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标题: [求助] 一直想不通的一件事,请SF和BDF答疑 [打印本页]

作者: wolf74    时间: 2008-2-21 11:22     标题: 一直想不通的一件事,请SF和BDF答疑

PS3的BD是一直宣称的优势所在,但是目前PS3的游戏的优势体现在哪里呢?跨平台游戏XO只用D9也可以,且很多游戏画面反而强于PS3版本的?为什么呢?请索尼和BD的支持者答疑,谢谢!
作者: 江西恐龙    时间: 2008-2-21 11:34

蓝龙、失落的胡子——————可证明D9光盘不是很够用

至于画面,目前PS3上的船长,说实话丛林那段实在是惊艳。我个人认为画面超过了战争机器1代。当然这和BD无关,是制作者的实力。BD可以有效的放宽制作者的手脚。


时代在进步,不要老提这种问题好不好?
难道现在叫你用CD玩游戏,你愿意吗?你想想当年的DC和PS2吧。当时都说GD够了,可最后呢?

等BD普及之后,你的疑虑便会消失了。
作者: 江西恐龙    时间: 2008-2-21 11:34

补充一下,我目前非索饭。
作者: silence    时间: 2008-2-21 11:36

瑞奇、海域等等内建多国语言和字幕,容量超过10g。

假设移植给360,必须分区发行,不然装不了这么多资料。
最近的失落星球包括全部追加资料,容量多少倒还不知道。
作者: 江西恐龙    时间: 2008-2-21 11:40

再举个例子,DC的莎木要3张碟,移植给XBOX就1张了。这便是大容量带来的好处啊。
那么同理一张BD肯定可以搞定蓝龙或失落的胡子……
你说一张不是省事吗?而且游戏售价是几乎不变的。
作者: adolzero    时间: 2008-2-21 11:40

引用:
原帖由 wolf74 于 2008-2-21 11:22 发表
PS3的BD是一直宣称的优势所在,但是目前PS3的游戏的优势体现在哪里呢?跨平台游戏XO只用D9也可以,且很多游戏画面反而强于PS3版本的?为什么呢?请索尼和BD的支持者答疑,谢谢!
BD的优势就是容量..PS3搭载BD的优势就是游戏容量可以比XO大,至于游戏怎么样是游戏的问题..和BD没什么关系

好比要命和你比身高,他就是比你高,这是先天的...你说你弹跳力比他好又是另外的事情了..
作者: 耶稣复临    时间: 2008-2-21 11:40

头像美~
多国语言和字幕原来是容量杀手啊,哎呀dvd时代的多国语言电影是什么火星技术做出来的捏
作者: adolzero    时间: 2008-2-21 11:42

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-2-21 11:40 发表
头像美~
多国语言和字幕原来是容量杀手啊,哎呀dvd时代的多国语言电影是什么火星技术做出来的捏
DVD多国语言的声音和BD的能比么?
作者: 大头木    时间: 2008-2-21 11:45

有没有优势容量大总比容量小要好。
作者: sweetie    时间: 2008-2-21 11:54

容量大确实比容量小好
这点确实没什么战的必要了
总会有D9进坟墓的一天
作者: wxx    时间: 2008-2-21 12:02

除了蓝龙和奥德赛这类流程长cg多的rpg,bd在游戏中真感觉不到明显优势
作者: csish    时间: 2008-2-21 12:06

引用:
原帖由 wxx 于 2008-2-21 12:02 发表
除了蓝龙和奥德赛这类流程长cg多的rpg,bd在游戏中真感觉不到明显优势
bd就是为ff13这种游戏生的,其他游戏,特别是第三方的根本不会费事去利用
作者: 断剑虎    时间: 2008-2-21 12:11

捆绑BD光驱主要目的是为了推广BD,不是为了游戏。
不过容量更大毕竟不是坏事。
作者: James    时间: 2008-2-21 12:20

PS3的游戏确实没有什么优势,而且可以用少得可怜来形容。
但是作为一台家庭娱乐电器,PS3的功能非常强大,除了游戏还有其他的事情可以做。

就好比TGFC,虽然主打是游戏论坛,但是讨论游戏功略并没有其他纯游戏论坛做得好。
另外还有衍生出很多非游戏的子论坛,大家照样还是玩得很开心,不是么?
作者: zxr007    时间: 2008-2-21 13:13

引用:
原帖由 wxx 于 2008-2-21 12:02 发表
除了蓝龙和奥德赛这类流程长cg多的rpg,bd在游戏中真感觉不到明显优势
bd只是个工具。一个比dvd来的更好的工具。能否用好,怎么用好,这个是制作者的问题。
不能因为制作者不用或者目前用不好就说这个工具不好。
眼光要放长远点
作者: ppst    时间: 2008-2-21 13:30

容量大是优势,只是现在用处不大而已
作者: wolf74    时间: 2008-2-21 14:20

船长的画面到底好不好?为什么分歧那么大?而且拿船长比战争机器我觉得没什么好比的,战争的画面现在看来很一般了,BS和COD4都比它好。
作者: PSONY3    时间: 2008-2-21 14:27

这种问题2年前提提还有意义
XO DVDROM的略势早就暴露无疑了:D
作者: NamcoFAN2008    时间: 2008-2-21 14:29

只要同等价格,容量大总是比容量小要有优势的,不同的是,现在PS3的读盘速度还不理想,等BD驱动器成本下降以后相信下代主机标准配备都是BD-ROM,读取速度也会很理想,而且还会配备160G的大硬盘吧
作者: MK2    时间: 2008-2-21 14:50

失落第4张碟几乎涵盖了前3张的所有场景,光游戏内容的话1DVD都足够了,CG倒是占了大部分的容量。
显存容量太小,搭再大容量的光驱也是白搭。
作者: 江西恐龙    时间: 2008-2-21 14:54

引用:
原帖由 wolf74 于 2008-2-21 14:20 发表
船长的画面到底好不好?为什么分歧那么大?而且拿船长比战争机器我觉得没什么好比的,战争的画面现在看来很一般了,BS和COD4都比它好。
船长有几关画面非常非常好,我向你保证丛林那关的画面是目前次世代里画面最牛的。而其他几关则和战争机器、COD4差不多。
作者: 阿毛    时间: 2008-2-21 14:56

恐龙真可怜,这种贴还回的噶认真
作者: PSONY3    时间: 2008-2-21 14:59

引用:
原帖由 MK2 于 2008-2-21 14:50 发表
失落第4张碟几乎涵盖了前3张的所有场景,光游戏内容的话1DVD都足够了,CG倒是占了大部分的容量。
显存容量太小,搭再大容量的光驱也是白搭。
请问高人 XOPS3的显存各有多少?

在下对这个不是太了解
作者: NamcoFAN2008    时间: 2008-2-21 15:00

认为DVD9就够是短视的

HALO3就是各版本只能用该版本的语音

中文版就没有英文语音,日文版也就只有日文语音,想听英文语音又只能买美版...这不是容量不够是什么?

对~~你可以说哪个版本就只需要哪个版本的语音就够了...但多一种选择又有什么不好??

真要较真,干脆现在DVD也不要出了,反正压缩技术那么好,估计CD也能装下吧,呵呵~
作者: 苹果多    时间: 2008-2-21 15:02

除了容量以外,好象蓝光的读取速度应该也会比DVD时代要提高不少吧。
作者: 江西恐龙    时间: 2008-2-21 15:02

引用:
原帖由 一刀倾城 于 2008-2-21 14:56 发表
恐龙真可怜,这种贴还回的噶认真
……………………
作者: KainX    时间: 2008-2-21 15:04

我就是听你们说船长画面好,以为游戏机版Crysis诞生了买回来一看就是一古墓丽影,敢情SF和SONY一样都擅长放卫星。拜托某些细节稍有提高就表吹了吧,船长那水花、那贴图、那动态光源,当看帖子的都买不起PS3哪。
作者: NamcoFAN2008    时间: 2008-2-21 15:07

现在天朝的市场价是PS3比360便宜,谢谢.

最新报价我知道40G大概在2700以下,65NM的360,你这个价拿的下来么?

就说D9盘的D 5元买来糟蹋着不心疼倒是真的

蓝光D要是出了也和D9的D盘一个价,5元,还用的着发这种贴..
作者: 江西恐龙    时间: 2008-2-21 15:12

广州上周的最新价格是PS3=2900,XBOX360=3150甚至更贵。

说船长画面不好的朋友,请你冷静一点。你是否因为玩法而不满意呢?事实上就画面而言,丛林那几关确实接近Crysis水准了。就算接近不了,我个人也认为船长的画面是目前XBOX360+PS3的最强画面。
作者: NamcoFAN2008    时间: 2008-2-21 15:14

又2900啦?晕...
在HK看到才2680...而且是红盒子版的40G,港版!!最新型的!不是黑盒子了
作者: wyp    时间: 2008-2-21 15:25

引用:
原帖由 KainX 于 2008-2-21 15:04 发表
我就是听你们说船长画面好,以为游戏机版Crysis诞生了买回来一看就是一古墓丽影,敢情SF和SONY一样都擅长放卫星。拜托某些细节稍有提高就表吹了吧,船长那水花、那贴图、那动态光源,当看帖子的都买不起PS3哪。
喷船长水花烂没意见;喷船长部分地方贴图不太好(其实家用机上所有游戏都有这问题),也能理解;但是喷船长动态光源差,那你奏是在胡说八道!
作者: 江西恐龙    时间: 2008-2-21 15:26

哦,我说的是广州价格啦,肯定JS要赚一笔的嘛。

广州PS3最便宜的时候就是2700,大约是07年夏秋之间。最贵的时候是08年1月左右,3200元。
作者: 卖哥    时间: 2008-2-21 15:34

单论BD和DVD没有必要比呀
显然是BD更好。
但是就两倍速BD跟12倍速DVD来说
一个容量具有优势,一个读取速度具备优势,
12速DVD平均就已经超过BD2倍速了,然后外道则是几乎是2倍速BD的两倍。
容量是只有不够的时候有优势,而速度则是一直有优势的。
有点当初卡带跟光碟之争,只是容量差距和速度差距都没那么大,而且当时是容量大一方的更便宜。

PS3的游戏依靠硬盘安装来降低读取时间,甚至最近的游戏逐渐将其设为必选项。
显然无论是消费者还是厂商大家都清楚这个问题所在的。

PS后期,4、5CD的游戏并不少见
但是PS2后期,大部分却是单D5,连D9都用不着,采用双碟的作品屈指可数
实际上对容量增长的迫切性没有那么强。

至于为什么PS3游戏大部分容量都很大,超过D9的众多。
这个当初刚进CD时代就是如此了,那些游戏真必需增长50倍的容量?不,只是多个几倍不会增加成本,这方面不去计较了。
作者: KainX    时间: 2008-2-21 15:36

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-2-21 15:12 发表
……

说船长画面不好的朋友,请你冷静一点。你是否因为玩法而不满意呢?事实上就画面而言,丛林那几关确实接近Crysis水准了。就算接近不了,我个人也认为船长的画面是目前XBOX360+PS3的最强画面。
Crysis画面有多强看截图看不出来的,DX10下在光源复杂的地方往水中或树叶里打一梭子子弹你就明白了。

我并没有说船长画面不好,但是绝没有某些人形容的那么好。“次时代最强画面”、“XBOX360+PS3的最强画面”给人的暗示就是画面明显超过其他游戏,你凭良心说,明显吗?
作者: alex76    时间: 2008-2-21 15:44

LS的,和PC比是没有意义的,要2千块的显卡,才能基本满足跑“Crysis”。加一点点就可以买一部PS3了!!

而且说船长画面好,也是在。“次时代”、“XBOX360+PS3”里面比而已,有人说过比PC的还好么?PC算次世代么?
作者: NamcoFAN2008    时间: 2008-2-21 15:46

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-2-21 15:34 发表
单论BD和DVD没有必要比呀
显然是BD更好。
但是就两倍速BD跟12倍速DVD来说
一个容量具有优势,一个读取速度具备优势,
12速DVD平均就已经超过BD2倍速了,然后外道则是几乎是2倍速BD的两倍。
容量是只有不够的时候 ...
但你要知道即便是上个时代,同样使用DVD,跨平台作品,PS2的读盘速度远逊色于XBOX(GC的特殊8CM DVD不计了)

XBOX比PS2晚出了2年,所以采用的DVD-ROM的速度是快于PS2的

PS3也是这个理念,总要率先采用未来的驱动器和媒体设备,2X承认速度是不够,现在一些游戏强制安装更是无理...不过或许不安装,速度客户也没法接受

其实这个世代的HD画质主机,不少游戏都是基于XBOX360的硬件和媒体容量设计去的,就算真有能开发PS3的潜力的机能和容量发挥的游戏,要多少成本?

何况PS3现在销售也不太乐观...
作者: KainX    时间: 2008-2-21 15:48

引用:
原帖由 wyp 于 2008-2-21 15:25 发表

喷船长水花烂没意见;喷船长部分地方贴图不太好(其实家用机上所有游戏都有这问题),也能理解;但是喷船长动态光源差,那你奏是在胡说八道!
是,它就最明显的光源跟得还不错,可是我就记得太阳直射了。不过我也没说它做的差,我是说它不比其他画面优秀的游戏做得好,其实就是说你们吹水的时候选择性失明了。
作者: alex76    时间: 2008-2-21 15:52

请举出在console上光源做得比它好的例子
作者: KainX    时间: 2008-2-21 15:58

引用:
原帖由 alex76 于 2008-2-21 15:44 发表
LS的,和PC比是没有意义的,要2千块的显卡,才能基本满足跑“Crysis”。加一点点就可以买一部PS3了!!

而且说船长画面好,也是在。“次时代”、“XBOX360+PS3”里面比而已,有人说过比PC的还好么?PC算次世代么? ...
看你们捧得天花乱坠我才想到Crysis的,画面能明显比“次时代”、“XBOX360+PS3”好的也只有Crysis了。话说现在SF都承认PS3不如PC了啊,8错有进步。
作者: KainX    时间: 2008-2-21 15:58

引用:
原帖由 alex76 于 2008-2-21 15:52 发表
请举出在console上光源做得比它好的例子
我能举出不比他差的就够了,要例子不?
作者: 狂涂    时间: 2008-2-21 15:58

XO双65NM出来,并外置BD那天到来的时候

SF估计也只能说说类似蓝龙,小呼子的事了,其实这种游戏多几张光盘又如何呢??对实际

游戏有多大影响?

BD对于游戏来说是好事,但目前不算很迫切,就象PC硬件发展的瓶颈一样,游戏机目前

主要不是容量问题
作者: 江西恐龙    时间: 2008-2-21 16:01

本人凭良心说船长丛林那关的画面是次世代里最强的(不讨论可玩性!)并且本人的这个观点绝非为了战而战,是发自内心的感慨。

当然,这都是我个人观点,各位有权反对。不过这个话题也确实和BD无关了,这是制作者实力的体现。




回到D9和BD的话题上,其实购买价格不变的情况下,傻子都会去选BD,一个容量大,另一个比较符合技术发展。可以想象再过几年就是BD的天下了。D9只会变成现在的CD那样烂大街。


为什么还会有人维护D9呢,说什么容量够了之类的辩解词。我觉得主要还是在维护XBOX360吧。大家能不能抛开主机之争来讨论这个话题呢?大家试着把自己放到一个客观玩家的位置上,现在让你来选择一张光盘,你难道不会选BD吗?
作者: wyp    时间: 2008-2-21 16:02

引用:
原帖由 KainX 于 2008-2-21 15:48 发表
是,它就最明显的光源跟得还不错,可是我就记得太阳直射了。不过我也没说它做的差,我是说它不比其他画面优秀的游戏做得好,其实就是说你们吹水的时候选择性失明了。
船长的光源和阴影效果绝对是目前家用机已发售游戏当中最强的(当然PC除外);材质贴图效果不敢绝对说第一,也是相当强悍的;就是水的感觉可以再提高一些,水花确实太假,这点上希望二代能够改进。你说的“它不比其他画面优秀的游戏做得好”,请举例说明一下是何游戏的什么部分?
作者: mapledot    时间: 2008-2-21 16:07

引用:
原帖由 KainX 于 2008-2-21 15:48 发表

是,它就最明显的光源跟得还不错,可是我就记得太阳直射了。不过我也没说它做的差,我是说它不比其他画面优秀的游戏做得好,其实就是说你们吹水的时候选择性失明了。
前阵子有个水效果最好游戏前10名的评比和视频,你看过吧。你猜船长排第几?BIOSHOCK排第几?CRISIS排第几?:D :D
作者: 藕是张力    时间: 2008-2-21 16:14

买一个大电饭锅并不能使你的饭量变大

只能保证你的饭量变大以后不至于饿肚子
作者: 爱你一棒陲    时间: 2008-2-21 16:15

那体积光用的可真牛啊,地上的东西一律没影子,而且整个场景就顶上一个光源。
水面的MESH比FARCRY 1.5还寒碜,居然还没水波纹,摩托艇的水花是张贴图。
次表面散射压根没有,一打高光人都跟轻油里打过滚一样。
雾化、粒子效果像坨屎,烟雾就是棉花糖,火焰就是个一整坨立方体贴图。东西爆了连个渣都没有。
幸好没开垂直同步,否则某两关那帧数估计要低于15帧了,玩毛啊?!
布娃娃不知道咋用的,动作生硬得像掉线木偶。

上面这么多问题显然也不是蹭机货能体会的。
作者: 狂涂    时间: 2008-2-21 16:15

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-2-21 16:01 发表
本人凭良心说船长丛林那关的画面是次世代里最强的(不讨论可玩性!)并且本人的这个观点绝非为了战而战,是发自内心的感慨。

当然,这都是我个人观点,各位有权反对。不过这个话题也确实和BD无关了,这是制作者实 ...
问题是,怎么可能抛开别的只谈这个,不实际的

另外BDROM和DVDROM的制造成本不同,PS3卖的价格便宜,那是SONY策略的问题.
作者: ashmoon    时间: 2008-2-21 16:36

根本没有任何优势可言。这样回答LZ满意吗?
作者: adolzero    时间: 2008-2-21 17:10

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-2-21 16:15 发表
那体积光用的可真牛啊,地上的东西一律没影子,而且整个场景就顶上一个光源。
水面的MESH比FARCRY 1.5还寒碜,居然还没水波纹,摩托艇的水花是张贴图。
次表面散射压根没有,一打高光人都跟轻油里打过滚一样。
雾 ...
熊本动物园又放假了?..你就别吊书袋了...
作者: KainX    时间: 2008-2-21 17:31

引用:
原帖由 wyp 于 2008-2-21 16:02 发表

船长的光源和阴影效果绝对是目前家用机已发售游戏当中最强的(当然PC除外);材质贴图效果不敢绝对说第一,也是相当强悍的;就是水的感觉可以再提高一些,水花确实太假,这点上希望二代能够改进。你说的“它不比其他画面优秀的游戏做得好”,请举例说明一下是何游戏的什么部分?
贴图就不说了,近看的确“也是相当强悍的”,把人脸也算上那可真不如GOW了。

光源,我现在玩的COD4和HALO3就不比他差。你觉得船长光影效果好是因为它场景比较复杂比较容易凸现光影反差,所使用的技术是一个等级的。当然复杂的光影是它的优点,我也没有否认过这游戏画面有过人之处。我要说的是稍微有点优势没必要像发现新大陆一样欢呼雀跃。
另外,作为你们所谓“次时代最强”游戏它的活动场地不够大,画面没有魄力,这也是它不如COD4和HALO3的地方,还是那句话,不要选择性失明。
作者: 责任编辑    时间: 2008-2-21 17:32

BD不是用来装B的
但是具体用处要日后才知
作者: cloudian    时间: 2008-2-21 17:32

这帖就是HD-DVD饭失败后来找战的,真的不用认真回复啊……

不过转型到船长讨论帖还是不错的。
作者: KainX    时间: 2008-2-21 17:35

引用:
原帖由 mapledot 于 2008-2-21 16:07 发表


前阵子有个水效果最好游戏前10名的评比和视频,你看过吧。你猜船长排第几?BIOSHOCK排第几?CRISIS排第几?:D :D
是,前阵子索尼还做过PS3评测,你看过吧。你猜PS3能模拟什么?顶得上多少个P4?
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-21 17:51

要说没影子,GEOW1代表现得可是淋漓尽致啊。

ps:看到喷海域画面的我就想乐,喷之前也不想想有几个游戏画面能比上海域的,贬低海域并不能让你支持的游戏变得更好。
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-21 17:53

引用:
原帖由 KainX 于 2008-2-21 17:31 发表

贴图就不说了,近看的确“也是相当强悍的”,把人脸也算上那可真不如GOW了。

光源,我现在玩的COD4和HALO3就不比他差。你觉得船长光影效果好是因为它场景比较复杂比较容易凸现光影反差,所使用的技术是一个等级 ...
你说的COD4和HALO3,分辨率一个是600p,一个是640p,在海域720p面前还抬不起头来,不要选择性失明。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2008-2-21 18:00

引用:
原帖由 adolzero 于 2008-2-21 17:10 发表

熊本动物园又放假了?..你就别吊书袋了...
可怜你还吊不出来呢,最多是挤出来点儿什么。
作者: adolzero    时间: 2008-2-21 18:01

引用:
原帖由 KainX 于 2008-2-21 17:31 发表

贴图就不说了,近看的确“也是相当强悍的”,把人脸也算上那可真不如GOW了。

光源,我现在玩的COD4和HALO3就不比他差。你觉得船长光影效果好是因为它场景比较复杂比较容易凸现光影反差,所使用的技术是一个等级 ...
我没觉得PC特效全开的COD4比船长好..除了分辨率..当然气氛还是COD4绝赞
作者: adolzero    时间: 2008-2-21 18:03

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-2-21 18:00 发表
可怜你还吊不出来呢,最多是挤出来点儿什么。
我不会被人拆穿把戏去熊本动物园..

[ 本帖最后由 adolzero 于 2008-2-21 18:15 编辑 ]
作者: KainX    时间: 2008-2-21 18:03

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-21 17:53 发表


你说的COD4和HALO3,分辨率一个是600p,一个是640p,在海域720p面前还抬不起头来,不要选择性失明。
我说过COD4和HALO3画面比海域好?“抬不起头来”又是什么概念?谁选择性失明?
作者: MK2    时间: 2008-2-21 18:05

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-2-21 16:01 发表

为什么还会有人维护D9呢,说什么容量够了之类的辩解词。我觉得主要还是在维护XBOX360吧。大家能不能抛开主机之争来讨论这个话题呢?大家试着把自己放到一个客观玩家的位置上,现在让你来选择一张光盘,你难道不会选BD吗?
没有人要维护D9,只是多加256M的显存对游戏的提升绝对要比拖个BD要好很多。
BD等白菜价的时候再入就可以了,犯不着提前帮sony买单。
作者: KainX    时间: 2008-2-21 18:07

引用:
原帖由 adolzero 于 2008-2-21 18:01 发表

我没觉得PC特效全开的COD4比船长好..除了分辨率..当然气氛还是COD4绝赞
“我没觉得”这话很无敌啊,说画面你一“觉得”那别人还能说什么。那我觉得船长画面也没怎么样想必你也没什么意见吧。
作者: adolzero    时间: 2008-2-21 18:10

引用:
原帖由 KainX 于 2008-2-21 18:07 发表

“我没觉得”这话很无敌啊,说画面你一“觉得”那别人还能说什么。那我觉得船长画面也没怎么样想必你也没什么意见吧。
光源比COD4好.是我玩过PC版COD4和PS3船长后的感觉..你说技术没什么特别我不反对...
作者: 刃风    时间: 2008-2-21 20:25

今年元宵是不是特无聊?怎么在这种问题上好上了?
作者: ayxgaly    时间: 2008-2-21 20:30

过2年再看就明白了
作者: 先知    时间: 2008-2-21 21:55

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-2-21 15:26 发表
哦,我说的是广州价格啦,肯定JS要赚一笔的嘛。

广州PS3最便宜的时候就是2700,大约是07年夏秋之间。最贵的时候是08年1月左右,3200元。
07年夏秋还没40G的说~~去年12月的时候倒可能2800在上海搞台~~可是现在要3300了~~太黑了~~
作者: 先知    时间: 2008-2-21 21:56

引用:
原帖由 KainX 于 2008-2-21 15:36 发表

Crysis画面有多强看截图看不出来的,DX10下在光源复杂的地方往水中或树叶里打一梭子子弹你就明白了。

我并没有说船长画面不好,但是绝没有某些人形容的那么好。“次时代最强画面”、“XBOX360+PS3的最强画面”给 ...
凭良心说~~明显
作者: 先知    时间: 2008-2-21 21:58

引用:
原帖由 KainX 于 2008-2-21 15:58 发表

看你们捧得天花乱坠我才想到Crysis的,画面能明显比“次时代”、“XBOX360+PS3”好的也只有Crysis了。话说现在SF都承认PS3不如PC了啊,8错有进步。
都显卡危机了~~怎么比的上呢
作者: 先知    时间: 2008-2-21 21:59

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-2-21 16:15 发表
那体积光用的可真牛啊,地上的东西一律没影子,而且整个场景就顶上一个光源。
水面的MESH比FARCRY 1.5还寒碜,居然还没水波纹,摩托艇的水花是张贴图。
次表面散射压根没有,一打高光人都跟轻油里打过滚一样。
雾 ...
13~~你告诉我~~当初吹的很牛X的BS的坠机的水~~是贴图还是啥
作者: 先知    时间: 2008-2-21 22:01

引用:
原帖由 KainX 于 2008-2-21 17:31 发表

贴图就不说了,近看的确“也是相当强悍的”,把人脸也算上那可真不如GOW了。

光源,我现在玩的COD4和HALO3就不比他差。你觉得船长光影效果好是因为它场景比较复杂比较容易凸现光影反差,所使用的技术是一个等级 ...
GOW的人物确实做的很好~~所以把注意力都集中在人物上后~~背景虚成啥样也就不关注了~~至少我打的时候真没在意背景有多虚~~在刻意观察一下~~虚的真不成样
作者: 先知    时间: 2008-2-21 22:02

引用:
原帖由 MK2 于 2008-2-21 18:05 发表


没有人要维护D9,只是多加256M的显存对游戏的提升绝对要比拖个BD要好很多。
BD等白菜价的时候再入就可以了,犯不着提前帮sony买单。
说多256M显存的时候~~记得再加句还多256的内存
作者: 保暖内衣    时间: 2008-2-21 22:28

海域只是在各方面都很均衡而以
综合起来就看着很漂亮,光影交错很华丽,但是要称什么空前还不够资格
看看me的人物估计船长就难过了
作者: solopain    时间: 2008-2-21 22:43

哦,原来xo画面比ps3强很多呀,我才知道
作者: 恋妖壶    时间: 2008-2-21 22:52

引用:
原帖由 csish 于 2008-2-21 12:06 发表

bd就是为ff13这种游戏生的,其他游戏,特别是第三方的根本不会费事去利用
FF13不是第三方的?
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-22 08:36

GEOW的人物多边形数量根本不入流,效果不错也是靠美工贴图,就那身盔甲近距离糊得厉害,而且盔甲更节省多边形,B3D有过讨论,GEOW几个主要角色的多边形甚至只能和海域中的海盗敌人比一比,如果是DRAKE和其他主要角色,GEOW根本不能相提并论。
作者: 小水    时间: 2008-2-22 08:54

船长之所以能够成为画面最好的游戏,没有BD是不成的,大容量的高精度贴图,早就让大门垂涎三尺,只不过心有余而力不足罢了
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-22 09:01

引用:
原帖由 小水 于 2008-2-22 08:54 发表
船长之所以能够成为画面最好的游戏,没有BD是不成的,大容量的高精度贴图,早就让大门垂涎三尺,只不过心有余而力不足罢了
在与海域同规模场景的CONSOLE游戏中,贴图材质还没有能和海域相提并论的,BS场景更小不过贴图材质还比不上海域。
作者: wyp    时间: 2008-2-22 09:05

引用:
原帖由 KainX 于 2008-2-21 17:31 发表
贴图就不说了,近看的确“也是相当强悍的”,把人脸也算上那可真不如GOW了。
光源,我现在玩的COD4和HALO3就不比他差。你觉得船长光影效果好是因为它场景比较复杂比较容易凸现光影反差,所使用的技术是一个等级 ...
你自己看看COD4里,投身到墙壁上的阴影是多么的死板,毛糙,阴影边缘要么是超大锯齿,要么是大块蠕动的色块;光环3的阴影就强了?那个离物品距离稍远一点点就时隐时现的效果?另外你在光环3中找个有凸现光影反差的场景,好好看看效果吧。就这两游戏的阴影效果还跟海域比?!

[ 本帖最后由 wyp 于 2008-2-22 12:06 编辑 ]
作者: takuyaqcc    时间: 2008-2-22 09:24

LZ醉翁之意不在酒啊
作者: 小水    时间: 2008-2-22 12:17

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 09:01 发表


在与海域同规模场景的CONSOLE游戏中,贴图材质还没有能和海域相提并论的,BS场景更小不过贴图材质还比不上海域。
微软为了扶BS上位,也是煞费苦心的卖力宣传,这是微软的一贯作风了,结果BS却成了反面典型,微软今年肯定也会重点宣传几款独占的二流游戏,继续忽悠那些没见过什么世面的粉丝。
作者: allensakura    时间: 2008-2-22 12:44

引用:
原帖由 mapledot 于 2008-2-21 16:07 发表


前阵子有个水效果最好游戏前10名的评比和视频,你看过吧。你猜船长排第几?BIOSHOCK排第几?CRISIS排第几?:D :D
靠!
那個在GT被噴至渣的個人上傳影片好意思拿出來講
船長的水根本不是多邊形

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-2-22 12:49 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2008-2-22 12:46

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 08:36 发表
GEOW的人物多边形数量根本不入流,效果不错也是靠美工贴图,就那身盔甲近距离糊得厉害,而且盔甲更节省多边形,B3D有过讨论,GEOW几个主要角色的多边形甚至只能和海域中的海盗敌人比一比,如果是DRAKE和其他主要角色 ...
天師不如說說看你口中的神作UT3在神機上用了啥牛B技術
作者: allensakura    时间: 2008-2-22 12:53

引用:
原帖由 wyp 于 2008-2-22 09:05 发表

你自己看看COD4里,投身到墙壁上的阴影是多么的死板,毛糙,阴影边缘要么是超大锯齿,要么是大块蠕动的色块;光环3的阴影就强了?那个离物品距离稍远一点点就时隐时现的效果?另外你在光环3中找个有凸现光影反差的 ...
想來大嬸COD4玩的是神機版,陰影鋸齒自然多了些
有請大嬸點評KZ2的影子

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-2-22 13:04 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-22 12:57

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-2-22 12:46 发表

天師不如說說看你口中的神作UT3在神機上用了啥牛B技術
怎么又蹦出UT3了?UT3用的技术基本上和GEOW差不多,色彩方面更丰富些。
作者: allensakura    时间: 2008-2-22 12:59

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 12:57 发表


怎么又蹦出UT3了?UT3用的技术基本上和GEOW差不多,色彩方面更丰富些。
既然你說GOW只是靠美術貼圖,體現了XO的機能
那UT3又體現了什麼?
哈哈...色彩豐富了些
次世代最重要的貼圖技術被天師噴成渣了

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-2-22 13:03 编辑 ]
作者: fenfang    时间: 2008-2-22 12:59

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 12:57 发表


怎么又蹦出UT3了?UT3用的技术基本上和GEOW差不多,色彩方面更丰富些。
天师,听说XO版的UT3出了问题,到现在也没解决办法,是真的吗?
作者: cc0128    时间: 2008-2-22 13:04

大还是比小好
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-22 13:05

引用:
原帖由 fenfang 于 2008-2-22 12:59 发表

天师,听说XO版的UT3出了问题,到现在也没解决办法,是真的吗?
那是mod開放的問題,不是UE3引擎於360實現UT3的問題。
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-22 13:05

引用:
原帖由 fenfang 于 2008-2-22 12:59 发表

天师,听说XO版的UT3出了问题,到现在也没解决办法,是真的吗?
是的,自制MOD无法实现,所以发售日一直无法决定。
作者: zhangjingy    时间: 2008-2-22 13:07

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-2-22 12:59 发表

既然你說GOW只是靠美術貼圖,體現了XO的機能
那UT3又體現了什麼?
哈哈...色彩豐富了些
次世代最重要的貼圖技術被天師噴成渣了
貌似喷美工的还是某群体居多,我什么时候喷成渣了?多边形数量是实际的,少就是少。
作者: fenfang    时间: 2008-2-22 13:12

我觉得神秘海域的贴图是我见过最强的,光影效果也牛啊,湿衣服真不错,水就不用说了,不过水花是不能让人满意的,别喷我啊

[ 本帖最后由 fenfang 于 2008-2-22 13:14 编辑 ]
作者: wyp    时间: 2008-2-22 16:10

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-2-22 12:53 发表
想來大嬸COD4玩的是神機版,陰影鋸齒自然多了些
有請大嬸點評KZ2的影子
噢,你怀疑COD4这游戏,XO版的阴影效果与PS3版不一样?
作者: allensakura    时间: 2008-2-22 17:15

引用:
原帖由 wyp 于 2008-2-22 16:10 发表

噢,你怀疑COD4这游戏,XO版的阴影效果与PS3版不一样?
比較結果早就出來了大嬸還在火星
作者: wyp    时间: 2008-2-22 17:25

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-2-22 17:15 发表
比較結果早就出來了大嬸還在火星
我火星? 你没玩过XO版呀?!要是PS3版也就算了,毕竟正版四五百一张,那XO版的满大街5元,你看到的XO版难道阴影不是超大锯齿和蠕动的马赛克?还比较图呢,我到要看看有多少RF会来捧你的言论。
作者: allensakura    时间: 2008-2-22 17:32

引用:
原帖由 wyp 于 2008-2-22 17:25 发表

我火星? 你没玩过XO版呀?!要是PS3版也就算了,毕竟正版四五百一张,那XO版的满大街5元,你看到的XO版难道阴影不是超大锯齿和蠕动的马赛克?还比较图呢,我到要看看有多少RF会来捧你的言论。 ...
如果有人說XO版COD4陰影沒鋸齒我肯定戰翻他:D
但你要說那神機版,嘿嘿...大嬸莫非沒看過神機版來比較一下?
還有我買的都是Z,大嬸有了X46還沒錢買神機版,辛苦你了
作者: wyp    时间: 2008-2-22 17:41

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-2-22 17:32 发表
如果有人說XO版COD4陰影沒鋸齒我肯定戰翻他:D
但你要說那神機版,嘿嘿...大嬸莫非沒看過神機版來比較一下?
還有我買的都是Z,大嬸有了X46還沒錢買神機版,辛苦你了
当然实际玩过PS3版,可能你说得是一些极其细微的小地方,有一点出入也是能理解的,比如说一把枪在桌子上的阴影。但那些墙壁上的大量人物与建筑物的阴影效果,你敢说与PS3版的不一样? 另外,我说COD4是指前面有人拿COD4的阴影效果与海域相比,这明显不是一个级别的东西,那才是重点。:D
作者: allensakura    时间: 2008-2-22 17:46

引用:
原帖由 wyp 于 2008-2-22 17:41 发表

当然实际玩过PS3版,可能你说得是一些极其细微的小地方,有一点出入也是能理解的,比如说一把枪在桌子上的阴影。但那些墙壁上的大量人物与建筑物的阴影效果,你敢说与PS3版的不一样? 另外,我说COD4是指前面 ...
本來就不一樣怎麼個一樣法?
至於神秘海域,神秘海域的陰影做的比COD4好這確實
陰影要做的這麼好並不容易

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-2-22 17:48 编辑 ]
作者: wyp    时间: 2008-2-22 18:02

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-2-22 17:46 发表
本來就不一樣怎麼個一樣法?
至於神秘海域,神秘海域的陰影做的比COD4好這確實
陰影要做的這麼好並不容易
都说啦,可能一些极其细微的小地方,有一点出入也是能理解的,比如说一把枪在桌子上的阴影。但那些墙壁上的大量人物与建筑物的阴影效果,两个版本是看不出有什么差别的。还是那句话,COD4的阴影效果,XO和PS3版本是半斤八两,没什么明显区别,咱不抬杠。海域阴影强于COD4达成共识。
作者: allensakura    时间: 2008-2-22 18:05

引用:
原帖由 wyp 于 2008-2-22 18:02 发表

都说啦,可能一些极其细微的小地方,有一点出入也是能理解的,比如说一把枪在桌子上的阴影。但那些墙壁上的大量人物与建筑物的阴影效果,两个版本是看不出有什么差别的。还是那句话,COD4的阴影效果,XO和PS3版本是 ...
XO版的SHADOW MAP精度更高(雖然高不了多少),你要說差不多隨便你
我累了
作者: wyp    时间: 2008-2-22 18:09

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-2-22 18:05 发表
XO版的SHADOW MAP精度更高(雖然高不了多少),你要說差不多隨便你
我累了
辛苦了,兄弟!辛苦了!来,歇歇,喝口水。
作者: JC12345678    时间: 2008-2-23 10:39

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-2-21 14:54 发表


船长有几关画面非常非常好,我向你保证丛林那关的画面是目前次世代里画面最牛的。而其他几关则和战争机器、COD4差不多。
请问,你玩战争机器当时更新了最新版吗???如果更新最新版,画面会更漂亮的。




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