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标题: natsume 这个公司是日本的还是欧美的? [打印本页]

作者: 西野司    时间: 2008-2-22 20:08     标题: natsume 这个公司是日本的还是欧美的?

赤影战士  natsume  是日本的还是欧美的   baidu了一下好像是欧洲的?  怎么游戏那么日式啊?
作者: 平野綾    时间: 2008-2-22 20:10

日本:D
和konami有渊源
作者: 西野司    时间: 2008-2-22 20:17

:D 说说看有什么渊源  这段历史空缺啊  日本的为什么公司主页是英文的  而且baidu下来说是ubi和欧洲游戏公司natsume怎么怎么地   怎么回事啊?
作者: youngwilly    时间: 2008-2-22 20:55

(水魂)KAGE
(空魂)FINAL MISSION



就这两作,这公司可以了
作者: mitsuna    时间: 2008-2-22 21:04


作者: mitsuna    时间: 2008-2-22 21:19

引用:
1991.10.26
特救指令(ANGEL/FC)
    FC后期的最佳动作游戏之一,在国内尤其受到玩家的青睐。游戏中玩家的基本武器是拳头,而途中可以获得多种装备,组合出丰富多彩的武器,这是游戏的一大看点。游戏的手感十分流畅,难度也相当高,非常适合高手挑战。本作的开发班底又是令许多老玩家难以忘怀的NATSUME,游戏的音乐也有着很强的“赤影战士”风格,听着这样的音乐,有时候真会觉得想不通为什么如今的游戏就没有几首能让人记住的音乐呢?
    经典度:7
    推荐度:7



http://www.emu999.net/html/info/gamels/20071025/21926.html
我也觉得特救指令是natsume做的
作者: 西野司    时间: 2008-2-22 21:38

求联系内幕
作者: 云里翻    时间: 2008-2-22 21:50

内幕我以前听说,似乎是说,konami做魂斗罗的一干人,后来跑到了natsume,做了空魂和水魂吧?具体的内幕不清楚,求业界知识达人解惑!!!
作者: Raven    时间: 2008-2-22 21:51

不认识
作者: belmont_yang    时间: 2008-2-22 22:35

只有听过Treasure的某些骨干是Konami脱离出去的,Natsume 应该是原创的

                         
ごあいさつ
ナツメは、コンシューマ向けゲームソフトの開発を目的に創業しました。現在では、コンシューマに加
え、モバイル、アミューズメント向けと3つの分野のゲーム開発を行う開発会社にまで成長しました。

1987年の創業以来、今年で20周年を迎えることが出来ました。業界の淘汰及び再編の波が押し寄
せる厳しい環境の中で、独立系の開発会社として20周年を迎えることが出来たことは、一重にお取
引先様各位のお引き立ての賜物であり、感謝の念に耐えません。

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[attach]55938[/attach]
作者: belmont_yang    时间: 2008-2-22 22:37

官网
http://www.natsume-game.com/cgi-bin/hp/index.cgi

目前主攻手机游戏








从作品阵容上来看倒是和现在的KONAMI有些像, 同样堕落成动漫型KUSO社
作者: abe1007之马甲    时间: 2008-2-22 22:47

NATSUME从名字看也是日本的公司啊。但是它的美国分公司也很出名,《牧场物语》的美版都是他们代理的。

这是日美两社的制品情报,已经丝毫不提光辉的FC时代了……真是让人泪流满面啊。

http://www.natsume-game.com/products/index.html

http://www.natsume.com/currentgames_frameset.html
作者: abe1007之马甲    时间: 2008-2-22 22:54

引用:
原帖由 mitsuna 于 2008-2-22 21:19 发表


我也觉得特救指令是natsume做的
http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/rvsrs.html

特救指令ソルブレイン
機種 ファミリーコンピュータ
発売元 エンジェル (ANGEL)
開発元 ナツメ (NATSUME)
発売日 1991年10月26日
定価 6,000円(別)
プレイ人数 1人プレイのみ
作者: mitsuna    时间: 2008-2-22 23:01

引用:
原帖由 abe1007之马甲 于 2008-2-22 22:54 发表


http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/rvsrs.html

特救指令ソルブレイン
機種 ファミリーコンピュータ
発売元 エンジェル (ANGEL)
開発元 ナツメ (NATSUME)
発売日 1991年10月26日
定価 6,000円 ...
另外这游戏日美版管卡有些不同,当然最大的不同还是主角风格,一个特摄英雄,一个是美式漫画英雄
作者: abe1007之马甲    时间: 2008-2-22 23:12

热血硬派也是这样的。不同版本人物造型都不一样。话说赤影战士这个游戏的名字也是有三个不同的版本,日版叫KAGE,美版叫Shadow of the Ninja,欧版叫Blue Shadow。当时欧洲对游戏的暴力词汇限制很多,有暗杀意义的“忍者”(Ninja)一词不允许做游戏的标题所以就换成了这么个和谐的名字,但是自己不就成了蓝影而不是赤影了么。

另外GB版的忍者龙剑传虽然是TECMO出的,但是游戏开头和游戏中的音效却是直接从KAGE里扒来的,看来NATSUME与TECMO也有渊源。
作者: mitsuna    时间: 2008-2-22 23:36

关系不纯啊
作者: marsdong    时间: 2008-2-23 14:45

直到今天才知道“特救指令”是NATSUME做的。前几关可选,那个背包太有特色了,当时玩得很入迷,能爆机。现在试了试...不行了...
作者: lippy    时间: 2008-2-25 15:12

另外SFC上的taito的忍者战士也是natsume制作的,还有SFC上的高达W对战,这两游戏太棒的都,喜欢玩模拟器的一定要去试试,手感一流

忍者战士
游戏原名 ザ?ニンジャウォーリアーズ アゲイン
游戏人数 1人
发售日 1994-1-28
发行区域 日本
开发商/发行商 NATSUME, TAITO





新机动战记W
游戏原名 新機動戦記 ガンダムW
游戏人数 1~2人
发售日 1996-3-29
发行区域 日本
开发商/发行商 BANDAI, BANDAI





[ 本帖最后由 lippy 于 2008-2-25 15:19 编辑 ]
作者: betrayal    时间: 2008-2-25 16:28

比较喜欢SFC上面的西部枪神
作者: lifeixie    时间: 2008-2-25 19:40

Natsume是Konami公司的某些独特技术高手跳巢组成的
财宝公司是KONAMI某几个骨干组成的

不过游戏软件的好玩程度最需要的是技术高手.骨干不一定技术最高
8位 ,16位机主流时代,Natsume是做动作游戏和动作射击游戏最厉害的厂家,财宝排第2吧!

感觉这公司有2-3个小组
第1个小组 作品可能是:FC KAGE,空魂,特救指令,能源战士,异型复活 SFC 奇奇怪怪1,2  恐龙战队,恐龙战队电影版 等精品
SFC 第2个小组 作品可能是:FC 三眼神童,龙战士,鸟人战队(?), SFC 荒野双枪,忍者战士,高达W

总之Natsume 是实力很强的公司,一般财宝的作品被人评价很高,但你玩过Natsume的游戏后,就会感觉到 还有和财宝一样或者比它更强的动作强厂
作者: lifeixie    时间: 2008-2-25 20:39

以前有位高人发表过文章专门 介绍这个公司


请看帖子
http://tgfc.qwd1.com/CLUB/viewth ... p;extra=&page=1
作者: belmont_yang    时间: 2008-2-26 00:11

引用:
原帖由 lifeixie 于 2008-2-25 19:40 发表
Natsume是Konami公司的某些独特技术高手跳巢组成的
财宝公司是KONAMI某几个骨干组成的

不过游戏软件的好玩程度最需要的是技术高手.骨干不一定技术最高
8位 ,16位机主流时代,Natsume是做动作游戏和动作射击游戏 ...
个人意见
8~16位家用时代动作射击类第一毋庸置疑: KONAMI!
第2 Treasure
第3 Capcom
第4 Natsume

--------------
第1位以后不好排,有些群雄逐鹿的感觉 - -

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-2-26 01:31 编辑 ]
作者: lifeixie    时间: 2008-2-26 11:26     标题: 回复 22# 的帖子

主流 的 8-16位机
个人观点
我说精品游戏精度,KONAMI是大公司 因为游戏多所以好的游戏也相对多点,不过每个游戏都没有Natusme的精品游戏那么精和独特。相当于 KONAMI 做了 10个 8分的游戏,而 Natsume 做了 5个 9分的游戏
Capcom根本就不行,对SFC机能和MD机能都没吃透,名将XMEN那些游戏不用说,FC快打系列不错,不过比不上双2,3。和和赤影战士比了也有差距,SFC快打3 和忍者战士比 差距太远了,街霸系列确实很出色,不过加了特殊芯片的ZERO2和高达W比根本就不是一个档次的

Treasure还有一拼吧。因为每样都可以是说是精品
作者: belmont_yang    时间: 2008-2-26 11:34

引用:
原帖由 lifeixie 于 2008-2-26 11:26 发表
主流 的 8-16位机
个人观点
我说精品游戏精度,KONAMI是大公司 因为游戏多所以好的游戏也相对多点,不过每个游戏都没有Natusme的精品游戏那么精和独特。相当于 KONAMI 做了 10个 8分的游戏,而 Natsume 做了 5个 9 ...
KONAMI 10~15个10分游戏
Treasure 3~5个10分游戏
Capcom 3~5个10分游戏
Natsume 2~3个10分游戏

-------

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-2-27 03:33 编辑 ]
作者: 日落骑士    时间: 2008-2-26 11:40

铁打的营盘流水的兵耶,游戏公司不都这样么。。。。。。当年的创作者现在也许都不知道哪儿去了
作者: DRAGONL    时间: 2008-2-26 11:49

16位時代個人以為動作射擊遊戲最強的還是TREASURE,大概是因為少而精的製作策略所以作品實在太少,反而不如KONAMI風頭更勁。
作者: lifeixie    时间: 2008-2-27 12:29

FC MD SFC
精品游(不为人知 除去抄做)
Konami : 2个10分游戏    6-9个9分游戏 5-10个8分游   
Natsume: 7个 10分游戏  5-6个 9分游戏 2-5个8分游戏
CAPCOM:  0个 10分游戏   4-5个9分游戏  5-8个8分游戏
财宝:     3个10分游戏    1-2个9分游戏  1个8分游戏

每个公司出精品游戏的品牌效应的名气普遍人感觉:
Konami:  //9(中国)   /8.5(日)
Natsume: //8(中国)   /7.5(日)
Capcom:  //8(中国)   /8.5(日)
财宝:    //10(中国)   /9.5(日)
动作精品游戏好找,出精品多的游戏的厂家不好找。前几名很好排

[ 本帖最后由 lifeixie 于 2008-2-27 12:49 编辑 ]
作者: belmont_yang    时间: 2008-2-27 13:08

我主要考量的是FC和MD平台,SFC的不很精熟
----------
LS什么时候爆一下收藏品呀?

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-2-27 13:15 编辑 ]
作者: 云里翻    时间: 2008-2-27 17:18

27楼的分是怎么计算出来的?估计?
作者: lifeixie    时间: 2008-2-29 11:06

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-2-27 13:08 发表
我主要考量的是FC和MD平台,SFC的不很精熟
----------
LS什么时候爆一下收藏品呀?
4月份吧,不过我的东西 成色 好坏不齐,别笑话我就行
作者: belmont_yang    时间: 2008-2-29 11:09

引用:
原帖由 lifeixie 于 2008-2-29 11:06 发表


4月份吧,不过我的东西 成色 好坏不齐,别笑话我就行
强烈期待中






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