标题:
IGN: 观GDC 忍者龙剑传2 试玩感受
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作者:
west2046
时间:
2008-2-21 10:23
标题:
IGN: 观GDC 忍者龙剑传2 试玩感受
转:
http://www.xbox-sky.com/showthread.php?t=181230
就在今天GDC的微软发布会上,硫酸脸给大家带来了NG2的最新演示视频。这次视频演示了一个全新的关卡:献祭神殿,以及NG2的一个新特性。看完这段演示之后,我完全有理由说:这个夏天,终于有理由宅了!
那些担心NG2画面效果的人终于可以把心放回肚子了,这次展示的神殿关卡效果非常出众。神殿身处一个巨大的洞穴之内,蝙蝠在洞穴顶部环绕飞舞,敌人挡在龙前进的路上。这次NG2的关卡终于带来了前作中所缺少的元素:宏大。这个场景让历史上最伟大的忍者:龙,看上去象一只蚂蚁,让人觉得不可思议。然后,龙开始了他的砍头之旅。
NG2中的战斗十分快速。对,我没敲错。这次的战斗频率比NG中还要快,断肢到处乱飞,鲜血四处飞溅。断肢跟鲜血还会保留在现场,不会随时间流逝而消失。神殿中出现的怪物造型比前作的大部分怪物都要更酷,不过演示中的两点是随后出现的6英尺高巨人,左手一把电锯,右手一支大炮。龙在这里被砸倒在地,巨人开始用电锯想把龙锯成两半。
忍术的效果也同样被演示,风忍法的杀伤力尤其出众。风忍法使用后会发出无数风刃飞向四周,砍断敌人的头颅,肢体等等。之后我们还看到了龙的超级攻击(UT吸魂),无双棍不在是单调的风车乱舞了。
当龙到达存盘点之后,我们看到了一个以前没有的特性,就是之前受到伤害可以在这里被治愈。同时,NG2也加入了一个录像功能,你可以将你的攻关过程记录下来并且上传到Xbox Live。不过硫酸脸没有对这点揭露过多细节,我们只知道目前存在这个功能。
其它,就是场景的一些细节。背景处有一条血河在流动,可以通过十字键切换武器。这次演示了一样新武器:Tonfa(T拐)。这是古老忍者家族的一种标准武器,它的攻击速度非常快,就像以前的双节棍,不过攻击力要比双节棍高很多。
之后是一段过场,一个BOSS出来Blah Blah了一番,不过管他说什么呢,真是等不及把他的脑袋拧下来了。
作者:
lesliex
时间:
2008-2-21 10:24
LZ翻译的好啊
作者:
west2046
时间:
2008-2-21 10:33
引用:
原帖由
lesliex
于 2008-2-21 10:24 发表
LZ翻译的好啊
看不到是转贴吗??
LIVE上的NG2视频还没下载完!!!
先回公司了!!
作者:
haohehe1213
时间:
2008-2-21 10:46
哈哈!我马上去下呀!
作者:
springfield
时间:
2008-2-21 13:35
翻译的很不错!!!!!
很搞笑!
作者:
unsword
时间:
2008-2-21 13:49
live上是不是也是那6分钟演示?
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