Plummer说,游戏机制原型早在2年多以前就已经确定下来了,并且还在不断地修订之中。这种机制提供了与以往的主视角射击游戏不同的游戏方式,游戏并不是简单地去攻击任何移动着的目标。 玩家必须在混乱的战场中领导作战小队取得整个战斗的胜利,对玩家来说,这的确是一个挑战。从这一点看来,《泰伯利亚(Tiberium)》与《战火兄弟连(Brothers in Arms)》非常相像,只不过前者提供了更广阔的空间和更高等级的武器,整个一科幻版的《战火兄弟连(Brothers in Arms)》。
游戏的设计与开发采用了经过大量修改的虚幻引擎技术。尽管在许多方面仍有待进一步完善,但从所透露的诸多细节来看,如多玩家模式和gameplay细节,游戏的正式推出指日可待,只不过等待的时间总是显得无比漫长。据了解,游戏将在今年晚些时候或者明年初登陆PC, PlayStation 3和Xbox 360三大平台。具体上市日期仍有待进一步确认,Plummer表示游戏将在“万事具备”的时候适时推出。