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标题: [其他] 《命令与征服3:泰伯利亚战争》的初次印象 转 [打印本页]

作者: Aiolos    时间: 2008-2-15 21:44     标题: 《命令与征服3:泰伯利亚战争》的初次印象 转

  又一个主视角的《命令与征服(Command & Conquer)》

  这是我们第一次看到基于《命令与征服(Command & Conquer)》即时战略系列游戏所改编的最新主视角射击游戏作品。


  尽管它并不是EA第一部基于《命令与征服( Command & Conquer)》即时战略系列游戏改编的主视角射击游戏,却是EA近5年多以来在这方面的首次尝试。因此,该作势必集成当前所有的最新游戏制作技术。的确,EA洛杉玑工作室在新作的设计与开发中富有创新性地将One Touch Squad Control系统(只用一个键,你就可以控制整个小队)与主视角射击游戏紧张刺激的特点融合在一起。在剧情方面,该作将填补《命令与征服( Command & Conquer)》正史的一大空白。所有这一切都是那么地值得期待。最近,我们获得了一个难得的游戏体验机会,EA公司对游戏中一些比较核心的特点进行了展示。对了,这款游戏的全称是《命令与征服3:泰伯利亚战争(Command & Conquer 3:Tiberium Wars)》。


  之前的《命令与征服之变节者(Command & Conquer Renegade)》可以说是战场概念出现以前大型战场风格射击游戏的开拓者,在当时,玩家可通过驾驶各种各样的战车或者是步行作战。另一方面,在《泰伯利亚战争(Tiberium Wars)》的战场中,玩家将更多地饰演地面战场指挥官的角色,而不仅仅是一名战士。就像执行制人Chris Plummer所说的,创作的灵感来源于《特种部队(Special Force)》中深入敌后作战这种作战方式。当然,作为一名合格现代指挥官,除了必须具备卓越的领导才能以外,还要像勇猛的战士一样具备冲锋陷阵的能力。为了达到这个目的,游戏提供了大量破坏力极强的武器供玩家使用。
  前线指挥官

  《泰伯利亚战争(Tiberium Wars)》将延续《命令与征服3(Command & Conquer 3)》的故事情节,时间被设定在第三次泰伯利亚战争之后。人类赶走了一个被称为Scrin的外星种族,却留下了属于他们的一座巨塔,表面看来,这座巨塔似乎已被废弃。玩家在游戏中扮演的“前线指挥官”名叫Ricardo Vega。Vega是“全球防御同盟(Global Defense Initiative,简称GDI)”的一名成员,同时作为一名前线指挥官,负责指挥战斗前线的快速袭击及拦截部署(Assault and Intercept Deployment简称RAID.)。基本上,无论什么时候,只要地球上任何一个泰伯利亚区域遇到了麻烦,GDI就会派遣RAID小分队前往该地区,有点像《特种部队(Special Force)》中的特遣队。作为前线指挥官,尽管凭着强大的武器(一款可变形的四合一机枪,名为GD-10),你可以威风八面,但不要忘记你身上所肩负的重大使命:带领小分队取得整个战斗的胜利。


  作为前线指挥官,为了保家卫国,必须身先士卒。也只有这样才配得上强大的GD-10。GD-10之所以强大是因为,它可以变形为磁力导轨火炮(一种未来的突击步枪),飞弹发射器,榴弹发射器或者能量机炮,还具有狙击的功能。除了GD-10,前线指挥官还配备了高强度带喷气装置的护甲,这种装置可以把你送到房子和其他物体的顶端。游戏演示的内容是Vega与Scrin之间,小到初级的作战单元,大到高级指挥官之间的战斗场面。为了赢得增援部队前来增援的时间,你必须攻占夺取战场上的泰伯利亚结点。每一个结点都可用来向玩家提供各兵种的增援部队,包括常规步兵,火箭部队,泰坦步行机甲和ORCA 战机。如果你觉得这部分内容很眼熟的话,也不必感到奇怪,因为他们中很多都是来自于《命令与征服(Command & Conquer)》即时战略游戏。

  在激烈的战斗中,就算整个作战部队不幸被敌人全部歼灭,你也不必担心。因为,“作战部队并不是游戏中通常意义上的‘血’,他们是可以再生的,”Plummer说。“失去一支小分队并不等于任务失败。你只需再次发出命令,要求相同或者不同兵种的增援即可,或者采取其他的策略。游戏为玩家提供了进行多种选择的机会。”


  在具体控制方面,作战小队将与控制手柄上的方向键相关联。玩家最多可以控制4个作战小分队(与四个方向键对应)。玩家须根据具体的战场环境来下达相应的军令。从游戏演示的情况来看,操作并不复杂。同时,游戏还通过互动战场地图向部分玩家提供了他们所热衷的传统操作方式。

  Plummer说,游戏机制原型早在2年多以前就已经确定下来了,并且还在不断地修订之中。这种机制提供了与以往的主视角射击游戏不同的游戏方式,游戏并不是简单地去攻击任何移动着的目标。 玩家必须在混乱的战场中领导作战小队取得整个战斗的胜利,对玩家来说,这的确是一个挑战。从这一点看来,《泰伯利亚(Tiberium)》与《战火兄弟连(Brothers in Arms)》非常相像,只不过前者提供了更广阔的空间和更高等级的武器,整个一科幻版的《战火兄弟连(Brothers in Arms)》。

  在没有敌人骚扰你的时候,也不要闲着,不要忘了自己的职责,忘了那些与你一起出生入死的兄弟。
  为Tiberium而战


  C&C的忠实粉丝们一定会对《泰伯利亚(Tiberium)》深入的游戏背景知识非常感兴趣。例如,GDI和他的对手NOD兄弟会之间的恩恩怨怨将在《泰伯利亚(Tiberium)》中首次被明确地提及。 正如Plummer解释的,这是科学与信仰之间本质地冲突。故事中所有的一切都是围绕着一种神秘的外星物质泰伯伦水晶(Tiberium)的到来而展开,这种外星物质具有同化其他任何物质的强大能力。当它像石油一样变成一种战略资源的时候,冲突也就随之产生了。显然,资源的开采与争夺将成为游戏的一个主题。

  游戏的设计与开发采用了经过大量修改的虚幻引擎技术。尽管在许多方面仍有待进一步完善,但从所透露的诸多细节来看,如多玩家模式和gameplay细节,游戏的正式推出指日可待,只不过等待的时间总是显得无比漫长。据了解,游戏将在今年晚些时候或者明年初登陆PC, PlayStation 3和Xbox 360三大平台。具体上市日期仍有待进一步确认,Plummer表示游戏将在“万事具备”的时候适时推出。

详情请看
作者: hjwwei    时间: 2008-2-16 01:04

还是期待红警3!然后SC2! 即时战略年啊!
作者: gamefoxer    时间: 2008-2-16 02:08

《星球大战:共和国指挥官》 可以与之对比下
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-2-16 04:01

引用:
原帖由 gamefoxer 于 2008-2-16 02:08 发表
《星球大战:共和国指挥官》 可以与之对比下
那个SW就是个简化版的BIA而已
这个c&c好象是准备把当年变节者的网战模式扩展到single里面……
好奇异的感觉




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