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标题: [新闻] UE3及《战争机器2》新增特效 [打印本页]

作者: cangying    时间: 2008-2-22 05:08     标题: UE3及《战争机器2》新增特效

GDC 2008大会上有一段完整的视频,演示了Unreal Engine 3 虚幻3引擎新增功能和特效,而作为实际演示的游戏就是刚刚宣布的《战争机器2》Gears of War 2。


UE3(以及GEOW2)的如下新特效:

- Ambient Occlusion Post Processing Filter 过处理滤镜
- Advanced Character Lighting 高级角色光照
- High Density Crowds 高密度人群
- Dynamic Fluid Surfaces 动态液体表面
- Matinee Improvements
- Soft Body Physics 柔软体物理
- Destructible Environments 可破坏环境

作者: foxhounds    时间: 2008-2-22 05:53

看名词不知意:D
作者: 十年后海啸    时间: 2008-2-22 06:15

期待天师来踩
作者: cocoa    时间: 2008-2-22 08:52

Ambient Occlusion Post Processing Filter  应该是环境光遮蔽后处理滤镜,简单说就是生成类似gi的全局光照效果,cysis engine2最擅长的就是dynamic ambient occlusion,确实能极大地提高整个画面的光照效果
作者: congy    时间: 2008-2-22 10:09

对于 AO 来说 crysis 用的也是相同的技术,两者都是 screen space ambient occlusion.

[ 本帖最后由 congy 于 2008-2-22 10:10 编辑 ]
作者: Damas    时间: 2008-2-22 10:49

可破坏环境不错
我可以在屋子外面
用炮把屋子轰成渣
让女兽人郁闷死在里面
这样就看不到她可怕的咆哮了
拍手

作者: 爱你一棒陲    时间: 2008-2-22 10:51

估计敌人出现还是踩雷方式,这么玩BOSS希望不大啊
作者: johnnyf    时间: 2008-2-22 10:51

可破坏环境只是特定场景而已
作者: 酱油帮我打妈妈    时间: 2008-2-22 10:53

一个黑白画面的游戏,有毛的效果阿
作者: 浅草暄1    时间: 2008-2-22 10:57

场景破坏应该只是特效,实际效果应该没那么好。。。

原来MG4还号称“无处遁形”呢,谁知道是否全部场景都能破坏?
作者: 浅草暄1    时间: 2008-2-22 11:00

对了,高密度人群挺牛的,就是不知道能如何应用(做过场动画貌似不错),水也还可以~~




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