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标题: [其他] 问下为何现在国内的游戏公司,都要求用3DMAX或者Maya? [打印本页]

作者: 很明显我是马甲    时间: 2008-2-19 13:01     标题: 问下为何现在国内的游戏公司,都要求用3DMAX或者Maya?

看了几个招聘帖子,都是要求用3DMAX或者Maya。
为何不用XSI?
看到最近热门的鬼泣4是用XSI做的
所以好奇的问问

[ 本帖最后由 很明显我是马甲 于 2008-2-19 13:14 编辑 ]
作者: veryend    时间: 2008-2-19 13:02

軟件授權也是成本啊
作者: dragonfly    时间: 2008-2-19 13:08

引用:
原帖由 很明显我是马甲 于 2008-2-19 13:01 发表
看了几个招聘帖子,都是要求用3DMAX或者Maya。
为何不用XSI?
只是好奇的问问
XSI只有日本比较普及。
基本上游戏还都是max居多
据某人说max做输出比maya要好
作者: 大树懒    时间: 2008-2-19 14:38

max做插件比maya方便的多
作者: dragonfly    时间: 2008-2-19 14:42

实在用不来max,其实建模什么软件都可以,OBJ导来导去很方便
作者: cfqxd    时间: 2008-2-19 14:46

成本上都差不多,也跟游戏引擎有关,欧美的厂商一般偏向max和maya,不过unreal3跟这两者都结合的不错,
作者: zcomic    时间: 2008-2-19 15:11

Unreal3的官方帮助文档里主要是关于3DSAMX和MAYA的部分,几乎没有XSI的
作者: zcomic    时间: 2008-2-19 15:11

维塔士好像有用XSI的
作者: planar    时间: 2008-2-19 15:39

C社有用softimage的传统······用xsi很正常!!!再说max maya已经纳入autodesk旗下。。。市场份额本来就很大,成为主流软件没什么奇怪的!!!
作者: dragonfly    时间: 2008-2-19 15:45

我讨厌autodesk阿。
maya8.0比7.0多了不少bug啊
作者: cc0128    时间: 2008-2-19 16:00

都不会
作者: planar    时间: 2008-2-19 16:03

讨厌Autodesk也没有用呀····:D :D :D :D
作者: veryend    时间: 2008-2-19 16:15

說到建模,我對門某做產品設計的又要跳出來喊Alias最高了
作者: Nothing    时间: 2008-2-19 16:19

Capcom在PS2时代买了不少softimage, 不用就浪费了
作者: 很明显我是马甲    时间: 2008-2-19 16:24

好像GT5 极品飞车 铁拳也是用XSI的吧?
作者: planar    时间: 2008-2-19 16:25

引用:
原帖由 veryend 于 2008-2-19 16:15 发表
說到建模,我對門某做產品設計的又要跳出來喊Alias最高了

作者: mitsuna    时间: 2008-2-19 16:34

引用:
原帖由 很明显我是马甲 于 2008-2-19 16:24 发表
好像GT5 极品飞车 铁拳也是用XSI的吧?
之前PD公开的影像来看,车体是maya
作者: planar    时间: 2008-2-19 16:46

ls从影像能判断建模软件····厉害呀!@#!#
作者: waterfirestart    时间: 2008-2-19 16:48

我还以为lz想说国产老做2d游戏要3d软件干吗
作者: limboking    时间: 2008-2-19 17:55

MAX和MAYA的导出插件好写一些。。。
很多商业引擎对它们支持也很好。。。
国内这方面的培训也很多。。。
作者: BD    时间: 2008-2-19 17:57

引用:
原帖由 limboking 于 2008-2-19 17:55 发表
MAX和MAYA的导出插件好写一些。。。
很多商业引擎对它们支持也很好。。。
国内这方面的培训也很多。。。
这个是主要原因之一
作者: k62163    时间: 2008-2-19 19:07

都是工具而已,技术好的,美感好的用什么软件(只要不是功能太差)都能出好作品. 技术差的,没美术感的给您多高级的软件一样不会有好东西出.
作者: k62163    时间: 2008-2-19 19:10

游戏公司只看您的作品做得好不好,而通常不会太在意您能用哪个品牌的制作软件.当然如果您精通的制作软件刚好对上游戏公司的引擎插件所能对应的,当然最好...
作者: 绯雨流    时间: 2008-2-19 20:03

C4D其实也不错,适合个人用
作者: SC11    时间: 2008-2-19 20:05

引擎接口问题

像任天堂提供给我们的SDK,只有MAX 和 MAYA的 PLUGIN
作者: shinkamui    时间: 2008-2-19 20:05     标题: 回复 18# 的帖子

他看的应该是制作影像
作者: newroad    时间: 2008-2-20 13:04

日系的话,应该是LightWave最流行吧。
作者: dragonfly    时间: 2008-2-20 16:29

引用:
原帖由 newroad 于 2008-2-20 13:04 发表
日系的话,应该是LightWave最流行吧。
现在没多少人用了,日系现在是XSI的天下




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