Board logo

标题: ggx系列为什么会成为2d主流? [打印本页]

作者: 19xx    时间: 2008-2-19 18:21     标题: ggx系列为什么会成为2d主流?

现在2d格斗似乎是ggx too的天下,ARC公司大红大紫,aou08上有新出的BLAZBLUE,

capcom的新作战国basara x也是ggx too的,还有原来的北斗神拳.

ggx系列的游戏一直不知道怎么玩,系统太复杂,画面乱,人物满天飞.

关键是一点质感没有,和剪纸一样轻飘飘的,好像两个皮影打架,根本没有格斗拳拳到肉的感觉.

实在是找不到感觉啊.还是喜欢老格斗游戏的感觉,街霸kof饿狼,一拳是一拳,打在身上砰砰响

有点像射击游戏的转变,弹幕游戏成为主流,不过还是喜欢1945之类的

老了啊,跟不上时代了.
作者: 630630    时间: 2008-2-19 18:23

玩家的口味美了!
作者: 19xx    时间: 2008-2-19 18:26

画面确实漂亮,人物美形,招式帅,火暴,视觉系啊,

观赏性很强
作者: acoolbat    时间: 2008-2-19 18:28

一句话“山中无老虎,猴子称霸王”
作者: I_m_PK    时间: 2008-2-19 18:38

把3DFTG的许多理念引入到了2DFTG当中,我想这才是最关键的吧。不过也有一点不好,就是门槛太高。仅仅是想入门,就要费很大的经历和财力~~~~~入了门之后,每近阶一次都要重复一遍入门的过程~~~~~老了,玩不动这个系列的游戏~~~~~
作者: mame    时间: 2008-2-19 18:43

有33,够了。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2008-2-19 19:00

"关键是一点质感没有,和剪纸一样轻飘飘的,好像两个皮影打架,根本没有格斗拳拳到肉的感觉"

原来Slayer,Roboky和Potemkin这些不算里面的人物
作者: USE2    时间: 2008-2-19 19:10

追求‘质感’去玩3D格斗不就行了……铁拳、VF都很有‘质感’
我觉得GG能成为主流是因为这游戏弊掉了一大帮专吃老本的,最大程度体现了玩家投入与回报的关系
管你先天条件多好,反应有多快。不勤加练习的照样被人关厕所:D
作者: superDioplus    时间: 2008-2-19 19:10

最爱roboky,却总也练不好
作者: solbadguy    时间: 2008-2-19 19:18

LZ觉得老游戏好玩就一直玩老游戏就是了,何必发这种逆时代的贴呢?
作者: sodoga    时间: 2008-2-19 19:45

从第一次玩GGXX到现在,用一句话形容此游戏就是“豪华漂亮的纸片打架”……
手感渣到飞起,还不如FC上的神龟格斗
问题是,不是我一个人这样觉得啊……
跟不上时代的老梆子了,唉
作者: rk4444    时间: 2008-2-19 19:58

继续当活化石也未尝不可
作者: 我是索尼    时间: 2008-2-19 20:02

引用:
原帖由 19xx 于 2008-2-19 18:26 发表
画面确实漂亮,人物美形,招式帅,火暴,视觉系啊,

观赏性很强
不过这游戏系统一点也不lu,甚至说繁复,就凭这一点没有吓走很多人说明这游戏还是不错的
作者: OB    时间: 2008-2-19 20:30

老本还是能吃的.只不过吃少点罢了.
作者: miomibuya    时间: 2008-2-19 20:33

我觉得系统挺复杂啊..........

练梅J好久都就皮毛

I-NO就更痛苦了.........
作者: 收集者    时间: 2008-2-19 20:34

因为没人做2D了:D
作者: Raven    时间: 2008-2-19 20:41

不错的游戏, 跟上时代
作者: BigBaoBao    时间: 2008-2-19 20:47

想要质感就去玩3格斗好了。。欲望格斗也很有质感。
ggxx本来就是难精通。我还觉得33太靠反映呢。
作者: isOcean    时间: 2008-2-19 21:47

sb游戏
作者: JACKYZERO    时间: 2008-2-19 21:50

引用:
原帖由 isOcean 于 2008-2-19 21:47 发表
sb游戏

作者: 19xx    时间: 2008-2-19 21:55

主要还是人老了,反应慢了,没工夫没心情研究复杂的系统

当时卡普空出恶魔救世主时候已经觉得系统太复杂搞不清了,不过质感还在.

3d格斗现在也跟不上了,vf5完全搞不清,上次去正阳见有vr5,一排的大液晶机台

不过没啥人玩,可能不是高峰时间.玩了几把,电脑好劲,都没过第四个人


我还是喜欢vr2,3的时代,生猛有力,砰砰砰的,当时那种大背投机台,感觉相当好.


vr4的时候已经是cu向了,不断的择,玩票的根本找不着北.打击感也弱了.


现在家用机wii大行其道,街机也是卡片机体感机主打,街机市场萎靡,传统类型如格斗早已不是主流,靠复杂系统能吸引一群cu fans也不容易了.掌握繁复高难度技巧带来的成就感是很高的,老头们就玩玩模拟器怀旧吧
作者: fin    时间: 2008-2-19 23:03

原因啊,没事只会怀念以前格斗游戏的人是不会理解的。
像我这样快30了还一直研究新游戏,经常到正阳去战的人才会明白好在哪里。
作者: rk4444    时间: 2008-2-19 23:24

无法接受新事物的和那些一天到晚97 98的SB没什么两样
作者: belmont_yang    时间: 2008-2-19 23:31

哥特式的世界观和HARD rock是吸引我的主因,
HARD rock 实在是爽,打的时候很容易热血
作者: USE2    时间: 2008-2-20 00:10

引用:
原帖由 isOcean 于 2008-2-19 21:47 发表
sb游戏
sb游戏都玩不转的岂不更sb
作者: 高城紫门    时间: 2008-2-20 00:48

我对这游戏感觉比较难上手……
作者: miomibuya    时间: 2008-2-20 01:12

引用:
原帖由 高城紫门 于 2008-2-20 00:48 发表
我对这游戏感觉比较难上手……
主要连招很多都和FRC什么的关联在一起

而且一套连招不是对所有角色通用,根据不同角色又要调整下

前几楼的说的挺好 就是靠时间苦练

像FRC这些 单纯靠时间练出按键节奏吧 和反应没啥关系了

[ 本帖最后由 miomibuya 于 2008-2-20 01:16 编辑 ]
作者: 榨菜蛋花汤    时间: 2008-2-20 01:15

为什么前浪就不肯老老实实死在沙滩上呢?
干都快干了还叫唤个啥?

好吧。。。这板也许就是用来发这些叫唤用的。。。
作者: 暗黑骑士卡依鲁    时间: 2008-2-20 01:37

引用:
原帖由 19xx 于 2008-2-19 18:21 发表
现在2d格斗似乎是ggx too的天下,ARC公司大红大紫,aou08上有新出的BLAZBLUE,

capcom的新作战国basara x也是ggx too的,还有原来的北斗神拳.

ggx系列的游戏一直不知道怎么玩,系统太复杂,画面乱,人物满天飞.

关 ...
那是因为你对系统不熟悉,不会玩而已。
作者: sodoga    时间: 2008-2-20 01:47

引用:
原帖由 rk4444 于 2008-2-19 23:24 发表
无法接受新事物的和那些一天到晚97 98的SB没什么两样
一个游戏,玩的东西,整啥新事物旧事物的,玩得高兴足矣,有人玩古旧游戏围棋象棋一辈子也SB么,连这怀旧区的银民基本全SB了
作者: 第⒏感    时间: 2008-2-20 02:02

引用:
原帖由 isOcean 于 2008-2-19 21:47 发表
sb游戏
有你个脑残连名字都这么恶心的SB恶心么?
不会玩就说SB,在你眼里什么不SB?
难道随便上一个人打你一个10割0择就不SB么?
这年头SB就喜欢到处说SB。
最鄙视你这种SB。
作者: 暗黑骑士卡依鲁    时间: 2008-2-20 02:04

好好一个贴被一系列骂声给糟蹋了。
GGX本来就是上手难的游戏,基本上每个人物都有自己的打法。
和KOF完全就是俩个概念。
KOF玩的是牵制,GGX是压制。
不会玩很正常,楼上几位不用介意的。
作者: 第⒏感    时间: 2008-2-20 02:09

不说了,GG赛高。。FA赛高。。
作者: KainX    时间: 2008-2-20 03:51

看标准是什么,要我说GG比SF3容易上手多了。不过GG的操作的确有点飘、打击感确实有些软,参考CVS这游戏要是叫CAPCOM来做就完美了。
作者: horsearmor    时间: 2008-2-20 07:45

因为系统丰富,设定平衡,手感挺好
作者: belmont_yang    时间: 2008-2-20 08:15

引用:
原帖由 收集者 于 2008-2-19 20:34 发表
因为没人做2D了:D
有,虽然不多

[attach]55347[/attach]

[attach]55348[/attach]

[attach]55349[/attach]
作者: 恶梦再来    时间: 2008-2-20 08:17

成为主流足以说明其优秀,想跳脚的请省省。
作者: arex    时间: 2008-2-20 08:21

近10年来最喜欢的2DFTG了,从PS上第一作就很喜欢了,只是一直也玩不好.....:D

门槛高挡住不少想上手的人,很多从KOF转过来的玩GG很久和稍微水平高点的一打才发现自己根本还没入门....
作者: 才口千    时间: 2008-2-20 09:01

刚上手:ggxx(ggxx reload slash)比sf33的门槛高.
玩的多了:发现33更难.

接受不了的哥们,我敢打包票并没有好好深入过.
现在ggxx唱主流并不是没道理,静下心来尝试一下,不好吗?

[ 本帖最后由 才口千 于 2008-2-20 09:18 编辑 ]
作者: ALEXZHAN    时间: 2008-2-20 10:01

因为好玩~
作者: 文丑但颜良    时间: 2008-2-20 10:22

现在哪个街机格斗游戏上手不难的。。。想好好的玩街机格斗就要有思想准备
作者: ALEXZHAN    时间: 2008-2-20 10:28

引用:
原帖由 文丑但颜良 于 2008-2-20 10:22 发表
现在哪个街机格斗游戏上手不难的。。。想好好的玩街机格斗就要有思想准备
+100
LZ所说的"上手"难不难,一般取决与对手水平
当然,这不是真的上手了~
作者: 特别红丸    时间: 2008-2-20 11:18

LZ无非发个感慨而已,就有人出来JJWW的~~汗~~~
GG系列能受欢迎自然有他优秀的地方,无非是有人能接受有人不能接受而已,LZ自然也属于不能接受的一类人,恩……好吧,其实我自己也没法接受……= =

不过LZ我觉得你标题应该改下,GG系列成为主流也就是在日本,在中国,他确实是个小众游戏。
作者: 生化宝贝    时间: 2008-2-20 12:11

不会玩就说SB,真恶心啊!SB能成为主流2D格斗游戏,玩的人全是SB???
作者: ayaso    时间: 2008-2-20 12:26

老头是喜欢一拳一脚的打..我也喜欢那种心理战的游戏一下是一下..GG打起来太花了...
作者: gamerlive    时间: 2008-2-20 12:34

我始终喜欢街霸3.3
作者: mitsuna    时间: 2008-2-20 13:50

这贴里大部分人都死在沙滩上
作者: xfiori    时间: 2008-2-20 14:26

33也很难练啊,
30岁的人了,很多东西跟不上了
作者: 盒饭    时间: 2008-2-20 15:59

谁说GGXX是2D主流了 先搞清楚 正阳 卢工烈火里面吃币率最高的是什么游戏再说吧
作者: 19xx    时间: 2008-2-20 16:34

你们荷尔蒙指数还真是高,这都能战

个人喜好而已,

cvs2以后卡普空就飘起来了,整个人都ggx了

其实最好就是能以sf33的画面和手感把sf2和zero系列的人来个大集合,

那就满足了,可惜不可能啊哈哈哈.
作者: 为何不分手    时间: 2008-2-20 16:45

  偶尔玩玩 虐虐电脑不错 不过系统一直没有搞明白
作者: 19xx    时间: 2008-2-20 16:56

友情赠送一个日本机厅的网站,经常有老游戏对战录像

什么豪血寺3,zero2啥的

http://mi-ka-do.net/event/movie.php

下载可能需要代理
作者: 小李子大脸猫    时间: 2008-2-20 18:12

50楼还在做千秋白日梦啊

这也难怪会在顶楼发这么一帖
作者: cc0128    时间: 2008-2-20 18:30

我一直就觉得这个游戏的名字很YD。。

GGX

鸡鸡 插
作者: 索尼来也    时间: 2008-2-20 18:47

引用:
原帖由 cc0128 于 2008-2-20 18:30 发表
我一直就觉得这个游戏的名字很YD。。

GGX

鸡鸡 插
是ggxx,哥哥插插
作者: 安魂曲    时间: 2008-2-20 22:52

…………………………

用PO虽然能够爽人,但是大多数都是被人爽,特郁闷

………………………………

但是还是坚持下去…………
作者: river    时间: 2008-2-20 23:40

所谓的纸片感其实是清晰度高造成的。。。。如果改成kof98那种象素水平你就不会觉得像纸片了。
这个纸片的说法我记得没错的话是以前电软里面天师对ggx的评价,应该在某期的菜鸟通里面。天师的权威可见一斑:D
作者: river    时间: 2008-2-20 23:42

至于风格方面见仁见智,觉得普通技掉血太少不好吃老本,或者懒得练的人玩其他游戏不就好了。。。。
作者: JohnStockton    时间: 2008-2-21 08:30

現在到了ac已經不是誰練誰牛逼的年代了,整個一個誰野誰牛逼
作者: 苏怡    时间: 2008-2-21 14:04

其实现在的游戏是越复杂玩家就越觉得自己玩的游戏牛叉,所以现在的新游戏的趋势就是系统往复杂了做,格斗游戏如此,RPG如此,其他所有游戏都陷入了这个怪圈(对GGX游戏本身不与评价,因为没好好研究过)
作者: ayxgaly    时间: 2008-2-21 17:07

口味变了
作者: 黄金12    时间: 2008-2-22 13:09

引用:
原帖由 盒饭 于 2008-2-20 15:59 发表
谁说GGXX是2D主流了 先搞清楚 正阳 卢工烈火里面吃币率最高的是什么游戏再说吧
当然是狮子王国了…………
作者: lowy    时间: 2008-2-22 13:27

引用:
原帖由 USE2 于 2008-2-19 19:10 发表
追求‘质感’去玩3D格斗不就行了……铁拳、VF都很有‘质感’
我觉得GG能成为主流是因为这游戏弊掉了一大帮专吃老本的,最大程度体现了玩家投入与回报的关系
管你先天条件多好,反应有多快。不勤加练习的照样被人关 ...
同意,我最恨吃老本的
这也是我虽然非常推崇capcom
但是一直并不甚喜欢sf系列,就是因为这游戏太突出“格斗本质”了

不过话说回来,其实乐意稍微研究一下的玩家
还是可以继续吃老本,招式变了,本质还是没变
龟派和控制派是永远很强大的
作者: lowy    时间: 2008-2-22 13:30

引用:
原帖由 miomibuya 于 2008-2-19 20:33 发表
我觉得系统挺复杂啊..........

练梅J好久都就皮毛

I-NO就更痛苦了.........
其实我觉得
ggxx系统绝不比kof更复杂,我们完全可以把里面的绝大多数系统项目可以一一对应
能玩得来kof的就肯定玩得来ggxx
说复杂不如说自己老了不乐意学新事物比较好

至于ggxx的打击感,和sf2固然没法比
我觉得灭掉典型的纸片人战斗ssf2x,和开始弹棉花的kof2k2,还是绰绰有余的
作者: jump    时间: 2008-2-22 13:39

我是进来喊真侍魂最高的........
作者: 小李子大脸猫    时间: 2008-2-22 15:27

陷入所谓"复杂怪圈"也没什么不好的

就跟围棋一样,早期的发展哪来的什么大雪崩定式,宇宙流给你学,这些东西总是有前人来发掘积累然后不断演变,再寻找新的突破,而类似于五子棋中先手双三双四的下法则会在变化中被规则所限制起来,就跟BUG被剔除一样

主流FTG本质还和棋类一样,就是PK,只要这点方向没变就可以了
作者: 第⒏感    时间: 2008-2-23 01:21

爱玩啥玩啥。
有理也说不通。
本来就是一个爱好,兴趣。
没啥好吵得。

有人爱玩BUG,有人爱玩系统,有人爱玩一刀斩5割,有人爱玩推币机。
玩自己的,让旁边人自己YY去吧。
作者: 日曜の雨    时间: 2008-2-23 08:59

这个系列玩得不好 也玩得较少 对其没啥恶感
不过心目中最好玩的还是KOF 96~98 月华1&2 侍魂2&4:D
作者: tales    时间: 2008-2-23 11:04

玩gg可比kof轻松多了。。。
作者: zero3rd    时间: 2008-2-24 00:16

我看来是死在沙滩上的,gg系列也玩,不过是奔人设和剧情去的。
对我个人来说,2d的格斗游戏论打击感刀剑类的是真侍魂,空手类的是拳皇99,最喜欢的招式是瞬狱杀和月华2高岭响的心不畏死了。
作者: RRR    时间: 2008-2-24 00:19

只是在日本是主流.搞搞清楚.我国这游戏无任何可能成为主流.
作者: 第⒏感    时间: 2008-2-24 01:26

引用:
原帖由 lowy 于 2008-2-22 13:30 发表


其实我觉得
ggxx系统绝不比kof更复杂,我们完全可以把里面的绝大多数系统项目可以一一对应
能玩得来kof的就肯定玩得来ggxx
说复杂不如说自己老了不乐意学新事物比较好

至于ggxx的打击感,和sf2固然没法比
...
GGXX不比KOF系统复杂?
难道你认为GG里对手一套GC压制过来,你只要不断的防御你就可以出去的话,那你就大错特错了。
你去跟AC的VE打打就知道了。
或者就用PO的6HS 扑地板 你不直防你跑不掉
TE的6K 前狗 你不开FD还是跑不掉

[ 本帖最后由 第⒏感 于 2008-2-24 01:50 编辑 ]
作者: sodoga    时间: 2008-2-24 01:48

引用:
原帖由 第⒏感 于 2008-2-24 01:26 发表


GGXX不比KOF系统复杂?
难道你认为GG里对手一套GC压制过来,你只要不断的防御你就可以出去的话,那你就大错特错了。
你去跟AC的VE打打就知道了。
或者就用PO的6HS 扑地板 你不直防你跑个屁!
TE的6K 前狗 你 ...
您这是在推广GG,还是在替GG玩家树敌?
作者: 第⒏感    时间: 2008-2-24 01:50

发现几处用词不当,已修改。
作者: I_m_PK    时间: 2008-2-24 01:59

GGXX绝对比KOF难多了~~~~~~~
作者: FireLiu    时间: 2008-2-24 04:59

第八感朋友说得不错,谁爱玩什么玩什么。
最早好像是00年底是在朋友家玩的DC版GGX,不过当时习惯了KOF的节奏,加上根性不足,就未能深入研究,比较遗憾。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0