Board logo

标题: 今天把鬼泣4通了,好游戏啊~! [打印本页]

作者: terrylet7    时间: 2008-2-17 02:30     标题: 今天把鬼泣4通了,好游戏啊~!

鬼1倒是通了2遍,2第一关都没玩晚,3也是,玩了2关就放弃了~:D

这次花了2天半时间把鬼4通了,感觉还是很不错的~ 而且认真的看了遍剧情,感觉还是不错,就是场景少了点,预渲染过的剧情动画达到了cg水平,而且人物动作什么的都做的不错很有大片的感觉,可惜的是刚通关就把记录误删了。。。  明天再打遍~

另外通了还不知道哪个东东是加hp上限的啊~?

估计过不了多久ucg就会出鬼泣的特典专辑了,到时候买本好好研究下剧情~ :D   

遗憾是本来想3女主角戏份多点的,特别是翠西,可惜都很少啊~
作者: 纸冰心    时间: 2008-2-17 09:20

蓝色魂是加血上限的  或者找齐4个蓝魂碎片也可以加一格血
作者: zafm0861    时间: 2008-2-17 10:16

恭喜通关。。。继续等pc版中
作者: xray    时间: 2008-2-17 10:43

第六关砍玻璃简直太SB了,这也算BOSS战,昨天打的火死了
作者: haohehe1213    时间: 2008-2-17 11:24


作者: lushaohui    时间: 2008-2-17 11:27

真的不错,我把两个难度各通了一遍
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-2-17 11:33

引用:
原帖由 xray 于 2008-2-17 10:43 发表
第六关砍玻璃简直太SB了,这也算BOSS战,昨天打的火死了
砍玻璃那段最没难度了,只要抓下飞刀扔回去就行,一点技术含量都没有,堪称整个游戏最没意思的BOSS
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-2-17 11:34

我现在血槽12格了,一条再加两格
魔力槽升到7格,准备先把魔力槽升满,华丽啊~~
作者: 苍龙    时间: 2008-2-17 11:54

XO手柄打的手酸啊......把RB换成RT稍微好些.....不过还是酸
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-2-17 11:56

我觉得LT蓄力LB魔人还行~
RB控制锁定吊钩也能习惯
作者: DeathNote    时间: 2008-2-17 11:56

都发展到第4代了,还这个水准,垃圾
作者: jiyai    时间: 2008-2-17 13:05

没有该机的痛苦飘过!

苦苦等待360版回落至¥320阿,马的,居然和股市逆天而行!

要么期待3月4号赶快到来
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-2-17 13:08

我也没改机,470元入手的美版~~
作者: 隐的游戏    时间: 2008-2-17 13:17

手柄方面我到是很习惯

游戏么,我觉得应该还有完整版。。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-2-17 13:30

我最不满意的是DANTE的关卡居然就是NERO流程反着打回去,连新的秘道也没有,哪怕作个镜像关卡也好了,打起来至少也有变化
BOSS重打一遍,敌人又没有新的攻击手段,很无聊
两次“飞行棋”更是无聊到极点
不能选TRISH和LADY很不爽

另外,个人觉得本作有点意思的BOSS只有两个:CREDO和DANTE,就这两人打起来还有点格斗游戏感觉,其他BOSS太模式化了
作者: lastwinner    时间: 2008-2-17 13:37

剧情渣....BOSS设计没诚意,还是一句话:3代的强化版而已...评分系统有红魂收集规定,明显脑残
关于筛子是可以想几就几的....

好在画面和打击感来说还是不错的
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-2-17 13:38

骰子点数到底怎么控制?
按键长短吗?
作者: lastwinner    时间: 2008-2-17 13:42

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-2-17 13:38 发表
骰子点数到底怎么控制?
按键长短吗?
有规律的,是按照1,4,2……之类的顺序的,你仔细看就能发现的。。。然后看1就用○,然后就出来的是1,不要用枪,枪貌似一次是3HIT,不是1HIT。就能控制了
作者: 隐的游戏    时间: 2008-2-17 13:43

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-2-17 13:38 发表
骰子点数到底怎么控制?
按键长短吗?
色子转动是有规律的  出现在最上面的那个这时打  落地就是那个点
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-2-17 13:52

谢谢楼上两位,我再去试
作者: lesliex    时间: 2008-2-17 14:07

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-2-17 13:08 发表
我也没改机,470元入手的美版~~

作者: 江西恐龙    时间: 2008-2-17 14:11



为啥不买PS3的正版?
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-2-17 14:17

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-2-17 14:11 发表


为啥不买PS3的正版?
不喜欢安装,这算是个理由吗?
作者: lesliex    时间: 2008-2-17 14:17

金叉叔叔的XO还没红
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-2-17 14:21

引用:
原帖由 lesliex 于 2008-2-17 14:17 发表
金叉叔叔的XO还没红
不要咒我好伐~~
作者: 江西恐龙    时间: 2008-2-17 14:32

这理由……说实话很牵强啊
如果真是玩正版,PS3还是要划算一些的。当然这是你的选择了,我也不多说啥了……
作者: frogprince    时间: 2008-2-17 16:35

前半部nero很无聊,不能换武器,招式又少,魔手又强到发指,从头抓到底,我基本就没用过闪躲,boss也基本都是废柴,也就和但丁叔打废点劲。换成但叔后又找回原来的感觉,不能一味猛砍了,由于没有魔手,对付冰怪和铁甲军团就不那么轻松了,当然有了潘多拉仍然是小菜一碟。路西法是比较另类的武器,貌似用好了威力很猛。
作者: jiyai    时间: 2008-2-17 16:37

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-2-17 13:30 发表
我最不满意的是DANTE的关卡居然就是NERO流程反着打回去,连新的秘道也没有,哪怕作个镜像关卡也好了,打起来至少也有变化
BOSS重打一遍,敌人又没有新的攻击手段,很无聊
两次“飞行棋”更是无聊到极点
不能选TRI ...
阿SIR 阿,你这段话帮我省了¥400大洋阿。(少了个肥羊。。。众JS怒目而视,准备找人作掉VEGA兄弟了)

VEGA兄弟,这两天注意你家门口的俄罗斯光头

消灾不破财,我喜欢。
作者: 上海狗狗    时间: 2008-2-17 17:13

引用:
原帖由 frogprince 于 2008-2-17 16:35 发表
也就和但丁叔打废点劲
dante可以一边开枪一边接近,到面前抓一下。循环之,不过打得很难看
作者: betrayal    时间: 2008-2-17 17:27

这里好像没什么人讨论这个游戏阿!
DMD到mission5了,开始感觉吃力了!狂暴敌人,伤血太多!
作者: mouseguard    时间: 2008-2-18 01:32

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-2-17 14:32 发表
这理由……说实话很牵强啊
如果真是玩正版,PS3还是要划算一些的。当然这是你的选择了,我也不多说啥了……
PS3的正版比360的便宜咩? 还是因为蓝光看起来象高级餐厅用的档次比较高?
作者: 纸冰心    时间: 2008-2-18 01:36

引用:
原帖由 betrayal 于 2008-2-17 17:27 发表
这里好像没什么人讨论这个游戏阿!
DMD到mission5了,开始感觉吃力了!狂暴敌人,伤血太多!
DMD只要有耐心谁都能打过。。
碰到猛的杂鱼3个圣水最多了 都OVER。。。。
砸钱DMD就是小菜
作者: TG屏蔽组    时间: 2008-2-18 09:08

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-2-17 11:33 发表



砍玻璃那段最没难度了,只要抓下飞刀扔回去就行,一点技术含量都没有,堪称整个游戏最没意思的BOSS
你打的什么难度呀??DMD下第六关仍飞刀绝对是最难的BOSS,魔人化轮飞刀,在中间把别的飞刀打下来也要相当的技术的!!!比起比的BOSS,这关挑战还是很打的!!!!
作者: betrayal    时间: 2008-2-18 10:45

引用:
原帖由 纸冰心 于 2008-2-18 01:36 发表

DMD只要有耐心谁都能打过。。
碰到猛的杂鱼3个圣水最多了 都OVER。。。。
砸钱DMD就是小菜
用道具过,那就没有乐趣了!
现在到了DMD的mission 8,还没有用过道具。
作者: betrayal    时间: 2008-2-18 10:47

引用:
原帖由 TG屏蔽组 于 2008-2-18 09:08 发表

你打的什么难度呀??DMD下第六关仍飞刀绝对是最难的BOSS,魔人化轮飞刀,在中间把别的飞刀打下来也要相当的技术的!!!比起比的BOSS,这关挑战还是很打的!!!!
DMD mission 6的boss,过关简单,无伤难。
A9的那几个高手,就卡在这儿了!
作者: judge    时间: 2008-2-18 10:54

有没中文版?
作者: betrayal    时间: 2008-2-18 10:58

第三方游戏,很少有中文版。
不过日港版都能选英文,也算方便了大家!
反正这个游戏也不是玩儿剧情的,装B太恶心了!能跳过就跳过!
作者: TG屏蔽组    时间: 2008-2-18 11:06

引用:
原帖由 betrayal 于 2008-2-18 10:47 发表

DMD mission 6的boss,过关简单,无伤难。
A9的那几个高手,就卡在这儿了!
这代BOSS多打打哪个过关也不难吧!!!反正第六关被虐死的次数最多!!!!很多朋友也感觉这关BOSS比别的难!!!
作者: 江西恐龙    时间: 2008-2-18 12:50

引用:
原帖由 mouseguard 于 2008-2-18 01:32 发表


PS3的正版比360的便宜咩? 还是因为蓝光看起来象高级餐厅用的档次比较高?
理由一:XBOX360有4元一张的盗版可卖。(此点有些正版玩家可以忽略)
理由二:PS3版可以将读盘时间压缩到1秒内,你嫌那5G空间大的话,打穿后删除便是了。其实5G不碍事的。
理由三:XBOX360有三红的隐患,一旦三红,主人将难以做出抉择——究竟是买一台新机器,还是将手头的正版卖掉。好比你家里有一套房子,这时候正打算花几万元装修,突然父母打算把这套房子出租出去,这时候你便会想该不该花这笔装修费了。

我深圳就有一位朋友,XBOX360买了几张正版,机器三红之后,他无奈只好把正版都卖了。用他的话来讲,就是“就算买新机器,也不太想买正版了,能刷机还是玩D吧”



当然,以上只是本人看法
作者: Jonsoncao    时间: 2008-2-18 13:15

引用:
原帖由 TG屏蔽组 于 2008-2-18 09:08 发表

你打的什么难度呀??DMD下第六关仍飞刀绝对是最难的BOSS,魔人化轮飞刀,在中间把别的飞刀打下来也要相当的技术的!!!比起比的BOSS,这关挑战还是很打的!!!!
唔,估计扔飞刀那关在pussy mode和devil hugger这两难度下面应该是最简单了

nero空手接飞刀然后扔过去,外加象征性的躲一躲可以轻松维持SS到击毙boss……

nero must suck没有玩过……
作者: zlw    时间: 2008-2-18 14:00

我也才打通,是好游戏,还不是特别好。

画面不错,手感不错,关卡也算有诚意——没玩过前作。不过作为动作游戏,感觉还是不如忍龙经典。别的不说,固定视角就很不方便,自由度也低,感觉不像动作游戏。这点还不如无双系列。
作者: wxx    时间: 2008-2-18 16:50

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-2-17 14:32 发表
这理由……说实话很牵强啊
如果真是玩正版,PS3还是要划算一些的。当然这是你的选择了,我也不多说啥了……
xo港版正版普遍要比ps3版便宜100元左右,不知道ps3版划算是怎么算出来的
作者: wxx    时间: 2008-2-18 17:05

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-2-18 12:50 发表



理由一:XBOX360有4元一张的盗版可卖。(此点有些正版玩家可以忽略)
理由二:PS3版可以将读盘时间压缩到1秒内,你嫌那5G空间大的话,打穿后删除便是了。其实5G不碍事的。
理由三:XBOX360有三红的隐患,一旦 ...
1,明明说玩正版ps3比较值,面对港版xo游戏300元的价格优势,怎么又一下扯到盗版了?
2,一个游戏就要5g,还强制安装,却换不来多少读取速度的提高(我也有ps3,vf5,ngs,355等游戏2g左右的可选安装还可以接受,5g的强制安装太变态了)
3,ps3一样有锁光头的隐患
作者: ddaaii    时间: 2008-2-20 14:12

引用:
原帖由 zlw 于 2008-2-18 14:00 发表
我也才打通,是好游戏,还不是特别好。

画面不错,手感不错,关卡也算有诚意——没玩过前作。不过作为动作游戏,感觉还是不如忍龙经典。别的不说,固定视角就很不方便,自由度也低,感觉不像动作游戏。这点还不如 ...
这代视角算是系列最自由的吧,你去看一下3代就清楚了,就忍龙跑流程打杂兵时候那乱糟糟的视角,还不如搞成固定的算了。当然这只是对视角所言。
作者: hourousha    时间: 2008-2-20 14:45

引用:
原帖由 zlw 于 2008-2-18 14:00 发表
我也才打通,是好游戏,还不是特别好。

画面不错,手感不错,关卡也算有诚意——没玩过前作。不过作为动作游戏,感觉还是不如忍龙经典。别的不说,固定视角就很不方便,自由度也低,感觉不像动作游戏。这点还不如 ...
我只是感觉打击感不如忍龙。其他还好。不要把这俩游戏当成完全相同的类型来看就好。
作者: lesliex    时间: 2008-2-20 15:00

HK版就是渣。。。这次的是美版吧
作者: cowboyblues    时间: 2008-2-20 15:05

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-2-17 13:30 发表
我最不满意的是DANTE的关卡居然就是NERO流程反着打回去,连新的秘道也没有,哪怕作个镜像关卡也好了,打起来至少也有变化
BOSS重打一遍,敌人又没有新的攻击手段,很无聊
两次“飞行棋”更是无聊到极点
不能选TRI ...
在动作游戏boss战设计中,体型巨大的boss和体型与玩家用charactor一样大的人形boss一直是区别很大的。

大型boss模式化是因为以往的场景对于大型来说都太大,活动不开,所以boss的移动基本不会和玩家互动,都只在固定的几点移动,在每一点调用的攻击方式也较为固定,模式化是明显的。因为设计的就是模式。而人形boss因为可以跟随boss移动,所以可以和玩家lock-on敌人一样lock-on玩家,从而实现防御,闪避等等与主角同等的变化。因为没有固定的位置和朝向,所以他的攻击方式也不是按攻击模式调用的,全要由AI状态机写入,实时判断出招,同时会根据与玩家距离,自己的血量等条件产生一定变化,设计起来比大型boss难不少。capcom 的人形boss都是这样设计的,如鬼武者中的柳生等,可以多多参考。
作者: zlw    时间: 2008-2-20 15:53

引用:
原帖由 ddaaii 于 2008-2-20 14:12 发表


这代视角算是系列最自由的吧,你去看一下3代就清楚了,就忍龙跑流程打杂兵时候那乱糟糟的视角,还不如搞成固定的算了。当然这只是对视角所言。
忍龙的视角有时有问题,但是我非常习惯,因为对自己的方向和周围空间比较清楚,视角不好时,用一个RT就正常了,虽然切换前后差距大,但是因为预期准确,不会感觉找不着北。鬼泣相反,很多场景没法跟踪主角,即使基本都能看到,觉得不够自由,这种情况下场景,尤其是打斗时的场景,不可能太复杂。还有在很多拐角的地方视角会突然切换,我有时要在这种拐角反复跑几次才能走过。还有很多时候换场景,直走,镜头会突然反过来,但摇杆还是向原来的方向,这时候稍微动一下方向,人就反着走了。

两个游戏的另一个不同是忍龙攻防快得多,操作更适合快节奏。打击感也只能说不同,大概说不上哪个好。我觉得它们类型还是很一样的,可以比比的。
作者: ddaaii    时间: 2008-2-20 19:13

dmc忽然的镜头切换的确挺烦人,不过打架时候倒碰到的不多,忍龙的视角我觉得有两个问题,一是镜头太低,快贴到地面了,2是常常跑两步找不到敌人了。 就忍龙来说,我觉得作的像个格斗游戏,而doa呢,到有点像动作游戏。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0