原帖由 mapledot 于 2008-2-21 08:57 发表
你觉得成品不用这个引擎了?还是同一个引擎的2代会比1代有质的飞跃?:D :D 先找找你自己的上限再说吧。
水的效果最多就是接近了船长的水效果,波纹的产生有明显延迟。软物理引擎连PSP上的水银都能模拟。环境破坏 ...
原帖由 mapledot 于 2008-2-21 08:57 发表
你觉得成品不用这个引擎了?还是同一个引擎的2代会比1代有质的飞跃?:D :D 先找找你自己的上限再说吧。
水的效果最多就是接近了船长的水效果,波纹的产生有明显延迟。软物理引擎连PSP上的水银都能模拟,霰弹打在 ...
原帖由 mapledot 于 2008-2-21 09:04 发表
你这不是抬杠么?如果这演示的内容不代表2代的画面水平,放在一起介绍个P啊。
那好,我没看到2代的画面,这些画面也不是2代的画面。我估计这些画面是在PC上演算的,真正到了XO上的2代还要缩水!:D :D :D
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-21 09:25 发表
UE3引擎终于在水效果方面下功夫了,慢慢追吧,期待下次再对火焰效果下点功夫。
ps:说实话,这演示的水效果的波纹,让我想起一个PS2上仿暗黑的游戏,波纹简直一模一样。
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-21 09:25 发表
UE3引擎终于在水效果方面下功夫了,慢慢追吧,期待下次再对火焰效果下点功夫。
ps:说实话,这演示的水效果的波纹,让我想起一个PS2上仿暗黑的游戏,波纹简直一模一样。
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-21 09:25 发表
UE3引擎终于在水效果方面下功夫了,慢慢追吧,期待下次再对火焰效果下点功夫。
ps:说实话,这演示的水效果的波纹,让我想起一个PS2上仿暗黑的游戏,波纹简直一模一样。
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-21 09:43 发表
我就希望GEOW 2代能像海域那样,做到基本主要的物体都有影子就成,这就比1代强多了,物理和水方面就不强求了,大致次世代水平就成。
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-21 09:43 发表
我就希望GEOW 2代能像海域那样,做到基本主要的物体都有影子就成,这就比1代强多了,物理和水方面就不强求了,大致次世代水平就成。
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-21 09:43 发表
我就希望GEOW 2代能像海域那样,做到基本主要的物体都有影子就成,这就比1代强多了,物理和水方面就不强求了,大致次世代水平就成。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |