原帖由 wyp 于 2008-2-23 13:01 发表
天师提供的这个池子太小,游戏里还有一些巨大的浅水池塘,一群敌人从四面八方一同下水来攻击你时,那个水的互动场面才叫一个好看,当年看到这个效果时真是挺激动的,感觉现在公布的UE3新引擎中水的效果,表面上看来还 ...
那个水的互动场面才叫一个好看,当年看到这个效果时真是挺激动的
原帖由 NintendoWii 于 2008-2-23 12:50 发表
这游戏很不错,跟PS2的博得之门两作好像是同一个开发小组……博得之门两作我都有爆机,比较喜欢这种美式ARPG。
至于诺拉斯战士,无奈D版读取有问题,老是死机,所以导致没有通关
原帖由 wyp 于 2008-2-23 13:33 发表
这句话就能说明我是什么时候入的主机呀?《博德之门》中是首先出现这个水效果的,我是说当年看到这个水效果时挺激动的,这与我之前说得有什么冲突吗?何况我在其它论坛里也提到过当年《博德之门》中就能此效 ...
原帖由 cfqxd 于 2008-2-23 13:14 发表
第一:这个游戏的水面做得很漂亮
第二:前几天演示的虚幻三跟它的实现方式不同,如果非要战的话,只能说今天这段视频里使用脚本实现的,比如人不在水池里走,水池里的水也是那样波动,人走得时候带起来的水花是固定 ...
天师提供的这个池子太小,游戏里还有一些巨大的浅水池塘,一群敌人从四面八方一同下水来攻击你时,那个水的互动场面才叫一个好看,当年看到这个效果时真是挺激动的
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 15:57 发表
Baldur's Gate: Dark Alliance的,看视频好怀念啊。
http://www.youtube.com/v/3UByYmuWRLI&rel=1
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 15:57 发表
Baldur's Gate: Dark Alliance的,看视频好怀念啊。
http://www.youtube.com/v/3UByYmuWRLI&rel=1
原帖由 liuyicheng 于 2008-2-23 16:24 发表
这个游戏有MB的物理计算!
你要这么说的话《巨人》的水波纹效果就能秒杀UE3了。
天师拜托你不要拿错误例子在那里一本正经的讲东讲西。。。有那种物理计算出来的东西不同姿势、角度入水都一样?
要按照你的说 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 16:18 发表
因为我根本不知道你为什么人身攻击我,我发这个帖子有说年代吗?有说什么几年前就实现吗?我知道不知道博得之门这个游戏跟本帖子有关系吗?看标题就知道内容如何,基本上就是介绍这个PS2游戏的水效果,劝你把主楼 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 16:31 发表
没有计算?那么水池中每个人造成的波纹互相影响如何体现?几个人在水池中运动都不是固定路线的,三个人一个方向走,水波纹是一种效果,交叉地走,又是另外的效果,没有计算吗?
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 16:31 发表
没有计算?那么水池中每个人造成的波纹互相影响如何体现?几个人在水池中运动都不是固定路线的,三个人一个方向走,水波纹是一种效果,交叉地走,又是另外的效果,没有计算吗?
原帖由 liuyicheng 于 2008-2-23 16:42 发表
没有计算。
这个效果在SOFTIMAGE等工具的插件中就能实现,就是一种纯粹的贴图效果,好处是能用很少的机能(DX7或者OPGL1。X)实现不错的效果,坏处是其他光照不能很好的再添加到此水效果上,造成水的效果像果冻 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 16:45 发表
你都说秒杀了,还有必要做多余的事情吗?![]()
BS的水还值得提吗?找“XB级别”水面比?看来XO多数游戏还不如“XB级别”水面啊。
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 16:51 发表
你沒答案嗎?是答案太駭人,落得自抽,所以不敢正面回答嘛?
您就不敢拿船長的水塘波動與xbox等級水面相比?
BS實際動起來的水面還是很不錯的
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 16:55 发表
你说不敢就不敢吧,你又淫了,说什么就是什么嘛。
你玩过BS吗?你怎么知道动起来不错呢?看老外自拍图YY?BS的水有啥互动吗?除了踩上去那一片一片水花。
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 16:58 发表
怎麼沒玩過,台灣去年這裡XBOX360展示台就有BS啊。:D 隨手片段地玩,也見識過不少水波場面
你不問我沒關係,在這邊登高一問請教所有360玩過bs的玩家評看看水的表現,有人會說差的嘛?
我們360玩家不會喊著 ...
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 17:11 发表
再來幾張,我知道天師大概是在找韓國人搬救兵吧![]()
![]()
![]()
http://ps3media.ign.com/ps3/image/a ...
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 17:11 发表
再來幾張,我知道天師大概是在找韓國人搬救兵吧![]()
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http://ps3media.ign.com/ps3/image/a ...
原帖由 liuyicheng 于 2008-2-23 16:42 发表
没有计算。
这个效果在SOFTIMAGE等工具的插件中就能实现,就是一种纯粹的贴图效果,好处是能用很少的机能(DX7或者OPGL1。X)实现不错的效果,坏处是其他光照不能很好的再添加到此水效果上,造成水的效果像果冻。
而UE3支持一定的流体模拟,那样表现出来的水就更接近真实,同时也方便光照计算。代价是需要太多的机能和反复测试。
原帖由 保暖内衣 于 2008-2-23 18:17 发表
胡说
找韩国图明明是客观13饭的专利:D
不要给天师乱盖帽子。
失落星球已经有人的神机区放出了图片,有兴趣玩找别扭的可以去看看。
期待13饭给大家来一个自己亲自在水坑里翻滚的摄像,这样看着比较客观![]()
原帖由 保暖内衣 于 2008-2-23 18:17 发表
胡说
找韩国图明明是客观13饭的专利:D
不要给天师乱盖帽子。
失落星球已经有人的神机区放出了图片,有兴趣玩找别扭的可以去看看。
期待13饭给大家来一个自己亲自在水坑里翻滚的摄像,这样看着比较客观![]()
原帖由 liuyicheng 于 2008-2-23 16:48 发表
至于水表面的各种效果,都是渲染的功劳,但是从DX8时代到DX10时代虽然有些效果看起来差不多,但实际渲染方式差别很大,只有在进一步的展事中——比如击打水面的效果上才能进一步分辨。更先进的技术能实现更多的想法, ...
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 18:44 发表
等了這麼久,怎麼還是沒有人願意論證PS2/XBOX等級的水面模擬,與PS3的船長,那個強啊。
這問題有這麼難以回答嘛![]()
天師縮了;wyp改噴UE3也轉移話題。
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