的長篇大論變成廢話以外,還要表演「UE3引擎也可以縮到FC上表現」的大笑話呢?
自己不知道怕了什麼,下來苦口婆心,什麼蘋果放左放右都一樣
這裡有任飯說ff13要跨了嘛?我只看到索飯妄想著「任飯會多想什麼」,一個是ff神被害妄想了,一個就是你下來講廢話啊。
你急著什麼勁?任飯都沒說FF13要跨平台,你下來當老師講引擎的「縮放使用大法」,您是表演慾高漲還是妄想?
原帖由 ffcactus 于 2008-2-23 15:36 发表
诚然,肯定是有需要开发其他平台作品的需要,才会有设计跨平台的引擎。
但是引擎跨平台了,与某一个特定的游戏是否打算跨平台没有任何联系。比如SE的引擎跨平台了, 所有FF13就跨平台了?这么想也太无下限 ...
原帖由 ffcactus 于 2008-2-23 14:25 发表
如今高成本的制作一个引擎的目的绝对不是让它封闭的只在某一个地方起作用。而是针对不同硬件结构提供一个统一的接口,开发者在一个统一的新的层次上专注于游戏的开发,而引擎根据硬件配置,生成特定的执行方式。举个 ...
原帖由 ffcactus 于 2008-2-25 08:53 发表
蠢树同学居然还是食古不化,妄图高潮到底,境界颇为高也。
我以开始就说了引擎跨平台本来就是制作引擎的目的之一,可是LZ身为自称计算机系毕业的学生连这个也当大新闻而YY到高潮,我就觉得这LZ书读到那里去了?
...
原帖由 铁西瓜。 于 2008-2-25 09:04 发表
哎~~~~se可是那忠心耿耿为了高清事业奉献终生的忠诚厂商,怎么能做此逆天缩水的不堪下作之事呢?这不是你一直引以为豪的引领时代的业界英雄的标板么?
你不是确认这是“最大的价值所在”么?好马不吃回头草, ...
原帖由 铁西瓜。 于 2008-2-25 09:11 发表
可是汝大概忘了,“引擎因性能高低问题不支持”可是ps系ff党唯一能倚重的基于客观事实的立足点。也是唯一有力的说辞。
但现在既然已经公布所谓的公用引擎有对应wii的机能,那么所谓ff13“决不可能移植或移籍w ...
原帖由 铁西瓜。 于 2008-2-25 09:58 发表
而是说WII上无法做出符合FF发展历史,符合FF一贯风格,无比华丽,而又波澜壮阔的FF。
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这是你们家给ff的定义?
ff的发展历史从七代开始才到ps,居然要由您来告诉我们ff的发展历史是 ...
原帖由 ffcactus 于 2008-2-25 08:53 发表
蠢树同学居然还是食古不化,妄图高潮到底,境界颇为高也。
我以开始就说了引擎跨平台本来就是制作引擎的目的之一,可是LZ身为自称计算机系毕业的学生连这个也当大新闻而YY到高潮,我就觉得这LZ书读到那里去了?
...
原帖由 ffcactus 于 2008-2-23 14:25 发表
如今高成本的制作一个引擎的目的绝对不是让它封闭的只在某一个地方起作用。而是针对不同硬件结构提供一个统一的接口,开发者在一个统一的新的层次上专注于游戏的开发,而引擎根据硬件配置,生成特定的执行方式。举个 ...
引擎能够跨越更多的平台本来就是引擎设计的一个目标,如今却成了某些人YY的主料了
原帖由 ffcactus 于 2008-2-23 15:36 发表
那天EPIC想在WII上开发游戏, 同样也是完善他的UE引擎,使得他能移植到WII上,绝对不会再搞个新的引擎。 这种道理也不明白, 非要把商业因素牵涉进来,然后YY PS3上的游戏会移植WII, 这种YY有意思吗。莫非别的学不好, 就学会了自欺欺人
如今高成本的制作一个引擎的目的绝对不是让它封闭的只在某一个地方起作用。而是针对不同硬件结构提供一个统一的接口,开发者在一个统一的新的层次上专注于游戏的开发,而引擎根据硬件配置,生成特定的执行方式。举个 ...
引擎能够跨越更多的平台本来就是引擎设计的一个目标,如今却成了某些人YY的主料了
原帖由 ffcactus 于 2008-2-25 10:53 发表
希望您老看完后能够明白。。。
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http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3166572
GDC 08: The Technology of Final Fantasy XIII
FFXI ...
原帖由 ffcactus 于 2008-2-23 14:25 发表
如今高成本的制作一个引擎的目的绝对不是让它封闭的只在某一个地方起作用。而是针对不同硬件结构提供一个统一的接口,开发者在一个统一的新的层次上专注于游戏的开发,而引擎根据硬件配置,生成特定的执行方式。举个 ...
二,关于白引擎,和SE的强项--美工。
为了实现这些,很多人可能想到了,那就是其复杂性将会非常之高,开发时间和开发成本也将随之变长变多。而SE不愧是一个容创新与远见为一体的公司。SE让2个主力小组全力开发“白引擎”。这里我想谈谈自己的看法。也许有人会奇怪,为什么SE不用现在已经广泛运用的虚幻3引擎(以下简称U3)呢?运用这个引擎的优秀游戏是有不少啊。绝不是SE技术不行,也不是用不会或用不好。就我所知,U3其实是一个比较通用的引擎,他虽然强大,但是他的特点是通用,但是是针对PC结构的,而且不是完全针对游戏来定置的。那么现在SE全力开发的白引擎,明显是针对PS3来开发的,它不一定需要非常通用,因为它将作为公司内部今后最高引擎用于PS3游戏的开发,所以他可以针对PS3的各种特点加以优化,充分发挥PS3的机能。也许它还针对SE的强项游戏类型加以特别的优化。记得前段时间有关对开发人员的采访中,开发人员说,最终游戏效果绝对不会比宣传的差,只会更好!SE的承诺我相信。
SE的这些做法完全符合“为了最优秀的表达效果”这个一贯作风。与此同时,SE的另一个强项--美工,将会使得SE的游戏在次世代里更加光彩夺目。有很多游戏采用的技术确实是先进,却因为美工不足,使得看上去却远远没那么好。可以说SE的美工是游戏界最顶级之一。优秀的美工不是技术不足的代名词。他能使得游戏更加美伦美涣,锦上添花。
成熟的技术加顶级的美工将使得SE获得巨大的优势。
三,新的RPG,新的FF。
根据开发人员的意思,FF13将追求象FF7AC电影里的那种战斗效果。相信看过FF7AC的人都知道,那战斗真是华丽至极。相信FF12战斗系统的突破也已经得到充分的肯定,FF12已经把PRG的战斗模式推向了一个新纪元。在我看来,依托PS3强大的机能,以及对FF12的研究,和SE的不断追求创新的精神,追求FF7AC那样的战斗效果,已经成为切实可行的目标。在我看来,关键是对于敌我双方AI的研究,对于物理模型的研究,对于玩家能适应何种复杂程度的操作的研究,对于游戏视角的研究等。要把这些都和谐的统一起来,是件非常艰巨的任务,也许这就白引擎为什么一定先行,并且那么重要。在我看来,白引擎一定是个充分利用CELL的SPE和RSX,将特效渲染,AI,物理计算结合在一起的专用引擎。如果SE成功的做到了,那么在短时间内,很多游戏将无法达到那样的高度,FF13将绝对成为PS3游戏中“FF7”。现在白引擎v1.0正在开发中,后续版本也会陆续推出,就让我们共同期待吧。
原帖由 ffcactus 于 2008-2-25 14:03 发表
首先LS的这位朋友依然还记得我写的这篇文章,我还是感到非常高兴。:D
当初我说:
那么现在SE全力开发的白引擎,明显是针对PS3来开发的,它不一定需要非常通用,因为它将作为公司内部今后最高引擎用于PS3游戏的开发 ...
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