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标题: [其他] PS2版本《诺拉斯战士》视频,出色的水面物理计算 [打印本页]

作者: zhangjingy    时间: 2008-2-23 12:28     标题: PS2版本《诺拉斯战士》视频,出色的水面物理计算

[flash=500,400]http://www.youtube.com/v/mEUJPYQFCEc&rel=1[/flash]
http://www.youtube.com/watch?v=mEUJPYQFCEc

从54秒开始注意看,人走在水池中,是不是很熟悉的效果?波纹到池边还会折回,波纹之间也会互相干扰,两三个人进入水池中都有物理运算。当然水的其他方面不能和现在游戏比了,比如映射、水花,不过从物理计算上看,还是很细致的。

想了解更多这个游戏可以上这里看http://www.youtube.com/results?s ... th&search_type=
作者: NintendoWii    时间: 2008-2-23 12:50

这游戏很不错,跟PS2的博得之门两作好像是同一个开发小组……博得之门两作我都有爆机,比较喜欢这种美式ARPG。
至于诺拉斯战士,无奈D版读取有问题,老是死机,所以导致没有通关
作者: 索尼来也    时间: 2008-2-23 13:01

天师只知道诺拉斯战士不知道博得之门,由此可推测买ps2的时间:D
作者: wyp    时间: 2008-2-23 13:01

天师提供的这个池子太小,游戏里还有一些巨大的浅水池塘,一群敌人从四面八方一同下水来攻击你时,那个水的互动场面才叫一个好看,当年看到这个效果时真是挺激动的,感觉现在公布的UE3新引擎中水的效果,尤其是水波撞在池壁边缘反弹回来,再与其它波纹互动的效果,看上去还真不比这个游戏强。

[ 本帖最后由 wyp 于 2008-2-23 13:05 编辑 ]
作者: 索尼来也    时间: 2008-2-23 13:03

引用:
原帖由 wyp 于 2008-2-23 13:01 发表
天师提供的这个池子太小,游戏里还有一些巨大的浅水池塘,一群敌人从四面八方一同下水来攻击你时,那个水的互动场面才叫一个好看,当年看到这个效果时真是挺激动的,感觉现在公布的UE3新引擎中水的效果,表面上看来还 ...
原来wyp入ps2也这么晚
作者: sniperm82    时间: 2008-2-23 13:07

还以为是个打枪游戏呢
作者: wyp    时间: 2008-2-23 13:07

引用:
原帖由 索尼来也 于 2008-2-23 13:03 发表
原来wyp入ps2也这么晚
你这人有毛病吧?针对这个视频的讨论,跟入主机早晚有什么关系? 话说我是在GT3出时入PS2的,不知你是何时入的?
作者: 索尼来也    时间: 2008-2-23 13:09

引用:
原帖由 wyp 于 2008-2-23 13:07 发表

你这人有毛病吧?针对这个视频的讨论,跟入主机早晚有什么关系? 话说我是在GT3出时入PS2的,不知你是何时入的?
猜测一下你入机入得晚犯得着人生攻击了我靠,我不过是从你说的话推测的,给你个提示
引用:
那个水的互动场面才叫一个好看,当年看到这个效果时真是挺激动的

作者: dogsoldier    时间: 2008-2-23 13:10

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-2-23 12:50 发表
这游戏很不错,跟PS2的博得之门两作好像是同一个开发小组……博得之门两作我都有爆机,比较喜欢这种美式ARPG。
至于诺拉斯战士,无奈D版读取有问题,老是死机,所以导致没有通关
dark alliance的第二作是黑島開發的
作者: cfqxd    时间: 2008-2-23 13:14

第一:这个游戏的水面做得很漂亮
第二:前几天演示的虚幻三跟它的实现方式不同,如果非要战的话,只能说今天这段视频里使用脚本实现的,比如人不在水池里走,水池里的水也是那样波动,人走得时候带起来的水花是固定的,仅有方向上的不同,前几天演示时,虚幻三引擎可以做到小跑和慢走、翻滚,产生的水波的高度、强度完全不同,后者还有水花反弹过来再继续影响水面的效果,应该是采用的物理计算
第三:天师如果不承认第二点,那你可以继续玩今天你放出来的这个游戏,并讽刺虚幻三是个纸老虎,没有一点技术上的进步
作者: wyp    时间: 2008-2-23 13:33

引用:
原帖由 索尼来也 于 2008-2-23 13:09 发表
猜测一下你入机入得晚犯得着人生攻击了我靠,我不过是从你说的话推测的,给你个提示
这句话就能说明我是什么时候入的主机呀? 《博德之门》中是首先出现这个水效果的,我是说当年看到这个水效果时挺激动的,这与我之前说得有什么冲突吗?何况我在其它论坛里也提到过当年《博德之门》中就能此效果啦。看下面这帖的57楼。
http://bbs.levelup.cn/showtopic-586893-4.aspx
作者: dogsoldier    时间: 2008-2-23 13:35

dark alliance在數年后再次站在了圖像技術的前沿

相信要自殺的人,看過這貼后,都能找到繼續生活的勇氣:D
作者: leonardo18    时间: 2008-2-23 13:38

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-2-23 13:35 发表
dark alliance在數年后再次站在了圖像技術的前沿

相信要自殺的人,看過這貼后,都能找到繼續生活的勇氣:D
haha
作者: 索尼来也    时间: 2008-2-23 13:39

引用:
原帖由 wyp 于 2008-2-23 13:33 发表

这句话就能说明我是什么时候入的主机呀? 《博德之门》中是首先出现这个水效果的,我是说当年看到这个水效果时挺激动的,这与我之前说得有什么冲突吗?何况我在其它论坛里也提到过当年《博德之门》中就能此效 ...
既然你都知道博得之门,诺拉斯战士出来都04年了,还有什么震撼的
作者: cfqxd    时间: 2008-2-23 13:41

没办法,当年的博得之门比这个作品出名多了,没想到如今竟然超越了虚幻三的物理计算,开发者估计在窃喜
作者: leonardo18    时间: 2008-2-23 13:46

自信心又增强了  

[ 本帖最后由 leonardo18 于 2008-2-23 13:47 编辑 ]
作者: 老刘吃嫩草    时间: 2008-2-23 13:58

这不是什么物理计算 ,以前听人说过,用的是什么SOFT SHADER,PS3上的船长也用的是这种.
天师就不要再误导大众了.:D
作者: ayxgaly    时间: 2008-2-23 13:59

这是一代把
作者: mondaijin    时间: 2008-2-23 14:01

这是什么时候的游戏啊
作者: 索尼来也    时间: 2008-2-23 14:07

引用:
原帖由 mondaijin 于 2008-2-23 14:01 发表
这是什么时候的游戏啊
04,不过水还是和01年的一样:D
作者: cfqxd    时间: 2008-2-23 14:36

天师快来吧……
作者: leonardo18    时间: 2008-2-23 14:39

引用:
原帖由 老刘吃嫩草 于 2008-2-23 13:58 发表
这不是什么物理计算 ,以前听人说过,用的是什么SOFT SHADER,PS3上的船长也用的是这种.
天师就不要再误导大众了.:D
哈哈 太不给天师面子了
作者: wyp    时间: 2008-2-23 14:46

引用:
原帖由 cfqxd 于 2008-2-23 13:14 发表
第一:这个游戏的水面做得很漂亮
第二:前几天演示的虚幻三跟它的实现方式不同,如果非要战的话,只能说今天这段视频里使用脚本实现的,比如人不在水池里走,水池里的水也是那样波动,人走得时候带起来的水花是固定 ...
不是说PS2如何强大,只是说那种水效果,当年在PS2上也能看到,虽然在技术层面上可能不是一回事,但从视觉上给人的感受就是基本一样,而且UE3新引擎中,水纹撞击池壁边缘反弹的效果非常不明显,几乎看不出来,而这个视频里,就能明显看出水波在撞击池壁边缘后,反弹回来与其它水波互动的效果。其实这个游戏里还有非常巨大的浅水池,里面这种水纹撞击互动的效果更强烈,更壮观。另外,UE3新的引擎水效果演示,人不在水池里走时,水池里的水面也是有波动的,跟这个游戏里的无人水面时效果基本一样,你可以再仔细观察一下下面这个视频,4分50多秒后,注意一下在没有任何人接触水面时,水池里的水有多少波动。
http://www.youtube.com/watch?v=F6yyTUAt1C4
作者: wyp    时间: 2008-2-23 14:52

引用:
原帖由 索尼来也 于 2008-2-23 13:39 发表
既然你都知道博得之门,诺拉斯战士出来都04年了,还有什么震撼的
我是说当年初次看到这个水效果时挺激动的,也就是《博德之门》上。你脑子不会真的出什么问题了吧?
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-23 15:30

说实话,看完视频,想找1代来玩玩了,2代貌似多了两个种族,选黑暗精灵通了一次,2代评价貌似不如1代,遗憾没玩到1代。
作者: 索尼来也    时间: 2008-2-23 15:41

引用:
原帖由 wyp 于 2008-2-23 14:52 发表

我是说当年初次看到这个水效果时挺激动的,也就是《博德之门》上。你脑子不会真的出什么问题了吧?
引用:
天师提供的这个池子太小,游戏里还有一些巨大的浅水池塘,一群敌人从四面八方一同下水来攻击你时,那个水的互动场面才叫一个好看,当年看到这个效果时真是挺激动的
哪里有一点点暗示说了是博得之门?我就稍微推测一下你入机的时间你也人身攻击?我有哪一句骂你了?就算买的晚又怎么样??sf就这素质???

[ 本帖最后由 索尼来也 于 2008-2-23 15:44 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-23 15:57

Baldur's Gate: Dark Alliance的,看视频好怀念啊。


[flash=500,400]http://www.youtube.com/v/3UByYmuWRLI&rel=1[/flash]
作者: 索尼来也    时间: 2008-2-23 15:59

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 15:57 发表
Baldur's Gate: Dark Alliance的,看视频好怀念啊。


http://www.youtube.com/v/3UByYmuWRLI&rel=1
我不提醒你你根本就不知道
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-23 16:06

引用:
原帖由 索尼来也 于 2008-2-23 15:59 发表


我不提醒你你根本就不知道
精神胜利法美,读心术最高!
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-23 16:08

引用:
原帖由 wyp 于 2008-2-23 14:52 发表

我是说当年初次看到这个水效果时挺激动的,也就是《博德之门》上。你脑子不会真的出什么问题了吧?
何必计较呢,对方在自己的世界总会淫的,还说别人已经通关的游戏需要他提醒,笑死我也。
作者: allensakura    时间: 2008-2-23 16:09

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 16:06 发表


精神胜利法美,读心术最高!
天師也承認了
作者: 索尼来也    时间: 2008-2-23 16:09

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 16:06 发表


精神胜利法美,读心术最高!
你要是知道怎么01年就有这效果怎么主贴不贴出来 智商太低想不到
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-23 16:11

引用:
原帖由 索尼来也 于 2008-2-23 16:09 发表


你要是知道怎么01年就有这效果怎么主贴不贴出来 智商太低想不到
根本没想年代,是PS2上的就足够了。 人身攻击不好哦,理亏失控的表现。
作者: 小队长    时间: 2008-2-23 16:13

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 15:57 发表
Baldur's Gate: Dark Alliance的,看视频好怀念啊。


http://www.youtube.com/v/3UByYmuWRLI&rel=1
船长渣了!!!
作者: 索尼来也    时间: 2008-2-23 16:13

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 16:11 发表


根本没想年代,是PS2上的就足够了。 人身攻击不好哦,理亏失控的表现。
是承认智商太低还是不知道这游戏,看来天师选择了智商太低不知道用01年的游戏:D :D :D

我哪里理亏了?你指出来
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-23 16:18

引用:
原帖由 索尼来也 于 2008-2-23 16:13 发表


是承认智商太低还是不知道这游戏,看来天师选择了智商太低不知道用01年的游戏:D :D :D

我哪里理亏了?你指出来
因为我根本不知道你为什么人身攻击我,我发这个帖子有说年代吗?有说什么几年前就实现吗?我知道不知道博得之门这个游戏跟本帖子有关系吗?看标题就知道内容如何,基本上就是介绍这个PS2游戏的水效果,劝你把主楼内容好好看几遍,不知道哪刺激到你的神经了。
作者: leonardo18    时间: 2008-2-23 16:22

天师是每天被刺激得来脑惨啊
作者: liuyicheng    时间: 2008-2-23 16:24

这个游戏有MB的物理计算!

你要这么说的话《巨人》的水波纹效果就能秒杀UE3了。

天师拜托你不要拿错误例子在那里一本正经的讲东讲西。。。有那种物理计算出来的东西不同姿势、角度入水都一样?

要按照你的说法,铁拳3就是一个真实光影游戏了——它的影子会随着人物站立、蹲下、跳起、挨打都有所不同呢!

你认为TK3是一个真实光影的游戏吗???
作者: liuyicheng    时间: 2008-2-23 16:28

天师你要是认为开发物理模拟的人还不如做一套脚本贴图,那你就是正确的。当让这也等于你宣布自己不认可物理模拟。
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-23 16:31

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-2-23 16:24 发表
这个游戏有MB的物理计算!

你要这么说的话《巨人》的水波纹效果就能秒杀UE3了。

天师拜托你不要拿错误例子在那里一本正经的讲东讲西。。。有那种物理计算出来的东西不同姿势、角度入水都一样?

要按照你的说 ...
没有计算?那么水池中每个人造成的波纹互相影响如何体现?几个人在水池中运动都不是固定路线的,三个人一个方向走,水波纹是一种效果,交叉地走,又是另外的效果,没有计算吗?

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-2-23 16:33 编辑 ]
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-23 16:33

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 15:57 发表
Baldur's Gate: Dark Alliance的,看视频好怀念啊。
原來是XBOX版的啊,那360的效能直接秒殺之:D :D

天師要不要對xbox等級的水面模擬與PS3船長相比?

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-2-23 16:35 编辑 ]
作者: liuyicheng    时间: 2008-2-23 16:34

按照您老人家的思路,费尽心思制作什么容积云、天气变化不如弄一套天空高精度贴图,反正人也上不去是吧?效果看起来也“差不多”。

要这么说,2D类的《神秘岛》画面已经足够真实(真人照片影像啊),何必非要去弄什么全景3D,还要什么互动?
作者: 索尼来也    时间: 2008-2-23 16:36

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 16:18 发表


因为我根本不知道你为什么人身攻击我,我发这个帖子有说年代吗?有说什么几年前就实现吗?我知道不知道博得之门这个游戏跟本帖子有关系吗?看标题就知道内容如何,基本上就是介绍这个PS2游戏的水效果,劝你把主楼 ...
我就是看到你的脑残来骂你,你有什么能刺激到我
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-23 16:37

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 16:33 发表


原來是XBOX版的啊,那360的效能直接秒殺之:D :D

天師要不要對xbox等級的水面模擬與PS3船長相比?
这游戏PS2版本也是这样。
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-23 16:38

引用:
原帖由 索尼来也 于 2008-2-23 16:36 发表


我就是看到你的脑残来骂你,你有什么能刺激到我
这就是反SF的素质啊。你说你还占什么理,完全就是一个泼皮无赖。
作者: cfqxd    时间: 2008-2-23 16:38

天师已经跟蘑菇差不多了,当年蘑菇说过,一大堆脚本合起来就是物理引擎
作者: 索尼来也    时间: 2008-2-23 16:39

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 16:31 发表


没有计算?那么水池中每个人造成的波纹互相影响如何体现?几个人在水池中运动都不是固定路线的,三个人一个方向走,水波纹是一种效果,交叉地走,又是另外的效果,没有计算吗?
什么都不懂就不要来显露无知了,专程来找骂不愧是天师
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-23 16:39

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 16:37 发表


这游戏PS2版本也是这样。
這款遊戲ps2=xbox ,你說的就算吧。怎麼要你與船長一比,又縮了?
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-23 16:40

引用:
原帖由 cfqxd 于 2008-2-23 16:38 发表
天师已经跟蘑菇差不多了,当年蘑菇说过,一大堆脚本合起来就是物理引擎
UE3+那个你以为是引擎+引擎啊。
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-23 16:40

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 16:39 发表


這款遊戲ps2=xbox ,你說的就算吧。怎麼要你與船長一比,又縮了?
你想比就比吧,我没兴趣做这种可笑的事情。
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-23 16:42

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 16:40 发表


你想比就比吧,我没兴趣做这种可笑的事情。
如果船長可以秒殺XBOX等級的水面表現,你怎不比?

倒是在bioshock話題上不斷找XBOX等級的水面來對比
作者: liuyicheng    时间: 2008-2-23 16:42

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 16:31 发表


没有计算?那么水池中每个人造成的波纹互相影响如何体现?几个人在水池中运动都不是固定路线的,三个人一个方向走,水波纹是一种效果,交叉地走,又是另外的效果,没有计算吗?
没有计算。

这个效果在SOFTIMAGE等工具的插件中就能实现,就是一种纯粹的贴图效果,好处是能用很少的机能(DX7或者OPGL1。X)实现不错的效果,坏处是其他光照不能很好的再添加到此水效果上,造成水的效果像果冻。

而UE3支持一定的流体模拟,那样表现出来的水就更接近真实,同时也方便光照计算。代价是需要太多的机能和反复测试。

以上信息为学习07年那个被INTEL收购了的公司的物理引擎“流体、反射、光照”讲解部分。
作者: cfqxd    时间: 2008-2-23 16:44

天师又在显露无知,试图证明ue3+里面没有物理引擎,你不承认他是物理引擎也行,至少它有物理计算的部分,你贴的那个游戏虽然效果不错,但绝对没有物理计算
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-23 16:45

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 16:42 发表


如果船長可以秒殺XBOX等級的水面表現,你怎不比?

倒是在bioshock話題上不斷找XBOX等級的水面來對比
你都说秒杀了,还有必要做多余的事情吗?
BS的水还值得提吗?找“XB级别”水面比?看来XO多数游戏还不如“XB级别”水面啊。
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-23 16:47

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-2-23 16:42 发表

没有计算。

这个效果在SOFTIMAGE等工具的插件中就能实现,就是一种纯粹的贴图效果,好处是能用很少的机能(DX7或者OPGL1。X)实现不错的效果,坏处是其他光照不能很好的再添加到此水效果上,造成水的效果像果冻 ...
UE3的当然比这个好,原来我发这个帖子是刺激到这个问题了啊。
不过那个UE3+演示,果冻感觉还是有的,尤其是扔个东西到水里,那浮力很夸张啊。
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-23 16:47

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 16:45 发表


你都说秒杀了,还有必要做多余的事情吗?
BS的水还值得提吗?找“XB级别”水面比?看来XO多数游戏还不如“XB级别”水面啊。
你看得懂我說的嗎?我不知道船長有沒有秒殺XBOX等級的水面,才上來問你,怎麼不比啊
別像FF神一樣文盲.
作者: liuyicheng    时间: 2008-2-23 16:48

至于水表面的各种效果,都是渲染的功劳,但是从DX8时代到DX10时代虽然有些效果看起来差不多,但实际渲染方式差别很大,只有在进一步的展事中——比如击打水面的效果上才能进一步分辨。更先进的技术能实现更多的想法,而DX8时代,很多东西你就算做出来也只能让它当摆设。。。

至于说全部物理模拟水的流动、扩散等效果,现有硬件还是做不到的,毕竟水内部外部的碰撞太多。所以只能是部分物理模拟+渲染器。。。
作者: 保暖内衣    时间: 2008-2-23 16:49

sf兴奋得有些过了
给你一个地方去看看
nzone里面的演示gf2mx的就已经秒了船长了
根本轮不到xb出面啊~
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-23 16:50

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 16:47 发表



你看得懂我說的嗎?我不知道船長有沒有秒殺XBOX等級的水面,才上來問你,怎麼不比啊
別像FF神一樣文盲.
没意义的比较我不会去比,你要找答案可以请教其他人。
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-23 16:50

海域在反SF的世界当然是被秒杀了。
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-23 16:51

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 16:50 发表


没意义的比较我不会去比,你要找答案可以请教其他人。
你沒答案嗎?是答案太駭人,落得自抽,所以不敢正面回答嘛?
您就不敢拿船長的水塘波動與xbox等級水面相比?

BS實際動起來的水面還是很不錯的




作者: liuyicheng    时间: 2008-2-23 16:54

模拟水的最大问题就是,如何体现水这种密度不高记容易挥发的东西。如果把某个池子的水作为需要表现的东西,那么起码需要把整池子水做成一个碰撞的整体(分子模拟就算了,M78星云的电脑或许可以)才能得到很好的真实感,但即使这样的大果冻现有硬件也是做不到的。
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-23 16:55

我放一張船長的水面內存截圖

作者: zhangjingy    时间: 2008-2-23 16:55

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 16:51 发表


你沒答案嗎?是答案太駭人,落得自抽,所以不敢正面回答嘛?
您就不敢拿船長的水塘波動與xbox等級水面相比?

BS實際動起來的水面還是很不錯的
你说不敢就不敢吧,你又淫了,说什么就是什么嘛。
你玩过BS吗?你怎么知道动起来不错呢?看老外自拍图YY?BS的水有啥互动吗?除了踩上去那一片一片水花。
作者: dogsoldier    时间: 2008-2-23 16:56

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 16:55 发表
我放一張船長的水面內存截圖
这跟dark alliance的水看上去好像啊
作者: cfqxd    时间: 2008-2-23 16:57

模拟水的碰撞要耗费一些机能,至少要体现水波间的影响,再进一步的计算角色与水的互动,各种复杂的光照才真正的花费计算力啊
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-23 16:58

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 16:55 发表


你说不敢就不敢吧,你又淫了,说什么就是什么嘛。
你玩过BS吗?你怎么知道动起来不错呢?看老外自拍图YY?BS的水有啥互动吗?除了踩上去那一片一片水花。
怎麼沒玩過,台灣去年這裡XBOX360展示台就有BS啊。:D 隨手片段地玩,也見識過不少水波場面

你不問我沒關係,在這邊登高一問請教所有360玩過bs的玩家評看看水的表現,有人會說差的嘛?

我們360玩家不會喊著世界最強,你只要虛心向大家請教,不要自己沒玩過就在亂噴BS水面很差,聽者信之,大家會當你還是一個正常人,跟你說真相的。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-2-23 16:59 编辑 ]
作者: leonardo18    时间: 2008-2-23 16:58

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 16:55 发表
我放一張船長的水面內存截圖
这画面还不如04年FAR CRY :D
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-23 17:00

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 16:58 发表


怎麼沒玩過,台灣去年這裡XBOX360展示台就有BS啊。:D 隨手片段地玩,也見識過不少水波場面

你不問我沒關係,在這邊登高一問請教所有360玩過bs的玩家評看看水的表現,有人會說差的嘛?

我們360玩家不會喊著 ...
那么水冲过来有啥互动没?
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-23 17:01

引用:
原帖由 leonardo18 于 2008-2-23 16:58 发表

这画面还不如04年FAR CRY :D
是啊,媒体说比GEOW强都瞎了眼了。
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-23 17:01

很奇怪的事情啊。

捧吹ps2/xbox等級的腳本水面,要你跟PS3的船長「物理模擬」一比,天師又說這沒意義,縮了。

如果能秒殺,你就公開提出證據跟大家說「船長秒殺XBOX遊戲的水面」,怎麼現在縮得利害呢
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-23 17:04

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 17:00 发表


那么水冲过来有啥互动没?
你說的互動是什麼,至少兩道水流之間是有濺灑互動的。

玩過BS的人很多,大家是已經當你瞎了,傻氣橫生所以判定你無法教育了。自己關在象牙塔說著xxx最強,落得得獎信評審,沒得獎信黑金。你還真不覺得你很可悲嘛
作者: leonardo18    时间: 2008-2-23 17:04

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 17:01 发表


是啊,媒体说比GEOW强都瞎了眼了。
GEOW可是捞了不少奖哟。船长那垃圾 怎么什么屁都不是啊
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-23 17:05

对喷海域画面的人我已经麻木了,贬低海域并不能让你们支持的游戏更好,面对现实吧,玩不上也不至于这么无聊吧。
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-23 17:07

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 17:05 发表
对喷海域画面的人我已经麻木了,贬低海域并不能让你们支持的游戏更好,面对现实吧,玩不上也不至于这么无聊吧。
誰要噴?我提一張內存圖出來你也說是噴?怕了?:D :D :D

船長是否秒殺XBOX等級的腳本水面,你不敢論證?

看著bs影片與圖片亂噴,你就能噴這水面很差?
作者: leonardo18    时间: 2008-2-23 17:07

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 17:05 发表
对喷海域画面的人我已经麻木了,贬低海域并不能让你们支持的游戏更好,面对现实吧,玩不上也不至于这么无聊吧。
连个屁的奖都拿不到。 还鸡吧强,可怜的面对现实吧  
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-23 17:09

人家是典型的中國第一位(可能也是最後一位)的得獎信評審,沒得獎信黑金的代言人。不要汙辱天師
作者: leonardo18    时间: 2008-2-23 17:09

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 16:55 发表
我放一張船長的水面內存截圖
这画面连XBOX上的缩水版的FRY CRY 都不如啊 真TMD可怜的啊 连个屁都捞不着。
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-23 17:11

再來幾張,我知道天師大概是在找韓國人搬救兵吧


作者: leonardo18    时间: 2008-2-23 17:14

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 17:09 发表
人家是典型的中國第一位(可能也是最後一位)的得獎信評審,沒得獎信黑金的代言人。不要汙辱天師
不弄他那么干嘛啊 以前这里还有不少有水平的人在,还可以潜水看看贴。现在都是天师这种脑残在,没什么可看的东西,也只有耍耍这种脑残来乐一下,顺便找一下优越感。 :fq7:
作者: leonardo18    时间: 2008-2-23 17:17

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 17:11 发表
再來幾張,我知道天師大概是在找韓國人搬救兵吧

http://ps3media.ign.com/ps3/image/a ...
我日 这TMD是不是PC上 GEFORCE2这种淘汰货色上出来的图哟
作者: leonardo18    时间: 2008-2-23 17:21

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 17:11 发表
再來幾張,我知道天師大概是在找韓國人搬救兵吧

http://ps3media.ign.com/ps3/image/a ...
这种货色的画面还想捞奖,屁都捞不到一个 哈哈
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-23 17:25

??

天師的韓國救兵呢?不懂韓文,找了半天還找不到?萎了?
作者: cfqxd    时间: 2008-2-23 18:05

现在神机版的《失落的星球》已经上市了,期待天师放出屏射,记得要用单反哦,让我们清楚的看看它比360版强到哪里了
作者: wyp    时间: 2008-2-23 18:11

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-2-23 16:42 发表
没有计算。
这个效果在SOFTIMAGE等工具的插件中就能实现,就是一种纯粹的贴图效果,好处是能用很少的机能(DX7或者OPGL1。X)实现不错的效果,坏处是其他光照不能很好的再添加到此水效果上,造成水的效果像果冻。
而UE3支持一定的流体模拟,那样表现出来的水就更接近真实,同时也方便光照计算。
代价是需要太多的机能和反复测试。
人物向前一个翻滚,于是乎就出现这个异常接近真实生活中的水面表现。

作者: 保暖内衣    时间: 2008-2-23 18:17

胡说
找韩国图明明是客观13饭的专利:D
不要给天师乱盖帽子。
失落星球已经有人的神机区放出了图片,有兴趣玩找别扭的可以去看看。

期待13饭给大家来一个自己亲自在水坑里翻滚的摄像,这样看着比较客观

[ 本帖最后由 保暖内衣 于 2008-2-23 18:20 编辑 ]
作者: blue999new    时间: 2008-2-23 18:19

这个游戏在PS2上有两作

4P打很爽的
作者: chenchenzi    时间: 2008-2-23 18:20

这船长截图是否有问题............咋跟我在实机看到的差别那么大............

虽然也没天师吹的那么强~~~但也不至于太差吧~~
作者: leonardo18    时间: 2008-2-23 18:22

引用:
原帖由 保暖内衣 于 2008-2-23 18:17 发表
胡说
找韩国图明明是客观13饭的专利:D
不要给天师乱盖帽子。
失落星球已经有人的神机区放出了图片,有兴趣玩找别扭的可以去看看。

期待13饭给大家来一个自己亲自在水坑里翻滚的摄像,这样看着比较客观

作者: 保暖内衣    时间: 2008-2-23 18:23

其实soe的实力很强!!!
ps2上的诺拉斯传奇根本没有发挥真正的实力
不过这次的黑暗传奇也有一点失望,因为整个的社会构架包括场景都不如eq2来的大
为什么不在ps3上面推出正统的eq系列呢?
作者: chenchenzi    时间: 2008-2-23 18:24

EQ啊.......极端CU向的游戏啊~~
作者: wyp    时间: 2008-2-23 18:26

引用:
原帖由 保暖内衣 于 2008-2-23 18:17 发表
胡说
找韩国图明明是客观13饭的专利:D
不要给天师乱盖帽子。
失落星球已经有人的神机区放出了图片,有兴趣玩找别扭的可以去看看。
期待13饭给大家来一个自己亲自在水坑里翻滚的摄像,这样看着比较客观
UE3新引擎渲染出来的水效果那奏是强呀,超级大果冻呀!

作者: chenchenzi    时间: 2008-2-23 18:33

看来有些人还是要硬扯PS2上这游戏的效果可以跟UE3新引擎比啊~~~
作者: leonardo18    时间: 2008-2-23 18:36

UE3在PS2游戏面前就是渣啊
作者: 十年后海啸    时间: 2008-2-23 18:38

引用:
原帖由 老刘吃嫩草 于 2008-2-23 13:58 发表
这不是什么物理计算 ,以前听人说过,用的是什么SOFT SHADER,PS3上的船长也用的是这种.
天师就不要再误导大众了.:D
天师还能误导大众?
顶多有两个盘盘之类的人相信天师了
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-23 18:44

等了這麼久,怎麼還是沒有人願意論證PS2/XBOX等級的水面模擬,與PS3的船長,那個強啊。

這問題有這麼難以回答嘛

天師縮了;wyp改噴UE3也轉移話題。
作者: 十年后海啸    时间: 2008-2-23 18:48

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-2-23 16:48 发表
至于水表面的各种效果,都是渲染的功劳,但是从DX8时代到DX10时代虽然有些效果看起来差不多,但实际渲染方式差别很大,只有在进一步的展事中——比如击打水面的效果上才能进一步分辨。更先进的技术能实现更多的想法, ...
和天师认真讨论技术,你便败了

天师其实啥也不懂,动态阴影当软阴影炫耀这类的SB事情乐此不疲的做,你和他讨论技术,便是你下口下错了地方

对付天师这种爱被暴菊的脑残么,看看笑话,挖挖坟就行了
作者: zafm0861    时间: 2008-2-23 18:49

PS2在次世代又一次淫了
神机家族泪流满面
作者: 保暖内衣    时间: 2008-2-23 18:50

引用:
原帖由 wyp 于 2008-2-23 18:26 发表

UE3新引擎渲染出来的水效果那奏是强呀,超级大果冻呀!

喜之郎品牌~
还不带颤悠的
作者: wyp    时间: 2008-2-23 18:51

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 18:44 发表
等了這麼久,怎麼還是沒有人願意論證PS2/XBOX等級的水面模擬,與PS3的船長,那個強啊。
這問題有這麼難以回答嘛
天師縮了;wyp改噴UE3也轉移話題。
不是说PS2如何强大,只是说那种水效果,当年在PS2上也能看到,虽然在技术层面上可能不是一回事,但从视觉上给人的感受就是基本一样,而且UE3新引擎中,水纹撞击池壁边缘反弹的效果非常不明显,几乎看不出来,而这个视频里,就能明显看出水波在撞击池壁边缘后,反弹回来与其它水波互动的效果。还有像FORZA2,技术也吹得挺高,不过看起来就是有些问题,真是吃力不讨好呀。




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