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标题: 说说这台定位最尴尬的GAMEBOY——GBM [打印本页]

作者: yak    时间: 2008-2-22 00:15     标题: 说说这台定位最尴尬的GAMEBOY——GBM

GAMEBOY家族最年轻的一员,当然,也是目前的最后一员。

GAMEBOY micro的定位,一直很尴尬。

在某年的E3上公布时,反响非常的出色,很多人(包括我)第一眼看见这可爱的小玩意时,就有买下来的冲动,
它真的是太可爱,太小巧了!


---------------------------------------------借用神游版的GBM规格介绍-----------------------------------------------------------------------------------
品  名: iQue Game Boy micro(简称iQue micro)      电  源: 内置充电锂离子电池
尺  寸: 101mm*50mm*17.2mm               续航时间: 6-10小时
重  量: 约80g                       充电时间: 约2.5小时充满
颜  色: 铂金色/玛瑙黑                   对应游戏: Game Boy Advance游戏
面  板: 可随意自由更换                     内存: 288KB WRAM + 96KB VRAM
屏  幕: 背光LCD(5级亮度调节)              CPU: 32bit RISC-CPU + 8bit CISC-CPU
屏幕尺寸: 对角2英寸(28.32mm*42.48mm)           声音输出: 扬声器+立体声耳机输出
屏幕点阵: 240*160   
屏幕色显: 32000色                     腕带: 可安装腕带,携带方便
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然而发售的情形就不那么令人满意了,GBM似乎在人们的目光中一闪而过,nintendo也很干净利落的没有再在这台“可爱”的掌机上下任何的功夫。


究其原因,头一条应该就是——屏幕太小。

我对业界里平台战略的动向不大关心,所以到底nin当初推出GBM的动机是什么,我没有深究的欲望。


倒是GBM这台市面上相对便宜,外形小巧,手感出众,而且神秘感十足的GBA平台掌机,正越发的使我想圆E3时第一眼的那个冲动,何况我的NGC主机4人联机装备,依然缺少两台GBA。


抛下GBM的最大硬伤,屏幕过小,大家能否和我一起想想,有什么游戏,是适合这台有先天不足的掌机的。


============================================

很早之前我就认为,有一个游戏理应作为GBM的首发专用游戏的,因为她是如此的符合GBM的特性——甚至是最适合。


一号种子,《旋律天国》,我相信大多数人都会同意。

理由:
不需要过分的关注细节,能很大程度的规避“屏幕小”这个缺陷。


如果要选其他的游戏,估计也要从这个前提出发。


《超级大战争》,估计也是不错的选择(前提是,你不是新手,否则查阅那些兵种的资料也能废掉你的眼睛)。
同理,FE的3作也能入选。


欢迎大家补充。
作者: 狗航    时间: 2008-2-22 00:26

GBM+机战J一同入手,纪念的意义远远大于实际意义。
作者: 日曜の雨    时间: 2008-2-22 00:28

玩玩恋爱游戏画面很精细 比如PIA PIA CARROT
作者: XXXBBB    时间: 2008-2-22 05:31

太小了,对我这近视来说更看不清楚字,而且这种LCD太阳光下啥都看不见

GBA 三机型里还是SP最棒
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2008-2-22 06:29

偶玩玛丽医生,~
作者: firesun    时间: 2008-2-22 06:50

Dr.Mario & ××公主

这个游戏才是彻底为GBM准备的,因为有竖屏模式,可以单手游戏。
作者: 长牛角    时间: 2008-2-22 06:55

从最开始冲动的人就很少。那年e3都等着公布革命和gbe呢,有几个人还关心gba的新机
作者: kirbyx    时间: 2008-2-22 07:24

应该是价格闹的。否则能卖得更好。
作者: 半熟英雄    时间: 2008-2-22 09:24

初代瓦里奥制造也不错。还有演示的超级大金刚三作,画面看起来很精细,很漂亮。
作者: 仙人掌I    时间: 2008-2-22 09:47

GBM仅适合于收藏啊
作者: 古兰佐    时间: 2008-2-22 10:28

引用:
原帖由 日曜の雨 于 2008-2-22 00:28 发表
玩玩恋爱游戏画面很精细 比如PIA PIA CARROT
GBA上有PIA PIA CARROT?

里面有木下留美么?
作者: 真忘私绵    时间: 2008-2-22 10:46

我觉得不算小了
中文游戏字都可以看清楚
作者: 日曜の雨    时间: 2008-2-22 10:51

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-2-22 10:28 发表

GBA上有PIA PIA CARROT?

里面有木下留美么?
1464 - Pia Carrot he Youkoso!! 3.3 (J).gba
应该是这个吧
作者: 日曜の雨    时间: 2008-2-22 10:52

说实话 加亮SP那个亮度才是最强啊 晚上不开灯简直太太太刺眼
作者: Leny    时间: 2008-2-22 13:09

屏幕小,卡带插入会突出,加上价格没有任何考虑性而言。
作者: Winder07    时间: 2008-2-22 13:12

烂泥泥GBM不突的啊
作者: GAYBL    时间: 2008-2-22 13:57

GBM很可惜呀!
作者: 仙人掌I    时间: 2008-2-22 14:01

GBM的红黑很漂亮的
作者: krojb    时间: 2008-2-22 14:01

GBM定位不尴尬,而是相当清晰,就是榨干GBA最后价值。且当时psp公布,势头很强,GBM也起到了分散psp眼球的效果。

只是市场反响不如预期。毕竟当时DS已经渐渐浮出水面,GBA需求已经大大减少,当然价格也是一个问题。但本身设计我还是很看好的。
作者: hschsc    时间: 2008-2-22 14:11

早就值崩了,400块收藏一个还不值?
作者: nullsign    时间: 2008-2-22 16:54

屏幕其实还可以再做得大一点。
作者: Reven    时间: 2008-2-22 17:00

不突出啊,我的SF2专用机:D
作者: gebai318    时间: 2008-2-22 17:06

最近还拿来玩小人帽来着
作者: shangchi    时间: 2008-2-22 17:15

引用:
原帖由 狗航 于 2008-2-22 00:26 发表
GBM+机战J一同入手,纪念的意义远远大于实际意义。
我收了FC版GBM、FC Mini马利奥和FC Mini赛尔达1代:D
作者: ALEXZHAN    时间: 2008-2-22 17:23

优点是小,让人看了想买一台,天天带也不重
缺点也是小,眼睛受不了...............................
太可惜了
作者: Leny    时间: 2008-2-22 17:44

引用:
原帖由 Winder07 于 2008-2-22 01:12 PM 发表
烂泥泥GBM不突的啊
错想成Lite了
另外背光原本觉得很拉风,SP也出背光之后就觉得还是SP好了。
作者: yak    时间: 2008-2-22 19:31

还是这边的讨论扣题多一些

据说GBM与GC的连接线是特质的,我怎么就一直记得在哪里看过一个贴,说那人用菜刀把连接线喀嚓一斩,然后接上GBM就用了。

=================================
说起来,GBM无论如何都会在GAMEBOY史上留下不灭的一笔——因为它是金的。。。不对,是金属的


据说设计的时候还下了很大的功夫,
现在的市场反应相对GBM的投入来说,都能算定位准确的话,
估计所有GAMEBOY前辈们都得集体跪下反省
作者: 2047    时间: 2008-2-22 19:43

我还记得GBM首周销量是20W

发售时间太晚了,记得当时某个网站对GBM首周销量评价:“对于一台机能技术落后的游戏机,这样的销量已经很不错了.....”
作者: krojb    时间: 2008-2-22 20:08

GBM出的时候DS差不多要上市了,DS上市之后几乎马上就取代了GBA的位置,GBM要卖成怎么样楼主才觉得成功?
难道你觉得要超过DS才正常?

DS顺利上位不正是任天堂最大愿望么?难道有人对GBM寄予了什么过高的期望?GBM承受不了吧。
作者: krojb    时间: 2008-2-22 20:14

评价一个硬件不能脱离整个市场环境。

当时sony殚精竭虑弄出个psp插足掌机市场,来势不可谓不猛,任天堂以DS应战,但气势逊色一筹,在这样的背景下,任天堂抛出GBM,一方面尽量在DS成熟之前保持GBA市场,一方面也是抑制psp势头。

作为这样一个过渡性产品,寄予过高期望本身就是滑稽的。证明?证明就是任天堂顺利过渡到DS时代,成就有目共睹。

[ 本帖最后由 krojb 于 2008-2-22 20:15 编辑 ]
作者: yak    时间: 2008-2-22 20:22

GBM的定位尴尬,与DS的成功,不矛盾。

如果nin针对GBM的特性设计宣传,然后配发合适的游戏,甚至同捆“播放君”,都不会导致GBM变成今天这个熊样。

当然,也可以认为DS踏着GBM的身体度过了最艰辛的时期;
就和很多人认为Wii是踏着GC才攀上了今天的高峰一样。
作者: krojb    时间: 2008-2-22 20:29

楼主标题是“最尴尬”,我的观点是它的定位并不尴尬。成功与否不过多评价,不过我个人认为还成。

拿GC类比不合适,楼主逻辑很混乱。因为GBM不过是GBA一个新马甲。
作者: yak    时间: 2008-2-22 20:38

对,主题是尴尬,我也觉得很尴尬,

然后有人以DS的成功作为某种证明,这种提法是否混乱暂且不论,
但却不是我最先提出的
作者: van601030    时间: 2008-2-22 20:52

玩节奏天国绝对是神机~~~
作者: yak    时间: 2008-2-22 22:12

神游之前一直是以GBM+播放君的组合在卖,可以兼作MP3的GBA,其实也是GBM的一大卖点。


玩格斗游戏应该也不错,特别是那种人物够大的。
作者: 牡丹    时间: 2008-2-22 22:14

GBM卖得还算可以
作者: 真三国无双3    时间: 2008-2-22 23:52

我现在还在考虑买还是不买???
作者: senna    时间: 2008-2-23 10:40

当时前面有了GBA和GBASP,后面有NDS,我还是忍住了!!!
作者: 任天鼠    时间: 2008-2-23 15:51

朋友这里花350买来的几乎全新FC限定GBM

自己以前的D卡很多,但多数没电,GBA时代也没用过烧录

最近又收了耀西岛和瓦里奥制造两个神游正版,放在GBM里面晚上睡觉前玩:D 很不错地
作者: 唐晓东    时间: 2008-2-23 16:38

倒,好象是NDS先出的,后来才出了GBM啊,好象PSP都比GBM先出的吧

假如先出GBM,哈哈,GBM就很伟大了

就好象现在再出一个GB机器,,哪怕包装成金子,都没有用的
作者: 责任编辑    时间: 2008-2-23 17:20

GBM是GBA垂死之作
作者: 坳由根    时间: 2008-2-25 09:50

GBM哪里尴尬了??

yak最大的问题就是把GBM看成一个新的机器而不是GBA系的延续~~甚至是分支~

就像GBL的销量是GB系最低并不妨碍GBL成为GB系最梦幻的主机一样,GBM的定位比起玩具,更接近小饰物!可以说GBM是gba系在装饰物市场最成功的尝试。

我们可以看到的是,GBM的存在没有抢走任何SP,NDS的市场~~~这一点如果说PSP,那么无疑是一种耻辱,但对GBM来说,是无比的荣誉。因为GBM的市场和GBA系以及的NDS的重合度几乎达到了100%,那就是相当于在不影响自己的主力产品的情况下白捡了几百万的销量。而这销量照样是会带来软件销量利润的。(买了GBM后专门买烧录卡或者正版来配合的人可以举手了~)

如果说白捡这几百万的销量也是尴尬的话,那么不妨让其他商品也来尴尬一下试试看!

我很好奇的是,yak你为什么不说pikachu版N64,psone,pstwo,Q,vms,pocket station尴尬呢??

[ 本帖最后由 坳由根 于 2008-2-25 09:52 编辑 ]
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2008-2-25 09:57

引用:
原帖由 XXXBBB 于 2008-2-22 05:31 发表
太小了,对我这近视来说更看不清楚字,而且这种LCD太阳光下啥都看不见

GBA 三机型里还是SP最棒
在太阳下,GBM的屏幕绝对比PSP/NDS看得都清楚.
GBA就不用比了.

如果GBM不出FC色彩的版本,销量将更低许多.
虽然我买来以后就直接扔那里.但GBM的确很精致.
作者: yak    时间: 2008-2-25 13:44

司司来了,好玩了。

================================================
我也许是有把GBM给孤立的意思。
但是我很清晰的知道,GBM的研发耗费的成本,大部分不能摊到GB系列上去。
GBM耗费的成本比GBA-》SP要大,
比SP-》到加亮SP要大。


那么这一笔投入,有什么理由获得的回报要比这两者小?
但是事实就是回报比这二者小,所以我说GBM是尴尬的。
老nin从来没做过这么尴尬的一台掌机。



至于psone、pstwo之流,因为他们的存在不尴尬,
他们才是成功挖掘剩余价值的典范,
他们的投入和产出是成功的范例,
他们的类比对象应该是SP之于GBA,而不是GBM。
作者: 坳由根    时间: 2008-2-25 14:08

引用:
原帖由 yak 于 2008-2-25 13:44 发表
司司来了,好玩了。

================================================
我也许是有把GBM给孤立的意思。
但是我很清晰的知道,GBM的研发耗费的成本,大部分不能摊到GB系列上去。
GBM耗费的成本比GBA-》SP要大, ...
SP到加亮sp的成本确实很小,这个要承认!但是加亮sp甚至没有一个官方的正式称呼。加亮sp还是sp~等于是ps3的80G版~~他并没有成功不成功的问题~他只是继续卖下去的SP罢了~

再说GBM的问题,GBM的研发成本比GBA到SP要高??我不知道你是从哪儿得出这个结论的~不过,我们不讨论这个,这并不重要!

你一开始就说定位,GBM的定位是什么?是SP的延续??还是和nds一样新的主力产品线??如果你敢承认是这两者之一,那我直接允许你说它尴尬!实际上,GBM的定位就是一个装饰品,一个游戏周边~他的本质和mario玩偶和pikachu计步器没有区别。它的销量对于游戏衍生品来说是非常大非常大的!

再说成本和收益的问题~~~~你是要学MBA的,俺就不和你说经济学的定义了,反正我也没学过那玩意~~

我要说的是NINTENDO的nintendogs,脑白金开发费和开发时间无比少,但是销量无比高。为什么nintendo还要做MP3还要做火炎纹章??在资本不足够的时候,要学会选择,把资金用在高收益项目而选择性的放弃低收益项目是没错的。但是nintendo very有钱~~~在资金充裕的情况下,高收益项目的投资已经到了最佳点,再多投也无法创造成正比的利益时,放到自己有把握的低收益项目~是理所应当的。另外要注意的一点是,这次对低收益项目的投入,不仅不仅影响自己高收益行业的市场以及发展,并能起到一定程度的促进作用~~那就…………

[ 本帖最后由 坳由根 于 2008-2-25 14:27 编辑 ]
作者: Leny    时间: 2008-2-25 15:09

引用:
原帖由 坳由根 于 2008-2-25 02:08 PM 发表
脑白金开发费和开发时间无比少
脑白金开发费用很少吗??
作者: vivo    时间: 2008-2-25 15:17

引用:
原帖由 XXXBBB 于 2008-2-22 05:31 发表
太小了,对我这近视来说更看不清楚字,而且这种LCD太阳光下啥都看不见

GBA 三机型里还是SP最棒
您真的见过gbm的屏幕在太阳光下的表现???相比gbm的屏幕表现 十字键的手感历代最强  只有ndsl可以一拼

[ 本帖最后由 vivo 于 2008-2-25 15:19 编辑 ]
作者: yak    时间: 2008-2-26 13:51

你一开始就说定位,GBM的定位是什么?是SP的延续??还是和nds一样新的主力产品线??如果你敢承认是这两者之一,那我直接允许你说它尴尬!实际上,GBM的定位就是一个装饰品,一个游戏周边~他的本质和mario玩偶和pikachu计步器没有区别。它的销量对于游戏衍生品来说是非常大非常大的!

=========================================================
对的,我就是把GBM当成了任系GB掌机的延续,而从来不敢动GBM是装饰品的念相。

那种想法太穷奢极欲了,我印象中的nin没做过这么腐败的主机。



我们的意见分歧点已经找到了。
标题中我把GBM作为GAMEBOY游戏机的一员来考虑。
你把GBM作为装饰品和游戏周边来判断。

观点同或不同,都没关系了。
作者: Leny    时间: 2008-2-26 13:54

我觉得把GBM当手机挂在胸前出去还是很有玩味的
作者: 坳由根    时间: 2008-2-26 15:07

引用:
原帖由 yak 于 2008-2-26 13:51 发表
你一开始就说定位,GBM的定位是什么?是SP的延续??还是和nds一样新的主力产品线??如果你敢承认是这两者之一,那我直接允许你说它尴尬!实际上,GBM的定位就是一个装饰品,一个游戏周边~他的本质和mario玩偶和pik ...
那你可以说,yak对gbm的定位太尴尬了~~~
作者: Benthal    时间: 2008-2-26 15:17

GBM很好,另外根本不会出现画面太小而看不清,反正我是看得很清楚了,包括火纹3部曲...但是小人帽的小人状态我就不知道了...

其实我觉得GBM哪里都好就是音量太小,超级神作《节奏天国》听不太清啊...除非被窝大作战...
作者: yak    时间: 2008-2-26 21:02

对,我还可以说,

司司觉得yak给gbm的定位是尴尬的。



==================================
玩旋律天国当然要带耳塞玩,nin的掌机只有DS系的外响喇叭听着还行。
作者: syo7o8    时间: 2008-2-27 18:56

用了很久,不觉的小,还用它看了不少电子书呢
作者: 任天鼠    时间: 2008-3-8 15:50

我也不觉得小,反正我玩融合、零点人物、耀西岛3感觉正好
作者: 藕是张力    时间: 2008-3-9 00:04

你们没觉得GBM很适合3岁以下的儿童

藕就准备将来孩子的游戏启蒙教育从GBM开始
作者: ronaldwang888    时间: 2008-3-9 01:28

觉得fc版很有感觉
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2008-3-9 12:57

开始的时候提出的能更换面板的设计真的很时尚..
屏幕要是能大一些就完美了..
不过买了GBM后,SP什么的全卖了..
留着收藏了
作者: yak    时间: 2008-3-9 13:50

尴尬
gāngà
(1) ∶处于两难境地无法摆脱

(2) ∶行为、态度不正常的

===============================
GBM外形很时尚,但是就功能而言,对非玩家的吸引力不足;

GBM是GB系最迷你的机型,但是对玩家而言,兼容性打了折扣,屏幕尺寸又稍显不足。



与自设掌机设计惯例横向比较,
一改“实用化”的方针——兼容性且不说,充电接口,对打线接口也另行定制,更加使GBM的泛用性大打折扣。

向“时尚化”的方向倾斜明显——超小体积、金属外壳、可换面板。

异于常态的理念,可谓“不正常”。



希望以GBM的尴尬,换来NDSL改进型的完美平衡。
作者: 高城紫门    时间: 2008-3-9 13:58

这个东西收藏的价值远比玩的价值高~
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2008-3-9 15:50

引用:
原帖由 Leny 于 2008-2-26 13:54 发表
我觉得把GBM当手机挂在胸前出去还是很有玩味的
只能说..太二了..
作者: 坳由根    时间: 2008-3-9 18:53

楼上辱骂管理员,烂泥快扣他分给我加上~~~


作者: BeastMa    时间: 2008-3-11 09:38

说GBM看不清的几位,你们眼睛都多少度啊?

我得说你们的视力要用可怜来形容了。

小人帽缩小以后,我记得有6~7像素高,旁边还有个头像。这还看不清……
作者: lippy    时间: 2008-3-11 09:56

引用:
原帖由 BeastMa 于 2008-3-11 09:38 发表
说GBM看不清的几位,你们眼睛都多少度啊?

我得说你们的视力要用可怜来形容了。

小人帽缩小以后,我记得有6~7像素高,旁边还有个头像。这还看不清……
宇宙牛仔十周年会出什么新东西么,BD化?
作者: BeastMa    时间: 2008-3-11 10:01

引用:
原帖由 lippy 于 2008-3-11 09:56 发表

宇宙牛仔十周年会出什么新东西么,BD化?
以日本人的骗钱能力,不出点东西是不可能的吧。
作者: Leny    时间: 2008-3-11 10:34

引用:
原帖由 鱼鱼鱼鱼 于 2008-3-9 03:50 PM 发表

只能说..太二了..
以前DC的记忆卡我就很想这么作的,不过忍住了:D :D
作者: yak    时间: 2008-3-11 10:50

不是说看不清,分辨率没变。

只是说看着费劲,容易疲劳——当然这也不是我一个人说的。


我连玩SP久了都觉得看着那些字,费劲(特指超级大战争的小字体,杀人吗不是

====================================
之前有朋友说玩转转WARIO的,这个游戏应该挺适合的,就是GBM的按键手感这么好的,有点浪费了。
作者: 仙人掌I    时间: 2008-3-12 06:00

看惯了GBA跟DS的屏幕
看GBM的的确相对比较累
作者: Benthal    时间: 2008-3-19 19:18

引用:
原帖由 仙人掌I 于 2008-3-12 06:00 发表
看惯了GBA跟DS的屏幕
看GBM的的确相对比较累
我没语言了,彻底没语言了
我本来在DS上玩月轮,后来在GBM上玩了后,再也不在DS上玩月轮了
作者: bluefly    时间: 2008-3-24 21:13

我就拿来玩《超级玛丽3》。FC版个人觉得非常好看。




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